Comment jouer au jeu de cartes UNO Showdown (règles et instructions)

Kenneth Moore 22-03-2024
Kenneth Moore

UNO Showdown a été initialement publié par Mattel en 2020. Une version du jeu exclusive à Amazon a également été publiée sous le nom de UNO Showdown Supercharged. Le principe de UNO Showdown est d'ajouter un élément de déclenchement rapide au gameplay original de UNO. Le gameplay principal reste le même que celui du jeu original. Certaines cartes du jeu déclencheront une épreuve de force lorsqu'elles seront jouées, mais... DeuxLes joueurs s'affronteront ensuite pour être les premiers à appuyer sur leur palette lorsque le feu passera au vert. Le joueur qui échouera à l'épreuve de force devra ajouter des cartes à sa main.

Objectif de l'épreuve de force de l'ONU

L'objectif de UNO Showdown est d'essayer de se débarrasser de toutes ses cartes avant les autres joueurs.

Mise en place de l'épreuve de force de l'ONU

  • Insérez les piles dans l'unité de jeu et placez-la dans un endroit accessible à tous les joueurs.
  • Mélangez les cartes.
  • Distribuez 7 cartes à chaque joueur.
  • Les autres cartes forment la pioche. Prenez la carte supérieure de la pioche et retournez-la. Elle formera la défausse.
  • Le joueur situé à gauche du croupier commence la partie.

Jouer à UNO Showdown

À votre tour, vous tenterez de jouer l'une des cartes de votre main dans la défausse. Pour jouer une carte dans la défausse, elle doit correspondre à la carte supérieure de la défausse de l'une des trois façons suivantes :

  • Couleur
  • Nombre
  • Symbole

Vous pouvez également jouer l'un des types de cartes Wild, qui correspondent à n'importe quelle autre carte.

La carte supérieure de la défausse est un sept vert. En bas de l'image se trouve un exemple de cinq cartes qu'un joueur pourrait jouer pour l'associer. Le sept jaune peut être joué car il correspond au nombre. Le huit vert correspond à la couleur. Les trois cartes inférieures sont des jokers, elles peuvent donc être associées à n'importe quelle autre carte.

La carte supérieure de la défausse est un saut. Le joueur peut jouer une autre carte saut pour l'égaler.

Si vous n'avez pas de carte à jouer, vous prenez la carte supérieure de la pioche et vous l'ajoutez à votre main.

Note Les règles de UNO Showdown ne le mentionnent pas spécifiquement. Les règles ne mentionnent pas non plus la possibilité de jouer immédiatement la carte que vous venez de tirer si elle peut être jouée. Je ne sais pas si ces règles ont été accidentellement omises ou si le jeu les a spécifiquement supprimées.

Si la pioche n'a plus de cartes, mélangez la défausse pour former une nouvelle pioche.

Après avoir joué sa carte ou pioché une carte, le jeu passe au joueur suivant dans l'ordre du tour. L'ordre du tour commence dans le sens des aiguilles d'une montre (à gauche) au début de chaque main.

Les cartes de UNO Showdown

Cartes de chiffres

Les cartes numéro sont les cartes standard de UNO Showdown. Elles n'ont aucune capacité spéciale dans le jeu. Une carte numéro ne peut être jouée que si elle correspond au numéro ou à la couleur de la carte supérieure de la défausse.

Deuxième tirage

Lorsque vous jouez cette carte, le joueur suivant dans l'ordre du tour prend deux cartes de la pioche et perd son tour.

Inverser

Une carte Reverse change la direction du jeu. Si le jeu se déplaçait dans le sens des aiguilles d'une montre (à gauche), il se déplacera maintenant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (à droite). Si le jeu se déplaçait dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (à droite), il se déplacera maintenant dans le sens des aiguilles d'une montre (à gauche).

La carte sept déclenche l'abattage d'une carte, tandis que la carte de droite déclenche l'abattage de deux cartes.

Voir également: The Christmas Game (1980) Revue du jeu de société et instructions

L'épreuve de force

Chaque carte d'abattage porte un numéro qui indique le nombre de cartes à utiliser pour l'abattage. Le joueur qui joue la carte affronte ensuite le joueur suivant dans l'ordre du tour. Voir la section Abattages ci-dessous pour plus d'informations sur les abattages.

Sauter

Lorsque vous jouez une carte "Skip", le joueur suivant dans l'ordre du tour perd son tour.

