The Legend of Landlock -lautapelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Alun perin vuonna 1988 Wege-nimellä Saksassa julkaistu The Legend of Landlock on laattojen laskupeli, joka edeltää Carcassonnea, joka teki genren tunnetuksi vuonna 2000. Carcassonnen julkaisun jälkeen laattojen laskupelien genre on nähnyt paljon pelejä, jotka ovat yrittäneet luoda oman käänteensä Carcassonneen lisäämällä pieniä muutoksia pelikaavaan. Carcassonnen ja laattojen laskupelien fanina olinkiinnostunut kokeilemaan peliä, joka julkaistiin alun perin ennen Carcassonnea, jotta näkisin, miten se olisi vertailukelpoinen. The Legend of Landlock on vankka, helposti lähestyttävä laatanlaskupeli perheille, mutta se ei oikein eroa useimmista muista laatanlaskupeleistä.

Kuinka pelata

Pelaaminen The Legend of Landlock

Setup

  • Yksi pelaaja valitaan pisteidenlaskijaksi.
  • Kaikki laatat sekoitetaan kuvapuoli alaspäin. Pelaajat kääntävät laatat vuorotellen. Ensimmäinen pelaaja, joka paljastaa laatan, jossa on tonttu, aloittaa pelin. Tämä pelaaja saa myös valita, haluaako hän olla maa vai vesi.
  • Laatat sekoitetaan uudelleen (kuvapuoli alaspäin) ja asetetaan sivuun joko kasaan tai pinoon.

Pelin pelaaminen

Pelaaja aloittaa vuoronsa piirtämällä laatan. Tämän jälkeen pelaaja pelaa laatan kuvapuoli ylöspäin jo pelattujen laattojen viereen. Ensimmäisen laatan pelaaja pelaa vain pöydän keskelle. Kaikki muut laatat on pelattava sinne, missä vesi koskettaa vettä ja maa koskettaa maata.

Näitä kahta laattaa voidaan pelata vierekkäin, koska maa koskettaa maata ja vesi koskettaa vettä.

Kun asetat pelilaattoja, muodostat 6 x 6 ruudun. Kun kuusi pelilaattaa on pelattu johonkin suuntaan, et voi enää lisätä pelilaattoja kyseiseen suuntaan.

Kun pelaaja vetää siltalaatan, hän valitsee yhden laudalla jo olevista laatoista ja korvaa sen siltalaatalla. Siltalaattoja voidaan käyttää estämään saarten ja lampien muodostumista tai pidentämään vesi- tai maapolkua. Poistetun laatan joutuu sen jälkeen pelaamaan toinen pelaaja. Siltalaatoilla ei voi korvata Tussockeja, yksittäisiä tonttulaattoja tai laattoja, jotka ovat pelikentän reunalla.pelilauta.

Tämä pelaaja on päättänyt sijoittaa siltalaatan sen vieressä olevan laatan tilalle. Kyseinen laatta poistetaan pelilaudalta, ja toinen pelaaja sijoittaa sen seuraavalla vuorollaan jonnekin muualle pelilaudalle.

Pisteytys

The Legend of Landlockissa on pari eri tapaa tehdä pisteitä.

Saaret ja lammet

Pelin aikana pelaajat pyrkivät häiritsemään toisiaan. Maapelin pelaaja yrittää luoda lampia ympäröimällä veden kokonaan poluilla tai Tussock-levyillä. Vesipelaaja yrittää luoda saaria ympäröimällä polun vedellä tai Tussock-levyillä. Epätäydellisiä saaria tai lampia, jotka koskettavat laudan reunoja, ei lasketa.Jokaisesta lammesta pelin lopussa maa- tai vesipelaaja saa lammikon.Jokaisesta saaresta pelin lopussa vesipelaaja saa neljä pistettä.

Virran pelaaja on nyt luonut saaren. Saari on neljän pisteen arvoinen veden pelaajalle, ellei pelaa siltalaattaa, joka ei enää tee saaresta saarta.

Gnomes

Joissakin pelin laatoissa on tonttu jossakin kulmassa. Pelaajat voivat saada pisteitä, jos he pelaavat kaksi tai useampia tonttuja vierekkäin niin, että ne ovat vastakkain. Tonttuja lasketaan vain, jos ne ovat samanvärisiä. Pelaaja, joka hallitsee tonttuja (maa tai vesi), saa yhden pisteen jokaisesta vierekkäin pelatusta tonttusta.

