សង្គ្រាមផ្កាយ៖ ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់របស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលហ្គេម Epic Duels

Kenneth Moore 08-02-2024
Kenneth Moore
គ្រួសារទាំងមូលអាចរីករាយបាន ទោះបីជាវាសាមញ្ញពេកហើយពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើនពេកក៏ដោយ។របៀបលេង

ក្នុងនាមជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃ Star Wars គ្រប់ពេលដែលខ្ញុំឃើញហ្គេមក្តារដែលមានប្រធានបទ Star Wars ខ្ញុំតែងតែមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង។ ដោយសារតែសិទ្ធិផ្តាច់មុខគឺជាស្តេចនៃការលក់ទំនិញ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលនាំទៅដល់ហ្គេម Star Wars ជាច្រើន។ នៅចំណុចនេះមានហ្គេមក្តារ/ការពង្រីកផ្សេងៗគ្នាជាង 100 ដោយផ្អែកលើសិទ្ធិផ្តាច់មុខ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំចូលចិត្ត Star Wars ខ្ញុំមានការងឿងឆ្ងល់អំពីហ្គេមភាគច្រើនពី franchise ព្រោះវាមិនមានកំណត់ត្រាបទចម្រៀងល្អបំផុតនៅក្នុងតំបន់នេះទេ។ ជាពិសេសនៅក្នុងថ្ងៃដំបូង ហ្គេមក្តារ Star Wars ភាគច្រើនពិតជាអាក្រក់ បើទោះបីជាវាបានប្រែក្លាយបន្តិចក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះក៏ដោយ។ ហ្គេម Star Wars មួយក្នុងចំណោមហ្គេម Star Wars មួយចំនួនដែលផ្គាប់ចិត្តការរំពឹងទុកធម្មតារបស់អ្នកគឺ Star Wars: Epic Duels ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2002។ មិនដូចហ្គេម Star Wars ជាច្រើនចាប់ពីសម័យនោះទេ វាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមដ៏ល្អមួយ ដូចដែលវាត្រូវបានវាយតម្លៃនៅជុំវិញ 1,000 ហ្គេមល្អបំផុតគ្រប់ពេល។ ខ្ញុំ​ចាំ​ថា​បាន​យក​ហ្គេម​នេះ​ចេញ​ពេល​ចេញ​ដំបូង ហើយ​ពិត​ជា​សប្បាយ​ចិត្ត។ ចំនុចសំខាន់នៃហ្គេមគឺជាក្តីសុបិនសម្រាប់អ្នកគាំទ្រ Star Wars ជាច្រើន នៅពេលដែលទីបំផុតអ្នកមានឱកាសមើលថាតើអ្នកណានឹងឈ្នះនៅក្នុងសមរភូមិដ៏វីរភាពដែលអ្នកមិនធ្លាប់បានឃើញ។ ចង់ដឹងថាអ្នកណាឈ្នះក្នុងការប្រកួតរវាង Luke និង Han Solo ឬ Obi Wan និងអធិរាជ? ជាការប្រសើរណាស់ ទាំងអស់នេះអាចទៅរួចនៅក្នុង Star Wars: Epic Duels ខណៈដែលការសន្និដ្ឋានទាំងមូលរបស់ហ្គេមកំពុងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការផ្គូផ្គងសុបិន្តរបស់អ្នក។ Star Wars: Epic Duels បង្កើតហ្គេមខ្នាតតូចដែលងាយស្រួល និងរីករាយគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលតួអង្គមកពីផ្នែកដូចគ្នានៃកម្លាំង ឬពីផ្នែកផ្សេងគ្នានៃកម្លាំង។

  • អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីបាតនីមួយៗរបស់ពួកគេ ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម។
  • នៅពេលជ្រើសរើសគូរសន្លឹកបៀ អ្នកនឹងគូរសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកក្នុងចំណោមពីរ។
  • ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀល "ទាំងអស់" ពួកគេអាចផ្លាស់ទីតួអង្គទាំងអស់របស់ពួកគេចេញពីគូទាំងពីរ។
  • ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយអ្នកលេងបួននាក់ អ្នក នឹងលេងជាក្រុម។ អ្នកនឹងអនុវត្តតាមច្បាប់ដូចគ្នាពីការប្រកួតក្រុម។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បាត់បង់តួអង្គសំខាន់ទាំងពីររបស់ពួកគេ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ដោយក្រុមផ្សេងទៀតដែលឈ្នះ។
  • សម្រាប់សន្លឹកបៀដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀដោយចៃដន្យពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត ពួកគេអាចជ្រើសរើសកាតមួយពីបន្ទះណាមួយដែលពួកគេចូលចិត្ត។
  • សម្រាប់កាត "អនាគតដែលមើលឃើញ" របស់អធិរាជ ពួកគេអាចមើលបានតែលើនាវារបស់អធិរាជប៉ុណ្ណោះ។
  • គំនិតរបស់ខ្ញុំលើហ្គេម Star Wars Epic Duels

    ខណៈពេលដែលប្រភេទរឿងតូចតាច គឺមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមក្តារ ខ្ញុំប្រហែលជាមិនចាត់ទុកថាវាជារឿងមួយដែលខ្ញុំចូលចិត្តនោះទេ។ រឿងមួយដែលតែងតែធ្វើឱ្យខ្ញុំនៅឆ្ងាយពីប្រភេទហ្គេមនោះគឺថាហ្គេមភាគច្រើននៅក្នុងប្រភេទគឺស្ថិតនៅលើចុងបញ្ចប់ដ៏លំបាកនៃវិសាលគម។ ហ្គេមខ្នាតតូចភាគច្រើនវិលជុំវិញប្រភេទប្រយុទ្ធមួយចំនួន ដែលអ្នកលេងផ្លាស់ទីតួអង្គជុំវិញ និងវាយប្រហារគ្នាទៅវិញទៅមក។ នេះជាធម្មតាពាក់ព័ន្ធនឹងមេកានិចផ្សេងគ្នាមួយចំនួនដែលអ្នកត្រូវចាំ ដែលជាធម្មតាបន្ថែមខ្សែកោងការរៀនសូត្រទៅហ្គេម។ ដូច្នេះ​ហើយ​ពួកគេ​ជា​ប្រភេទ​ហ្គេម​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​លេង​មុន​អ្នកទទួលបានការយល់ដឹងពេញលេញអំពីពួកគេ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ល្បែងបៀរ ភីហ្សា ឈីស ឆ្មា Taco Cat Goat ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

    នេះជាហេតុផលមួយដែលខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើលនៅពេលដែលខ្ញុំឃើញថាការណែនាំអំពីអាយុសម្រាប់ Star Wars: Epic Duels គឺ 8+ ។ កម្រឃើញហ្គេមខ្នាតតូចដែលមានការណែនាំក្រោម 13+ ឬខ្ពស់ជាងនេះ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំចាំថារីករាយនឹងហ្គេមកាលពីខ្ញុំនៅក្មេង ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនៅតែពិបាកជាងហ្គេមជាច្រើន។ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយដោយស្មោះត្រង់ថា ហ្គេមនេះមានភាពងាយស្រួលជាងការរំពឹងទុក។ ខ្ញុំគិតដោយស្មោះថា Star Wars: Epic Duels គឺជាហ្គេមខ្នាតតូចដែលសាមញ្ញបំផុតដែលខ្ញុំធ្លាប់លេង។

    ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញណាស់ព្រោះវាមានមេកានិកពីរ។ អ្នកចាប់ផ្តើមវេននីមួយៗដោយរមៀលស្លាប់។ លេខដែលអ្នករមៀលនឹងកំណត់រហូតដល់ចំនួនដកឃ្លាដែលអ្នកអាចផ្លាស់ទី និងថាតើអ្នកអាចផ្លាស់ទីបានត្រឹមតែមួយ ឬតួអក្សរទាំងអស់របស់អ្នក។ បន្ទាប់​ពី​ផ្លាស់ទី​តួ​អក្សរ​របស់​អ្នក អ្នក​នឹង​ទទួល​បាន​សកម្មភាព​ពីរ។ សកម្មភាពទាំងអស់នេះ ភាគច្រើនទាក់ទងនឹងការគូរ និងលេងបៀ។ សន្លឹកបៀខ្លួនឯងពិតជានិយាយត្រង់។ ភាគច្រើនគ្រាន់តែបង្ហាញលេខវាយប្រហារ និងការពារប៉ុណ្ណោះ។ អ្នក​ខ្លះ​ទៀត​មាន​សមត្ថភាព​ពិសេស​ដែល​ខ្លី​ហើយ​ដល់​ចំណុច។ តំបន់មួយដែលហ្គេមអាចមានភាពស្មុគស្មាញគឺការប្រយុទ្ធដែលពិតជាសាមញ្ញ។ ដើម្បីផ្តួចផ្តើមការប្រយុទ្ធ អ្នកត្រូវនៅជាប់នឹងតួអង្គដែលអ្នកកំពុងវាយលុក ប្រសិនបើធ្វើការវាយប្រហារដោយចៃដន្យ ឬក្នុងបន្ទាត់ត្រង់ពីគោលដៅរបស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើការវាយប្រហារតាមជួរ។ ទាំងពីរបន្ទាប់មកអ្នកលេងមានឱកាសលេងកាត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបៀរវាយលុកខ្លាំងជាងខ្សែការពារ នោះការខូចខាតកាតការពារនឹងត្រូវទូទាត់។ នៅពេលដែលតួអង្គបាត់បង់សុខភាពទាំងអស់ ពួកគេនឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។

    នោះជាមូលដ្ឋានទាំងអស់ចំពោះហ្គេម។ ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលដោយរបៀបលេងហ្គេមសាមញ្ញ។ អ្នកអាចបង្រៀនហ្គេមដល់អ្នកលេងថ្មីដោយស្មោះត្រង់ក្នុងរយៈពេលប្រាំនាទី ឬដូច្នេះ។ អាយុដែលបានណែនាំ 8+ គឺល្អឥតខ្ចោះផងដែរ។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលជាមូលដ្ឋានគ្រួសារទាំងមូលអាចរីករាយជាមួយវា។ ខណៈពេលដែលមានរឿងជាច្រើនដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពី Star Wars: Epic Duels នេះត្រូវតែជាទ្រព្យសម្បត្តិដ៏អស្ចារ្យបំផុតរបស់ហ្គេម។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតមួយជាមួយនឹងហ្គេមខ្នាតតូចជាច្រើនគឺថា ពួកគេអាចជាប្រភេទនៃការបំភិតបំភ័យជាមួយនឹងបំណែក និងច្បាប់ផ្សេងៗគ្នាទាំងអស់។ វាមិនមាននៅក្នុងហ្គេមនេះទេ។ ជាទូទៅអ្វីដែលអ្នកធ្វើនៅក្នុងហ្គេមគឺព្យាយាមប្រើតួអក្សរ 2-3 របស់អ្នកដើម្បីកម្ចាត់តួអង្គផ្សេងទៀត។ ភាពសាមញ្ញនេះធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពភ្លឺស្វាង ខណៈដែលអ្នកអាចផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀតលើភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការបង្កើតឡើងវិញនូវសង្គ្រាម Star Wars ជំនួសឱ្យការព្រួយបារម្ភអំពីក្បួនផ្សេងៗជាច្រើន។