Sauvage

Vous pouvez jouer un joker sur n'importe quelle autre carte. Lorsque vous jouez la carte, vous choisissez la couleur de la pile de défausse. Vous pouvez jouer un joker à votre tour même si vous avez une autre carte à jouer.

Tirage au sort 4

La carte Wild Draw 4 vous permet de choisir la couleur de la défausse. Le joueur suivant dans l'ordre du tour doit également prendre quatre cartes de la pioche, et il perdra son tour.

Une carte Wild Draw 4 peut être jouée sur n'importe quelle autre carte. Vous ne pouvez jouer une carte Wild Draw 4 que si vous n'avez pas d'autres cartes en main qui correspondent à la couleur de la pile de défausse.

Si le joueur qui est obligé de tirer des cartes pense que le Wild Draw 4 n'a pas été joué correctement, il peut le défier. Le joueur défié doit lui montrer toutes les cartes qu'il a en main.

S'il n'a aucune carte correspondant à la couleur actuelle, il a joué la carte correctement. Le joueur qui a contesté devra tirer six cartes au lieu de quatre.

Le joueur qui a joué le quatre sauvage avait les trois cartes indiquées dans sa main. Comme aucune de ces cartes ne correspond à la couleur de la défausse (bleu), le joueur a correctement joué le quatre sauvage. Le joueur qui a contesté devra maintenant tirer six cartes.

Si le joueur aurait pu jouer une ou plusieurs autres cartes, il devra tirer les quatre cartes à la place du joueur qui a lancé le défi.

Le joueur qui a joué le quatre sauvage avait ces trois cartes en main. Comme les deux bleues correspondaient à la couleur de la défausse, il a incorrectement joué le quatre sauvage. Le joueur qui a joué le quatre sauvage devra tirer quatre cartes de la pioche.

L'épreuve de force

Lorsque vous jouez une carte d'abattage sauvage, vous pouvez choisir votre adversaire lors de l'abattage. Vous pouvez également choisir le nombre de cartes à ajouter à l'abattage. Cette carte vous permet également de choisir la couleur de la défausse. Vous pouvez jouer une carte d'abattage sauvage lors de votre tour, même si vous avez d'autres cartes à jouer.

Consultez la section sur les épreuves de force ci-dessous pour savoir comment les épreuves de force sont gérées.

Épreuves de force

Si un joueur joue une carte sur laquelle figure l'icône d'abattage, deux joueurs s'affrontent lors d'un abattage. Le joueur qui a joué la carte affronte normalement le joueur suivant dans l'ordre du tour. Cela peut changer si une carte d'abattage sauvage est jouée.

Chaque carte d'abattage indique le nombre de cartes qui seront utilisées pour l'abattage. Prenez le nombre correspondant de cartes de la pioche et placez-les face cachée dans l'unité de jeu.

La carte du bas vient d'être jouée. Cette carte déclenche l'abattage de deux cartes. Les deux cartes sont ajoutées à l'unité de jeu et le bouton du minuteur (de forme ovale) est actionné pour déclencher l'abattage.

Chaque joueur de l'épreuve de force contrôlera l'une des deux palettes situées de chaque côté de l'unité de jeu. Quelqu'un appuiera sur le bouton "timer" de l'unité de jeu. Un compte à rebours s'enclenchera. Lorsque la lumière verte clignotera, chaque joueur de l'épreuve de force essaiera d'appuyer sur sa palette le plus rapidement possible.

Voir également: Jeu de société Topple - Commentaires et règles

Le feu est passé au vert, les deux joueurs vont faire la course pour appuyer sur leur palette le plus rapidement possible.

Lorsqu'au moins une des palettes est enfoncée, la ou les cartes sont projetées en l'air. Le joueur vers lequel la ou les cartes sont projetées perd l'épreuve de vérité. Il doit ramasser la ou les cartes et les ajouter à sa main.

Le joueur de droite a appuyé sur sa palette en premier et a lancé les cartes vers le joueur de gauche. Le joueur de gauche a perdu l'abattage et devra ajouter les cartes à sa main.

Si l'on ne sait pas qui a gagné l'abattage, on se réfère aux lignes sur le côté de l'unité de jeu. Le joueur qui a le plus de cartes de son côté de la ligne de démarcation perd l'abattage. Il ajoute toutes les cartes à sa main.

Si un joueur appuie sur la palette avant que la lumière ne devienne verte, le chronomètre s'arrête. L'unité de jeu utilise une lumière rouge pour indiquer le joueur qui a appuyé sur la palette trop tôt. Ce joueur perd l'épreuve de force et ajoute toutes les cartes de l'épreuve de force à sa main.

Le joueur de droite a appuyé trop rapidement sur sa palette. Il a échoué à l'abattage et devra ajouter toutes les cartes de l'abattage à sa main.

Appel à l'ONU

Lorsque vous n'avez plus qu'une seule carte en main, vous devez annoncer UNO. Si quelqu'un vous surprend à ne pas le dire avant que le joueur suivant ne prenne son tour, vous devez piocher deux cartes dans la pioche.

Ce joueur n'a plus qu'une seule carte en main. Il doit annoncer UNO. Si quelqu'un le surprend à ne pas le dire, il devra tirer deux cartes.

Fin du tour de démonstration de l'ONU

La manche en cours se termine lorsque l'un des joueurs joue la dernière carte de sa main. Ce joueur a remporté la manche. Si cette carte comporte l'icône d'abattage, le joueur doit participer à un autre abattage avant la fin de la manche. Si le joueur qui a joué la dernière carte de sa main remporte l'abattage, il gagne la manche. S'il perd, la manche se poursuit jusqu'à ce que quelqu'un se débarrasse de sa carte d'abattage.dernière carte.

Le vainqueur de la manche récupère toutes les cartes restées dans les mains des autres joueurs. Si la dernière carte jouée oblige un joueur à piocher des cartes, il le fait avant que le joueur ne comptabilise son score. Il marque des points pour chaque carte restée dans les mains des autres joueurs de la manière suivante :

  • Cartes numériques - valeur faciale
  • Dessiner deux, inverser, sauter - 20 points
  • Le tirage au sort sauvage - 50 points
  • L'épreuve de force - 40 points

A la fin du tour, les cartes suivantes sont restées dans les mains des autres joueurs. La rangée supérieure comprend trois cartes numériques qui valent dix points (1 + 3 + 6). La deuxième rangée comprend une carte Draw Two, Reverse et Skip qui valent 20 points chacune. La dernière rangée comprend une carte Wild qui vaut 50 points, une carte Wild Showdown qui vaut 40 points et une carte Wild Draw Four qui vaut 50 points. Ce joueur vamarquer un total de 210 points avec ces cartes.

Si aucun des joueurs n'a gagné suffisamment de points pour remporter la partie, un autre tour est joué.

Fin de l'épreuve de force de l'ONU

Le premier joueur à marquer 500 points ou plus sur l'ensemble des manches jouées remportera la partie.

Scores alternatifs pour l'épreuve de force de l'ONU

Les joueurs peuvent choisir de marquer des points pour les cartes qui leur restent en main à la fin d'un tour. Lorsque l'un des joueurs a marqué 500 points, la partie se termine. Le joueur qui a marqué le moins de points remporte la partie.

Règle des variantes

Pour rendre le jeu plus difficile, vous pouvez mettre en place une règle qui modifie la fin du tour. Lorsqu'un joueur joue la dernière carte de sa main, il doit gagner l'épreuve de force, quelle que soit la carte qu'il joue. Une carte sera ajoutée à l'unité de jeu et le joueur affrontera le joueur suivant dans l'ordre du tour. Si le joueur gagne l'épreuve de force, il remportera le tour.


Année : 2020 Éditeur : Mattel Concepteur : NA Artiste : NA

Genres : Carte, Électronique, Famille, Vitesse

L'âge : 7+ Nombre de joueurs : 2-10 Durée du jeu : 30-45 minutes

Difficulté : Lumière Stratégie : Lumière Chance : Modéré

Composants : 112 cartes - (19 cartes bleues, 19 cartes vertes, 19 cartes rouges, 19 cartes jaunes, 8 cartes "Draw 2", 8 cartes "Reverse", 8 cartes "Skip", 4 cartes "Wild", 4 cartes "Wild Draw 4", 4 cartes "Wild Showdown"), unité "Showdown", instructions

Où acheter : Amazon, eBay Tout achat effectué par l'intermédiaire de ces liens (y compris d'autres produits) permet à Geeky Hobbies de continuer à fonctionner.


Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.