តារាងមាតិកា
ក្នុងនាមជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃ Star Wars គ្រប់ពេលដែលខ្ញុំឃើញហ្គេមក្តារដែលមានប្រធានបទ Star Wars ខ្ញុំតែងតែមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង។ ដោយសារតែសិទ្ធិផ្តាច់មុខគឺជាស្តេចនៃការលក់ទំនិញ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលនាំទៅដល់ហ្គេម Star Wars ជាច្រើន។ នៅចំណុចនេះមានហ្គេមក្តារ/ការពង្រីកផ្សេងៗគ្នាជាង 100 ដោយផ្អែកលើសិទ្ធិផ្តាច់មុខ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំចូលចិត្ត Star Wars ខ្ញុំមានការងឿងឆ្ងល់អំពីហ្គេមភាគច្រើនពី franchise ព្រោះវាមិនមានកំណត់ត្រាបទចម្រៀងល្អបំផុតនៅក្នុងតំបន់នេះទេ។ ជាពិសេសនៅក្នុងថ្ងៃដំបូង ហ្គេមក្តារ Star Wars ភាគច្រើនពិតជាអាក្រក់ បើទោះបីជាវាបានប្រែក្លាយបន្តិចក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះក៏ដោយ។ ហ្គេម Star Wars មួយក្នុងចំណោមហ្គេម Star Wars មួយចំនួនដែលផ្គាប់ចិត្តការរំពឹងទុកធម្មតារបស់អ្នកគឺ Star Wars: Epic Duels ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2002។ មិនដូចហ្គេម Star Wars ជាច្រើនចាប់ពីសម័យនោះទេ វាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមដ៏ល្អមួយ ដូចដែលវាត្រូវបានវាយតម្លៃនៅជុំវិញ 1,000 ហ្គេមល្អបំផុតគ្រប់ពេល។ ខ្ញុំចាំថាបានយកហ្គេមនេះចេញពេលចេញដំបូង ហើយពិតជាសប្បាយចិត្ត។ ចំនុចសំខាន់នៃហ្គេមគឺជាក្តីសុបិនសម្រាប់អ្នកគាំទ្រ Star Wars ជាច្រើន នៅពេលដែលទីបំផុតអ្នកមានឱកាសមើលថាតើអ្នកណានឹងឈ្នះនៅក្នុងសមរភូមិដ៏វីរភាពដែលអ្នកមិនធ្លាប់បានឃើញ។ ចង់ដឹងថាអ្នកណាឈ្នះក្នុងការប្រកួតរវាង Luke និង Han Solo ឬ Obi Wan និងអធិរាជ? ជាការប្រសើរណាស់ ទាំងអស់នេះអាចទៅរួចនៅក្នុង Star Wars: Epic Duels ខណៈដែលការសន្និដ្ឋានទាំងមូលរបស់ហ្គេមកំពុងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការផ្គូផ្គងសុបិន្តរបស់អ្នក។ Star Wars: Epic Duels បង្កើតហ្គេមខ្នាតតូចដែលងាយស្រួល និងរីករាយគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលតួអង្គមកពីផ្នែកដូចគ្នានៃកម្លាំង ឬពីផ្នែកផ្សេងគ្នានៃកម្លាំង។
គំនិតរបស់ខ្ញុំលើហ្គេម Star Wars Epic Duels
ខណៈពេលដែលប្រភេទរឿងតូចតាច គឺមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមក្តារ ខ្ញុំប្រហែលជាមិនចាត់ទុកថាវាជារឿងមួយដែលខ្ញុំចូលចិត្តនោះទេ។ រឿងមួយដែលតែងតែធ្វើឱ្យខ្ញុំនៅឆ្ងាយពីប្រភេទហ្គេមនោះគឺថាហ្គេមភាគច្រើននៅក្នុងប្រភេទគឺស្ថិតនៅលើចុងបញ្ចប់ដ៏លំបាកនៃវិសាលគម។ ហ្គេមខ្នាតតូចភាគច្រើនវិលជុំវិញប្រភេទប្រយុទ្ធមួយចំនួន ដែលអ្នកលេងផ្លាស់ទីតួអង្គជុំវិញ និងវាយប្រហារគ្នាទៅវិញទៅមក។ នេះជាធម្មតាពាក់ព័ន្ធនឹងមេកានិចផ្សេងគ្នាមួយចំនួនដែលអ្នកត្រូវចាំ ដែលជាធម្មតាបន្ថែមខ្សែកោងការរៀនសូត្រទៅហ្គេម។ ដូច្នេះហើយពួកគេជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកត្រូវលេងមុនអ្នកទទួលបានការយល់ដឹងពេញលេញអំពីពួកគេ។
សូមមើលផងដែរ: ល្បែងបៀរ ភីហ្សា ឈីស ឆ្មា Taco Cat Goat ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់នេះជាហេតុផលមួយដែលខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើលនៅពេលដែលខ្ញុំឃើញថាការណែនាំអំពីអាយុសម្រាប់ Star Wars: Epic Duels គឺ 8+ ។ កម្រឃើញហ្គេមខ្នាតតូចដែលមានការណែនាំក្រោម 13+ ឬខ្ពស់ជាងនេះ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំចាំថារីករាយនឹងហ្គេមកាលពីខ្ញុំនៅក្មេង ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនៅតែពិបាកជាងហ្គេមជាច្រើន។ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយដោយស្មោះត្រង់ថា ហ្គេមនេះមានភាពងាយស្រួលជាងការរំពឹងទុក។ ខ្ញុំគិតដោយស្មោះថា Star Wars: Epic Duels គឺជាហ្គេមខ្នាតតូចដែលសាមញ្ញបំផុតដែលខ្ញុំធ្លាប់លេង។
ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញណាស់ព្រោះវាមានមេកានិកពីរ។ អ្នកចាប់ផ្តើមវេននីមួយៗដោយរមៀលស្លាប់។ លេខដែលអ្នករមៀលនឹងកំណត់រហូតដល់ចំនួនដកឃ្លាដែលអ្នកអាចផ្លាស់ទី និងថាតើអ្នកអាចផ្លាស់ទីបានត្រឹមតែមួយ ឬតួអក្សរទាំងអស់របស់អ្នក។ បន្ទាប់ពីផ្លាស់ទីតួអក្សររបស់អ្នក អ្នកនឹងទទួលបានសកម្មភាពពីរ។ សកម្មភាពទាំងអស់នេះ ភាគច្រើនទាក់ទងនឹងការគូរ និងលេងបៀ។ សន្លឹកបៀខ្លួនឯងពិតជានិយាយត្រង់។ ភាគច្រើនគ្រាន់តែបង្ហាញលេខវាយប្រហារ និងការពារប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកខ្លះទៀតមានសមត្ថភាពពិសេសដែលខ្លីហើយដល់ចំណុច។ តំបន់មួយដែលហ្គេមអាចមានភាពស្មុគស្មាញគឺការប្រយុទ្ធដែលពិតជាសាមញ្ញ។ ដើម្បីផ្តួចផ្តើមការប្រយុទ្ធ អ្នកត្រូវនៅជាប់នឹងតួអង្គដែលអ្នកកំពុងវាយលុក ប្រសិនបើធ្វើការវាយប្រហារដោយចៃដន្យ ឬក្នុងបន្ទាត់ត្រង់ពីគោលដៅរបស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើការវាយប្រហារតាមជួរ។ ទាំងពីរបន្ទាប់មកអ្នកលេងមានឱកាសលេងកាត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបៀរវាយលុកខ្លាំងជាងខ្សែការពារ នោះការខូចខាតកាតការពារនឹងត្រូវទូទាត់។ នៅពេលដែលតួអង្គបាត់បង់សុខភាពទាំងអស់ ពួកគេនឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។
នោះជាមូលដ្ឋានទាំងអស់ចំពោះហ្គេម។ ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលដោយរបៀបលេងហ្គេមសាមញ្ញ។ អ្នកអាចបង្រៀនហ្គេមដល់អ្នកលេងថ្មីដោយស្មោះត្រង់ក្នុងរយៈពេលប្រាំនាទី ឬដូច្នេះ។ អាយុដែលបានណែនាំ 8+ គឺល្អឥតខ្ចោះផងដែរ។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលជាមូលដ្ឋានគ្រួសារទាំងមូលអាចរីករាយជាមួយវា។ ខណៈពេលដែលមានរឿងជាច្រើនដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពី Star Wars: Epic Duels នេះត្រូវតែជាទ្រព្យសម្បត្តិដ៏អស្ចារ្យបំផុតរបស់ហ្គេម។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតមួយជាមួយនឹងហ្គេមខ្នាតតូចជាច្រើនគឺថា ពួកគេអាចជាប្រភេទនៃការបំភិតបំភ័យជាមួយនឹងបំណែក និងច្បាប់ផ្សេងៗគ្នាទាំងអស់។ វាមិនមាននៅក្នុងហ្គេមនេះទេ។ ជាទូទៅអ្វីដែលអ្នកធ្វើនៅក្នុងហ្គេមគឺព្យាយាមប្រើតួអក្សរ 2-3 របស់អ្នកដើម្បីកម្ចាត់តួអង្គផ្សេងទៀត។ ភាពសាមញ្ញនេះធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពភ្លឺស្វាង ខណៈដែលអ្នកអាចផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀតលើភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការបង្កើតឡើងវិញនូវសង្គ្រាម Star Wars ជំនួសឱ្យការព្រួយបារម្ភអំពីក្បួនផ្សេងៗជាច្រើន។
ភាពសាមញ្ញនេះនាំទៅរកអត្ថប្រយោជន៍មួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ហ្គេម។ ក្រៅពីការលេងហ្គេមតូចៗជាច្រើនមានការលំបាកខ្លាំងណាស់។ នោះមិនមែនជាករណីសម្រាប់ Star Wars: Epic Duels ទេ។ ដោយសារតែភាពសាមញ្ញនៃហ្គេម អ្នកមិនចាំបាច់ចំណាយពេលច្រើនក្នុងការរង់ចាំនោះទេ។ការសន្និដ្ឋាននៃហ្គេម។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញហ្គេមភាគច្រើនបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេល 20-30 នាទី។ ខ្ញុំចាត់ទុកការពិតនេះថាជារឿងពីរបី។ ទីមួយជាមួយនឹងភាពសាមញ្ញនៃហ្គេម វាមិនមានអ្វីច្រើនក្នុងការគិតទេ ដែលមានន័យថាវេននីមួយៗផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿន។ អ្នកនឹងមិនវង្វេងនឹងច្បាប់ ដូច្នេះអ្នកអាចផ្ដោតលើការធ្វើចលនារបស់អ្នកបាន។ វាក៏មានការពិតដែលថាអ្នកគ្រាន់តែគ្រប់គ្រងតួអក្សរពីរបីប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះមិនចាំបាច់វាយចាញ់ទ័ពធំដើម្បីឈ្នះការប្រកួតនោះទេ។ ចាញ់តែពីរតួប៉ុណ្ណោះ ហើយហ្គេមក៏ចប់ដែរ។ ទីបំផុត ក្តារហ្គេមមានទំហំតូច។ ខ្ញុំប្រាថ្នាថាពួកគេមានទំហំធំជាងបន្តិច ប៉ុន្តែក្តារតូចៗបង្ខំអ្នកលេងឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធជាជាងគ្រាន់តែរត់ទៅឆ្ងាយ។ នេះមានន័យថាអ្នកនឹងវាយប្រហារគ្នាទៅវិញទៅមកជាជាងគ្រាន់តែអង្គុយបែរខ្នងហើយព្យាយាមព្យាបាល។ អ្នកលេងត្រូវតែចាប់យកឱកាសដែលបង្កើនល្បឿនហ្គេម។
