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地锁传说》最初于1988年在德国以Wege的名义发行,是一款铺砖游戏,比2000年流行的《卡尔卡松》还要早。 自从《卡尔卡松》发行以来,铺砖类型的游戏出现了很多,它们试图在《卡尔卡松》的基础上加入一些轻微的调整,创造出自己的风格。 作为《卡尔卡松》和一般铺砖游戏的爱好者,我是地锁传说》是一款适合家庭玩的扎实的瓷砖铺设游戏,但未能真正区别于其他大多数瓷砖铺设游戏。
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设置
- 选出一名选手作为记分员。
- 所有的牌子都是面朝下洗的,玩家轮流翻牌。 第一个揭开有地精的牌子的玩家开始游戏。 这个玩家还可以选择自己是陆地还是水。
- 瓷砖再次洗牌(面朝下),并以一堆或一叠的方式放在一边。
玩游戏
玩家开始自己的回合,先抽出一张牌,然后将牌面朝上放在已经打出的牌旁边。 对于第一张牌,玩家只需将其放在桌子中间。 其他所有的牌必须打在水与水、陆与陆的地方。
这两张牌可以挨着玩,因为土地与土地相碰,水与水相碰。
当放置瓷砖时,你将形成一个6 x 6的正方形。 一旦在一个方向上打了6张瓷砖,你就不能在该方向上再添加瓷砖。
See_also: 犀牛横冲直撞棋盘游戏评论和规则当玩家抽到一张桥牌时,他们会从已经在棋盘上的牌中选择一张,然后用桥牌代替它。 桥牌可以用来防止岛屿和池塘的形成,或者延长水路或陆路。 然后,被移除的牌必须由其他玩家来打。 桥牌不能用来代替Tussocks、单个地精牌,或在棋盘边缘的牌。游戏板。
这名玩家决定放置桥牌来取代它旁边的牌,这块牌会从棋盘上移走,另一名玩家将在下一回合把它放在棋盘的其他地方。
评分
在《土地锁传奇》中,有几种不同的得分方式。
岛屿和池塘
在游戏过程中,玩家将尝试互相干扰。 陆地玩家将尝试用路径或草丛牌完全包围水面来创造池塘。 水面玩家将尝试用水或草丛牌包围路径来创造岛屿。 不完整的岛屿或接触到棋盘边缘的池塘不算数。在游戏结束时,对于每个池塘,陆地在游戏结束时,每一个岛屿,水一方将得到4分。
溪流玩家目前创造了一个岛屿,除非打出桥牌使它不再是一个岛屿,否则这个岛屿对水玩家来说价值4分。
侏儒
游戏中的一些瓷砖在其中一个角上有一个侏儒。 如果玩家把两个或更多的侏儒放在一起,让它们面对面,就可以得分。 侏儒只有在颜色相同时才算数。 控制侏儒(陆地或水)的玩家每把侏儒放在一起就可以得一分。
有三个地精挨在一起,所以它们对水手来说将值三分。
灌木丛
当玩家打出Tussock(中间有大型生物的牌)时,玩家打出该牌可得1分。 Tussock可以用来创造岛屿和池塘。
其中一个玩家打出了草丛牌,所以他们会自动得一分。
连接的路径
在游戏结束时,每个玩家将寻找他们连接游戏板最多边缘的连续路径/水流。 在角落里结束的路径/水流只能算作它所接触的两条边缘中的一条。 如果玩家的路径/水流连接了四条边缘,玩家将得到10分。 如果路径/水流连接了三条边缘,玩家将得到7分。 最后如果路径/水流连接两个边缘,玩家将得到5分。
水方创造了一条连续的河流,接触到棋盘的所有四个边缘。 他们将得到10分。 陆方创造了一条连续的道路,接触到三个边缘,所以他们将得到7分。
赢得比赛
得分最多的玩家赢得游戏。
我的感想 《土地锁的传说
如果你以前玩过瓷砖铺设游戏,你应该已经对《锁地传说》的玩法有了很好的了解。 基本上,玩家轮流绘制瓷砖,然后将它们添加到棋盘上。 放置瓷砖的唯一规则是,水必须放在水旁边,土地必须放在土地旁边。 玩家可以通过将自己的侏儒放在一个旁边来获得分数。另一个,创造池塘/岛屿,并形成一个连续的路径,接触到棋盘的边缘。
简单的摆放规则说明,《锁地传说》在瓷砖铺设类型中是比较简单的。 这也是意料之中的事,因为这款游戏更像是一款家庭游戏。 这款游戏的推荐年龄为8岁以上,但我认为年龄稍小的孩子在游戏中应该不会有太多问题。 年轻的孩子可能不会真正看到所有的战略可能性,但游戏规则为放置瓷砖很简单,应该不会造成任何麻烦。 这款游戏也适用于以前从未真正玩过瓷砖铺设游戏的人。 不过玩过其他瓷砖铺设游戏的玩家可能希望有更多的机制,因为游戏有点偏简单。
由于玩法相当简单,游戏时间短也就不足为奇了。 随着玩家对游戏的适应,你的第一场游戏可能需要更长的时间,但我看到大多数游戏只需要15-20分钟左右。 虽然大多数瓷砖铺设游戏都很短,但我想说《地锁传奇》比大多数游戏都短。 我认为这主要是因为你要考虑的事情比较少。只有15-20分钟,我认为《地锁传说》可以作为一个填充游戏。
