क्लू: लायर्स एडिशन बोर्ड गेम रिव्ह्यू

Kenneth Moore 26-02-2024
Kenneth Moore

सामग्री सारणी

क्लू: लायर्स एडिशन मूळ क्लूबद्दलच्या तुमच्या विचारांवर पूर्णपणे विसंबून राहणार आहे. तुम्ही मूळ गेमचे मोठे चाहते नसल्यास, मी Clue: Liars Edition ची शिफारस करणार नाही कारण मला वाटते की हा मूळ गेमपेक्षा शेवटी वाईट आहे. जर तुम्ही मूळ गेमचे मोठे चाहते असाल आणि काही नवीन मेकॅनिक्सबद्दल उत्सुक असाल तर, क्लू: लायर्स एडिशनला संधी देणे योग्य ठरेल.

क्लू: लायर्स एडिशन


वर्ष: 2020

क्लू हा सामान्यतः क्लासिक बोर्ड गेम मानला जातो. लहानपणी मला या खेळाचा खूप आनंद झाल्याचे आठवते. बर्‍याच लोकांना क्लू आवडतो, तर काही लोक चाहते नाहीत. या क्षणी 70 वर्षांहून अधिक जुन्या खेळासाठी, खेळाबद्दल कौतुक करण्यासारखे बरेच काही आहे. हा कदाचित पहिलाच मास मार्केट डिडक्शन गेम आहे. शैली आज कुठे आहे यावर क्लूचा थोडासा प्रभाव होता. गेममध्ये अनेक समस्या आहेत, ज्यापैकी एक सर्वात मोठा आहे तो खेळण्यासाठी खूप वेळ लागतो. हॅस्ब्रोने अनेक वर्षांमध्ये अनेक क्लू स्पिनऑफ गेम्स रिलीझ केले आहेत ज्यांनी मूळ फॉर्म्युला बदलण्याचा आणि सुधारण्याचा प्रयत्न केला आहे. 2020 मध्ये रिलीज झालेला क्लू: लायर्स एडिशन हा सर्वात नवीन स्पिनऑफ गेमपैकी एक आहे.

मी कबूल करेन की क्लू: लायर्स एडिशनच्या बाबतीत माझ्याकडून विशेष अपेक्षा नव्हत्या. मी असे म्हणू शकत नाही की मी अशा खेळांचा चाहता आहे ज्यात खोटे बोलणारे यांत्रिकी नौटंकी म्हणून जोडले जाते. जेव्हा हा गेमप्लेचा मुख्य घटक असतो, तेव्हा मला त्यात अडचण येत नाही. असे अनेक गेम आहेत जे खोटे बोलणार्‍या मेकॅनिकमध्ये जोडतात जे वास्तविक गेमप्लेमध्ये खरोखर जास्त जोडत नाहीत.

मला उत्सुकता होती की तुम्ही क्लू सारख्या गेममध्ये खोटे कसे बोलू शकता आणि संपूर्ण गेम खराब करू शकत नाही. खेळाडू त्यांच्या हातात कोणती कार्डे आहेत याबद्दल खोटे बोलत असल्यास गेम कार्य करत नाही. म्हणूनच मी क्लू: लायर्स एडिशन बद्दल थोडे उत्सुक होतो कारण गेमप्लेचा नाश न करता गेममध्ये खोटे बोलणे कसे जोडता येईल हे मला पहायचे होते. सुगावा: लबाड संस्करणगेममध्ये सुधारणा करणारे काही मनोरंजक अॅडिशन्स आहेत, परंतु त्यापैकी बहुतेक ते मूळ गेमपेक्षा खराब करतात.

