Revisión e regras do xogo Tripoley Dice

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Hai case tres anos mirei o xogo de mesa Rummy Royal/Tripoley/Michigan Rummy. Estes tres xogos son variacións do mesmo xogo básico e existen desde polo menos a década de 1930. Os tres xogos aínda parecen ser bastante populares xa que aínda teñen moitos fans a día de hoxe. Con todo, se le a miña crítica, saberá que non era moi fan. Para min, o xogo pareceume unha forma de combinar varios xogos de cartas, co resultado final un xogo de cartas que me parece un pouco aburrido. Como non me gustou o xogo no que se baseou, non podo dicir que tiña moitas expectativas para o spin-off Tripoley Dice. Sinceramente, a única razón pola que o collín foi porque só costaba 0,50 dólares, e esperaba que os dados mesturasen as cousas o suficiente como para solucionar algúns dos problemas que tiña co xogo orixinal. Os fans do xogo orixinal que lles resulta intrigante a idea dun xogo de dados deberían gozar de Tripoley Dice, pero o xogo non me importaba moito.

Como xogartira os nove dados. Podes optar por manter calquera número dos dados que lanzaches e, a continuación, volver a tirar os dados restantes.

Corazóns

En Corazóns poderás lanzar o dado tres veces intentando tirar o dado. combinacións que aparecen na folla de puntuación. Se tiras un Joker na túa última tirada, podes lanzar o dado de novo. Podes seguir tirando os dados se segues tirando Jokers.

En Hearts, os Jokers non contan como comodíns. Algunhas tarxetas tamén se poden usar en dúas combinacións. Por exemplo, unha Raíña pode puntuar tanto para a combinación Raíña como para a Raíña-Rei.

Ver tamén: Repaso e regras do xogo de mesa Memoir ’44

Despois de rematar a súa quenda, anotará o seu total na columna Corazóns da súa folla de puntuación. Os puntos son puntuados do seguinte xeito:

  • As – 10 puntos
  • King – 10 puntos
  • Queen – 10 puntos
  • Jack – 10 puntos
  • 10 – 10 puntos
  • 8-9-10 (Todo en 1 traxe) – 50 puntos
  • King-Queen – 25 puntos

Este foi o dado do xogador actual despois da súa última tirada. Mentres tiraron un Joker poden optar por volver tirar tantos dados como queiran. Nestes momentos o xogador puntuará o seguinte número de puntos:

King of hearts – 10 puntos

Queen of hearts – 10 puntos

Jack of hearts – 10 puntos

10 de corazóns – 10 puntos

8-9-10 de corazóns – 50 puntos

King-Queen – 25 puntos

Póker

O xogador que obtivo máis puntos en Hearts comezará o Poker. Se hai empate, oos xogadores empatados lanzarán o mesmo dado. Quen tire máis alto co dado comezará a rolda. A continuación, o xogo pasará no sentido das agullas do reloxo.

Os xogadores poderán tirar os dados polo menos dúas veces na rolda de póker. Se un xogador tira un Joker na súa última tirada e decide non usalo na puntuación, pode tirar de novo. Se continúas tirando comodíns, podes seguir tirando os dados.

Os comodines tamén se poden usar como comodíns en varias combinacións de puntuación.

Ao final da túa quenda, conseguirás puntos polas combinacións. que puideches completar. Anotarás a túa puntuación no apartado correspondente da folla de puntuación.

Ver tamén: Ataque UNO! Revisión e regras do xogo de mesa

As diversas combinacións que podes sacar no xogo e o número de puntos que obteñen son as seguintes:

  • Par – 10 puntos
  • 2 Pares – 20 puntos
  • 3 de un tipo – 30 puntos
  • Directo (5 dados) – 40 puntos
  • Flush – 50 puntos
  • Full House – 60 puntos
  • 4 of a Kind – 70 puntos
  • Straight Flush – 100 puntos

Estes son os dados que o xogador lanzou despois da súa segunda tirada. Mentres lanzaban un Joker, poden escoller entre usalo para anotar ou tirar o dado de novo. Se optan por marcar, poden marcar un par de formas diferentes dependendo de como usen o Joker. Se usan o comodín como sete ou raíña, puntuarán 40 puntos para unha recta e 10 para o par de Jotas. Se non, usarían o comodín como un Jack para crearcatro Jacks que anotarán 70 puntos.