从策略上讲,我认为这个游戏是比较轻松的。 总的来说,这个游戏给了玩家相当多的选择。 虽然你必须玩你抽到的牌,但你有很多不同的玩法,因为唯一的规则是水和路必须相互接触。 我说策略是相当轻松的原因是,最好的动作往往是放置一张牌的最佳位置通常非常明显,因为它要么真正帮助你,要么伤害你的对手。 如果这张牌不能以任何方式使用,但通常你在哪里下它并不重要,因为它不会真正影响游戏。
虽然我不会说运气在游戏的结果中起着巨大的作用,但它确实有影响。 运气对游戏的最大影响是谁能在游戏中的正确时间抽到他们需要的牌。 如果你真的需要某张牌来扩展你的水流/路径,如果你能抽到你需要的牌,那真的很有帮助。 如果你没有抽到正确的牌,其他玩家可能就能够虽然一个明显更好的球员可以克服坏运气,但如果两个球员技术相当,更幸运的球员可能会赢得比赛。
我不知道这应该被认为是积极的还是消极的,但我看到很多《陆贞传奇》的游戏在结束时双方的得分基本相同。 一般来说,我非常喜欢让所有玩家在游戏中保持到最后的游戏。 如果谁将最终赢得游戏是一个注定的结论,游戏通常就不那么有趣了。 我想大多数游戏在《地锁传说》中,有一方只以几分之差获胜,这通常是一件好事,但却成了一个问题,因为我看到大多数游戏都以平局结束。 偶尔的平局是好的,但平局通常是非常反常的,所以我不希望看到这种情况经常发生。 我认为《地锁传说》中有可能出现大量的平局,因为有几个因素因素。
首先,制作一条接触到游戏板所有四条边缘的路径/水流是非常容易的。 除非其中一个玩家在抽牌时运气很差,否则他们到达所有四条边缘应该没有什么问题。 即使其他玩家切断了你的路径/水流,也很容易使用桥梁来继续你的路径/水流。 由于很容易到达游戏板的所有四条边缘,所以两个玩家是有可能得到10分的,所以你无法获得对其他玩家的优势。
除了连接所有四条边的得分外,下一个最好的得分方式是创造一个岛屿/池塘。 这里的问题是,创造一个岛屿/池塘真的很难。 除非玩家不注意或不能抽到任何他们想要的牌,否则他们应该能够阻止其他玩家以这种方式得分。 也有一些桥梁可以解决这个问题我可以看到大多数游戏的结局是双方都没有因为池塘或岛屿而得到分数。
最后,玩家可以通过将他们的团子放在彼此旁边来得分。 不幸的是,你通常不会通过这种方式得到那么多的分数。 当团子被抽中时,通常会发生两种情况。 如果玩家抽中了其他玩家的团子,他们会将其放在一个其他玩家无法得到任何分数的地方。 如果玩家抽中了自己的团子,其他玩家可能会填上玩家可能会通过这种方法得到一些分数,但其他玩家可能会得到大约相同的分数,这意味着双方都没有真正获得优势。
在这一点上,双方的得分基本相同。 一般来说,决胜局是看谁抽到的Tussock牌最多,因为每抽到一张牌,玩家就能得到一分。 也许只是我,但我发现一个玩家能赢得游戏,是因为他们能抽到更多的牌,而这些牌能让玩家自动得到一分,这有点不令人满意。 虽然结局会对于铺牌游戏,我一般更喜欢玩家对游戏的实际结果有更多影响。
作为一款以奇幻为主题的儿童游戏,我期待着《洛克王国的传说》的组件会相当不错。 基本上,游戏配有纸板牌。 纸板牌很结实,在磨损之前应该能坚持很多游戏。 但组件中最好的部分是艺术作品。 艺术作品相当可爱,做得很好。 我认为《洛克王国的传说》的主题是很轻,但艺术品很好地把你带到了一个幻想的世界。
地锁传说》是一款非常扎实的瓷砖铺设游戏,但它并没有真正区别于其他类型的游戏。 我对《地锁传说》很感兴趣,如果有人想玩,我也不会反对。 作为一款简单而直接的瓷砖铺设游戏,我可以看到它在有年幼孩子的家庭中效果非常好。 不过对于年龄较大的孩子和成年人,我认为现在有更好的瓷砖铺设游戏。 Carcassonne仍然相当简单,但增加了不少战略选项。 Kingdomino的玩法不完全相同,但它是一个奇妙的瓷砖铺设游戏。 除非你有年幼的孩子,否则我可能会在《地锁传奇》之前推荐这些游戏。
你是否应该购买《内陆人的传说》?
总的来说,我认为《锁地传说》是一款扎实的瓷砖铺设小游戏。 这款游戏更多是为年龄较小的家庭制作的,但我仍然玩得很开心。 这款游戏比大多数类型的游戏都要简单,这导致游戏很短。 简单确实导致游戏不太依赖策略,而更依赖运气。 我喜欢《锁地传说》接近,直到我看到很多比赛都以平局结束,或者其中一个选手以几分之差获胜,因为他们比另一个选手更幸运。
如果你讨厌瓷砖铺设游戏,你就不会喜欢《地锁传奇》。 如果你已经拥有一个你喜欢的瓷砖铺设游戏,并且没有年幼的孩子和你一起玩《地锁传奇》,我认为你最好坚持你已经拥有的游戏。 正在寻找一个更具战略性的瓷砖铺设游戏的人可能最好看看Carcassonne或Kingdomino等游戏。 如果你有如果你是一个年龄较小的孩子,并且正在寻找一个更简单的瓷砖铺设游戏,我想你会喜欢《土地锁的传说》。
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