Kolme tonttua on vierekkäin, joten vesipelaaja saa niistä kolme pistettä.

Katso myös: Bellz! lautapelin arvostelu ja säännöt

Tussocks

Kun pelaaja pelaa Tussockia (laatta, jonka keskellä on suuri olento), pelaaja saa yhden pisteen laatan pelaamisesta. Tussockeja voidaan käyttää saarten ja lampien luomiseen.

Yksi pelaajista on pelannut tussock-laatan, joten hän saa automaattisesti pisteen.

Yhdistävät polut

Pelin lopussa kukin pelaaja etsii jatkuvan polkunsa/virransa, joka yhdistää eniten pelilaudan reunoja. Nurkkaan päättyvät polut/virrat voidaan laskea vain yhteen niistä kahdesta reunasta, joita se koskettaa. Jos pelaajan polku/virta yhdistää neljä reunaa, pelaaja saa kymmenen pistettä. Jos polku/virta yhdistää kolme reunaa, pelaaja saa seitsemän pistettä. Jos polku/virta yhdistää kolme reunaa, pelaaja saa seitsemän pistettä.yhdistää kaksi reunaa, pelaaja saa viisi pistettä.

Vesipelaaja on luonut jatkuvan virran, joka koskettaa kaikkia laudan neljää reunaa. Hän saa kymmenen pistettä. Maapelaaja on luonut jatkuvan polun, joka koskettaa kolmea reunaa, joten hän saa seitsemän pistettä.

Pelin voittaminen

Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa pelin.

Ajatukseni The Legend of Landlock

Jos olet joskus pelannut laattojen asettamispeliä, sinulla pitäisi olla jo melko hyvä käsitys siitä, miten The Legend of Landlock pelataan. Periaatteessa pelaajat piirtävät vuorotellen laattoja ja lisäävät ne pelilaudalle. Ainoa sääntö laattoja asetettaessa on, että vesi on asetettava veden viereen ja maa on asetettava maan viereen. Pelaajat voivat saada pisteitä sijoittamalla omat tonttunsa yhden laattojen viereen.toinen toisiinsa, luoden lampia/saaria ja muodostaen jatkuvan polun, joka koskettaa laudan reunoja.

Yksinkertaiset sijoittelusäännöt osoittavat, että The Legend of Landlock on laattojen laskemisen lajityypin yksinkertaisemmalla puolella. Tämä on odotettavissa, koska peli on tehty enemmän perhepeliksi. Pelin suositusikä on 8+, mutta uskon, että hieman nuoremmillakin lapsilla ei pitäisi olla suuria vaikeuksia pelin kanssa. Nuoremmat lapset eivät ehkä näe kaikkia strategisia mahdollisuuksia, mutta säännöt ovat hyvin selkeät.Laattojen sijoittaminen on niin yksinkertaista, että sen ei pitäisi aiheuttaa ongelmia. Peli voisi toimia myös ihmisille, jotka eivät ole koskaan ennen pelanneet laattojen asettamispeliä. Pelaajat, jotka ovat pelanneet muita laattojen asettamispelejä, saattavat kuitenkin toivoa hieman enemmän mekaniikkaa, sillä peli on hieman yksinkertainen.

Koska pelattavuus on melko suoraviivaista, ei ole yllättävää, että peli on lyhyt. Ensimmäinen peli voi kestää hieman kauemmin, kun pelaajat tottuvat peliin, mutta näen, että useimmat pelit kestävät vain noin 15-20 minuuttia. Vaikka useimmat laatanlaskupelit ovat melko lyhyitä, sanoisin, että The Legend of Landlock on useimpia lyhyempi. Uskon tämän johtuvan lähinnä siitä, että huomioon otettavia asioita on vähemmän.ennen laatan pelaamista, mikä todella vähentää joidenkin laatanlaskupelien analyysihalvausongelmia. Vain 15-20 minuuttia kestävä The Legend of Landlock voisi mielestäni toimia hyvin täytepelinä.