    ភាពសាមញ្ញនេះនាំទៅរកអត្ថប្រយោជន៍មួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ហ្គេម។ ក្រៅ​ពី​ការ​លេង​ហ្គេម​តូច​ៗ​ជា​ច្រើន​មាន​ការ​លំបាក​ខ្លាំង​ណាស់​។ នោះមិនមែនជាករណីសម្រាប់ Star Wars: Epic Duels ទេ។ ដោយសារតែភាពសាមញ្ញនៃហ្គេម អ្នកមិនចាំបាច់ចំណាយពេលច្រើនក្នុងការរង់ចាំនោះទេ។ការសន្និដ្ឋាននៃហ្គេម។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញហ្គេមភាគច្រើនបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេល 20-30 នាទី។ ខ្ញុំចាត់ទុកការពិតនេះថាជារឿងពីរបី។ ទីមួយជាមួយនឹងភាពសាមញ្ញនៃហ្គេម វាមិនមានអ្វីច្រើនក្នុងការគិតទេ ដែលមានន័យថាវេននីមួយៗផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿន។ អ្នក​នឹង​មិន​វង្វេង​នឹង​ច្បាប់ ដូច្នេះ​អ្នក​អាច​ផ្ដោត​លើ​ការ​ធ្វើ​ចលនា​របស់​អ្នក​បាន​។ វាក៏មានការពិតដែលថាអ្នកគ្រាន់តែគ្រប់គ្រងតួអក្សរពីរបីប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះ​មិន​ចាំ​បាច់​វាយ​ចាញ់​ទ័ព​ធំ​ដើម្បី​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត​នោះ​ទេ។ ចាញ់​តែ​ពីរ​តួ​ប៉ុណ្ណោះ ហើយ​ហ្គេម​ក៏​ចប់​ដែរ។ ទីបំផុត ក្តារហ្គេមមានទំហំតូច។ ខ្ញុំប្រាថ្នាថាពួកគេមានទំហំធំជាងបន្តិច ប៉ុន្តែក្តារតូចៗបង្ខំអ្នកលេងឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធជាជាងគ្រាន់តែរត់ទៅឆ្ងាយ។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា​អ្នក​នឹង​វាយ​ប្រហារ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​ជា​ជាង​គ្រាន់​តែ​អង្គុយ​បែរ​ខ្នង​ហើយ​ព្យាយាម​ព្យាបាល។ អ្នកលេងត្រូវតែចាប់យកឱកាសដែលបង្កើនល្បឿនហ្គេម។

    ភាពខ្លាំងមួយទៀតសម្រាប់ហ្គេមគឺថាវាមានតម្លៃចាក់សារឡើងវិញដ៏ធំសម្បើម។ ខណៈពេលដែលការប្រយុទ្ធនឹងមានអារម្មណ៍ដូចគ្នាបន្តិចបន្ទាប់ពីមួយរយៈ, វាមិនមានដែនកំណត់ចំពោះចំនួនសមរភូមិផ្សេងគ្នាដែលអ្នកអាចលេងនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ រវាងក្តារផ្សេងគ្នាទាំងបួន និងក្រុមតួអង្គទាំងដប់ពីរផ្សេងគ្នា មានបន្សំផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលអ្នកអាចលេងបាន។ អ្នក​អាច​បង្កើត​ការ​ប្រយុទ្ធ​ដ៏​វិសេស​ពី​ភាពយន្ត ឬ​បង្កើត​តួអង្គ​ផ្ទាល់​ខ្លួន​របស់​អ្នក​ដែល​មិន​ដែល​ប្រយុទ្ធ​គ្នា​ពិត​ប្រាកដ។ លើសពីនេះ ហ្គេមនេះបានបង្កើតអ្នកគាំទ្រតាមអ៊ីនធឺណិត។ នេះនាំឱ្យអ្នកគាំទ្រជាច្រើនបានកែប្រែខ្លឹមសារដែលមានស្រាប់តួអក្សរ និងសូម្បីតែបន្ថែមតួអក្សរបន្ថែមទៀតទៅក្នុងហ្គេម។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​នេះ​គឺ​ដោយ​សារ​តែ​ហ្គេម​នេះ​មាន​លក្ខណៈ​សាមញ្ញ​ជា​កន្លែង​ដែល​វា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​កាត​ផ្ទាល់​ខ្លួន​របស់​អ្នក​។ ប្រសិនបើការលេងហ្គេមធ្វើឱ្យអ្នកចាប់អារម្មណ៍ ហ្គេមស្ទើរតែផ្តល់នូវការលេងហ្គេមគ្មានដែនកំណត់។

    ទាំងអស់នេះនាំទៅរកហ្គេមដែលរីករាយជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុកពីហ្គេម Star Wars ដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ដែលផលិតដោយ Milton Bradley ។ ហ្គេមនេះដំណើរការបានល្អក្នុងការស្វែងរកតុល្យភាពរវាងការអាចចូលដំណើរការបាន និងនៅតែផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសយុទ្ធសាស្រ្ត។ ហ្គេមនេះបង្កើតឡើងវិញនូវ Star Wars duels អំពីអ្វីដែលល្អបំផុតដែលអ្នកអាចធ្វើបាននៅក្នុងហ្គេមក្តារ។ ហ្គេមនេះមានបញ្ហាមួយចំនួនដែលខ្ញុំនឹងដោះស្រាយក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ ប៉ុន្តែខ្ញុំរីករាយជាមួយហ្គេម។ មានហ្គេម Star Wars ល្អជាងនៅទីនោះ ប៉ុន្តែភាគច្រើនគឺអាក្រក់ជាង។ អ្នកគាំទ្រ Star Wars គួរតែរីករាយជាមួយ Star Wars: Epic Duels ។

    មានរឿងជាច្រើនដែលចូលចិត្តអំពី Star Wars: Epic Duels ប៉ុន្តែវាមានបញ្ហាមួយចំនួនដែលរារាំងវាមិនឱ្យក្លាយជា ល្អតាមដែលវាអាចមាន។

    សម្រាប់ហេតុផលជាច្រើន ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តរបៀបដែល Star Wars: Epic Duels សម្រួលការលេងហ្គេមពីហ្គេមខ្នាតតូចធម្មតារបស់អ្នក។ ប្រហែលជាបញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេម ទោះបីមកពីការពិតដែលថាហ្គេមនេះទៅឆ្ងាយបន្តិចក្នុងទិសដៅនេះ។ ខ្ញុំសាទរចំពោះហ្គេមដែលមានលក្ខណៈសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចលេងវាបាន ប៉ុន្តែវាបានបញ្ចប់ដោយការធ្វើឱ្យហ្គេមមានលក្ខណៈសាមញ្ញពេក។ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយមុនពេលអ្នកជាមូលដ្ឋានគ្រាន់តែរមៀលស្លាប់និងគូរ / លេងបៀ។ នោះហើយជាអ្វីទាំងអស់ដែលត្រូវមានល្បែង។ មានយុទ្ធសាស្ត្រខ្លះសម្រាប់ហ្គេម ប៉ុន្តែវាក៏មានអារម្មណ៍ថាមានអ្វីមួយបាត់ដែរ។ ការប្រយុទ្ធមិនជ្រៅជាពិសេសទេ។ ការដាក់ទីតាំងពិតជាមិនសំខាន់ខ្លាំងនោះទេ ក្រៅពីការគេចពីសត្រូវ ឬចូលទីតាំងដើម្បីអាចវាយប្រហារបាន។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមស៊ីជម្រៅ អ្នកទំនងជានឹងខកចិត្តដោយ Star Wars: Epic Duels។