ភាពខ្លាំងមួយទៀតសម្រាប់ហ្គេមគឺថាវាមានតម្លៃចាក់សារឡើងវិញដ៏ធំសម្បើម។ ខណៈពេលដែលការប្រយុទ្ធនឹងមានអារម្មណ៍ដូចគ្នាបន្តិចបន្ទាប់ពីមួយរយៈ, វាមិនមានដែនកំណត់ចំពោះចំនួនសមរភូមិផ្សេងគ្នាដែលអ្នកអាចលេងនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ រវាងក្តារផ្សេងគ្នាទាំងបួន និងក្រុមតួអង្គទាំងដប់ពីរផ្សេងគ្នា មានបន្សំផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលអ្នកអាចលេងបាន។ អ្នកអាចបង្កើតការប្រយុទ្ធដ៏វិសេសពីភាពយន្ត ឬបង្កើតតួអង្គផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដែលមិនដែលប្រយុទ្ធគ្នាពិតប្រាកដ។ លើសពីនេះ ហ្គេមនេះបានបង្កើតអ្នកគាំទ្រតាមអ៊ីនធឺណិត។ នេះនាំឱ្យអ្នកគាំទ្រជាច្រើនបានកែប្រែខ្លឹមសារដែលមានស្រាប់តួអក្សរ និងសូម្បីតែបន្ថែមតួអក្សរបន្ថែមទៀតទៅក្នុងហ្គេម។ ខ្ញុំគិតថានេះគឺដោយសារតែហ្គេមនេះមានលក្ខណៈសាមញ្ញជាកន្លែងដែលវាងាយស្រួលក្នុងការធ្វើកាតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើការលេងហ្គេមធ្វើឱ្យអ្នកចាប់អារម្មណ៍ ហ្គេមស្ទើរតែផ្តល់នូវការលេងហ្គេមគ្មានដែនកំណត់។
ទាំងអស់នេះនាំទៅរកហ្គេមដែលរីករាយជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុកពីហ្គេម Star Wars ដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ដែលផលិតដោយ Milton Bradley ។ ហ្គេមនេះដំណើរការបានល្អក្នុងការស្វែងរកតុល្យភាពរវាងការអាចចូលដំណើរការបាន និងនៅតែផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសយុទ្ធសាស្រ្ត។ ហ្គេមនេះបង្កើតឡើងវិញនូវ Star Wars duels អំពីអ្វីដែលល្អបំផុតដែលអ្នកអាចធ្វើបាននៅក្នុងហ្គេមក្តារ។ ហ្គេមនេះមានបញ្ហាមួយចំនួនដែលខ្ញុំនឹងដោះស្រាយក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ ប៉ុន្តែខ្ញុំរីករាយជាមួយហ្គេម។ មានហ្គេម Star Wars ល្អជាងនៅទីនោះ ប៉ុន្តែភាគច្រើនគឺអាក្រក់ជាង។ អ្នកគាំទ្រ Star Wars គួរតែរីករាយជាមួយ Star Wars: Epic Duels ។
មានរឿងជាច្រើនដែលចូលចិត្តអំពី Star Wars: Epic Duels ប៉ុន្តែវាមានបញ្ហាមួយចំនួនដែលរារាំងវាមិនឱ្យក្លាយជា ល្អតាមដែលវាអាចមាន។
សម្រាប់ហេតុផលជាច្រើន ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តរបៀបដែល Star Wars: Epic Duels សម្រួលការលេងហ្គេមពីហ្គេមខ្នាតតូចធម្មតារបស់អ្នក។ ប្រហែលជាបញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេម ទោះបីមកពីការពិតដែលថាហ្គេមនេះទៅឆ្ងាយបន្តិចក្នុងទិសដៅនេះ។ ខ្ញុំសាទរចំពោះហ្គេមដែលមានលក្ខណៈសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចលេងវាបាន ប៉ុន្តែវាបានបញ្ចប់ដោយការធ្វើឱ្យហ្គេមមានលក្ខណៈសាមញ្ញពេក។ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយមុនពេលអ្នកជាមូលដ្ឋានគ្រាន់តែរមៀលស្លាប់និងគូរ / លេងបៀ។ នោះហើយជាអ្វីទាំងអស់ដែលត្រូវមានល្បែង។ មានយុទ្ធសាស្ត្រខ្លះសម្រាប់ហ្គេម ប៉ុន្តែវាក៏មានអារម្មណ៍ថាមានអ្វីមួយបាត់ដែរ។ ការប្រយុទ្ធមិនជ្រៅជាពិសេសទេ។ ការដាក់ទីតាំងពិតជាមិនសំខាន់ខ្លាំងនោះទេ ក្រៅពីការគេចពីសត្រូវ ឬចូលទីតាំងដើម្បីអាចវាយប្រហារបាន។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមស៊ីជម្រៅ អ្នកទំនងជានឹងខកចិត្តដោយ Star Wars: Epic Duels។
ភាពសាមញ្ញនេះក៏នាំទៅរកហ្គេមដែលពឹងផ្អែកលើសំណាងផងដែរ។ មានការសម្រេចចិត្តដើម្បីធ្វើនៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែជាធម្មតាវាច្បាស់ណាស់។ យុទ្ធសាស្ត្រភាគច្រើនកើតចេញពីការអាចអានគូប្រជែងរបស់អ្នក។ ដោយសារមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើន វាមានន័យថាសំណាងដើរតួនាទីយ៉ាងធំនៅក្នុងហ្គេម។ ការទទួលបានតួនាទីស្លាប់ត្រឹមត្រូវគឺមានសារៈសំខាន់ ដូច្នេះអ្នកអាចវាយប្រហារតួអង្គផ្សេងទៀត ឬដកថយ។ សំណាងដើរតួនាទីកាន់តែធំទាក់ទងនឹងសន្លឹកបៀដែលអ្នកគូរ។ សន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងតុគឺមិនស្មើគ្នា។ បន្ទះនីមួយៗមានសន្លឹកបៀមួយចំនួនដែលពិតជាមានថាមពល ហើយខ្លះទៀតមិនមានអ្វីពិសេសនោះទេ។ ឧទាហរណ៍ខ្លះមានសន្លឹកបៀដែលជាមូលដ្ឋាន instakills ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្វើការងារបានល្អគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីការពារខ្លួនអ្នក។ អ្នកលេងដែលគូរសន្លឹកបៀដ៏ល្អបំផុតរបស់ពួកគេភាគច្រើននៅដើមហ្គេម នឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំមួយនៅក្នុងហ្គេម។