Michigan Rummy

O xogador que obtivo máis puntos en Poker comezará a rolda de Michigan Rummy. Se hai empate, os xogadores empatados tirarán o mesmo dado. O xogador que saque un número máis alto comezará a rolda de Michigan Rummy.

En Michigan Rummy os xogadores por quendas tentarán tirar os números en orde secuencial. A rolda continuará ata que todos os xogadores xuntos teñan tirado unha secuencia de dous a as.

Na quenda dun xogador terá que tirar o dado polo menos tres veces. Se tiran un Joker na súa última tirada, volverán a tirar. Os comodíns non actúan como comodíns en Michigan Rummy.

O primeiro xogador comezará tentando tirar dous. Despois tentarán tirar un tres e así sucesivamente. Os xogadores poden ter dados de números futuros, pero non anotarán puntos se non se tiran os números anteriores.

Ao final da túa quenda, conseguirás cinco puntos por cada dado en orde secuencial comezando por o número que se lanzou por última vez antes de comezar a súa quenda. A continuación, o seguinte xogador tentará ampliar a secuencia tirando o número despois do número máis alto que tiraches.

Durante a quenda deste xogador puideron sacar un 2-6. Acadarán cinco puntos por cada un destes dados para un total de 25 puntos. Como tiraron un extra dous, tres e cinco; estes dados sumarán 15 puntos adicionaispara o xogador. O seguinte xogador comezará a súa quenda tentando sacar un sete.

A rolda remata unha vez que todos os xogadores completan a secuencia de dous a as. O xogador que complete a secuencia pode seguir rodando ata o final da súa quenda.

Ao final da rolda, os xogadores contabilizarán os puntos que obtiveron durante a rolda.

Fin do xogo.

O xogo remata despois de xogar os tres. O xogador que anotou máis puntos entre os tres xogos gañará a partida.

O meu pensamento sobre Tripoley Dice

Se describise a Tripoley Dice diría que en realidade se parece moito. o que conseguirías se combinases o xogo orixinal de Tripoley cun xogo de dados como Yahtzee. Iso non é tan sorprendente cun nome como Tripoley Dice. Do mesmo xeito que o xogo orixinal, o xogo está dividido en tres xogos individuais. Hearts e Poker son en realidade bastante similares xa que gañas puntos por facer certas combinacións. Mentres tanto, Michigan Rummy xoga como un xogo de escalada mentres os xogadores intentan tirar os números en orde ascendente. O xogador que marca máis puntos entre as tres roldas gaña o partido.

Como non era un gran fan do Tripoley orixinal, non podo dicir que tiña grandes expectativas para Tripoley Dice. Por iso, gustaríame prefacer o resto desta crítica dicindo se es un fan do xogo orixinal, as túas opinións sobre os dadoso xogo tamén pode diferir do meu. Na súa maior parte o xogo estivo á altura das miñas expectativas. En moitos aspectos, o xogo parece moi similar a outros xogos de dados aos que xoguei que utilizan dados de cartas. En realidade, hai un número sorprendente destes xogos. Algúns usan máis dados e outros usan dados con máis caras/caras. Aínda que o xogo é bastante estándar. Dous dos xogos xogan basicamente como Yahtzee con diferentes combinacións de cartas que tes que tirar para conseguir puntos. Aínda que tes diferentes combinacións para xogar en cada xogo, a xogada non cambia moito.

Parei que estes dous xogos están ben, pero están lonxe de ser nada especial. Son bastante fáciles de xogar. Se tes algunha experiencia co Poker, basicamente simplemente cambias as cartas por dados. Os xogadores, basicamente, reciben unha serie de quendas para intentar tirar determinadas combinacións. Podes optar por gardar os dados que queiras e despois volver tirar o resto. Hai unha pequena estratexia para estes xogos, xa que podes xogar de forma conservadora ou probar combinacións de maior puntuación máis arriscadas. Normalmente é bastante obvio que dados debes gardar e cales deberías volver tirar. Estes xogos están lonxe de ser profundos, pero se estás a buscar algúns xogos rápidos nos que non teñas que pensar demasiado no que estás a facer, podes divertirte con eles.