    ភាពសាមញ្ញនេះក៏នាំទៅរកហ្គេមដែលពឹងផ្អែកលើសំណាងផងដែរ។ មានការសម្រេចចិត្តដើម្បីធ្វើនៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែជាធម្មតាវាច្បាស់ណាស់។ យុទ្ធសាស្ត្រភាគច្រើនកើតចេញពីការអាចអានគូប្រជែងរបស់អ្នក។ ដោយសារមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើន វាមានន័យថាសំណាងដើរតួនាទីយ៉ាងធំនៅក្នុងហ្គេម។ ការទទួលបានតួនាទីស្លាប់ត្រឹមត្រូវគឺមានសារៈសំខាន់ ដូច្នេះអ្នកអាចវាយប្រហារតួអង្គផ្សេងទៀត ឬដកថយ។ សំណាងដើរតួនាទីកាន់តែធំទាក់ទងនឹងសន្លឹកបៀដែលអ្នកគូរ។ សន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងតុគឺមិនស្មើគ្នា។ បន្ទះនីមួយៗមានសន្លឹកបៀមួយចំនួនដែលពិតជាមានថាមពល ហើយខ្លះទៀតមិនមានអ្វីពិសេសនោះទេ។ ឧទាហរណ៍ខ្លះមានសន្លឹកបៀដែលជាមូលដ្ឋាន instakills ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្វើការងារបានល្អគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីការពារខ្លួនអ្នក។ អ្នកលេងដែលគូរសន្លឹកបៀដ៏ល្អបំផុតរបស់ពួកគេភាគច្រើននៅដើមហ្គេម នឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំមួយនៅក្នុងហ្គេម។

    បន្ថែមពីលើការគូរសន្លឹកបៀល្អ អ្នកក៏ត្រូវគូរសន្លឹកបៀសម្រាប់តួអង្គត្រឹមត្រូវ។ គូនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមមានការបំបែកថាមពលខុសគ្នារវាងតួអង្គសំខាន់ និងតួអង្គតូច។ អ្នកខ្លះមានថាមពលខ្លាំងតួអង្គសំខាន់ដែលមានតួអក្សរតូចតាចខ្សោយ។ អ្នកផ្សេងទៀតមានតុល្យភាពជាង ដែលតួអង្គសំខាន់ខ្សោយជាង ប៉ុន្តែតួអង្គតូចខ្លាំងជាង។ សន្លឹកបៀអ្វីដែលអ្នកគូរគឺសំខាន់ព្រោះអ្នកត្រូវគូរសន្លឹកបៀសម្រាប់តួអង្គដែលអ្នកចង់វាយប្រហារ ឬការពារ។ ប្រសិនបើអ្នកបន្តគូរសន្លឹកបៀសម្រាប់តួអក្សរដែលអ្នកមិនចង់ប្រើ អ្នកនឹងបាត់បង់សកម្មភាពជាច្រើន។ វាអាក្រក់ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកបន្តគូរសន្លឹកបៀសម្រាប់តួអក្សរតូចតាចដែលត្រូវបានសម្លាប់រួចហើយ។ អ្វីទាំងអស់ដែលអ្នកអាចធ្វើបានជាមួយកាតទាំងនេះគឺបោះវាចោលដើម្បីព្យាបាលចំណុចសុខភាពមួយ។ នៅពេលដែលអ្នកត្រូវបានបង្ខំឱ្យធ្វើបែបនេះ អ្នកនឹងខ្ជះខ្ជាយសកម្មភាពពីរសម្រាប់ចំណុចសុខភាពមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកជាប់គាំងធ្វើបែបនេះញឹកញាប់ពេក អ្នកនឹងគ្មានឱកាសឈ្នះហ្គេមនោះទេ។

    បញ្ហាចុងក្រោយនៃហ្គេមគឺថាតួអង្គទាំងអស់មិនមានតុល្យភាព។ មានតួអង្គនៅក្នុងហ្គេមដែលល្អជាងអ្នកដទៃ។ អ្នកលេងដែលទទួលបានតួអក្សរល្អជាងនេះនឹងមានអត្ថប្រយោជន៍ដាច់ដោយឡែកនៅក្នុងហ្គេម។ នេះមកពីការចែកចាយសន្លឹកបៀ និងសមត្ថភាពពិសេសដែលមាននៅលើសន្លឹកបៀ។ តួអង្គខ្លះមានថាមពលខ្លាំង ដែលវាពិបាកនឹងវាយពួកគេលុះត្រាតែអ្នកជ្រើសរើសតួអង្គដ៏មានឥទ្ធិពលផ្សេងទៀត។ មាន​ការ​ផ្គូផ្គង​តួអក្សរ​មួយ​ចំនួន​ដែល​ពេញចិត្ត​ខ្លាំង​ណាស់​ក្នុង​ចំណោម​តួ​អង្គ​ផង​ដែរ។ នៅទីបំផុតអ្នកនឹងដឹងថាតួអង្គណាដែលល្អបំផុត ប៉ុន្តែមុនពេលនោះអ្នកនឹងលេងហ្គេមដែលមួយក្នុងចំណោមអ្នកលេងនឹងមានអត្ថប្រយោជន៍ជាក់លាក់។ នេះអាចជាការខកចិត្ត និងដកហូតភាពរីករាយរបស់អ្នកខ្លះ។ នេះអាចជាបញ្ហាធំជាងនេះ លើកលែងតែហ្គេមនេះលេងបានលឿន ហើយវាសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលអ្នកនឹងមិនយកចិត្តទុកដាក់លើហ្គេមខ្លាំងពេក។

    សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអាយុ 18 ឆ្នាំនៅចំណុចនេះ ខ្ញុំចង់និយាយ ថាសមាសធាតុល្អជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក។ នេះជាការពិតជាពិសេសនៅពេលដែលអ្នកពិចារណាថាហ្គេមនេះត្រូវបានផលិតឡើងដោយ Milton Bradley ហើយត្រូវបានលក់រាយក្នុងតម្លៃថោកជាងហ្គេម Star Wars ដែលមានសមាសធាតុល្អមែនទែន។ ខ្ញុំ​សូម​អបអរ​ចំពោះ​ការ​ប្រកួត​នេះ​សម្រាប់​ការ​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​រូប​គំនូរ​ចំនួន 31 ។ នេះមានន័យថាតួអក្សរនីមួយៗមានខ្នាតតូចផ្ទាល់ខ្លួនដែលបង្ហាញពីចំនួនលម្អិតសមរម្យ។ គំនូរនេះមិនអស្ចារ្យទេ ប៉ុន្តែវាគឺអំពីល្អបំផុតដែលអ្នកអាចរំពឹងសម្រាប់ហ្គេមដែលផលិតដោយ Milton Bradley ។ អ្នក​នឹង​រក​ឃើញ​រូប​តូច​ល្អ​ប្រសើរ​ជាង​មុន​នៅ​ក្នុង​ហ្គេម​ផ្សេង​ទៀត ប៉ុន្តែ​ដើម​ឡើយ​ពួក​វា​ក៏​លក់​រាយ​ក្នុង​តម្លៃ​ខ្ពស់​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់។ ហ្គេមនេះក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវសន្លឹកបៀចំនួន 12 សន្លឹកចំនួន 31 ជាមួយនឹងបន្ទះនីមួយៗមានសន្លឹកបៀដែលមានតែមួយគត់សម្រាប់តួអង្គនីមួយៗ។ សិល្បៈកាតមានភាពរឹងមាំ និងរចនាតាមរបៀបដែលវាងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការ។ ក្តារហ្គេមមានទំហំតូច ហើយជាក្រដាសកាតុងធ្វើកេសធម្មតារបស់អ្នក។ សមាសធាតុនឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកបាត់បង់ទេ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចសុំច្រើនពីហ្គេម Milton Bradley ដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 បានទេ។

    តើអ្នកគួរទិញ Star Wars: Epic Duels Game ដែរឬទេ?

    នៅទីបំផុតខ្ញុំមាន រីករាយជាមួយ Star Wars: Epic Duels ។ ល្បែងគឺល្អណាស់សាមញ្ញ​ក្នុង​ការ​រៀន​និង​លេង​ជា​កន្លែង​ដែល​មាន​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​អាច​លេង​វា​។ អ្នកមិនចាំបាច់ខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាច្រើនក្នុងការរៀនច្បាប់ ហើយអាចផ្តោតលើការសប្បាយជំនួសវិញ។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលគ្រួសារទាំងមូលអាចរីករាយជាមួយវា។ ភាពសាមញ្ញនេះនាំឱ្យហ្គេមលេងលឿនណាស់ ព្រោះហ្គេមភាគច្រើនអាចបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេល 20-30 នាទី។ ជាមួយនឹងចំនួនតួអង្គ ហ្គេមក៏មានលទ្ធភាពលេងឡើងវិញបានច្រើនផងដែរ។ ខណៈដែលខ្ញុំចូលចិត្តថាហ្គេមនេះងាយស្រួលលេង ខ្ញុំគិតថាវាទៅឆ្ងាយបន្តិចដែលមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ហ្គេម។ នេះមានន័យថាហ្គេមនឹងពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច ដែលមិនត្រូវបានជួយដោយតួអង្គមួយចំនួនដែលល្អជាងអ្នកដទៃគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ខ្ញុំចូលចិត្ត Star Wars: Epic Duels ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវាហួសកម្រិតបន្តិច។

    ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រ Star Wars ឬមិនចូលចិត្តហ្គេមខ្នាតតូចធម្មតា ខ្ញុំមិនគិតថា Star Wars៖ Epic Duels នឹងសម្រាប់អ្នក។ អ្នកគាំទ្រហ្គេម Star Wars ឬហ្គេមខ្នាតតូចដែលអាចចូលប្រើបានច្រើនជាងនេះ ទោះបីជាគួររីករាយជាមួយហ្គេមនេះក៏ដោយ។ ជា​ធម្មតា ខ្ញុំ​នឹង​ណែនាំ​ឲ្យ​យក​ហ្គេម។ បញ្ហាគឺថាហ្គេមនេះបានក្លាយជារឿងដ៏កម្របំផុតនៅពេលនេះ ភាគច្រើនដោយសារតែ Milton Bradley បានបាត់បង់សិទ្ធិទៅ Star Wars ហើយដូច្នេះហ្គេមនេះមិនត្រូវបានបោះពុម្ពឡើងវិញទេ។ ជាមួយនឹងមនុស្សប៉ុន្មាននាក់ដែលចង់បានហ្គេមនេះ វាលក់ជាប្រចាំក្នុងតម្លៃ 100-150 ដុល្លារ។ ខ្ញុំមិនគិតថា Star Wars: Epic Duels មានតម្លៃច្រើននោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អលើហ្គេម ទោះបីខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យយកវាឡើង។

    ទិញ Star Wars: Epic Duels តាមអ៊ីនធឺណិត៖Amazon, eBay

    យកសញ្ញាសម្គាល់មុខរបួសសម្រាប់តួអង្គនីមួយៗដែលពួកគេគ្រប់គ្រង។ សញ្ញាសម្គាល់នឹងត្រូវបានដាក់នៅលើរង្វង់ពណ៌ខៀវនៅលើផ្លូវសម្រាប់តួអង្គនីមួយៗ។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងគូសសន្លឹកបៀកំពូលទាំងបួនពីបន្ទះរបស់ពួកគេ ហើយមើលពួកគេ។
  • ការលេងហ្គេម

    វេនរបស់អ្នកលេងមានពីរជំហាន។

    1. រមៀលស្លាប់ និងផ្លាស់ទីតួអក្សរ។
    2. ធ្វើសកម្មភាពពីរ .

