ការត្រួតពិនិត្យ និងវិធាននៃហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាត្រួតពិនិត្យកីឡដ្ឋាន

Kenneth Moore 07-02-2024
Kenneth Moore

ក្រុមហ៊ុន Schaper Manufacturing គឺជាក្រុមហ៊ុនផលិតហ្គេមក្តារពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1940 ដល់ឆ្នាំ 1980 ។ ខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុនមានភាពល្បីល្បាញបំផុតសម្រាប់ការជាអ្នកបង្កើតដើមនៃ Cootie ហ្គេមក្តារដ៏ពេញនិយមមួយផ្សេងទៀតរបស់ពួកគេគឺហ្គេម Stadium Checkers ។ ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ Stadium Checkers ត្រូវបានគេបំភ្លេចចោលខ្លះដោយសារតែមិនត្រូវបានផលិតនៅចន្លោះឆ្នាំ 1970 និង 2004 នៅពេលដែលហ្គេមនេះត្រូវបានប្តូរឈ្មោះទៅជា Roller Bowl ។ ក្នុងនាមជាហ្គេមគ្រួសារពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 ខ្ញុំមិនមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ហ្គេមនោះទេ។ ខណៈពេលដែលវាមិនមែនជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ ខ្ញុំនឹងទទួលស្គាល់ថា Stadium Checkers ប្រសើរជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក។

របៀបលេងឱកាសដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន។

ប្រសិនបើអ្នកលេងពណ៌បៃតងចង់ផ្លាស់ទីថ្មម៉ាបពណ៌បៃតងទៅគម្លាតក្នុងរង្វង់ពណ៌លឿងទៅខាងស្តាំ អ្នកលេងមានជម្រើសពីរ។ ជម្រើសដំបូងគឺត្រូវបង្វែរចិញ្ចៀនពណ៌ខៀវដែលថ្មម៉ាបស្ថិតនៅឆ្ពោះទៅរកគម្លាតពណ៌លឿង។ អ្នកលេងក៏អាចរំកិលគម្លាតពណ៌លឿងទៅថ្មម៉ាបផងដែរ។

នៅពេលដែលថ្មម៉ាបមួយឈានដល់ចំណុចកណ្តាលនៃក្តារហ្គេម វានឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធមួយក្នុងចំណោមរន្ធទាំងបួន។ ប្រសិនបើថ្មម៉ាបធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធនៅផ្នែកម្ខាងរបស់វា នោះថ្មម៉ាបមានសុវត្ថិភាព។ ប្រសិនបើថ្មម៉ាបធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធមួយក្នុងចំណោមរន្ធផ្សេងទៀត ថ្មម៉ាបនឹងត្រលប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមមួយសម្រាប់ថ្មម៉ាបពណ៌នោះ។

មានថ្មម៉ាបពីរដែលហៀបនឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធនៅចំកណ្តាលនៃ ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ ថ្មម៉ាបពណ៌បៃតងនឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធខាងស្តាំហើយនឹងមានសុវត្ថិភាព។ ថ្មម៉ាបពណ៌សនឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធរបស់អ្នកលេងខ្មៅ ហើយដូច្នេះនឹងត្រូវត្រលប់ទៅការចាប់ផ្តើមវិញ។

ឈ្នះហ្គេម

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Scattergories (ហ្គេមកាត) ការពិនិត្យហ្គេមកាត

អ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបានទាំងប្រាំ ថ្មម៉ាបរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងរន្ធរបស់ពួកគេនៅចំកណ្តាលក្តារ ឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានយកថ្មម៉ាបទាំងអស់របស់ពួកគេទៅចំកណ្តាលក្តារហ្គេមនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារបន្ទះរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំ

នៅពេលអ្នកមើលដំបូងអ្នកត្រួតពិនិត្យកីឡដ្ឋាន អ្នកមិនឃើញយុទ្ធសាស្ត្រច្រើននៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ វាមើលទៅដូចជាហ្គេមដែលអ្នកបង្វិលចិញ្ចៀនទម្លាក់ថ្មម៉ាប រហូតដល់មាននរណាម្នាក់ឈ្នះហ្គេម។ វាប្រែថាតាមពិតវាមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាងបន្តិចសម្រាប់ហ្គេមជាងនោះ។ អ្នកប្រហែលជាគិតថាហ្គេមមានសំណាងច្រើន ប៉ុន្តែវាមិនមានច្រើនដូចអ្នកគិតទេ ដរាបណាអ្នករៀបចំផែនការចលនារបស់អ្នក។ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងអាចមានឥទ្ធិពលបន្តិចលើអ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកលេងដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រល្អបំផុតមានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងធំនៅក្នុងហ្គេម។