बहुतेक भागासाठी क्लू: लायर्स एडिशन मूळ गेमप्रमाणेच खेळतो. मिस्टर बॉडीला कोणी मारले, कोणत्या शस्त्राने आणि कोणत्या खोलीत मारले हे शोधून काढणे हे अद्याप उद्दिष्ट आहे. ७०+ वर्षांमध्‍ये हा गेम बदललेला नाही. इतर खेळाडूंच्या हातात कोणती कार्डे आहेत हे शोधण्याचा प्रयत्न करत तुम्ही अजूनही एकमेकांना प्रश्न विचारत आहात. क्लू: लायर्स एडिशन गेमप्लेला दोन मुख्य प्रकारे बदल करते. प्रथम गेमबोर्ड चिमटा काढला. अन्यथा खेळाडूंना तपास कार्ड खेळायला मिळतील जे त्यांना त्यांच्या वळणावर अतिरिक्त कारवाई करण्यास अनुमती देतात. यापैकी काही कार्डांवर कारवाई करण्यासाठी खेळाडूंना खोटे बोलणे आवश्यक आहे. दुसर्‍या खेळाडूने तुम्हाला खोटे बोलतांना पकडले तर तुम्हाला शिक्षा भोगावी लागेल.


तुम्हाला खेळाचे संपूर्ण नियम/सूचना पहायच्या असतील तर आमचे क्लू: लायर्स एडिशन कसे खेळायचे ते पहा.

हे देखील पहा: मिस्टिक मार्केट बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

क्लू: लायर्स एडिशन मधील सर्वात मोठी भर म्हणजे खेळाडूंसाठी खोटे बोलण्याची क्षमता. कृतज्ञतापूर्वक जेव्हा खेळाडू इतर खेळाडूंच्या हातात पुरावा कार्डे विचारतात तेव्हा याला परवानगी नाही. हे अक्षरशः गेम खंडित करेल कारण इतर खेळाडूंनी त्यांच्या हातात कोणती कार्डे धरली हे तुम्हाला निश्चितपणे कधीच कळणार नाही. मग लिफाफ्यात कोणती कार्डे होती हे शोधणे अशक्य होईल.

त्याऐवजी खोटे बोलणे तपासाभोवती बांधले जातेकार्ड, जे गेमसाठी नवीन आहेत. हे तपास कार्ड तुम्हाला तुमच्या वळणावर अतिरिक्त कारवाई करण्याची परवानगी देतात. या क्रियांमध्‍ये तुमच्‍या वळणावर अतिरिक्त सूचना करणे, तुम्‍ही दुसर्‍या खेळाडूची काही कार्डे पाहू शकता किंवा सर्व खेळाडूंना त्यांच्या डावीकडील खेळाडूला कार्ड देण्याची सक्ती केली जाऊ शकते.

जरी ही कार्डे गेममध्ये नशिबाची भर घालत असताना, मला ते आवडले. मूळ क्लूसह सर्वात मोठी समस्या म्हणजे गेम खूप जास्त वेळ घेतात. या नवीन क्रिया खेळाडूंना त्यांच्या वळणावर अधिक माहिती प्राप्त करण्यास अनुमती देतात. अशा प्रकारे आपण कमी वळणांमध्ये रहस्य शोधू शकता. हे खेळासाठी सकारात्मक आहे. तुम्ही या अतिरिक्त क्षमतांचा वापर कसा करता याने गेममध्ये आणखी काही रणनीती देखील जोडली जाऊ शकते.

मी या टप्प्यावर थांबलो, तर मी खरे म्हणेन की इन्व्हेस्टिगेशन कार्ड ही मूळ गेममध्ये सुधारणा आहे. समस्या अशी आहे की अर्धी कार्डे खोटी आहेत आणि प्रत्यक्षात तुम्हाला अतिरिक्त कृती देत ​​नाहीत. या प्रकरणांमध्ये, त्यांच्यावर काय लिहिले आहे याबद्दल खोटे बोलणे आवश्यक आहे. तुम्ही कार्डबद्दल यशस्वीपणे खोटे बोलू शकत असल्यास, तुम्हाला कारवाई करावी लागेल. तरीही तुम्ही पकडले गेल्यास, इतर सर्व खेळाडूंना मदत करण्यासाठी तुम्हाला तुमचे एव्हिडेंस कार्ड गेमबोर्डवर समोर ठेवण्यास भाग पाडले जाईल. तुम्ही अत्यंत भाग्यवान असल्याशिवाय तुम्हाला वेळोवेळी खोटे बोलण्यास भाग पाडले जाईल.

