Gêm Gerdyn 5 Alive: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore
nid oes gan fwy nag un chwaraewr gerdyn 0.

Pan fydd chwaraewr yn chwarae'r cerdyn olaf o'i law, mae'r tîm arall yn colli un o'u bywydau.

Pan fydd un tîm yn troi dros ei law. cerdyn byw olaf, y tîm arall yn ennill y gêm.


I gael fy syniadau ar y gêm edrychwch ar fy 5 Alive Card Game Review.


Blwyddyn : 1990

Bydd y swydd hon yn manylu ar sut i chwarae fersiynau 1994 a 2021 o 5 Alive. Mae'r rheolau rhwng y ddwy fersiwn yn union yr un fath. Ond mae golwg y cardiau wedi newid. Mae'r rhan fwyaf o'r lluniau isod yn dangos fersiynau 1994 a 2021 o gardiau.

Amcan 5 Alive

Amcan 5 Alive yw bod y chwaraewr olaf gydag o leiaf un cerdyn Alive yn weddill wyneb i fyny ar y bwrdd.

Gosod ar gyfer 5 Alive

  • Rhowch set o bum cerdyn Alive o'r un lliw i bob chwaraewr.
  • Dychwelwch unrhyw gardiau Alive sydd heb eu rhoi i chwaraewr i'r blwch.
  • Shuffle the gweddill y cardiau. Deliwch ddeg cerdyn wyneb i waered i bob chwaraewr. Gall chwaraewyr edrych ar eu cardiau eu hunain, ond ni ddylent eu dangos i'r chwaraewyr eraill.
  • Rhowch weddill y cardiau wyneb i waered yng nghanol y bwrdd i ffurfio pentwr gemau.
  • Y chwaraewr sydd wedi bod yn fyw hiraf, sy'n dechrau'r gêm. Bydd chwarae'n mynd rhagddo'n glocwedd i ddechrau'r gêm.

Chwarae 5 Yn Fyw

Ar eich tro byddwch yn chwarae un o'r cardiau o'ch llaw i'r pentwr taflu. Yn dibynnu ar ba gerdyn rydych chi'n ei chwarae, byddwch chi'n cymryd cam cyfatebol.

Os ydych chi'n chwarae cerdyn rhif, byddwch chi'n ychwanegu'r rhif sydd wedi'i argraffu ar y cerdyn at y cyfanswm rhedeg. I ddechrau'r rownd bydd y cyfanswm yn dechrau ar sero.

Mae'r chwaraewr cyntaf wedi chwarae pump i'r pentwr taflu. Byddant yn cyhoeddi mai pump yw'r cyfanswm rhedeg bellach.

Pob cerdyn rhif sy'n cael ei chwaraebydd yn ychwanegu at y cyfanswm. Wrth chwarae cardiau rhif dydych chi ddim eisiau i'r cyfanswm fynd heibio i 21.

Mae'r ail chwaraewr wedi chwarae pedwar i'r pentwr taflu. Y cyfanswm rhedeg bellach yw naw.

Os ydych yn chwarae cerdyn Gwyllt (pob cerdyn nad yw'n gerdyn rhif), byddwch yn cymryd y camau sy'n cyfateb i'r cerdyn a chwaraewyd gennych. Gweler yr adran 5 Cerdyn Byw isod i weld beth mae pob cerdyn Gwyllt yn ei wneud.

Os mai'r unig gardiau yn eich llaw yw cardiau rhif a fydd yn rhoi'r cyfanswm dros 21, peidiwch â chwarae cerdyn ar eich tro. Byddwch yn troi un o'ch cardiau Alive drosodd i'r ochr arall. Yna mae'r cyfanswm rhedeg yn ailosod i sero.

Y cyfanswm cyfredol yw 21. Gan mai dim ond cardiau rhif sydd gan y chwaraewr hwn yn ei law, nid oes ganddo unrhyw gardiau y gallent eu chwarae a fyddai'n cadw'r cyfanswm ar 21 neu is. Yn hytrach na chwarae cerdyn, bydd y chwaraewr hwn yn troi dros un o'u cardiau Alive.