បន្ថែមពីលើការគូរសន្លឹកបៀល្អ អ្នកក៏ត្រូវគូរសន្លឹកបៀសម្រាប់តួអង្គត្រឹមត្រូវ។ គូនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមមានការបំបែកថាមពលខុសគ្នារវាងតួអង្គសំខាន់ និងតួអង្គតូច។ អ្នកខ្លះមានថាមពលខ្លាំងតួអង្គសំខាន់ដែលមានតួអក្សរតូចតាចខ្សោយ។ អ្នកផ្សេងទៀតមានតុល្យភាពជាង ដែលតួអង្គសំខាន់ខ្សោយជាង ប៉ុន្តែតួអង្គតូចខ្លាំងជាង។ សន្លឹកបៀអ្វីដែលអ្នកគូរគឺសំខាន់ព្រោះអ្នកត្រូវគូរសន្លឹកបៀសម្រាប់តួអង្គដែលអ្នកចង់វាយប្រហារ ឬការពារ។ ប្រសិនបើអ្នកបន្តគូរសន្លឹកបៀសម្រាប់តួអក្សរដែលអ្នកមិនចង់ប្រើ អ្នកនឹងបាត់បង់សកម្មភាពជាច្រើន។ វាអាក្រក់ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកបន្តគូរសន្លឹកបៀសម្រាប់តួអក្សរតូចតាចដែលត្រូវបានសម្លាប់រួចហើយ។ អ្វីទាំងអស់ដែលអ្នកអាចធ្វើបានជាមួយកាតទាំងនេះគឺបោះវាចោលដើម្បីព្យាបាលចំណុចសុខភាពមួយ។ នៅពេលដែលអ្នកត្រូវបានបង្ខំឱ្យធ្វើបែបនេះ អ្នកនឹងខ្ជះខ្ជាយសកម្មភាពពីរសម្រាប់ចំណុចសុខភាពមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកជាប់គាំងធ្វើបែបនេះញឹកញាប់ពេក អ្នកនឹងគ្មានឱកាសឈ្នះហ្គេមនោះទេ។
បញ្ហាចុងក្រោយនៃហ្គេមគឺថាតួអង្គទាំងអស់មិនមានតុល្យភាព។ មានតួអង្គនៅក្នុងហ្គេមដែលល្អជាងអ្នកដទៃ។ អ្នកលេងដែលទទួលបានតួអក្សរល្អជាងនេះនឹងមានអត្ថប្រយោជន៍ដាច់ដោយឡែកនៅក្នុងហ្គេម។ នេះមកពីការចែកចាយសន្លឹកបៀ និងសមត្ថភាពពិសេសដែលមាននៅលើសន្លឹកបៀ។ តួអង្គខ្លះមានថាមពលខ្លាំង ដែលវាពិបាកនឹងវាយពួកគេលុះត្រាតែអ្នកជ្រើសរើសតួអង្គដ៏មានឥទ្ធិពលផ្សេងទៀត។ មានការផ្គូផ្គងតួអក្សរមួយចំនួនដែលពេញចិត្តខ្លាំងណាស់ក្នុងចំណោមតួអង្គផងដែរ។ នៅទីបំផុតអ្នកនឹងដឹងថាតួអង្គណាដែលល្អបំផុត ប៉ុន្តែមុនពេលនោះអ្នកនឹងលេងហ្គេមដែលមួយក្នុងចំណោមអ្នកលេងនឹងមានអត្ថប្រយោជន៍ជាក់លាក់។ នេះអាចជាការខកចិត្ត និងដកហូតភាពរីករាយរបស់អ្នកខ្លះ។ នេះអាចជាបញ្ហាធំជាងនេះ លើកលែងតែហ្គេមនេះលេងបានលឿន ហើយវាសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលអ្នកនឹងមិនយកចិត្តទុកដាក់លើហ្គេមខ្លាំងពេក។
សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអាយុ 18 ឆ្នាំនៅចំណុចនេះ ខ្ញុំចង់និយាយ ថាសមាសធាតុល្អជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក។ នេះជាការពិតជាពិសេសនៅពេលដែលអ្នកពិចារណាថាហ្គេមនេះត្រូវបានផលិតឡើងដោយ Milton Bradley ហើយត្រូវបានលក់រាយក្នុងតម្លៃថោកជាងហ្គេម Star Wars ដែលមានសមាសធាតុល្អមែនទែន។ ខ្ញុំសូមអបអរចំពោះការប្រកួតនេះសម្រាប់ការរួមបញ្ចូលទាំងរូបគំនូរចំនួន 31 ។ នេះមានន័យថាតួអក្សរនីមួយៗមានខ្នាតតូចផ្ទាល់ខ្លួនដែលបង្ហាញពីចំនួនលម្អិតសមរម្យ។ គំនូរនេះមិនអស្ចារ្យទេ ប៉ុន្តែវាគឺអំពីល្អបំផុតដែលអ្នកអាចរំពឹងសម្រាប់ហ្គេមដែលផលិតដោយ Milton Bradley ។ អ្នកនឹងរកឃើញរូបតូចល្អប្រសើរជាងមុននៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែដើមឡើយពួកវាក៏លក់រាយក្នុងតម្លៃខ្ពស់គួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ហ្គេមនេះក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវសន្លឹកបៀចំនួន 12 សន្លឹកចំនួន 31 ជាមួយនឹងបន្ទះនីមួយៗមានសន្លឹកបៀដែលមានតែមួយគត់សម្រាប់តួអង្គនីមួយៗ។ សិល្បៈកាតមានភាពរឹងមាំ និងរចនាតាមរបៀបដែលវាងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការ។ ក្តារហ្គេមមានទំហំតូច ហើយជាក្រដាសកាតុងធ្វើកេសធម្មតារបស់អ្នក។ សមាសធាតុនឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកបាត់បង់ទេ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចសុំច្រើនពីហ្គេម Milton Bradley ដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 បានទេ។
តើអ្នកគួរទិញ Star Wars: Epic Duels Game ដែរឬទេ?