    បន្ទាប់ពីអ្នកលេងធ្វើសកម្មភាពទាំងពីរ សកម្មភាពនឹងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា។

    ចលនាតួអក្សរ

    អ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយរមៀលមរណៈ។ លេខដែលពួកគេរមៀលនឹងកំណត់ថាតើតួអក្សរមួយណានឹងផ្លាស់ទី និងចម្ងាយដែលពួកគេអាចផ្លាស់ទីបាន។ ប្រសិនបើអ្នករមៀលគ្រាន់តែជាលេខ អ្នកនឹងអាចផ្លាស់ទីបានតែតួអក្សរមួយរបស់អ្នក (ជម្រើសរបស់អ្នក)។ ប្រសិនបើអ្នករមៀលចំហៀងដែលមាន "ទាំងអស់" ហើយបន្ទាប់មកលេខមួយ អ្នកអាចផ្លាស់ទីតួអក្សររបស់អ្នកទាំងអស់រហូតដល់លេខដែលបានរមៀល។

    អ្នកលេងនេះបានរមៀល "ទាំងអស់បួន" ។ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីតួអក្សរទាំងអស់របស់ពួកគេរហូតដល់បួនចន្លោះ។

    នៅពេលផ្លាស់ទីតួអក្សរ អ្នកត្រូវតែអនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនេះ៖

    • អ្នកអាចផ្លាស់ទីតួអក្សរមួយទៅមុខ ថយក្រោយ ឬពីចំហៀងទៅម្ខាង។ អ្នកប្រហែលជាមិនផ្លាស់ទីតួអក្សរទៅចំហៀងទេ។
    • លេខដែលអ្នករមៀលគឺជាចំនួនអតិបរមានៃចន្លោះដែលអ្នកអាចផ្លាស់ទីបាន។ អ្នកអាចជ្រើសរើសផ្លាស់ទីចន្លោះតិច ឬគ្មានចន្លោះទាំងអស់។
    • តួអង្គមួយមិនអាចផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់ ឬចុះចតនៅលើសសរដែលដួលរលំ ផ្កាយ ទឹក ឬអ័ព្ទ។
    • អ្នកប្រហែលជាមិនអាចឆ្លងកាត់សត្រូវបានទេ។ តួអក្សរ។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីតាមរយៈតួអក្សរដែលរួសរាយរាក់ទាក់ ប៉ុន្តែប្រហែលជាមិនអាចចុះចតនៅលើចន្លោះដូចគ្នានឹងតួអក្សរដែលរួសរាយនោះទេ។

    ការសម្តែងសកម្មភាព

    បន្ទាប់ពីផ្លាស់ប្តូរតួអង្គរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនឹងអាចយកពីរ សកម្មភាព។ មានសកម្មភាពបីផ្សេងគ្នាដែលអ្នកលេងអាចអនុវត្តបាន។

    1. គូរកាត
    2. លេងបៀ
    3. ព្យាបាលតួអក្សរ

    សម្រាប់សកម្មភាពទាំងពីររបស់អ្នក អ្នកអាចអនុវត្តសកម្មភាពដូចគ្នាពីរដង ឬអ្នកអាចធ្វើសកម្មភាពពីរផ្សេងគ្នា។

    ការគូរសន្លឹកបៀ

    ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសគូរសន្លឹកបៀ អ្នកនឹងយកសន្លឹកបៀខាងលើចេញពីបាតរបស់អ្នក។ ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលអ្នកគូរនឹងរាប់ជាសកម្មភាពមួយ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកគូរពីរសន្លឹក វានឹងរាប់ជាសកម្មភាពពីរ។

    អ្នកលេងម្នាក់អាចមានត្រឹមតែដប់សន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេក្នុងពេលតែមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់គូរសន្លឹកបៀ ហើយពួកគេមានសន្លឹកបៀចំនួនដប់សន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេរួចហើយ នោះពួកគេត្រូវតែបោះចោលកាតមួយជាមុនសិន មុនពេលពួកគេគូរសន្លឹកបៀថ្មី។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងឆ្លងកាត់គ្រប់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងរុះរើឡើងវិញ។ គំនរ​ចោល​របស់​ពួក​គេ​ដើម្បី​បង្កើត​ការ​ចាប់​ឆ្នោត​ថ្មី។ ប្រសិនបើអ្នកលេងឆ្លងកាត់បន្ទះរបស់ពួកគេជាលើកទីពីរ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗ។ អ្នកលេងនឹងប្រៀបធៀបសុខភាពរបស់តួអង្គសំខាន់របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលតួអង្គសំខាន់បានទទួលការខូចខាតតិចតួចនឹងឈ្នះហ្គេម។

    ការលេងបៀ

    សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលអ្នកលេងជ្រើសរើសលេងនឹងរាប់ជាសកម្មភាពមួយ (លុះត្រាតែកាតនិយាយថាវាមិន 'មិនរាប់ថាជាសកម្មភាព)។

    មានកាតបីប្រភេទនៅក្នុងល្បែង។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីកាតប្រយុទ្ធ និងថាមពល សូមមើលផ្នែក "ប្រយុទ្ធ" ខាងក្រោម។

    សន្លឹកបៀប្រភេទទីបីគឺជាកាតពិសេស។ កាតទាំងនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើសកម្មភាពពិសេស។ នៅពេលអ្នកលេងបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនេះ អ្នកនឹងអានកាត ហើយធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា។ នៅពេលដែលបានធ្វើសកម្មភាពនោះ កាតនឹងត្រូវបានបោះចោល។

    នេះគឺជាកាតពិសេស។ នៅពេលលេងកាតនេះនឹងផ្តល់ការខូចខាតចំនួនប្រាំមួយដល់តួអង្គតូចតាច។

    ការប្រយុទ្ធ

    នៅក្នុង Star Wars Epic Duels មានការប្រយុទ្ធពីរប្រភេទ។

    សម្រាប់ការប្រយុទ្ធជាមួយអ្នកលេងវាយលុក ត្រូវតែស្ថិតនៅលើលំហដែលនៅជាប់នឹងតួអង្គដែលពួកគេកំពុងប្រយុទ្ធ។

    Darth Vader ស្ថិតនៅលើចន្លោះក្បែរ Leia ។ ដូច្នេះ Darth Vader អាចវាយលុក Leia បាន។

    តួអង្គដែលមាន blaster នៅក្បែររូបភាពរបស់ពួកគេនៅលើតារាងតួអក្សរក៏មានសិទ្ធិចូលប្រើការប្រយុទ្ធតាមជួរផងដែរ។ តួអង្គអាចវាយប្រហារដោយការវាយប្រហារតាមជួរ ប្រសិនបើអ្នកអាចគូសបន្ទាត់ត្រង់ (ក្នុងទិសដៅណាមួយរួមទាំងអង្កត់ទ្រូង) រវាងទីតាំងរបស់ពួកគេ និងទីតាំងនៃគោលដៅរបស់ពួកគេ។ បន្ទាត់នេះរវាងតួអង្គទាំងពីរមិនអាចរំខានដោយឧបសគ្គ (សសរស្តម្ភធ្លាក់ចុះ ភាពជាតារា) ឬតួអង្គផ្សេងទៀតទេ។