Os mai'r cerdyn a chwaraewyd gennych oedd y cerdyn olaf yn eich llaw, rhaid i bob un o'r chwaraewyr eraill droi dros un o'u cardiau Alive. Y chwaraewr a chwaraeodd y cerdyn olaf o'i law yw'r deliwr. Byddant yn ad-drefnu'r holl gardiau (heb gynnwys y cardiau Alive). Yna mae rownd newydd yn dechrau.

Gorfodwyd y chwaraewr hwn i droi dros un o'u cardiau Alive. Mae ganddyn nhw bedwar cerdyn Alive yn weddill. Daw'r rhes uchaf o gardiau o fersiwn 2021 o 5 Alive, ac mae'r rhes isaf o fersiwn 1994 o'r gêm.

Ar ôlchwarae cerdyn, chwarae yn mynd i'r chwaraewr nesaf yn ei dro.

Gweld hefyd: Premières Teledu a Ffrydio Medi 2022: Y Rhestr Gyflawn o Gyfresi a Ffilmiau Diweddar ac i ddod

5 Alive Cards

Dyma ddadansoddiad o'r holl gardiau yn 5 Alive. Os nad yw'r cerdyn yn sôn yn benodol am newid y cyfanswm rhedeg cyfredol, nid yw'r cerdyn yn effeithio ar y cyfanswm rhedeg. Mae'r lluniau isod yn dangos y cardiau o fersiynau 1994 a 2021 o'r gêm. Y cerdyn ar y chwith yw fersiwn 1994 o'r cerdyn. Y cerdyn ar y dde yw fersiwn 2021.

Cardiau Rhif

Mae cardiau rhif yn ychwanegu at y cyfanswm rhedeg presennol pan gânt eu chwarae. Byddwch yn ychwanegu'r rhif o'r cerdyn at y cyfanswm rhedeg presennol er mwyn cael y cyfanswm newydd. Ni allwch chwarae cerdyn rhif os byddai'n rhoi'r cyfanswm yn uwch na 21.

Tynnu 1

Mae'n rhaid i bob un o'r chwaraewyr, ac eithrio'r chwaraewr a chwaraeodd y cerdyn, gymryd un cerdyn o'r pentwr gêm gyfartal.

Tynnu llun 2

Mae'n rhaid i bob un o'r chwaraewyr, ac eithrio'r chwaraewr a chwaraeodd y cerdyn, gymryd dau gerdyn o'r pentwr gêm gyfartal.

Pass Me By

Mae'r cerdyn yn ychwanegu sero at y cyfanswm rhedeg. Ar ôl chwarae'r cerdyn, mae'r chwarae'n mynd i'r chwaraewr nesaf yn ei dro.

Cefn

Bydd cyfeiriad y chwarae yn gwrthdroi. Os oedd y chwarae'n symud clocwedd/chwith, bydd nawr yn symud yn wrthglocwedd/i'r dde. Os oedd chwarae'n symud yn wrthglocwedd/dde, bydd nawr yn symud clocwedd/chwith. Pan nad oes ond dau chwaraewr, mae'r cerdyn yn gweithredu yr un peth â Pass Me Bycerdyn.

Hepgor

Mae'r chwaraewr nesaf yn ei dro yn colli ei dro. Os mai dim ond dau chwaraewr sydd yn y gêm, mae'r chwaraewr a chwaraeodd y cerdyn yn cael chwarae cerdyn arall ar unwaith.

=21

Gosodwch y cyfanswm rhedeg i 21. Gallwch chi chwarae y cerdyn =21 pan mae'r cyfanswm eisoes yn 21.

=10

Gosodwch y cyfanswm rhedeg i 10.

=0

Gosodwch y cyfanswm rhedeg i 0.

