Juego de cartas UNO Minecraft: Reglas e instrucciones para jugar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

UNO Minecraft Cómo jugar Enlaces rápidos:

Objetivo de UNO Minecraft

El objetivo de UNO Minecraft es ser el primer jugador en deshacerse de todas las cartas de su mano.

Configuración para UNO Minecraft

  • Elige a un jugador como repartidor, que barajará todas las cartas.
  • El crupier reparte siete cartas boca abajo a cada jugador. Puedes mirar las cartas que te reparten, pero no debes enseñárselas a los demás jugadores.
  • Coloca el resto de las cartas boca abajo sobre la mesa para formar la Pila de Robo. Dale la vuelta a la carta superior de la Pila de Robo para formar la Pila de Descarte. Si la carta dada la vuelta es una carta de acción (no una carta numérica), ignórala y dale la vuelta a otra carta.
  • El jugador situado a la izquierda del que reparte comienza la partida. Se juega en el sentido de las agujas del reloj.

Jugar a UNO Minecraft

En tu turno intentas jugar una carta de tu mano a la Pila de Descartes. Para poder jugar una carta debe coincidir al menos con una de las siguientes:

  • Color
  • Número
  • Símbolo

Si una carta coincide con uno de los criterios anteriores, puedes jugarla a la Pila de Descartes. Sólo puedes jugar una carta en tu turno. Si juegas una carta de Acción, realizarás la acción correspondiente. Consulta la sección Cartas de UNO Minecraft más abajo.

La pila de descarte tiene actualmente un dos amarillo en la parte superior. En la parte inferior hay cinco cartas que el siguiente jugador podría jugar en su turno. El ocho amarillo podría jugarse porque coincide con el color. El dos rojo podría jugarse porque coincide con el número. Las tres cartas finales podrían jugarse porque son comodines. La carta superior de la Pila de Descartes es una carta de Reverso. El siguiente jugador puede elegir jugar una carta de Reverso en su turno.

Si no tienes ninguna carta en tu mano que coincida con la carta de la parte superior de la Pila de Descarte, no puedes jugar una carta. En su lugar, robarás la carta superior de la Pila de Descarte. Si la carta que acabas de robar coincide con uno de los criterios de la carta superior de la Pila de Descarte, puedes jugarla inmediatamente.

Si la pila de robo se queda sin cartas, barajará las cartas de la pila de descarte para formar una nueva pila de robo.

Aunque normalmente quieres jugar una carta siempre que puedas, puedes elegir no jugar una carta en tu turno incluso si tienes una que puedes jugar. En este caso robarás una carta de la Pila de Robar. Después de robar una carta, la única carta que potencialmente puedes jugar en tu turno es la carta que acabas de robar.

Después de haber robado o jugado una carta, termina tu turno. El siguiente jugador en orden de turno toma su turno.

Las cartas de UNO Minecraft

Tarjetas numéricas

Las cartas de número no tienen ninguna habilidad especial. Sólo puedes jugar las cartas si coinciden con el color o el número de la carta superior de la Pila de Descarte.

Segundo sorteo

Cuando juegas una carta de Robar Dos, el siguiente jugador en orden de turno roba dos cartas de la Pila de Robar. También perderá su turno.

Invertir

Al jugar una carta de Reverso se invierte la dirección del juego. Si el orden de turno se estaba moviendo en el sentido de las agujas del reloj, ahora se moverá en sentido contrario. Si se estaba moviendo en sentido contrario, ahora se moverá en el sentido de las agujas del reloj.

Saltar

Cuando juegas una carta de Saltar, el siguiente jugador en orden de turno pierde su turno.

Salvaje

Los comodines coinciden con todas las demás cartas del juego, por lo que se pueden jugar en cualquier momento. Además, el jugador que juega un comodín puede elegir el color de la Pila de Descartes.

Enredadera salvaje (TNT)

Cada vez que robas una carta de Enredadera Salvaje (TNT) de la Pila de Robo debes mostrarla inmediatamente a los otros jugadores. Como castigo por robar la carta, debes robar tres cartas adicionales de la Pila de Robo. Si alguna de estas cartas adicionales también son Cartas de Enredadera Salvaje (TNT), no tienes que mostrarlas a los otros jugadores ni robar cartas adicionales.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Dice City El jugador actual acaba de robar una carta de Enredadera Salvaje. Tendrá que robar tres cartas adicionales que añadirá a su mano junto con la carta de Enredadera Salvaje.

Después de que la carta Enredadera Salvaje esté en tu mano, actúa como una carta Salvaje normal.

Sorteo Cuatro

Un Wild Draw Four actúa como un Comodín. Coincide con todos los colores y puedes elegir el color de la Pila de Descartes cuando lo juegas.