នៅទីបំផុតខ្ញុំមាន រីករាយជាមួយ Star Wars: Epic Duels ។ ល្បែងគឺល្អណាស់សាមញ្ញក្នុងការរៀននិងលេងជាកន្លែងដែលមានមនុស្សជាច្រើនអាចលេងវា។ អ្នកមិនចាំបាច់ខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាច្រើនក្នុងការរៀនច្បាប់ ហើយអាចផ្តោតលើការសប្បាយជំនួសវិញ។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលគ្រួសារទាំងមូលអាចរីករាយជាមួយវា។ ភាពសាមញ្ញនេះនាំឱ្យហ្គេមលេងលឿនណាស់ ព្រោះហ្គេមភាគច្រើនអាចបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេល 20-30 នាទី។ ជាមួយនឹងចំនួនតួអង្គ ហ្គេមក៏មានលទ្ធភាពលេងឡើងវិញបានច្រើនផងដែរ។ ខណៈដែលខ្ញុំចូលចិត្តថាហ្គេមនេះងាយស្រួលលេង ខ្ញុំគិតថាវាទៅឆ្ងាយបន្តិចដែលមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ហ្គេម។ នេះមានន័យថាហ្គេមនឹងពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច ដែលមិនត្រូវបានជួយដោយតួអង្គមួយចំនួនដែលល្អជាងអ្នកដទៃគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ខ្ញុំចូលចិត្ត Star Wars: Epic Duels ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវាហួសកម្រិតបន្តិច។
ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រ Star Wars ឬមិនចូលចិត្តហ្គេមខ្នាតតូចធម្មតា ខ្ញុំមិនគិតថា Star Wars៖ Epic Duels នឹងសម្រាប់អ្នក។ អ្នកគាំទ្រហ្គេម Star Wars ឬហ្គេមខ្នាតតូចដែលអាចចូលប្រើបានច្រើនជាងនេះ ទោះបីជាគួររីករាយជាមួយហ្គេមនេះក៏ដោយ។ ជាធម្មតា ខ្ញុំនឹងណែនាំឲ្យយកហ្គេម។ បញ្ហាគឺថាហ្គេមនេះបានក្លាយជារឿងដ៏កម្របំផុតនៅពេលនេះ ភាគច្រើនដោយសារតែ Milton Bradley បានបាត់បង់សិទ្ធិទៅ Star Wars ហើយដូច្នេះហ្គេមនេះមិនត្រូវបានបោះពុម្ពឡើងវិញទេ។ ជាមួយនឹងមនុស្សប៉ុន្មាននាក់ដែលចង់បានហ្គេមនេះ វាលក់ជាប្រចាំក្នុងតម្លៃ 100-150 ដុល្លារ។ ខ្ញុំមិនគិតថា Star Wars: Epic Duels មានតម្លៃច្រើននោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អលើហ្គេម ទោះបីខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យយកវាឡើង។
ទិញ Star Wars: Epic Duels តាមអ៊ីនធឺណិត៖Amazon, eBay
យកសញ្ញាសម្គាល់មុខរបួសសម្រាប់តួអង្គនីមួយៗដែលពួកគេគ្រប់គ្រង។ សញ្ញាសម្គាល់នឹងត្រូវបានដាក់នៅលើរង្វង់ពណ៌ខៀវនៅលើផ្លូវសម្រាប់តួអង្គនីមួយៗ។
ការលេងហ្គេម
វេនរបស់អ្នកលេងមានពីរជំហាន។
- រមៀលស្លាប់ និងផ្លាស់ទីតួអក្សរ។
- ធ្វើសកម្មភាពពីរ .
