Recenzja i zasady gry planszowej Star Wars: Epic Duels Game

Kenneth Moore 08-02-2024
Kenneth Moore

Jako wielki fan Gwiezdnych Wojen, ilekroć widzę grę planszową o tej tematyce, zawsze jestem przynajmniej trochę zaintrygowany. Ponieważ seria jest prawdopodobnie królem merchandisingu, nie jest zaskakujące, że doprowadziło to do powstania wielu gier planszowych Star Wars. W tym momencie istnieje ponad 100 różnych gier planszowych / rozszerzeń opartych na tej serii. Chociaż lubię Gwiezdne Wojny, jestem sceptycznie nastawiony do większości gier z tej serii.Zwłaszcza na początku większość gier planszowych Star Wars była naprawdę kiepska, chociaż w ostatnich latach nieco się to zmieniło. Jedną z niewielu gier Star Wars, które przeciwstawiły się typowym oczekiwaniom, była Star Wars: Epic Duels, która została wydana w 2002 roku. W przeciwieństwie do wielu gier Star Wars z tamtego okresu, jest ona faktycznie uważana za najlepszą.jako dobra gra, ponieważ jest oceniana jako około 1000 najlepsza gra wszechczasów. Pamiętam, że wziąłem grę, kiedy wyszła po raz pierwszy i naprawdę mi się podobała. Założenie gry jest marzeniem wielu fanów Gwiezdnych Wojen, ponieważ w końcu masz okazję zobaczyć, kto wygrałby w epickich bitwach, których nigdy nie widziałeś. Chcesz zobaczyć, kto wygrałby w walce między Lukiem i Hanem Solo lub Obi Wanem iWszystko to było możliwe w Star Wars: Epic Duels, ponieważ całe założenie gry polegało na zapewnieniu wymarzonych pojedynków. Star Wars: Epic Duels tworzy zaskakująco łatwą i zabawną grę figurkową, którą może cieszyć się cała rodzina, nawet jeśli jest trochę zbyt prosta i opiera się na zbyt dużym szczęściu.

Jak grać

Jak grać w grę Star Wars Epic Duels?

Są to zasady gry dla dwóch graczy. W przypadku większej liczby graczy lub zmian w głównych zasadach sprawdź również zasady wariantowe.

Konfiguracja

  • Każdy gracz wybiera, czy będzie grał postacią z jasnej czy ciemnej strony. Gra zaleca, aby jeden gracz grał postacią z obu stron.
  • Gracze wybierają, którą postacią chcą grać. Biorą odpowiednią planszę, pionek, pionek (pionki) pomniejszej postaci i talię kart. Jeśli masz dwie takie same pomniejsze postacie, każda z nich będzie rozróżniana na podstawie nacięć na podstawie przez resztę gry.
  • Każdy gracz tasuje swoją talię kart i umieszcza je zakryte przed sobą.
  • Gracze zdecydują, na której planszy chcą grać. Odpowiednia plansza zostanie umieszczona odkryta na stole.
  • Każdy gracz umieszcza swoją główną postać na polu ze swoim imieniem.
  • Gracze będą rzucać kością. Gracz, który wyrzuci najwyższą liczbę, rozpocznie grę. Ten gracz będzie również pierwszym, który umieści swoje pomniejsze postacie. Pomniejsze postacie mogą być umieszczane na dowolnym polu sąsiadującym z główną postacią, o ile jest to ważne pole.
  • Każdy gracz weźmie znacznik ran dla każdej z kontrolowanych przez siebie postaci. Znaczniki zostaną umieszczone na niebieskich okręgach na torze dla każdej z postaci.
  • Każdy gracz dobiera cztery wierzchnie karty ze swojej talii i przygląda się im.

Grając w grę

Tura gracza składa się z dwóch kroków.

  1. Rzuć kością i przesuń postacie.
  2. Podejmij dwie akcje.

Gdy gracz wykona obie akcje, gra przechodzi na następnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Ruch postaci

Każdy gracz rozpoczyna swoją turę rzucając kością. Wyrzucona liczba określa, która postać (postacie) się poruszy i jak daleko może się poruszyć. Jeśli wyrzucisz tylko liczbę, będziesz mógł poruszyć tylko jedną ze swoich postaci (twój wybór). Jeśli wyrzucisz stronę z napisem "wszystkie", a następnie liczbę, możesz poruszyć wszystkie swoje postacie do wyrzuconej liczby.