खोटे बोलण्यात गेममध्ये काही अर्थपूर्ण जोडले असल्यास मला हरकत नाही. दुर्दैवाने मला असे वाटत नाही. तेखोटे बोलणे गेममध्ये जोडले गेले आहे असे वाटते जेणेकरून ते नवीन प्रकारचे क्लू म्हणून विकले जाऊ शकते ज्यामुळे तुम्हाला खोटे बोलण्याची परवानगी मिळते. गेम तुम्हाला खोटे बोलण्याचा पर्याय देत नाही. तुम्ही कोणते इन्व्हेस्टिगेशन कार्ड काढता त्यानुसार तुम्हाला सत्य किंवा खोटे सांगावे लागेल. तुम्हाला तुमच्या वळणावर काय करायचे आहे ते निवडता येणार नाही.

मुख्य समस्या ही आहे की गेममध्ये खोटे बोलणे सहसा सोपे नसते. तुम्ही बहुतेक वेळा खोटे बोललेले पकडले जाल. हे दोन घटकांमुळे आहे. इन्व्हेस्टिगेशन डेकमध्ये 12 कार्डे आहेत. सहा सत्य कार्ड आहेत आणि सहा खोटे आहेत. तीन वेगवेगळ्या क्रिया आहेत ज्या खेळाडूंना सत्य कार्डवर मिळू शकतात. जेव्हा तुम्हाला खोटे बोलायचे असते तेव्हा तुम्ही या तीन क्रियांपैकी एक निवडाल आणि तुमच्याकडे ती आहे हे स्पष्ट करण्याचा प्रयत्न कराल.

समस्या अशी आहे की दुसरा खेळाडू कधी खोटे बोलत आहे हे जाणून घेणे सहसा कार्ड मोजणे खूप सोपे असते. उदाहरणार्थ, आपण अशा परिस्थितीत अडकू शकता जिथे सर्व सत्य कार्ड डेकवरून आधीच खेळले गेले आहेत आणि बहुतेक खेळाडूंना त्या वस्तुस्थितीबद्दल पूर्ण विश्वास आहे. या प्रकरणात तुम्ही कितीही खोटे बोललात तरी तुम्हाला पकडले जाईल.

खोट्यापासून दूर राहण्याच्या तुमच्या शक्यता सुधारण्यासाठी, तुम्ही सामान्यत: शेवटच्या वेळी कार्ड्सच्या डेकमध्ये फेरबदल केल्यापासून कमीत कमी वापरलेली कृती निवडू इच्छित आहात. तुम्ही सर्वोत्तम पर्याय निवडला तरीही, तुम्ही खोटे बोलत आहात त्याच प्रकारचे सत्य कार्ड दुसर्‍या खेळाडूकडे असल्यास, तुम्ही खोटे बोलत आहात हे त्यांना कळण्याची चांगली संधी आहे. कदाचित आमचेगट हा फक्त भयंकर खोटारडे आहे, परंतु माझा अंदाज आहे की खोटे बोलणारे सुमारे 60-75% वेळा पकडले गेले.

पकडले गेल्याची शिक्षा देखील खूप जास्त आहे. तुम्ही इतर खेळाडूंना तुमच्या पुरावा कार्डांपैकी एक प्रकट करण्यासाठी माहितीचा एक महत्त्वाचा भाग गमावाल. हे तुम्हाला खूप मोठ्या गैरसोयीमध्ये ठेवते. तुमच्याकडे खोटे बोलणे किंवा सत्य बोलणे यापैकी कोणताही पर्याय नसल्यामुळे, तुम्ही जे कार्ड काढता ते तुम्ही शेवटी किती चांगले करता याला मोठी भूमिका बजावेल. तुमच्या वळणासाठी संभाव्यत: चांगली कृती निवडण्याव्यतिरिक्त, तुम्हाला सत्य कार्ड मिळणे जवळजवळ नेहमीच चांगले असते कारण नंतर तुम्हाला नकारात्मक परिणामाची कोणतीही शक्यता नसते. कदाचित जर क्लू: लायर्स एडिशनने या मेकॅनिकला काही प्रकारे चिमटा काढला असेल तर ते कार्य करू शकले असते. तरीही ते कसे अंमलात आणले जाते, ते कार्य करत नाही.