បន្ទាប់ពីអ្នកលេងធ្វើសកម្មភាពទាំងពីរ សកម្មភាពនឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា។
ចលនាតួអក្សរ
អ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយរមៀលមរណៈ។ លេខដែលពួកគេរមៀលនឹងកំណត់ថាតើតួអក្សរមួយណានឹងផ្លាស់ទី និងចម្ងាយដែលពួកគេអាចផ្លាស់ទីបាន។ ប្រសិនបើអ្នករមៀលគ្រាន់តែជាលេខ អ្នកនឹងអាចផ្លាស់ទីបានតែតួអក្សរមួយរបស់អ្នក (ជម្រើសរបស់អ្នក)។ ប្រសិនបើអ្នករមៀលចំហៀងដែលមាន "ទាំងអស់" ហើយបន្ទាប់មកលេខមួយ អ្នកអាចផ្លាស់ទីតួអក្សររបស់អ្នកទាំងអស់រហូតដល់លេខដែលបានរមៀល។
អ្នកលេងនេះបានរមៀល "ទាំងអស់បួន" ។ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីតួអក្សរទាំងអស់របស់ពួកគេរហូតដល់បួនចន្លោះ។
នៅពេលផ្លាស់ទីតួអក្សរ អ្នកត្រូវតែអនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនេះ៖
- អ្នកអាចផ្លាស់ទីតួអក្សរមួយទៅមុខ ថយក្រោយ ឬពីចំហៀងទៅម្ខាង។ អ្នកប្រហែលជាមិនផ្លាស់ទីតួអក្សរទៅចំហៀងទេ។
- លេខដែលអ្នករមៀលគឺជាចំនួនអតិបរមានៃចន្លោះដែលអ្នកអាចផ្លាស់ទីបាន។ អ្នកអាចជ្រើសរើសផ្លាស់ទីចន្លោះតិច ឬគ្មានចន្លោះទាំងអស់។
- តួអង្គមួយមិនអាចផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់ ឬចុះចតនៅលើសសរដែលដួលរលំ ផ្កាយ ទឹក ឬអ័ព្ទ។
- អ្នកប្រហែលជាមិនអាចឆ្លងកាត់សត្រូវបានទេ។ តួអក្សរ។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីតាមរយៈតួអក្សរដែលរួសរាយរាក់ទាក់ ប៉ុន្តែប្រហែលជាមិនអាចចុះចតនៅលើចន្លោះដូចគ្នានឹងតួអក្សរដែលរួសរាយនោះទេ។
ការសម្តែងសកម្មភាព
បន្ទាប់ពីផ្លាស់ប្តូរតួអង្គរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនឹងអាចយកពីរ សកម្មភាព។ មានសកម្មភាពបីផ្សេងគ្នាដែលអ្នកលេងអាចអនុវត្តបាន។
- គូរកាត
- លេងបៀ
- ព្យាបាលតួអក្សរ
សម្រាប់សកម្មភាពទាំងពីររបស់អ្នក អ្នកអាចអនុវត្តសកម្មភាពដូចគ្នាពីរដង ឬអ្នកអាចធ្វើសកម្មភាពពីរផ្សេងគ្នា។
ការគូរសន្លឹកបៀ
ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសគូរសន្លឹកបៀ អ្នកនឹងយកសន្លឹកបៀខាងលើចេញពីបាតរបស់អ្នក។ ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលអ្នកគូរនឹងរាប់ជាសកម្មភាពមួយ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកគូរពីរសន្លឹក វានឹងរាប់ជាសកម្មភាពពីរ។
អ្នកលេងម្នាក់អាចមានត្រឹមតែដប់សន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេក្នុងពេលតែមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់គូរសន្លឹកបៀ ហើយពួកគេមានសន្លឹកបៀចំនួនដប់សន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេរួចហើយ នោះពួកគេត្រូវតែបោះចោលកាតមួយជាមុនសិន មុនពេលពួកគេគូរសន្លឹកបៀថ្មី។
ប្រសិនបើអ្នកលេងឆ្លងកាត់គ្រប់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងរុះរើឡើងវិញ។ គំនរចោលរបស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតការចាប់ឆ្នោតថ្មី។ ប្រសិនបើអ្នកលេងឆ្លងកាត់បន្ទះរបស់ពួកគេជាលើកទីពីរ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗ។ អ្នកលេងនឹងប្រៀបធៀបសុខភាពរបស់តួអង្គសំខាន់របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលតួអង្គសំខាន់បានទទួលការខូចខាតតិចតួចនឹងឈ្នះហ្គេម។
ការលេងបៀ
សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលអ្នកលេងជ្រើសរើសលេងនឹងរាប់ជាសកម្មភាពមួយ (លុះត្រាតែកាតនិយាយថាវាមិន 'មិនរាប់ថាជាសកម្មភាព)។
មានកាតបីប្រភេទនៅក្នុងល្បែង។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីកាតប្រយុទ្ធ និងថាមពល សូមមើលផ្នែក "ប្រយុទ្ធ" ខាងក្រោម។
សន្លឹកបៀប្រភេទទីបីគឺជាកាតពិសេស។ កាតទាំងនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើសកម្មភាពពិសេស។ នៅពេលអ្នកលេងបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនេះ អ្នកនឹងអានកាត ហើយធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា។ នៅពេលដែលបានធ្វើសកម្មភាពនោះ កាតនឹងត្រូវបានបោះចោល។
នេះគឺជាកាតពិសេស។ នៅពេលលេងកាតនេះនឹងផ្តល់ការខូចខាតចំនួនប្រាំមួយដល់តួអង្គតូចតាច។
ការប្រយុទ្ធ
នៅក្នុង Star Wars Epic Duels មានការប្រយុទ្ធពីរប្រភេទ។
សម្រាប់ការប្រយុទ្ធជាមួយអ្នកលេងវាយលុក ត្រូវតែស្ថិតនៅលើលំហដែលនៅជាប់នឹងតួអង្គដែលពួកគេកំពុងប្រយុទ្ធ។
