Цлуе: Лиарс Едитион Рецензија друштвене игре

Kenneth Moore 26-02-2024
Kenneth Moore

Преглед садржаја

Цлуе: Лиарс Едитион ће се ослањати искључиво на ваше мисли о оригиналном Цлуеу. Ако нисте велики обожаватељ оригиналне игре, не бих препоручио Цлуе: Лиарс Едитион јер мислим да је на крају гора од оригиналне игре. Ипак, ако сте велики обожаватељ оригиналне игре и заинтригирани сте неким новим механиком, можда би било вредно дати шансу Цлуе: Лиарс Едитион.

Цлуе: Лиарс Едитион


Година: 2020

Цлуе се генерално сматра класичном игром на плочи. Као дете се сећам да сам заиста уживао у игри. Док многи људи воле Цлуе, неки људи нису обожаватељи. За игру која је у овом тренутку стара више од 70 година, има много тога да се цени у игри. Ово је вероватно прва игра масовног тржишта дедукција. Цлуе је имао доста утицаја на то где је жанр данас. Игра има неколико проблема, а један од највећих је то што је потребно предуго за играње. Хасбро је током година објавио низ Цлуе спинофф игара које су покушавале да подесе и побољшају оригиналну формулу. Објављено 2020. Цлуе: Лиарс Едитион је једна од најновијих спинофф игара.

Такође видети: Преглед и правила Флинцх карташке игре

Признаћу да нисам имао посебно велика очекивања када је у питању Цлуе: Лиарс Едитион. Не могу рећи да сам обожаватељ игара које додају механику лагања као трик. Када је то кључна компонента игре, немам проблема са тим. Постоји велики број игара које додају механику лагања која заправо не доприноси стварном игрању.

Био сам радознао како можеш да лажеш у игри као што је Цлуе и да не уништиш целу игру. Игра не функционише ако играчи лажу о томе које карте имају у рукама. Због тога ме је Цлуе: Лиарс Едитион мало заинтригирао јер сам желео да видим како то заправо може додати лаж у игру, а да не уништи игру. Цлуе: Лиарс Едитионима неколико занимљивих додатака који побољшавају игру, али већина је само чини лошијом од оригиналне игре.

Углавном Цлуе: Лиарс Едитион игра као оригинална игра. Циљ је још да покушамо да откријемо ко је убио господина Бодија, којим оружјем и у којој просторији. Ово се није променило у 70+ година колико игра постоји. И даље се наизменично постављате питања покушавајући да откријете које су карте у рукама других играча. Цлуе: Лиарс Едитион прилагођава игру на два главна начина. Прво је подешена табла за игру. У супротном, играчи ће моћи да играју истражне карте које им омогућавају да предузму додатну акцију на свом реду. Неке од ових карата захтевају од играча да лажу да би предузели акцију. Ако вас други играч ухвати да лажете, суочићете се са казном.


Ако желите да видите комплетна правила/упутства за игру, погледајте наш водич за играње Цлуе: Лиарс Едитион.


Није изненађујуће да је највећи додатак издању Цлуе: Лиарс Едитион могућност да играчи лажу. Срећом, ово није дозвољено када играчи питају за картице доказа у рукама других играча. Ово би буквално прекинуло игру јер никада не бисте знали са сигурношћу које карте други играчи држе у рукама. Тада би било немогуће открити које су картице биле у коверти.

Уместо тога, лаж се гради око Истрагекартице, које су нове у игри. Ове истражне картице вам омогућавају да предузмете додатну радњу на свом реду. Ове радње укључују давање додатног предлога у вашем реду, можете погледати неке карте другог играча или би сви играчи могли бити приморани да додају карту играчу са своје леве стране.

Иако ове карте дају поприлично среће у игри, некако су ми се допале. Један од највећих проблема са оригиналним Цлуе-ом је то што игре предуго трају. Ове нове акције омогућавају играчима да стекну више информација када су у питању. Тако можете открити мистерију у мање окрета. Ово је позитивно за игру. Начин на који користите ове додатне способности такође може додати мало више стратегије игри.

Ако бих се зауставио на овом месту, заправо бих рекао да су картице за истраживање побољшање оригиналне игре. Проблем је у томе што је половина карата лаж и заправо вам не даје додатну акцију. У овим случајевима морате лагати о ономе што је на њима написано. Ако можете успешно да лажете о картици, можете да предузмете акцију. Ако вас ипак ухвате, приморани сте да једну од својих картица доказа поставите лицем нагоре на таблу за игру помажући свим другим играчима. Осим ако немате велике среће, бићете приморани да с времена на време лажете.

Не бих имао ништа против лагања ако би то додало било шта значајно у игру. Нажалост, мислим да није. Тосамо се осећа као да је лагање додато у игру како би се могло пласирати као нова врста трага који вам омогућава да лажете. Игра вам не даје могућност да лажете. Морате рећи истину или лагати у зависности од тога коју истражну картицу извучете. Не можете да бирате шта желите да радите на свом реду.

Главни проблем је што обично није лако лагати у игри. Већину времена ћете бити ухваћени у лажи. Ово је због неколико фактора. Шпил за истраживање има 12 карата. Шест су карте истине, а шест лажи. Постоје три различите акције које играчи могу добити на картама истине. Када морате да лажете, изабраћете једну од ове три акције и покушати да блефирате да је имате.

Проблем је у томе што је обично прилично лако пребројати карте да бисте сазнали када други играч лаже. На пример, можете се заглавити у ситуацији у којој су све карте истине већ одигране из шпила и већина играча је прилично уверена у ту чињеницу. У овом случају, без обзира коју лаж изговорите, бићете ухваћени.

Да бисте побољшали своје шансе да се извучете са лажом, обично желите да изаберете радњу која је најмање коришћена од последњег мешања шпила карата. Чак и ако одаберете најбољу опцију, ако други играч има карту истине о којој ви лажете, они имају прилично добре шансе да знају да лажете. Можда нашегрупа су само страшни лажови, али претпостављам да су лажови ухваћени око 60-75% времена.

Казна за хватање је такође прилично висока. Изгубите кључну информацију јер морате да откријете једну од својих картица доказа другим играчима. Ово вас ставља у прилично велики недостатак. Пошто немате избора између лагања или говорења истине, карте које на крају извучете ће играти велику улогу у томе колико ћете на крају успети. Осим што потенцијално бирате бољу акцију за свој ред, скоро увек вам је боље да добијете картицу истине јер се тада не суочавате са шансама за негативан исход. Можда да је Цлуе: Лиарс Едитион на неки начин подесио ову механику, могао би да функционише. Међутим, како се имплементира, једноставно не функционише.

Осим карата за истраживање и механичара лагања, Цлуе: Лиарс Едитион има још једно главно подешавање оригиналне игре. Нисам сигуран да ли је ово раније коришћено у другим играма на плочи Цлуе, али игра користи знатно модернију таблу. Већина, ако не и све друге верзије Цлуе-а имају дворску плочу која има размаке између сваке собе. У великом броју окрета бацићете број који није довољно висок да бисте стигли до следеће собе. Дакле, уместо да добијате информације на свом реду, губите време само на кретање по табли.

Цлуе: Лиарс Едитион побољшава ово тако што елиминише све ове додатне просторе. Бројбацате на коцку омогућава вам да се крећете директно између соба на табли за игру. Ово је далеко највеће побољшање које је Цлуе: Лиарс Едитион направило у односу на оригиналну игру. Вероватно највећи проблем са оригиналним Цлуе-ом је то што се превише времена губи на кретање по вили. Срж Цлуеа би требало да буде у откривању мистерије. То није померање пешака по табли за игру.

Цлуе: Лиарс Едитион схвата ово и омогућава сваком играчу да да бар један предлог у сваком свом потезу. Ово враћа истрагу у центар игре. То такође значи да се игра игра прилично брже јер добијате информације знатно брже. Не знам да ли друге верзије Цлуе-а имају овај дизајн плоче, али мислим да је то побољшање и требало би да се користи више у будућности.

У супротном, Цлуе: Лиарс Едитион је у основи исти као оригинални Цлуе . Игра је забавна. Задовољавајуће је полако проналажење решења за случај. Игру је лако играти тамо где породице могу да уживају. Иако морате мало размислити о питањима која постављате да бисте сузили могућности, игра је прилично једноставна у којој вас не оптерећује.

Такође видети: Преглед и правила друштвених игара стадионске даме

Наговештај: Лиарс Едитион се ипак ослања на пристојну количину среће, и само се чини мало превише једноставним у неким областима. Ваше уживање у игри ће заиста зависити од вашег мишљења о оригиналном Цлуеу. Ако ти никад није било сталоза оригинални Цлуе, мале су шансе да ће се то променити за Цлуе: Лиарс Едитион. Ипак, ако сте обожаватељ оригиналне игре, мислим да постоји прилично добра шанса да ћете уживати у овој игри све док вас механичар лажи интригира.

Пре него што завршим, желео сам да брзо разговарамо о компонентама игре. Компоненте нису лоше, али су се на неки начин осећале јефтино. Плоча за игру је на тањој страни. Уметничко дело је прилично добро. Дугме за лажов заправо не ради много осим изговарања неке варијације „лажљивца“. То додаје мало њуха игри, али иначе није било потребно. Иначе су компоненте прилично генеричке.

На крају крајева, мислим да је Цлуе: Лиарс Едитион гори од оригиналног Цлуеа. Свиђају ми се неке ствари које игра ради. Заправо ради пристојан посао чинећи игру бржом, што је један од највећих проблема са оригиналним Цлуе-ом. Истражне картице вам омогућавају да добијете више информација сваки пут. Аеродинамична табла значи да не морате да губите окрете само да се крећете по дасци. Механик лагања заправо не додаје ништа игри, а углавном само додаје још више среће. Иначе Цлуе: Лиарс Едитион игра баш као оригинални Цлуе. Игра је једноставна и помало забавна игра породичне дедукције. Међутим, има проблема које овај спинофф не решава.

Моја препорука закоји су заинтригирани новом механиком игре.

Где купити: Амазон, еБаи Свака куповина обављена преко ових веза (укључујући друге производе) помаже да се Гееки Хоббиес настави. Хвала вам на подршци.

Kenneth Moore

Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.