इन्व्हेस्टिगेशन कार्ड्स आणि खोटे बोलणाऱ्या मेकॅनिकच्या बाहेर, क्लू: लायर्स एडिशनमध्ये मूळ गेममध्ये आणखी एक मुख्य बदल आहे. मला खात्री नाही की हे इतर क्लू बोर्ड गेममध्ये यापूर्वी वापरले गेले आहे की नाही, परंतु गेम लक्षणीयरीत्या अधिक सुव्यवस्थित गेमबोर्ड वापरतो. क्लूच्या इतर सर्व आवृत्त्यांमध्ये नसलेल्या बहुतेकांमध्ये हवेली बोर्ड आहे ज्यामध्ये प्रत्येक खोल्या दरम्यान मोकळी जागा आहे. बर्‍याच वळणांवर तुम्ही पुढच्या खोलीत जाण्यासाठी पुरेसा उंच नसलेला नंबर रोल कराल. अशा प्रकारे तुमच्या वळणावर माहिती मिळवण्याऐवजी, तुम्ही फक्त बोर्डभोवती फिरण्यात वेळ वाया घालवता.

क्लू: लायर्स एडिशन या सर्व अतिरिक्त जागा काढून टाकून यामध्ये सुधारणा करते. संख्यायू रोल ऑन द डाय तुम्हाला थेट गेमबोर्डवरील खोल्यांमध्ये जाण्याची परवानगी देते. ही आतापर्यंतची सर्वात मोठी सुधारणा आहे क्लू: लायर्स एडिशन मूळ गेमवर करते. कदाचित मूळ क्लूची सर्वात मोठी समस्या म्हणजे हवेलीभोवती फिरण्यात बराच वेळ वाया जातो. क्लूचा गाभा रहस्य शोधण्याबद्दल असावा. हे गेमबोर्डभोवती मोहरा फिरवत नाही.

क्लू: लायर्स एडिशनला याची जाणीव होते आणि प्रत्येक खेळाडूला त्यांच्या प्रत्येक वळणावर किमान एक सूचना करण्याची अनुमती देते. हे गेमप्लेच्या केंद्रस्थानी तपास परत ठेवते. याचा अर्थ असा आहे की गेम थोडा जलद खेळतो कारण तुम्हाला माहिती खूप जलद मिळते. क्लूच्या इतर आवृत्त्यांमध्ये हे बोर्ड डिझाइन आहे की नाही हे मला माहित नाही, परंतु मला वाटते की ही एक सुधारणा आहे आणि भविष्यात ती अधिक वापरली जावी.

अन्यथा क्लू: लायर्स एडिशन मुळात मूळ क्लू प्रमाणेच आहे . गेमप्ले मजेदार आहे. या प्रकरणावर हळूहळू तोडगा काढणे हे समाधानकारक आहे. हा खेळ खेळण्यास सोपा आहे जेथे कुटुंबे त्याचा आनंद घेऊ शकतात. शक्यता कमी करण्यासाठी तुम्ही विचारत असलेल्या प्रश्नांमध्ये तुम्हाला थोडा विचार करावा लागतो, हा खेळ अगदी सोपा आहे जिथे तो तुम्हाला भारावून टाकत नाही.

क्लू: लायर्स एडिशन अजूनही चांगल्या नशिबावर अवलंबून आहे, आणि हे क्षेत्रांमध्ये थोडेसे सोपे वाटते. गेमचा तुमचा आनंद खरोखर मूळ क्लूबद्दलच्या तुमच्या मतावर अवलंबून असेल. जर आपण कधीही काळजी घेतली नाहीमूळ क्लूसाठी, Clue: Liars Edition मध्ये बदल होण्याची शक्यता कमी आहे. जरी तुम्ही मूळ गेमचे चाहते असाल, तर मला वाटते की खोटे बोलणारा मेकॅनिक तुमच्यावर कुतूहल करत असेल तोपर्यंत तुम्ही या गेमचा आनंद घ्याल अशी चांगली संधी आहे.