Darth Vader ស្ថិតនៅលើចន្លោះក្បែរ Leia ។ ដូច្នេះ Darth Vader អាចវាយលុក Leia បាន។
តួអង្គដែលមាន blaster នៅក្បែររូបភាពរបស់ពួកគេនៅលើតារាងតួអក្សរក៏មានសិទ្ធិចូលប្រើការប្រយុទ្ធតាមជួរផងដែរ។ តួអង្គអាចវាយប្រហារដោយការវាយប្រហារតាមជួរ ប្រសិនបើអ្នកអាចគូសបន្ទាត់ត្រង់ (ក្នុងទិសដៅណាមួយរួមទាំងអង្កត់ទ្រូង) រវាងទីតាំងរបស់ពួកគេ និងទីតាំងនៃគោលដៅរបស់ពួកគេ។ បន្ទាត់នេះរវាងតួអង្គទាំងពីរមិនអាចរំខានដោយឧបសគ្គ (សសរស្តម្ភធ្លាក់ចុះ ភាពជាតារា) ឬតួអង្គផ្សេងទៀតទេ។
Leia គឺជាតួអង្គដែលមានជួរនៅក្នុងហ្គេម។ នៅក្នុងទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់នាង នាងអាចវាយប្រហារលើខ្នង Stormtrooper និង Darth Vader ដោយសារតែមានបន្ទាត់ត្រង់រវាងពួកគេ និង Leia ។ Leia មិនអាចបាញ់ Stormtrooper ជិតជាងនេះទេ ព្រោះអ្នកមិនអាចគូសបន្ទាត់ត្រង់រវាងពួកគេបានទេ។មុខតំណែងបច្ចុប្បន្ន។
នៅពេលដែលអ្នកលេងចង់ចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធដោយចៃដន្យ ពួកគេនឹងត្រូវតែលេងកាតប្រយុទ្ធ ឬថាមពលប្រយុទ្ធ។ ដើម្បីវាយប្រហារជាមួយតួអង្គ អ្នកត្រូវតែលេងកាតប្រយុទ្ធដែលមានតួអក្សរដូចគ្នា។ កាតប្រយុទ្ធនីមួយៗនឹងបង្ហាញពីការវាយប្រហារ និងលេខការពារ។ លេខវាយប្រហារ គឺជាចំនួនដែលបំផ្លាញកាត។ លេខការពារគឺជាចំនួនការការពារដែលកាតផ្តល់ជូន។ នៅពេលអ្នកចង់វាយប្រហារ អ្នកនឹងប្រកាសថាតួអង្គមួយណាកំពុងវាយប្រហារ ហើយតួអង្គណាមួយដែលពួកគេកំពុងកំណត់គោលដៅ។ បន្ទាប់មក អ្នកលេងវាយលុកនឹងដាក់កាតប្រយុទ្ធទល់មុខលើតុ។
អ្នកលេង Darth Vader បានសម្រេចចិត្តវាយប្រហារ។ ពួកគេបានលេងកាតនេះសម្រាប់ការវាយប្រហាររបស់ពួកគេ (ដាក់មុខចុះក្រោម)។
អ្នកលេងដែលត្រូវបានវាយប្រហារបន្ទាប់មកមានជម្រើសក្នុងការការពារ។ ដើម្បីលេងកាតការពារ អ្នកលេងត្រូវតែលេងកាតដែលមានរូបភាពដែលត្រូវនឹងតួអង្គដែលកំពុងត្រូវបានវាយប្រហារ។ ពួកគេអាចលេងសមរភូមិ ឬកាតប្រយុទ្ធថាមពលសម្រាប់តម្លៃការពារ។ ការលេងកាតការពារគឺជាជម្រើសដែលអ្នកលេងអាចជ្រើសរើសមិនលេងកាត។
នៅពេលដែលលូកាកំពុងត្រូវបានវាយប្រហារ អ្នកលេងបានសម្រេចចិត្តលេងកាត Luke នេះដើម្បីការពារ។ ដោយសារកាត Darth Vader មានការវាយប្រហារចំនួនបួន ហើយសន្លឹក Luke មានការការពារចំនួនបី Darth Vader នឹងផ្តល់ការខូចខាតមួយដល់ Luke។
នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងពីរមានជម្រើសក្នុងការលេងបៀ ពួកគេនឹងបង្ហាញ សន្លឹកបៀដែលពួកគេបានលេង។ ប្រសិនបើតម្លៃការពារគឺខ្ពស់ជាង ឬស្មើតម្លៃនៃការវាយប្រហារគ្មានអ្វីកើតឡើងទេ។ ប្រសិនបើតម្លៃនៃការវាយប្រហារខ្ពស់ជាងតម្លៃការពារ ទោះបីជាតួអក្សរវាយប្រហារនឹងធ្វើឱ្យខូចតួអក្សរផ្សេងទៀតស្មើនឹងភាពខុសគ្នារវាងលេខវាយប្រហារ និងការពារក៏ដោយ។ តួអក្សរដែលបានវាយប្រហារនឹងផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់នៅលើគំនូសតាងតួអក្សររបស់ពួកគេចន្លោះមួយឆ្ពោះទៅរករង្វង់ក្រហមសម្រាប់ចំណុចនីមួយៗនៃការខូចខាតដែលបានយក។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយសន្លឹកបៀដែលបានលេងទាំងអស់នឹងត្រូវបានបោះចោល។
ចំណុចនៃការខូចខាតមួយត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះលូកា ដូច្នេះពួកគេនឹងផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់នៅលើផ្នែករបស់គាត់នៃក្តារបន្ទះមួយឆ្ពោះទៅរកសញ្ញាក្រហម។
សន្លឹកបៀប្រយុទ្ធថាមពលមានមូលដ្ឋានដូចគ្នានឹងកាតប្រយុទ្ធ លើកលែងតែពួកវាមិនតែងតែមានទាំងលេខវាយប្រហារ និងការពារ។ សន្លឹកបៀមានឥទ្ធិពលពិសេសដែលបានបោះពុម្ពនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃសន្លឹកបៀដែលនឹងចូលជាធរមានបន្ទាប់ពីកំណត់ការខូចខាត។ ប្រសិនបើអ្នកវាយប្រហារ និងអ្នកការពារប្រើកាតប្រយុទ្ធថាមពល ឥទ្ធិពលរបស់អ្នកវាយប្រហារនឹងអនុវត្តមុនគេ។
នេះគឺជាកាតប្រយុទ្ធថាមពលសម្រាប់ Darth Vader។ វាមានការវាយប្រហារបី។ កាតនេះក៏នឹងព្យាបាល Darth Vader ដល់ចំនួននៃការខូចខាតដែលគាត់ធ្វើទៅអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។
Healing A Character