Ail-Farchnad/Cyflwynwch i Mewn & Ail Fargen

Mae'r chwaraewr a chwaraeodd y cerdyn yn casglu'r holl gardiau o ddwylo'r chwaraewyr i gyd. Byddant yn cymysgu'r cardiau a gasglwyd ganddynt gan gynnwys y cardiau oedd ganddynt yn eu llaw eu hunain. Yna caiff y cardiau eu trin i'r chwaraewyr gan ddechrau gyda'r chwaraewr i'r chwith o'r chwaraewr a chwaraeodd y cerdyn. Ailosodwch y cyfanswm rhedeg i 0. Bydd chwarae wedyn yn parhau fel arfer. Os mai hwn oedd y cerdyn olaf yn llaw'r chwaraewr, mae'n rhaid i'r pennau crwn a gweddill y chwaraewyr droi un o'u cardiau Alive drosodd.

Bom

Pan ti'n chwarae hwn cerdyn, rhaid i bob un o'r chwaraewyr eraill chwarae cerdyn 0 ar unwaith (nid yw hyn yn cynnwys = 0 cardiau nac unrhyw gardiau Gwyllt eraill). Mae'n rhaid i unrhyw chwaraewr nad yw'n gallu chwarae cerdyn 0 droi un o'u cardiau Alive drosodd. Yna ailosodwch y cyfanswm rhedeg i 0.

Mae un o'r chwaraewyr wedi chwarae'r cerdyn Bom. Bydd yn rhaid i bob chwaraewr chwarae cerdyn 0. Bydd y chwaraewr a chwaraeodd y 0 yn osgoi'r gosb. Bydd gweddill y chwaraewyr yn colli uno'u cardiau Alive.

Dileu

Pan fydd chwaraewr yn troi ei bumed cerdyn Alive drosodd, mae'n cael ei ddileu ar unwaith o'r gêm.

Mae'r chwaraewr hwn wedi colli pob un pump o'u cardiau Alive. Maen nhw wedi cael eu dileu o'r gêm.

Ennill 5 Alive

Y chwaraewr olaf sydd ar ôl gydag o leiaf un cerdyn Alive wyneb i fyny yn ennill y gêm.

5 Alive Marwolaeth Sydyn Amrywiad

Yn lle defnyddio'r meini prawf gêm derfyn arferol, gallwch ddewis defnyddio'r amrywiad hwn. Mae'r amrywiad hwn yn arwain at gêm fyrrach.

Pan fydd y chwaraewr cyntaf yn troi dros ei bumed cerdyn Alive, daw'r gêm i ben. Mae'r chwaraewyr sy'n weddill yn cyfrif faint o'u cardiau Alive nad ydyn nhw wedi troi drosodd. Y chwaraewr gyda’r mwyaf o gardiau Alive sydd heb eu troi drosodd, sy’n ennill y gêm.

Os oes gêm gyfartal, mae’r chwaraewyr clwm yn adio gwerth y cardiau rhif sydd ar ôl yn eu llaw. Y chwaraewr clwm gyda'r cyfanswm isaf sy'n ennill y gêm.

5 Amrywiad Gêm Tîm Alive

Fel arfer mae'r gêm yn cael ei chwarae'n unigol. Gallwch chwarae gyda'r amrywiad hwn os ydych am chwarae mewn timau.

Mae'r chwaraewyr yn rhannu'n ddau dîm. Dylai aelodau'r tîm eistedd lle bydd y ddau dîm am yn ail.

Dim ond un set o bum cerdyn Alive y mae pob tîm yn ei ddefnyddio. Ond mae pob chwaraewr yn cael ei set ei hun o ddeg cerdyn ar gyfer eu llaw.

Gweld hefyd: Cymerwch 5 AKA 6 Nimmt! Gêm Cardiau: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Mae pob cerdyn Wild yn cael ei drin yr un fath â'r gêm arferol. Os bydd cerdyn Bom yn cael ei chwarae, gallai tîm golli sawl cerdyn Alive os

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.