Strategian kannalta sanoisin, että peli on kevyemmällä tasolla. Yleisesti ottaen peli antaa pelaajille melko paljon vaihtoehtoja. Vaikka sinun on pelattava piirtämääsi laattaa, sinulla on paljon erilaisia tapoja pelata sitä, koska ainoa sääntö on, että veden ja polkujen on koskettava toisiaan. Syy, miksi sanoisin, että strategia on melko kevyt, on kuitenkin se, että paras siirto on useinParas paikka laatan sijoittamiselle on yleensä melko ilmeinen, koska se joko auttaa sinua tai vahingoittaa vastustajaasi. Jos laattaa ei voi käyttää kummallakaan tavalla, ei yleensä ole väliä, minne laitat sen, koska se ei vaikuta peliin.

Katso myös: UNO Dragon Ball Z -korttipeli: säännöt ja ohjeet pelaamiseen

Vaikka en sanoisi, että tuurilla on suuri merkitys pelin lopputulokseen, sillä on kuitenkin vaikutusta. Suurin vaikutus tuurilla on peliin sillä, kuka pystyy piirtämään tarvitsemansa laatat oikeaan aikaan pelissä. Jos todella tarvitset tiettyä laattaa laajentaaksesi virtaasi/polkuasi, on todella hyödyllistä, jos pystyt piirtämään tarvitsemasi laatan. Jos et piirtänyt oikeaa laattaa, vastapuoli saattaa pystyä piirtämään sen oikeaan aikaan.Huomattavasti parempi pelaaja voi voittaa huonon tuurin, mutta jos pelaajat ovat yhtä taitavia, onnekkaampi pelaaja todennäköisesti voittaa pelin.

En tiedä, pitäisikö tätä pitää positiivisena vai negatiivisena asiana, mutta näen, että monet The Legend of Landlock -pelit päättyvät siihen, että molemmat pelaajat saavat periaatteessa saman määrän pisteitä. Yleisesti ottaen pidän peleistä, joissa kaikki pelaajat pysyvät pelissä mukana loppuun asti. Pelit eivät yleensä ole kovin hauskoja, kun on selvää, kumpi lopulta voittaa pelin. Veikkaisin, että useimmat pelitThe Legend of Landlock -pelissä toinen pelaaja voittaa vain parilla pisteellä. Tämä olisi yleensä hyvä asia, mutta siitä tulee ongelma, koska näen useimpien pelien päättyvän tasapeliin. Satunnainen tasapeli on hyvä asia, mutta tasapelit ovat yleensä melko antikliimattisia, joten en halua nähdä niitä usein. Näen The Legend of Landlock -pelissä potentiaalisesti paljon tasapelejä parin seuraavan asian takia.tekijät.

Ensinnäkin on todella helppoa tehdä polku/virta, joka koskettaa pelilaudan kaikkia neljää reunaa. Ellei jommallakummalla pelaajalla ole hirveää tuuria laattojen arvonnassa, heillä ei pitäisi olla suuria vaikeuksia päästä kaikkiin neljään reunaan. Vaikka toinen pelaaja katkaisisi polun/virran, on helppoa käyttää siltaa jatkaakseen polkua/virtaa. Koska on helppoa päästä pelilaudan kaikkiin neljään reunaan, molemmat pelaajattodennäköisesti saa kymmenen pistettä, joten et voi saada etumatkaa toiseen pelaajaan nähden.

Kaikkien neljän reunan yhdistämisestä saatavien pisteiden lisäksi seuraavaksi paras tapa saada pisteitä on saaren/lammen luominen. Ongelma tässä on se, että saaren/lammen luominen on todella vaikeaa. Ellei pelaaja ole tarkkaavainen tai ei osaa piirtää haluamiaan laattoja, hänen pitäisi pystyä estämään toista pelaajaa keräämästä pisteitä tällä tavalla. On myös siltoja, joilla tämä voidaan korjata.Ongelma, jos luodaan saari tai lampi. Useimmat pelit päättyvät siihen, että kumpikaan pelaaja ei saa pisteitä lammesta tai saaresta.

Lopuksi pelaajat voivat saada pisteitä sijoittamalla menninkäiset vierekkäin. Valitettavasti tällä tavalla ei yleensä saa kovin monta pistettä. Kun menninkäiset arvotaan, tapahtuu yleensä jompikumpi kahdesta asiasta. Jos pelaaja piirtää toisen pelaajan menninkäisen, hän sijoittaa sen paikkaan, josta toinen pelaaja ei voi saada pisteitä. Jos pelaaja piirtää oman menninkäisensä, toinen pelaaja todennäköisesti täyttääkaikki viereiset tilat ennen kuin pelaaja voi pelata toisen gnomin vieressä. Pelaajat voivat saada tällä menetelmällä muutaman pisteen, mutta toinen pelaaja saa todennäköisesti suunnilleen saman määrän pisteitä, joten kumpikaan pelaaja ei saa todellista etua.