សកម្មភាពចុងក្រោយដែលអ្នកលេងអាចធ្វើគឺព្យាបាលតួអង្គសំខាន់របស់អ្នក។ នៅពេលដែលអ្នកបានបាត់បង់តួអង្គតូចៗរបស់អ្នក អ្នកអាចប្រើកាតរបស់ពួកគេដើម្បីព្យាបាលតួអង្គសំខាន់របស់អ្នក។ តួអង្គដែលត្រូវបានបំផ្លាញមិនអាចព្យាបាលបានទេ។ សម្រាប់កាតតួអក្សរអនីតិជននីមួយៗដែលអ្នកបោះបង់ អ្នកនឹងជាសះស្បើយរបស់អ្នក។តួអក្សរសំខាន់នៃចំណុចមួយនៃការខូចខាតដោយផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់ចន្លោះមួយឆ្ពោះទៅរករង្វង់ពណ៌ខៀវ។ សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលត្រូវបានបោះចោលនឹងរាប់ជាសកម្មភាពមួយ។
ដោយសារ Stormtroopers ទាំងពីរត្រូវបានបំផ្លាញ អ្នកលេងអាចប្រើកាតនេះដើម្បីព្យាបាលចំណុចសុខភាពមួយរបស់ Darth Vader។
នៅពេលណា សញ្ញាសម្គាល់ការខូចខាតរបស់តួអក្សរផ្លាស់ទីទៅរង្វង់ក្រហមដែលតួអក្សរត្រូវបានបំផ្លាញ / សម្លាប់។ បញ្ចាំរបស់តួអង្គនឹងត្រូវដកចេញពីក្តារហ្គេម ហើយមិនអាចត្រឡប់ទៅហ្គេមវិញបានទេ។
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
នៅពេលដែលអ្នកលេងបាត់បង់តួអង្គសំខាន់របស់ពួកគេ ពួកគេត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតនឹងឈ្នះហ្គេម។
Darth Vader បានបាត់បង់សុខភាពរបស់គាត់ ដូច្នេះអ្នកលេងនេះបានចាញ់ហ្គេម។
Variant Rules
Star Wars Epic Duels មានសំណុំនៃច្បាប់បំរែបំរួលផ្សេងៗដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីទាក់ទាញហ្គេម។
ហ្គេមជាក្រុមអ្នកលេងបួន និងប្រាំមួយ
ច្បាប់សម្រាប់ហ្គេមជាក្រុមអ្នកលេងបួន និងប្រាំមួយនឹងអនុវត្តតាម ច្បាប់ទាំងអស់ខាងលើ។ មានការកែប្រែបន្តិចបន្តួចចំពោះច្បាប់៖
- អ្នកលេងនឹងបែងចែកជាក្រុម។ អ្នកលេងនៅក្នុងក្រុមមួយគួរតែប្តូរទីតាំងជុំវិញតុ ដូច្នេះក្រុមនឹងប្តូរវេនគ្នា។
- អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងជ្រើសរើសតួអង្គសំខាន់/អនីតិជនរបស់ពួកគេ។
- ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលក្រុមណាមួយចាញ់ទាំងអស់របស់ពួកគេ។ តួអង្គសំខាន់។ ក្រុមផ្សេងទៀតឈ្នះហ្គេម។
- អ្នកលេងដែលបានបាត់បង់តួអង្គសំខាន់របស់ពួកគេ មិនត្រូវបានដកចេញពីហ្គេមនោះទេ។ ពួកគេនឹងនៅតែអាចដើម្បីប្រើតួអក្សរតូចតាចរបស់ពួកគេ។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកលេងអាចប្រើសន្លឹកបៀពីតួអង្គសំខាន់របស់ពួកគេដើម្បីព្យាបាលតួអង្គតូចតាចរបស់ពួកគេ។
- អ្នកលេងនៅក្នុងក្រុមតែមួយអាចពិភាក្សាអំពីយុទ្ធសាស្ត្រ ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចប្រាប់ ឬបង្ហាញគ្នាទៅវិញទៅមកថាពួកគេមានសន្លឹកបៀអ្វីខ្លះ ដៃរបស់ពួកគេ។
- ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀល "ទាំងអស់" ពួកគេអាចផ្លាស់ទីតួអក្សររបស់ពួកគេទាំងអស់ ប៉ុន្តែពួកគេអាចនឹងមិនផ្លាស់ទីតួអក្សរមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេណាមួយឡើយ។
អ្នកលេងពី 2 ទៅ 6 នាក់ដោយឥតគិតថ្លៃ -For-All
វ៉ារ្យ៉ង់នេះអនុវត្តតាមច្បាប់សំខាន់ៗទាំងអស់។ នៅក្នុង free-for-ទាំងអស់ អ្នកលេងទាំងអស់កំពុងលេងដោយខ្លួនឯង។ បំរែបំរួលនេះមានការផ្លាស់ប្តូរដូចខាងក្រោមចំពោះហ្គេមធម្មតា៖
សូមមើលផងដែរ: ការស្រមើលស្រមៃ៖ ពិនិត្យឡើងវិញនូវហ្គេមគណបក្សបោះពុម្ពផ្សាយឡើងវិញ- អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចជ្រើសរើសតួអង្គណាមួយដែលពួកគេចង់បាន។
- ដរាបណាអ្នកលេងបាត់បង់តួអង្គសំខាន់របស់ពួកគេ ពួកគេនឹងត្រូវដកចេញពី ហ្គេម។ តួអង្គអនីតិជនណាមួយដែលនៅតែមាននៅលើក្តារត្រូវបានដកចេញ។
- អ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅតែមានតួអង្គសំខាន់របស់ពួកគេនឹងឈ្នះហ្គេម។
អ្នកលេងពី 2 ទៅ 6 នាក់ដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់- ទាំងអស់ (ការចាប់ឆ្នោតចៃដន្យ)
របៀបនេះគឺដូចគ្នានឹងស្តង់ដារឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ទាំងអស់គ្នាជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរមួយ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងគូរដោយចៃដន្យនូវសន្លឹកបៀតួអក្សរមួយដើម្បីកំណត់ថាតើពួកគេនឹងលេងអ្នកណានៅពេលប្រយុទ្ធ។
ការលេងម៉ាស្ទ័រ (អ្នកលេង 2 ឬ 4 នាក់)
ការលេងម៉ាស្ទ័រនឹងប្រើច្បាប់ដូចគ្នានឹង ហ្គេមចម្បងជាមួយនឹងការកែប្រែមួយចំនួន៖
- អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងគ្រប់គ្រងតួអង្គសំខាន់ពីរគូ/តួអង្គតូចតាច។ អ្នកអាចជ្រើសរើសតួអង្គរបស់អ្នក ឬជ្រើសរើសពួកវាដោយចៃដន្យ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសពីរ