UNO Minecraft kártyajáték: játékszabályok és játékvezetési útmutató

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

UNO Minecraft Hogyan kell játszani Gyors linkek:

Az UNO Minecraft célja

Az UNO Minecraft célja, hogy a játékosok közül elsőként szabaduljon meg az összes kártyától a kezében.

UNO Minecraft beállítása

  • Válasszon ki egy játékost, aki az osztó lesz. Ő keveri meg az összes kártyát.
  • Az osztó minden játékosnak képpel lefelé hét lapot oszt. Megnézheti a kapott lapokat, de nem mutathatja meg azokat a többi játékosnak.
  • A többi kártyát képpel lefelé fordítva tegye az asztalra, hogy kialakítsa a húzópaklit. Fordítsa fel a húzópakli legfelső lapját, hogy kialakítsa a dobópaklit. Ha a felfordított kártya egy akciókártya (nem számkártya), hagyja figyelmen kívül, és fordítson fel egy másik kártyát.
  • Az osztótól balra lévő játékos kezdi a játékot. A játék az óramutató járásával megegyező irányban halad.

UNO Minecraft játék

A sorodban megpróbálsz kijátszani egy kártyát a kezedből a dobóhalomba. Ahhoz, hogy kijátszhass egy kártyát, annak meg kell egyeznie az alábbiak közül legalább az egyiknek:

  • Színes
  • Szám
  • Szimbólum

Ha egy kártya megfelel az előző feltételek valamelyikének, akkor kijátszhatod a dobókupacba. A sorodban csak egy kártyát játszhatsz ki. Ha kijátszol egy akciókártyát, akkor a megfelelő akciót hajtod végre. Lásd az UNO Minecraft kártyái című részt alább.

Lásd még: A Scotland Yard társasjáték felülvizsgálata és szabályai A dobóhalom tetején jelenleg egy sárga kettes van. Az alján öt olyan kártya van, amelyet a következő játékos a saját sorában potenciálisan kijátszhat. A sárga nyolcas kijátszható, mivel megfelel a színnek. A piros kettes kijátszható, mivel megfelel a számnak. Az utolsó három kártya kijátszható, mivel ezek jokerek. A dobókupac legfelső lapja egy fordított kártya. A következő játékos dönthet úgy, hogy fordított kártyát játszik ki a sorában.

Ha nincs a kezedben olyan kártya, amely megfelel a dobóhalom tetején lévő kártyának, nem játszhatsz ki kártyát. Ehelyett a húzópakli legfelső lapját húzod. Ha az imént húzott kártya megfelel a dobóhalom legfelső lapjának valamelyik kritériumának, azonnal kijátszhatod.

Ha a húzópakliból kifogynak a lapok, akkor a dobóhalomban lévő lapokat meg kell keverni, hogy egy új húzópaklit képezzen.

Bár általában ki akarsz játszani egy kártyát, amikor csak tudsz, dönthetsz úgy is, hogy nem játszol ki kártyát a sorodban, még akkor sem, ha van olyan kártyád, amit ki tudsz játszani. Ebben az esetben húzol egy kártyát a húzópakliból. Miután húztál egy kártyát, az egyetlen kártya, amit potenciálisan kijátszhatsz a sorodban, az a kártya, amit az előbb húztál.

Miután húztál vagy kijátszottál egy kártyát, a te köröd véget ér, és a sorban következő játékos következik.

Az UNO Minecraft kártyái

Számkártyák

A számkártyáknak nincsenek különleges képességei. Csak akkor játszhatod ki a kártyákat, ha azok színben vagy számban megegyeznek a dobóhalom legfelső lapjával.

Kettes sorsolás

Amikor kijátszol egy kettes húzókártyát, a sorban következő játékos két kártyát húz a húzókupacból. Ők is elveszítik a sorukat.

Fordított

A Fordított kártya kijátszása megfordítja a játék irányát. Ha a forduló sorrend az óramutató járásával megegyező irányban mozgott, akkor most az óramutató járásával ellentétesen fog mozogni. Ha az óramutató járásával ellentétesen mozgott, akkor most az óramutató járásával megegyezően fog mozogni.

Skip

Ha kihúzol egy kihagyáskártyát, a sorban következő játékos elveszíti a sorát.

Wild

A vadkártyák a játék minden más kártyájával megegyeznek, ezért bármikor kijátszhatók. Ezen kívül a vadkártyát kijátszó játékos választhat a dobóhalom színéről.

Vad kúszó (TNT)

Amikor a húzópakliból vad kúszókártyát (TNT) húzol, azt azonnal meg kell mutatnod a többi játékosnak. A kártya húzásának büntetéseként három további kártyát kell húznod a húzópakliból. Ha ezek közül a további kártyák közül bármelyik is vad kúszókártya (TNT), nem kell megmutatnod a többi játékosnak, és nem kell további kártyákat húznod.

Az aktuális játékos most húzott egy Wild Creeper kártyát. Három további kártyát kell húznia, amelyeket a Wild Creeper kártyával együtt a kezébe vesz.

Miután a Wild Creeper kártya a kezedben van, úgy viselkedik, mint egy normál Wild kártya.

Wild Draw Four

A Wild Draw Four úgy viselkedik, mint egy Wild kártya. Minden színnel megegyezik, és amikor kijátszod, te választhatod ki a dobóhalom színét.