    Leia គឺជាតួអង្គដែលមានជួរនៅក្នុងហ្គេម។ នៅក្នុងទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់នាង នាងអាចវាយប្រហារលើខ្នង Stormtrooper និង Darth Vader ដោយសារតែមានបន្ទាត់ត្រង់រវាងពួកគេ និង Leia ។ Leia មិន​អាច​បាញ់​ Stormtrooper ជិត​ជាង​នេះ​ទេ ព្រោះ​អ្នក​មិន​អាច​គូស​បន្ទាត់​ត្រង់​រវាង​ពួក​គេ​បាន​ទេ។មុខតំណែងបច្ចុប្បន្ន។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងចង់ចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធដោយចៃដន្យ ពួកគេនឹងត្រូវតែលេងកាតប្រយុទ្ធ ឬថាមពលប្រយុទ្ធ។ ដើម្បីវាយប្រហារជាមួយតួអង្គ អ្នកត្រូវតែលេងកាតប្រយុទ្ធដែលមានតួអក្សរដូចគ្នា។ កាតប្រយុទ្ធនីមួយៗនឹងបង្ហាញពីការវាយប្រហារ និងលេខការពារ។ លេខវាយប្រហារ គឺជាចំនួនដែលបំផ្លាញកាត។ លេខការពារគឺជាចំនួនការការពារដែលកាតផ្តល់ជូន។ នៅពេលអ្នកចង់វាយប្រហារ អ្នកនឹងប្រកាសថាតួអង្គមួយណាកំពុងវាយប្រហារ ហើយតួអង្គណាមួយដែលពួកគេកំពុងកំណត់គោលដៅ។ បន្ទាប់មក អ្នកលេងវាយលុកនឹងដាក់កាតប្រយុទ្ធទល់មុខលើតុ។

    អ្នកលេង Darth Vader បានសម្រេចចិត្តវាយប្រហារ។ ពួកគេបានលេងកាតនេះសម្រាប់ការវាយប្រហាររបស់ពួកគេ (ដាក់មុខចុះក្រោម)។

    អ្នកលេងដែលត្រូវបានវាយប្រហារបន្ទាប់មកមានជម្រើសក្នុងការការពារ។ ដើម្បីលេងកាតការពារ អ្នកលេងត្រូវតែលេងកាតដែលមានរូបភាពដែលត្រូវនឹងតួអង្គដែលកំពុងត្រូវបានវាយប្រហារ។ ពួកគេអាចលេងសមរភូមិ ឬកាតប្រយុទ្ធថាមពលសម្រាប់តម្លៃការពារ។ ការលេងកាតការពារគឺជាជម្រើសដែលអ្នកលេងអាចជ្រើសរើសមិនលេងកាត។

    នៅពេលដែលលូកាកំពុងត្រូវបានវាយប្រហារ អ្នកលេងបានសម្រេចចិត្តលេងកាត Luke នេះដើម្បីការពារ។ ដោយសារកាត Darth Vader មានការវាយប្រហារចំនួនបួន ហើយសន្លឹក Luke មានការការពារចំនួនបី Darth Vader នឹងផ្តល់ការខូចខាតមួយដល់ Luke។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងពីរមានជម្រើសក្នុងការលេងបៀ ពួកគេនឹងបង្ហាញ សន្លឹកបៀដែលពួកគេបានលេង។ ប្រសិនបើតម្លៃការពារគឺខ្ពស់ជាង ឬស្មើតម្លៃនៃការវាយប្រហារគ្មានអ្វីកើតឡើងទេ។ ប្រសិនបើតម្លៃនៃការវាយប្រហារខ្ពស់ជាងតម្លៃការពារ ទោះបីជាតួអក្សរវាយប្រហារនឹងធ្វើឱ្យខូចតួអក្សរផ្សេងទៀតស្មើនឹងភាពខុសគ្នារវាងលេខវាយប្រហារ និងការពារក៏ដោយ។ តួអក្សរដែលបានវាយប្រហារនឹងផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់នៅលើគំនូសតាងតួអក្សររបស់ពួកគេចន្លោះមួយឆ្ពោះទៅរករង្វង់ក្រហមសម្រាប់ចំណុចនីមួយៗនៃការខូចខាតដែលបានយក។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយសន្លឹកបៀដែលបានលេងទាំងអស់នឹងត្រូវបានបោះចោល។

    ចំណុចនៃការខូចខាតមួយត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះលូកា ដូច្នេះពួកគេនឹងផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់នៅលើផ្នែករបស់គាត់នៃក្តារបន្ទះមួយឆ្ពោះទៅរកសញ្ញាក្រហម។

    សន្លឹកបៀប្រយុទ្ធថាមពលមានមូលដ្ឋានដូចគ្នានឹងកាតប្រយុទ្ធ លើកលែងតែពួកវាមិនតែងតែមានទាំងលេខវាយប្រហារ និងការពារ។ សន្លឹកបៀមានឥទ្ធិពលពិសេសដែលបានបោះពុម្ពនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃសន្លឹកបៀដែលនឹងចូលជាធរមានបន្ទាប់ពីកំណត់ការខូចខាត។ ប្រសិនបើអ្នកវាយប្រហារ និងអ្នកការពារប្រើកាតប្រយុទ្ធថាមពល ឥទ្ធិពលរបស់អ្នកវាយប្រហារនឹងអនុវត្តមុនគេ។

    នេះគឺជាកាតប្រយុទ្ធថាមពលសម្រាប់ Darth Vader។ វាមានការវាយប្រហារបី។ កាតនេះក៏នឹងព្យាបាល Darth Vader ដល់ចំនួននៃការខូចខាតដែលគាត់ធ្វើទៅអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។