ជាទូទៅខ្ញុំមើលទៅ Stadium Checkers ជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបី/ទំហំ។ ដើម្បីធ្វើបានល្អនៅក្នុង Stadium Checkers អ្នកពិតជាត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើប្លង់ក្តារ។ ជាទូទៅអ្នកត្រូវព្យាយាម និងធ្វើឱ្យយ៉ាងហោចណាស់ពីរនៃថ្មម៉ាបរបស់អ្នកទម្លាក់ចិញ្ចៀនមួយជារៀងរាល់វេន។ ជំនួសឱ្យការគ្រាន់តែបង្វិលចិញ្ចៀន អ្នកគួរតែរកមើលពីរបៀបដែលអ្នកអាចបង្វែរចិញ្ចៀនដើម្បីឱ្យមានថ្មម៉ាបជាច្រើនរបស់អ្នកធ្លាក់ចុះក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែផ្តោតលើថ្មម៉ាបមួយ នោះអ្នកអាចធ្លាក់ពីក្រោយយ៉ាងលឿន។

ខណៈពេលដែលផ្លាស់ទីចិញ្ចៀន អ្នកក៏ត្រូវតាមដានថ្មម៉ាបរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ វាមិនសំខាន់ទេថាអ្នកជួយខ្លួនឯងបានប៉ុន្មាន ប្រសិនបើអ្នកជួយគូប្រជែងរបស់អ្នកឱ្យកាន់តែច្រើន។ ខណៈពេលដែលអ្នកមានផលប៉ះពាល់តិចតួចលើជោគវាសនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមនោះ អ្នកក៏មានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើអ្នកលេងផ្សេងទៀតផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រុងប្រយ័ត្នទេ អ្នកអាចជួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានច្រើនជាងអ្នកជួយខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងចលនាមួយ។ នេះមានន័យថាអ្នកពិតជាអាចរញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងអាចទទួលបានថ្មម៉ាបមួយរបស់ពួកគេរហូតដល់ទីបញ្ចប់ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចរុញថ្មម៉ាបនោះចូលទៅក្នុងមួយ។រន្ធផ្សេងទៀតដែលបញ្ជូនថ្មម៉ាបនោះត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើមវិញ។

ជាមួយនឹងការនិយាយនៃយុទ្ធសាស្ត្រនេះ អ្នកប្រហែលជាគិតថា Stadium Checkers គឺជាហ្គេមដ៏លំបាកមួយ? ខណៈពេលដែលហ្គេមមានលទ្ធភាពសម្រាប់ចំនួនដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃយុទ្ធសាស្រ្ត វាគឺនៅឆ្ងាយពីហ្គេមដ៏លំបាកមួយ។ ជាទូទៅ អ្នកគ្រាន់តែបង្វិលចិញ្ចៀនមួយ ហើយវេនរបស់អ្នកចប់ហើយ។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលក្មេងតូចៗគួរតែអាចលេងហ្គេមបាន។ Stadium Checkers គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះ ដែលអ្នកអាចលេងបាន ហើយមើលថាអ្នកណាឈ្នះ ឬអ្នកលេងពិតជាអាចប្រកួតប្រជែងបាន ហើយដាក់ការគិតច្រើនក្នុងចលនារបស់ពួកគេ។

ខ្ញុំគិតថាចំនុចខ្លាំងបំផុតមួយរបស់ Stadium Checker គឺថា ហ្គេមហាក់ដូចជាបង្កើតការបញ្ចប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ នៅក្នុងហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេង អ្នកលេងពីរនាក់បាននាំមុខមុន ប៉ុន្តែអ្នកលេងផ្សេងទៀតចាប់ផ្តើមតាមទាន់នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ និយាយ​ពី​ការ​បញ្ចប់​ការ​ប្រកួត វា​មិន​អាច​ខិត​ទៅ​ជិត​នោះ​ទេ។ អ្នកលេងម្នាក់បានបញ្ចប់ការឈ្នះការប្រកួតដោយប្រភាគនៃអ៊ីញ ខណៈដែលអ្នកលេងដែលបានបញ្ចប់ក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ទីពីរមានថ្មម៉ាបរបស់ពួកគេអង្គុយនៅលើគែមនៃគោលដៅរបស់ពួកគេនៅពេលដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតឈ្នះ។ ខ្ញុំចូលចិត្តនៅពេលដែលហ្គេមក្តារបង្កើតការបញ្ចប់ដ៏ជិតស្និទ្ធ ហើយខ្ញុំជឿថា Stadium Checkers នឹងនាំទៅដល់ការបញ្ចប់ដ៏ជិតស្និទ្ធបំផុត។

Stadium Checkers មានដំណើរការបន្តិច ប៉ុន្តែបញ្ហាធំបំផុតរបស់វាគឺថាវាគួរឱ្យធុញណាស់។ . Stadium Checkers មិន​មែន​ជា​ហ្គេម​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​លេង​ជា​ប្រចាំ។ មិនមានអ្វីទាំងអស់។ជាពិសេសខុសជាមួយហ្គេម ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីអំពីហ្គេមដែលធ្វើឲ្យអ្នកចង់លេងវាម្តងទៀតភ្លាមៗនោះទេ។ Stadium Checkers គ្រាន់តែជាហ្គេមធម្មតាប៉ុណ្ណោះ។ អ្នក​អាច​ធ្វើ​បាន​ច្រើន​អាក្រក់​ជាង​អ្នក​ត្រួតពិនិត្យ​កីឡដ្ឋាន ប៉ុន្តែ​អ្នក​ក៏​អាច​ធ្វើ​បាន​ល្អ​ជាង​ដែរ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត Jaipur