A Wild Draw Four azonban néhány dologban különbözik a normál Wildtól. Bár a kártya minden más kártyával megegyezik a játékban, csak akkor játszhatod ki a kártyát, ha nincs más olyan kártya a kezedben, amely megegyezik a dobóhalom színével. A Wild kártyák a dobóhalom színével megegyezőnek számítanak.

Ha egy Wild Draw Four kártyát játszanak ki, a soron következő játékosnak két lehetősége van.

Először is elfogadhatják a kártya kijátszását. Négy lapot húznak a húzópakliból, és elveszítik a körüket.

A Wild Draw Four kihívása

Ellenkező esetben megkérdőjelezhetik a kártya kijátszását. Ha úgy döntenek, hogy megkérdőjelezik a kártya kijátszását, a játékos, aki a Wild Draw Fourt kijátszotta, megmutatja nekik az összes kártyát a kezéből. A következő lépés attól függ, hogy a Wild Draw Fourt helyesen játszották-e ki.

Ha a játékos helyesen játszotta ki a kártyát (nem volt a kezében olyan kártya, amely megegyezett volna a dobóhalom színével), a kihívás sikertelen. A kihívó játékosnak négy helyett hat kártyát kell húznia. Emellett elveszíti a körét.

A játékos egy sárga nullára játszott ki egy Wild Draw Fourt. Mivel sárga kártya volt a kezében, helytelenül játszotta ki a kártyát. A Wild Draw Fourt kijátszó játékosnak kell négy lapot húznia a kihívó helyett.

Ha a játékos rosszul játszotta ki a kártyát (volt a kezében olyan kártya, amelyik megegyezett a dobókupac színével), a kihívás sikeres. A játékos, aki kijátszotta a Wild Draw Four kártyát, kénytelen kihúzni a négy kártyát. A sorban következő játékosnak nem kell kártyát húznia, és nem veszíti el a körét.

Annak a játékosnak, aki kijátszotta a vad négyes húzást, nincs sárga lap a kezében. Helyesen játszotta ki a vad négyes húzást. A kihívó játékosnak most hat lapot kell húznia.

UNO hívása

Amikor már csak egy kártya van a kezedben, ki kell kiáltanod, hogy "UNO", hogy a többi játékos tudassa veled, hogy közel állsz a győzelemhez.

Ennek a játékosnak már csak egy kártya maradt a kezében, és a lehető leggyorsabban ki kell mondania, hogy "UNO", hogy elkerülje a büntetést.

Ha nem mondod ki az UNO-t, és egy másik játékos rajtakap, hogy nem mondod ki, akkor kénytelen leszel két kártyát húzni a húzópakliból. Ha ki akarsz hívni egy játékost, akkor ki kell hívnod, mielőtt a következő játékos elkezdené a sorát.

Lásd még: Szeptember 2022 TV és streaming premierek: A legújabb és a közeljövő sorozatok és filmek teljes listája

Nyerő UNO Minecraft

Az első játékos, aki kijátssza az összes kártyát a kezéből, megnyeri az UNO Minecraftot.

Választható pontozás

Ha több leosztásban szeretnél UNO Minecraftot játszani, választhatod az opcionális pontozási szabályokat.

Amikor egy játékos megnyer egy leosztást, összegyűjti a többi játékos kezében maradt összes kártyát. A leosztás győztese ezután minden egyes kártyáért pontokat kap:

  • Számkártyák: névérték
  • Skip, Reverse, Draw 2: 20 pont
  • Wild, Wild Draw 4, Wild Creeper: 50 pont
Ez a kilenc kártya a többi játékos kezében maradt, amikor a forduló győztese az utolsó kártyáját kijátszotta. A győztes 16 pontot kap a három számkártyáért a tetején. 20 pontot kap a Kettes húzás, a Fordított húzás és a Kihagyás kártyákért. Végül 50 pontot kap a Vad, a Vad négyes húzás és a Vad kúszó kártyákért. Összesen 226 pontot kap.

Minden játékos folyamatosan tartja a korábbi leosztásokból szerzett pontjainak összegét. Az első játékos, aki eléri az 500 vagy annál több pontot, megnyeri a játékot.

UNO Minecraft


Év : 2017 Kiadó: Mattel

Műfajok: Kártya, Család

Korosztály: 7+ A játékosok száma: 2-10 A játék hossza: 5-60 perc

Nehézség: Fény Stratégia: Fény Szerencse : Magas

Alkatrészek: 19 kék számkártya (1-0, 2 mindegyik 1-9), 19 zöld számkártya (1-0, 2 mindegyik 1-9), 19 piros számkártya (1-0, 2 mindegyik 1-9), 19 sárga számkártya (1-0, 2 mindegyik 1-9), 8 kettes húzókártya (2 mindegyik színből), 8 fordított kártya (2 mindegyik színből), 8 kihagyókártya (2 mindegyik színből), 4 vad kártya, 4 vad négyes húzókártya, 4 vad kúszó kártya, utasítások.

Hol lehet megvásárolni: Amazon, eBay Az ezeken a linkeken keresztül történő vásárlások (beleértve más termékeket is) segítenek fenntartani a Geeky Hobbies-t. Köszönjük a támogatást.


További társas- és kártyajátékok, játékmódok/szabályok és ismertetők megtekintéséhez nézd meg a társasjátékok teljes, ábécé szerinti listáját.

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.