Tässä vaiheessa molemmat pelaajat ovat saaneet periaatteessa saman määrän pisteitä. Yleensä ratkaiseva tekijä on se, kuka vetää eniten Tussock-laattoja, sillä jokainen niistä antaa pelaajalle yhden pisteen. Ehkä se johtuu vain minusta, mutta minusta on hieman epätyydyttävää, että pelaaja voi voittaa pelin, koska hän on pystynyt vetämään enemmän laattoja, jotka automaattisesti antavat pelaajalle pisteen. Vaikka loppu onkinJos peli on lähellä, se on epätyydyttävä, koska pelaajat ovat joko tasapisteissä tai yksi pelaaja voittaa, koska hänellä oli enemmän onnea kuin toisella pelaajalla. Laattojen asettamispeleissä pidän yleensä parempana sitä, että pelaajilla on enemmän vaikutusvaltaa pelin lopputulokseen.

Koska kyseessä on lasten peli, jonka teemana on fantasia, odotin, että The Legend of Landlockin komponentit olisivat melko hyviä. Periaatteessa pelin mukana tulee pahvilaatat. Pahvilaatat ovat tukevia ja kestävät monta peliä ennen kuin ne kuluvat loppuun. Komponenttien paras osa on kuitenkin taideteos. Taideteos on varsin söpö ja hyvin tehty. Sanoisin, että The Legend of Landlockin teema onmelko kevyt, mutta taideteos vie sinut hyvin fantasiamaailmaan.

The Legend of Landlock on erittäin vankka laatanlaskupeli, mutta se ei oikein eroa muista genren peleistä. Minulla oli hauskaa The Legend of Landlockin kanssa, enkä vastustaisi sen pelaamista, jos joku haluaisi. Koska kyseessä on yksinkertainen ja suoraviivaisempi laatanlaskupeli, näkisin sen toimivan hyvin perheissä, joissa on pienempiä lapsia. Isompien lasten ja aikuisten kanssa uskon kuitenkin, että se on hyvä peli.Carcassonne on edelleen melko suoraviivainen peli, mutta se tarjoaa melko paljon enemmän strategisia vaihtoehtoja. Kingdomino ei pelaa aivan samalla tavalla, mutta se on fantastinen laatanlaskupeli. Ellei sinulla ole nuorempia lapsia, suosittelisin luultavasti jompaakumpaa näistä peleistä ennen The Legend of Landlockia.

Pitäisikö sinun ostaa The Legend of Landlock?

Kaiken kaikkiaan sanoisin, että The Legend of Landlock on vankka pieni laatanlaskupeli. Peli on tehty enemmän perheille, joissa on nuorempia lapsia, mutta minulla oli silti hauskaa sen kanssa. Peli on yksinkertaisempi kuin useimmat tämän genren pelit, mikä johtaa siihen, että peli on melko lyhyt. Koska peli on yksinkertaisempi, se johtaa siihen, että se luottaa vähemmän strategiaan ja enemmän tuuriin. Pidän siitä, että The Legend of Landlock on lähellä, kunnes peli on valmis.Näen, että monet pelit päättyvät tasapeliin tai että toinen pelaajista voittaa parilla pisteellä, koska hänellä oli enemmän onnea kuin toisella pelaajalla.

Jos vihaat laatanlaskupelejä, et pidä The Legend of Landlockista. Jos sinulla on jo laatanlaskupeli, josta pidät, eikä sinulla ole nuorempia lapsia, joiden kanssa pelata The Legend of Landlockia, sinun on mielestäni parempi pysyä jo omistamassasi pelissä. Jos etsit strategisempaa laatanlaskupeliä, sinun on ehkä parempi tutustua Carcassonnen tai Kingdominon kaltaisiin peleihin. Jos sinulla onnuoremmat lapset ja etsivät yksinkertaisempaa laatanlaskupeliä, pidätte varmasti The Legend of Landlock -pelistä.

Jos haluat ostaa The Legend of Landlock -kirjan, löydät sen netistä: Amazon, eBay, jne.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.