បញ្ហា​មួយ​ទៀត​ជាមួយ​អ្នក​ត្រួតពិនិត្យ​កីឡដ្ឋាន​គឺ​បញ្ហា​ដែល​ជា​ស្តេច​នៅក្នុង​ហ្គេម។ ដោយសារអ្នកលេងអាចមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេមនោះ អ្នកលេងដែលមិនអាចឈ្នះហ្គេមដោយខ្លួនឯងទំនងជានឹងសម្រេចចិត្តអ្នកឈ្នះចុងក្រោយនៃហ្គេម។ នេះពិតជាករណីប្រសិនបើអ្នកលេងដោយប្រើច្បាប់ដែលអ្នកអាចផ្លាស់ទីចិញ្ចៀនណាមួយ ទោះបីជាវាមិនប៉ះពាល់ដល់ថ្មម៉ាបមួយរបស់អ្នកក៏ដោយ។ នេះជាមូលហេតុដែលខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យប្រើច្បាប់ដែលអ្នកត្រូវផ្លាស់ទីចិញ្ចៀនដែលនឹងផ្លាស់ទីថ្មម៉ាបមួយរបស់អ្នក។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចបន្តប្រើវេនរបស់អ្នកដើម្បីរញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំមិនដែលចូលចិត្តនៅពេលដែលហ្គេមក្តារអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងម្នាក់សម្រេចចិត្តចុងក្រោយថាអ្នកណានឹងឈ្នះហ្គេម។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកលេងគួរតែឈ្នះដោយផ្អែកលើជម្រើសរបស់ពួកគេផ្ទាល់។

សមាសធាតុសរុបសម្រាប់ Stadium Checkers គឺជាមធ្យមណាស់។ ក្តារហ្គេមរិល និងធ្វើពីផ្លាស្ទិចថោក។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយក្តារហ្គេមគឺជាការពិតដែលថាថ្មម៉ាបមានទំនោរជាប់គាំងពីមួយពេលទៅមួយពេល ហើយត្រូវការការគៀបបន្តិចដើម្បីធ្លាក់ទៅកាន់សង្វៀនបន្ទាប់។ បញ្ហាទាំងនេះជាច្រើនអាចត្រូវបានសន្មតថាជាអាយុរបស់ហ្គេម ហើយសម្រាប់ហ្គេមអាយុរបស់វា បញ្ហាទាំងនេះខ្លះអាចជាការលើកលែងទោស។

សាលក្រមចុងក្រោយ

ដោយវាជាហ្គេមគ្រួសារតាំងពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 ខ្ញុំមិនមានការរំពឹងទុកខ្ពស់ចំពោះអ្នកត្រួតពិនិត្យកីឡដ្ឋានទេ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​នឹង​ក្លាយ​ជា​ហ្គេម​គ្រួសារ​មួយ​ទៀត​ដែល​ពឹង​ផ្អែក​លើ​សំណាង​បន្តិច​ខណៈ​ពេល​ដែល​គ្មាន​យុទ្ធសាស្ត្រ។ ខ្ញុំ​មាន​ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​យ៉ាង​រីករាយ​ដែល​ហ្គេម​នេះ​ពិត​ជា​មាន​យុទ្ធសាស្ត្រ​ច្រើន​ជាង​ការ​រំពឹង​ទុក។ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងមានឥទ្ធិពលច្រើនលើជោគវាសនារបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត យុទ្ធសាស្រ្តដ៏ល្អគឺមានសារៈសំខាន់ក្នុងការឈ្នះហ្គេម។ Stadium Checkers គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលអ្នកអាចដាក់យុទ្ធសាស្ត្រ/ការគិតច្រើនតាមដែលអ្នកចង់ចូលទៅក្នុងវា។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតពីររបស់ Stadium Checker គឺថាអ្នកលេងម្នាក់នឹងទៅលេង kingmaker ជាទៀងទាត់ ហើយហ្គេមនេះគ្រាន់តែជាការគួរឱ្យធុញ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ខ្វាយចំពោះហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីទេនោះ Stadium Checkers ប្រហែលជាមិនទៅទេ ត្រូវសម្រាប់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមបែបយុទ្ធសាស្ត្រអរូបី និងមិនចាំថាហ្គេមនេះមានភាពស្រពិចស្រពិលបន្តិច ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងរីករាយជាមួយ Stadium Checkers។

Stadium Checkers (1952), Stadium Checkers (1973), Stadium អ្នកត្រួតពិនិត្យ (1976), Roller Bowl

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។