Ten gracz wyrzucił "Wszystkie cztery". Może przesunąć wszystkie swoje postacie o maksymalnie cztery pola.

Podczas przenoszenia postaci należy przestrzegać tych zasad:

  • Postać można przesuwać do przodu, do tyłu lub na boki. Nigdy nie można przesuwać postaci na boki.
  • Wyrzucona liczba to maksymalna liczba pól, o jaką można się przesunąć. Można wybrać mniejszą liczbę pól lub nie przesuwać się wcale.
  • Postać nie może przechodzić ani lądować na powalonych filarach, statkach kosmicznych, wodzie lub mgle.
  • Nigdy nie możesz przejść przez wrogą postać. Możesz jednak przejść przez przyjazną postać, ale nie możesz wylądować na tym samym polu co przyjazna postać.

Wykonywanie działań

Po przesunięciu postaci gracz będzie mógł wykonać dwie akcje. Istnieją trzy różne akcje, które gracz może wykonać.

  1. Dobierz kartę
  2. Zagraj kartą
  3. Ulecz postać

W przypadku swoich dwóch akcji możesz wykonać tę samą akcję dwukrotnie lub wykonać dwie różne akcje.

Rysunek karty

Jeśli zdecydujesz się dobrać kartę, weźmiesz wierzchnią kartę z talii i dodasz ją do swojej ręki. Każda dobrana karta będzie liczona jako jedna akcja. Na przykład, jeśli dobierzesz dwie karty, będzie to liczone jako dwie akcje.

Gracz może mieć tylko dziesięć kart na ręce w danym momencie. Jeśli gracz chce dobrać kartę, a ma już dziesięć kart na ręce, musi najpierw odrzucić kartę, zanim dobierze nową.

Jeśli gracz wykorzysta całą swoją talię kart, przetasuje swój stos kart odrzuconych, aby utworzyć nową talię dobierania. Jeśli gracz wykorzysta swoją talię po raz drugi, gra natychmiast się zakończy. Gracze porównają stan zdrowia swoich głównych postaci. Gracz, którego główna postać otrzymała mniej obrażeń, wygra grę.

Gra w karty

Każda karta, którą gracz zdecyduje się zagrać, będzie liczona jako jedna akcja (chyba że karta mówi, że nie liczy się jako akcja).

Zobacz też: Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Recenzja i zasady gry planszowej Improper Teleprompter

W grze występują trzy rodzaje kart. Więcej informacji na temat kart walki i kart walki o władzę znajduje się w sekcji "Walka" poniżej.

Trzecim rodzajem kart są karty specjalne. Karty te pozwalają na wykonywanie specjalnych akcji. Po zagraniu jednej z tych kart gracz czyta jej treść i wykonuje odpowiednią akcję. Po wykonaniu akcji karta jest odrzucana.

Jest to karta specjalna, której zagranie zadaje 6 obrażeń pomniejszej postaci.

Walka

W grze Star Wars Epic Duels dostępne są dwa rodzaje walki.

W przypadku walki wręcz atakujący gracz musi znajdować się na polu sąsiadującym z postacią, z którą walczy.

Darth Vader znajduje się na miejscu obok Leii, dlatego może zaatakować Leię.

Postacie z blasterem obok swojego obrazka na karcie postaci mają również dostęp do walki dystansowej. Postać może zaatakować atakiem dystansowym, jeśli możesz narysować prostą linię (w dowolnym kierunku, w tym po przekątnej) między jej pozycją a pozycją celu. Ta linia między dwiema postaciami nie może być przerwana przez przeszkody (przewrócone filary, statek kosmiczny) lub inne postacie.

Leia jest postacią dystansową w grze. W swojej obecnej pozycji może zaatakować tylnego Szturmowca i Dartha Vadera, ponieważ między nimi a Leią jest linia prosta. Leia nie może strzelić do bliższego Szturmowca, ponieważ nie można narysować linii prostej między ich obecnymi pozycjami.

Kiedy gracz chce zainicjować walkę wręcz lub na dystans, musi zagrać kartę walki lub kartę walki z mocą. Aby zaatakować daną postacią, musisz zagrać kartę walki z tą samą postacią. Każda karta walki zawiera liczbę ataku i obrony. Liczba ataku określa, ile obrażeń może zadać karta. Liczba obrony określa, ile ochrony oferuje karta. Kiedy chcesz zaatakować, będzieszNastępnie gracz atakujący kładzie zakrytą kartę walki na stole.