Probablemente o xogo que eu o que menos gustou foi Michigan Rummy. Parteisto debeuse a que as regras non fixeron un gran traballo explicando como se xoga o xogo, en particular o marcador. A non ser que acabamos xogando mal, non me pareceu que este xogo fose tan interesante. Basicamente, os xogadores só se turnan para tentar tirar os números a continuación en orde secuencial. A única estratexia deste xogo é decidir se queres manter os dados que están a un par de números de distancia do número actual na secuencia. Se non, o xogo depende enteiramente da sorte. Quen saia mellor marcará máis puntos. É posible que todos os xogadores non teñan o mesmo número de quendas no xogo. Sinceramente, pareceume un pouco aburrido este xogo xa que é realmente básico e non ten nada especialmente orixinal.

Ao final, non me pareceu que Tripoley Dice fose un gran xogo, pero tampouco é terrible. O xogo é fácil de xogar e xoga moi rápido. Se che gustan os xogos de cartas tradicionais e pensas que a idea de convertelos nun xogo de dados soa interesante, creo que che pode gustar xogando a Tripoley Dice. O principal problema do xogo é que non fai nada especialmente orixinal. Non estou seguro sobre o xogo de Michigan Rummy, pero os outros dous xogos son moi similares a moitos outros xogos de dados que hai. O xogo tomou basicamente a Yahtzee e trocou os números por cartas. O xogo está ben, pero realmente non fai nada para destacar entre osmoitos outros xogos deste xénero. Se tes outro xogo deste xénero de xogos de cartas/dados, non vexo ningunha razón pola que deberías incorporar tamén Tripoley Dice.

En canto aos compoñentes do xogo, só podo comentar sobre a versión do xogo de 1997. , pero en realidade quedei algo impresionado. O xogo só vén cos dados, un vaso de dados e follas de puntuación. A copa de dados e as follas de puntuación son bastante básicas. Aínda que me gustaron os dados, xa que son de maior calidade do que esperaba. Os números e os traxes están gravados nos dados polo que deben durar. Gustáronme moito os dados e pregúntome se poderían usarse para outros xogos de dados baseados en cartas, xa que son moi bonitos. En caso contrario, a caixa do xogo é moito máis grande do que debía ser, xa que probablemente podería cortarse á metade con bastante facilidade.

Deberías mercar Tripoley Dice?

Na súa maioría, Tripoley Dice é o que Eu esperaba que fose. O xogo toma o Tripoley orixinal e adáptao para que se xogue con dados en lugar de cartas. Na miña opinión, Tripoley Dice está practicamente á par co xogo orixinal. Pode ser un pouco mellor só porque xoga máis rápido. Dous dos xogos xogan como un xogo de dados típico como Yahtzee, onde os números son substituídos por cartas. Estes xogos non son particularmente profundos, pero podes divertirte un pouco se estás a buscar un xogo no que non teñas que pensar demasiado no que estás a facer. Non podo dicir que o foseMoito fan de Michigan Rummy, aínda que os xogadores só se turnan para tentar tirar os seguintes números en orde numérica. Este xogo dependía case enteiramente da sorte e non era tan interesante na miña opinión. Tripoley Dice é un xogo bo, pero non fai nada orixinal. Aínda que a calidade dos compoñentes é bastante boa.

Se realmente non che importan xogos como Tripoley e Yahtzee, non vexo que Tripoley Dice sexa para ti. Se xa tes outro xogo que utiliza dados de cartas, non vexo que o xogo se diferencie o suficiente como para valer a pena. Se estás a buscar un xogo de dados sinxelo e che gusta a premisa do xogo, pode valer a pena compralo se podes conseguir unha boa oferta.

Compra Tripoley Dice en liña: eBay . Calquera compra realizada a través destas ligazóns (incluídos outros produtos) axuda a manter Geeky Hobbies en funcionamento. Grazas polo teu apoio.

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.