    Healing A Character

    សកម្មភាពចុងក្រោយដែលអ្នកលេងអាចធ្វើគឺព្យាបាលតួអង្គសំខាន់របស់អ្នក។ នៅពេលដែលអ្នកបានបាត់បង់តួអង្គតូចៗរបស់អ្នក អ្នកអាចប្រើកាតរបស់ពួកគេដើម្បីព្យាបាលតួអង្គសំខាន់របស់អ្នក។ តួអង្គដែលត្រូវបានបំផ្លាញមិនអាចព្យាបាលបានទេ។ សម្រាប់កាតតួអក្សរអនីតិជននីមួយៗដែលអ្នកបោះបង់ អ្នកនឹងជាសះស្បើយរបស់អ្នក។តួអក្សរសំខាន់នៃចំណុចមួយនៃការខូចខាតដោយផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់ចន្លោះមួយឆ្ពោះទៅរករង្វង់ពណ៌ខៀវ។ សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលត្រូវបានបោះចោលនឹងរាប់ជាសកម្មភាពមួយ។

    ដោយសារ Stormtroopers ទាំងពីរត្រូវបានបំផ្លាញ អ្នកលេងអាចប្រើកាតនេះដើម្បីព្យាបាលចំណុចសុខភាពមួយរបស់ Darth Vader។

    នៅពេលណា សញ្ញាសម្គាល់ការខូចខាតរបស់តួអក្សរផ្លាស់ទីទៅរង្វង់ក្រហមដែលតួអក្សរត្រូវបានបំផ្លាញ / សម្លាប់។ បញ្ចាំរបស់តួអង្គនឹងត្រូវដកចេញពីក្តារហ្គេម ហើយមិនអាចត្រឡប់ទៅហ្គេមវិញបានទេ។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    នៅពេលដែលអ្នកលេងបាត់បង់តួអង្គសំខាន់របស់ពួកគេ ពួកគេត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតនឹងឈ្នះហ្គេម។

    Darth Vader បានបាត់បង់សុខភាពរបស់គាត់ ដូច្នេះអ្នកលេងនេះបានចាញ់ហ្គេម។

    Variant Rules

    Star Wars Epic Duels មានសំណុំនៃច្បាប់បំរែបំរួលផ្សេងៗដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីទាក់ទាញហ្គេម។

    ហ្គេមជាក្រុមអ្នកលេងបួន និងប្រាំមួយ

    ច្បាប់សម្រាប់ហ្គេមជាក្រុមអ្នកលេងបួន និងប្រាំមួយនឹងអនុវត្តតាម ច្បាប់ទាំងអស់ខាងលើ។ មានការកែប្រែបន្តិចបន្តួចចំពោះច្បាប់៖

    • អ្នកលេងនឹងបែងចែកជាក្រុម។ អ្នកលេងនៅក្នុងក្រុមមួយគួរតែប្តូរទីតាំងជុំវិញតុ ដូច្នេះក្រុមនឹងប្តូរវេនគ្នា។
    • អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងជ្រើសរើសតួអង្គសំខាន់/អនីតិជនរបស់ពួកគេ។
    • ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលក្រុមណាមួយចាញ់ទាំងអស់របស់ពួកគេ។ តួអង្គសំខាន់។ ក្រុមផ្សេងទៀតឈ្នះហ្គេម។
    • អ្នកលេងដែលបានបាត់បង់តួអង្គសំខាន់របស់ពួកគេ មិនត្រូវបានដកចេញពីហ្គេមនោះទេ។ ពួកគេនឹងនៅតែអាចដើម្បីប្រើតួអក្សរតូចតាចរបស់ពួកគេ។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកលេងអាចប្រើសន្លឹកបៀពីតួអង្គសំខាន់របស់ពួកគេដើម្បីព្យាបាលតួអង្គតូចតាចរបស់ពួកគេ។
    • អ្នកលេងនៅក្នុងក្រុមតែមួយអាចពិភាក្សាអំពីយុទ្ធសាស្ត្រ ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចប្រាប់ ឬបង្ហាញគ្នាទៅវិញទៅមកថាពួកគេមានសន្លឹកបៀអ្វីខ្លះ ដៃរបស់ពួកគេ។
    • ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀល "ទាំងអស់" ពួកគេអាចផ្លាស់ទីតួអក្សររបស់ពួកគេទាំងអស់ ប៉ុន្តែពួកគេអាចនឹងមិនផ្លាស់ទីតួអក្សរមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេណាមួយឡើយ។

    អ្នកលេងពី 2 ទៅ 6 នាក់ដោយឥតគិតថ្លៃ -For-All

    វ៉ារ្យ៉ង់នេះអនុវត្តតាមច្បាប់សំខាន់ៗទាំងអស់។ នៅក្នុង free-for-ទាំងអស់ អ្នកលេងទាំងអស់កំពុងលេងដោយខ្លួនឯង។ បំរែបំរួលនេះមានការផ្លាស់ប្តូរដូចខាងក្រោមចំពោះហ្គេមធម្មតា៖

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការស្រមើលស្រមៃ៖ ពិនិត្យឡើងវិញនូវហ្គេមគណបក្សបោះពុម្ពផ្សាយឡើងវិញ
    • អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចជ្រើសរើសតួអង្គណាមួយដែលពួកគេចង់បាន។
    • ដរាបណាអ្នកលេងបាត់បង់តួអង្គសំខាន់របស់ពួកគេ ពួកគេនឹងត្រូវដកចេញពី ហ្គេម។ តួអង្គអនីតិជនណាមួយដែលនៅតែមាននៅលើក្តារត្រូវបានដកចេញ។
    • អ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅតែមានតួអង្គសំខាន់របស់ពួកគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

    អ្នកលេងពី 2 ទៅ 6 នាក់ដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់- ទាំងអស់ (ការចាប់ឆ្នោតចៃដន្យ)

    របៀបនេះគឺដូចគ្នានឹងស្តង់ដារឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ទាំងអស់គ្នាជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរមួយ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងគូរដោយចៃដន្យនូវសន្លឹកបៀតួអក្សរមួយដើម្បីកំណត់ថាតើពួកគេនឹងលេងអ្នកណានៅពេលប្រយុទ្ធ។

    ការលេងម៉ាស្ទ័រ (អ្នកលេង 2 ឬ 4 នាក់)

    ការលេងម៉ាស្ទ័រនឹងប្រើច្បាប់ដូចគ្នានឹង ហ្គេមចម្បងជាមួយនឹងការកែប្រែមួយចំនួន៖

    • អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងគ្រប់គ្រងតួអង្គសំខាន់ពីរគូ/តួអង្គតូចតាច។ អ្នកអាចជ្រើសរើសតួអង្គរបស់អ្នក ឬជ្រើសរើសពួកវាដោយចៃដន្យ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសពីរ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។