Gracz Dartha Vadera zdecydował się zaatakować, zagrywając tę kartę (zakrytą).

Gracz, który jest atakowany, ma wtedy możliwość obrony. Aby zagrać kartę obrony, gracz musi zagrać kartę z obrazkiem pasującym do atakowanej postaci. Może zagrać kartę walki lub walki mocy, aby uzyskać wartość obrony. Zagranie karty obrony jest opcjonalne, ponieważ gracz może zdecydować się nie zagrywać karty.

Ponieważ Luke był atakowany, gracz zdecydował się zagrać kartę Luke'a jako obronę. Ponieważ karta Dartha Vadera miała atak równy 4, a karta Luke'a obronę równą 3, Darth Vader zada Luke'owi 1 punkt obrażeń.

Gdy obaj gracze będą mieli możliwość zagrania karty, ujawnią karty, które zagrali. Jeśli wartość obrony jest wyższa lub równa wartości ataku, nic się nie dzieje. Jeśli jednak wartość ataku jest wyższa niż wartość obrony, atakująca postać zada drugiej postaci obrażenia równe różnicy między liczbą ataku i obrony. Zaatakowana postać przesunie się o 0,5 punktu.znacznik na swojej karcie postaci o jedno pole w kierunku czerwonego koła za każdy otrzymany punkt obrażeń. W obu przypadkach wszystkie zagrane karty zostaną odrzucone.

Luke otrzymał jeden punkt obrażeń, więc znacznik w jego sekcji planszy zostanie przesunięty o jedno pole w kierunku czerwonego znacznika.

Karty walki z mocą są zasadniczo takie same jak karty walki, z wyjątkiem tego, że nie zawsze mają zarówno numer ataku, jak i obrony. Karty mają specjalny efekt wydrukowany na spodzie kart, który zacznie działać po określeniu obrażeń. Jeśli zarówno atakujący, jak i obrońca używają kart walki z mocą, efekty atakującego zostaną zastosowane jako pierwsze.

Jest to karta bitewna mocy dla Dartha Vadera. Jej atak wynosi 3. Karta leczy również Dartha Vadera do wysokości obrażeń zadanych innemu graczowi.

Uzdrawianie postaci

Ostatnią akcją, jaką może wykonać gracz, jest uleczenie głównego bohatera. Po utracie pomniejszych postaci możesz użyć ich kart, aby uleczyć głównego bohatera. Postać, która została zniszczona, nie może zostać uleczona. Za każdą odrzuconą kartę pomniejszej postaci uleczysz głównego bohatera z jednego punktu obrażeń, przesuwając znacznik o jedno pole w kierunku niebieskiego okręgu. Każda kartaktóry zostanie odrzucony, będzie liczony jako jedna akcja.

Ponieważ obaj Szturmowcy zostali zniszczeni, gracz może użyć tej karty, aby wyleczyć jeden z punktów zdrowia Dartha Vadera.

Kiedy znacznik obrażeń postaci przesunie się do czerwonego okręgu, postać zostaje zniszczona/zabita. Pionek postaci zostanie usunięty z planszy i nie będzie mógł powrócić do gry.

Koniec gry

Gdy gracz straci swojego głównego bohatera, zostaje wyeliminowany z gry. Drugi gracz wygra grę.

Darth Vader stracił całe zdrowie, więc ten gracz przegrał grę.

Zasady wariantu

Star Wars Epic Duels posiada zestaw różnych wariantów zasad, które można wykorzystać w celu urozmaicenia rozgrywki.

Gry zespołowe dla czterech i sześciu graczy

Zasady dla gier drużynowych dla czterech i sześciu graczy będą zgodne ze wszystkimi powyższymi zasadami. Istnieje jednak kilka drobnych zmian w zasadach:

  • Gracze podzielą się na drużyny. Gracze w drużynie powinni zamieniać się pozycjami przy stole, tak aby drużyny naprzemiennie wykonywały tury.
  • Każdy gracz wybierze własną główną/podrzędną postać.
  • Gra kończy się, gdy jedna z drużyn straci wszystkich swoich głównych bohaterów. Druga drużyna wygrywa grę.
  • Gracz, który stracił swoją główną postać, nie został wyeliminowany z gry. Nadal będzie mógł korzystać ze swoich pomniejszych postaci. W takim przypadku gracz może użyć kart swojej głównej postaci, aby uleczyć swoje pomniejsze postacie.
  • Gracze z tej samej drużyny mogą omawiać strategię, ale nie mogą mówić ani pokazywać sobie nawzajem, jakie karty mają na ręce.
  • Jeśli gracz wyrzuci "wszystko", może poruszyć wszystkie swoje postacie, ale nie może poruszyć żadnej z postaci kolegów z drużyny.