रॅपअप करण्यापूर्वी मला पटकन बोलायचे होते खेळाच्या घटकांबद्दल. घटक वाईट नाहीत, परंतु काही मार्गांनी ते स्वस्त वाटले. गेमबोर्ड पातळ बाजूला आहे. कलाकृती खूपच छान आहे. लबाड बटण "लबाड" च्या काही भिन्नता सांगण्यापलीकडे खरोखर काही करत नाही. हे गेममध्ये थोडे फ्लेर जोडते, परंतु अन्यथा ते खरोखर आवश्यक नव्हते. अन्यथा घटक खूपच सामान्य आहेत.

दिवसाच्या शेवटी मला वाटते की क्लू: लायर्स एडिशन मूळ क्लूपेक्षा वाईट आहे. मला गेमच्या काही गोष्टी आवडतात. गेम जलद खेळण्यासाठी हे खरोखर एक सभ्य कार्य करते जे मूळ क्लूसह सर्वात मोठी समस्या आहे. तपास कार्ड तुम्हाला प्रत्येक वळणावर अधिक माहिती मिळवण्याची परवानगी देतात. सुव्यवस्थित बोर्ड म्हणजे बोर्डभोवती फिरताना तुम्हाला वळण वाया घालवायचे नाही. खोटे बोलणारा मेकॅनिक गेममध्ये खरोखर काहीही जोडत नाही आणि मुख्यतः फक्त आणखी नशीब जोडतो. अन्यथा क्लू: लायर्स एडिशन मूळ क्लू प्रमाणेच खेळते. खेळ हा एक साधा आणि काहीसा मजेदार कौटुंबिक कपातीचा खेळ आहे. हे स्पिनऑफ संबोधित करत नसल्या तरी यात समस्या आहेत.

माझी शिफारसजे गेमच्या नवीन यांत्रिकीमुळे उत्सुक आहेत.

हे देखील पहा: द क्रू: द क्वेस्ट फॉर प्लॅनेट नाईन कार्ड गेम रिव्ह्यू आणि रुल्स

कोठे खरेदी करावी: Amazon, eBay या लिंक्सद्वारे केलेली कोणतीही खरेदी (इतर उत्पादनांसह) Geeky Hobbies चालू ठेवण्यास मदत करते. तुमच्या समर्थनाबद्दल धन्यवाद.

Kenneth Moore

केनेथ मूर हा एक उत्कट ब्लॉगर आहे ज्याला गेमिंग आणि करमणूक या सर्व गोष्टींवर खूप प्रेम आहे. फाइन आर्ट्समध्ये बॅचलरची पदवी घेऊन, केनेथने त्याच्या सर्जनशील बाजूचा शोध घेण्यात वर्षे घालवली आहेत, पेंटिंगपासून क्राफ्टिंगपर्यंत प्रत्येक गोष्टीत व्यस्त आहे. तथापि, त्याची खरी आवड नेहमीच गेमिंग आहे. नवीनतम व्हिडिओ गेमपासून ते क्लासिक बोर्ड गेमपर्यंत, केनेथला सर्व प्रकारच्या गेमबद्दल जे काही शिकता येईल ते शिकणे आवडते. त्याने आपले ज्ञान सामायिक करण्यासाठी आणि इतर उत्साही आणि प्रासंगिक खेळाडूंना अंतर्दृष्टीपूर्ण पुनरावलोकने देण्यासाठी त्याचा ब्लॉग तयार केला. जेव्हा तो गेमिंग करत नाही किंवा त्याबद्दल लिहित नाही, तेव्हा केनेथ त्याच्या आर्ट स्टुडिओमध्ये आढळू शकतो, जिथे त्याला मीडियाचे मिश्रण करणे आणि नवीन तंत्रांसह प्रयोग करणे आवडते. तो एक उत्साही प्रवासी देखील आहे, त्याला प्रत्येक संधी मिळेल तेव्हा नवीन गंतव्ये शोधतो.