Sin embargo, el Comodín Roba Cuatro difiere de un Comodín normal en un par de cosas. Mientras que la carta coincide con cualquier otra carta del juego, sólo puedes jugar la carta cuando no tengas ninguna otra carta en la mano que coincida con el color de la Pila de Descartes. Las cartas comodín cuentan como si coincidieran con el color de la Pila de Descartes.

Cuando se juega una carta Wild Draw Four, el siguiente jugador en orden de turno tiene dos opciones.

Primero pueden aceptar el juego de la carta, robarán cuatro cartas del mazo de robo y perderán su turno.

Impugnación de un Sorteo Cuatro

Si deciden impugnar el juego de la carta, el jugador que ha jugado el Cuatro Salvaje les muestra todas las cartas de su mano. Lo que ocurra a continuación dependerá de si el Cuatro Salvaje se ha jugado correctamente.

Si el jugador jugó la carta correctamente (no tenía cartas en su mano que coincidieran con el color de la Pila de Descartes), el desafío falla. El jugador desafiante tiene que robar seis cartas en lugar de cuatro. También pierde su turno.

El jugador ha jugado un Wild Draw Four encima de un cero amarillo. Como tenía una carta amarilla en la mano, ha jugado la carta incorrectamente. El jugador que ha jugado el Wild Draw Four tiene que robar cuatro cartas en lugar del retador.

Si el jugador jugó la carta incorrectamente (tenía una carta en su mano que coincidía con el color de la Pila de Descartes), el desafío tiene éxito. El jugador que jugó la carta de Robar Cuatro Comodines se ve obligado a robar las cuatro cartas. El siguiente jugador en orden de turno no tiene que robar ninguna carta y no pierde su turno.

El jugador que ha jugado el comodín cuatro no tiene ninguna carta amarilla en la mano. Ha jugado correctamente el comodín cuatro. El jugador que ha desafiado ahora tiene que robar seis cartas.

Llamada a UNO

Cuando sólo te quede una carta en la mano, debes gritar "UNO" para que los demás jugadores sepan que estás a punto de ganar la partida.

A este jugador sólo le queda una carta en la mano. Tiene que gritar "UNO" lo antes posible para evitar una posible penalización.

Si no dices UNO y otro jugador te sorprende sin decirlo, te verás obligado a robar dos cartas de la Pila de Robar. Para desafiar a un jugador debes llamarlo antes de que el siguiente jugador comience su turno.

Ganar UNO Minecraft

El primer jugador que juegue todas las cartas de su mano, gana UNO Minecraft.

Ver también: Revisión e instrucciones del juego de mesa Husker Du?

Puntuación opcional

Si quieres jugar varias manos de UNO Minecraft, puedes utilizar las reglas de puntuación opcionales.

Cuando un jugador gana una mano, recogerá todas las cartas que queden en las manos de los demás jugadores. El ganador de la mano se anota entonces puntos por cada carta:

  • Tarjetas numéricas: Valor nominal
  • Saltar, invertir, dibujar 2: 20 puntos
  • Wild, Wild Draw 4, Wild Creeper: 50 puntos
Estas nueve cartas quedaron en las manos de los otros jugadores cuando el ganador de la ronda jugó su última carta. El ganador obtendrá 16 puntos por las tres cartas numéricas de la parte superior. Obtendrá 20 puntos por cada una de las cartas Sorteo Dos, Reverso y Saltar. Finalmente, obtendrá 50 puntos por cada una de las cartas Comodín, Comodín Sorteo Cuatro y Comodín Enredadera. Obtendrá un total de 226 puntos.

Cada jugador lleva un registro de los puntos que ha ganado en las manos anteriores. El primer jugador que consiga 500 puntos o más gana la partida.

UNO Minecraft


Año : 2017 Editorial: Mattel

Géneros: Tarjeta, Familia

Edades: 7+ Número de jugadores: 2-10 Duración del juego: 5-60 minutos

Dificultad: Luz Estrategia: Luz Suerte : Alta

Componentes: 19 cartas de números azules (1-0, 2 de cada 1-9), 19 cartas de números verdes (1-0, 2 de cada 1-9), 19 cartas de números rojos (1-0, 2 de cada 1-9), 19 cartas de números amarillos (1-0, 2 de cada 1-9), 8 cartas de robar dos (2 de cada color), 8 cartas de invertir (2 de cada color), 8 cartas de saltar (2 de cada color), 4 cartas comodín, 4 cartas comodín de robar cuatro, 4 cartas comodín de enredadera, Instrucciones

Dónde comprarlo: Amazon, eBay Cualquier compra realizada a través de estos enlaces (incluyendo otros productos) ayuda a mantener Geeky Hobbies en funcionamiento. Gracias por tu apoyo.


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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.