Od dwóch do sześciu graczy w trybie Free-For-All

Ten wariant jest zgodny ze wszystkimi głównymi zasadami. W trybie free-for-all wszyscy gracze grają sami. Ten wariant ma następujące zmiany w stosunku do normalnej gry:

  • Każdy gracz może wybrać dowolną postać.
  • Gdy tylko gracz straci swojego głównego bohatera, zostanie wyeliminowany z gry. Wszelkie pomniejsze postacie pozostające na planszy są usuwane.
  • Ostatni gracz, który nadal będzie miał swoją główną postać, wygra grę.

Od dwóch do sześciu graczy w trybie Free-For-All (losowanie)

Ten tryb jest taki sam jak standardowy tryb free-for-all z jedną zmianą. Każdy gracz losuje jedną z kart postaci, aby określić, kim będzie grał podczas walki.

Master Play (2 lub 4 graczy)

Gra mistrzowska będzie korzystać z tych samych zasad, co gra główna, z kilkoma poprawkami:

  • Każdy gracz będzie kontrolował dwie pary głównych bohaterów/podrzędnych bohaterów. Możesz wybrać swoje postacie lub wybrać je losowo. Możesz wybrać dwie postacie z tej samej strony mocy lub z różnych stron mocy.
  • Każdy gracz dobiera po dwie karty ze swoich talii, aby rozpocząć grę.
  • Dobierając kartę, dobierasz kartę z jednej z dwóch talii.
  • Jeśli gracz wyrzuci "wszystkie", może przesunąć wszystkie swoje postacie z obu par.
  • Jeśli grasz z czterema graczami, będziecie grać w drużynach. Będziecie przestrzegać tych samych zasad, co w grze drużynowej. Gdy jeden z graczy straci obie swoje główne postacie, gra kończy się zwycięstwem drugiej drużyny.
  • W przypadku karty, która pozwala graczowi losowo wybrać kartę od innego gracza, może on wybrać kartę z dowolnej talii.
  • W przypadku karty Imperatora "Przewidywana przyszłość" mogą oni przeglądać tylko talię Imperatora.

Moje przemyślenia na temat gry Star Wars Epic Duels

Podczas gdy gatunek miniatur jest dość popularny w branży gier planszowych, prawdopodobnie nie uznałbym go za jeden z moich ulubionych. Jedną z rzeczy, która zawsze trzymała mnie z dala od tego gatunku, jest to, że większość gier z tego gatunku jest trudniejsza. Większość gier miniaturowych obraca się wokół pewnego rodzaju walki, w której gracze poruszają postaciami i atakują się nawzajem. To zazwyczajObejmuje kilka różnych mechanik, które trzeba zapamiętać, co zwykle dodaje krzywą uczenia się do gry. Dlatego są to gry, w które trzeba zagrać kilka razy, zanim w pełni je zrozumiesz.

Jest to jeden z powodów, dla których byłem nieco zaskoczony, gdy zobaczyłem, że rekomendacja wiekowa dla Star Wars: Epic Duels to 8+. Rzadko widuje się grę miniaturową z rekomendacją poniżej 13+ lub nawet wyższą. Chociaż pamiętam, że podobała mi się gra, gdy byłem nastolatkiem, myślałem, że gra nadal będzie trudniejsza niż wiele gier. Muszę powiedzieć, że byłem szczerze zaskoczony przezSzczerze mówiąc uważam, że Star Wars: Epic Duels to najprostsza gra figurkowa, w jaką kiedykolwiek grałem.

Gra jest tak prosta, ponieważ ma w zasadzie dwie mechaniki. Każdą turę rozpoczynasz od rzutu kością. Liczba, którą wyrzucisz, określi, o ile pól możesz się poruszyć i czy możesz poruszyć tylko jedną, czy wszystkie swoje postacie. Po przesunięciu postaci możesz wykonać dwie akcje. Prawie wszystkie te akcje obracają się wokół dobierania i zagrywania kart. Same karty toWiększość z nich posiada tylko liczbę ataku i obrony. Inne posiadają specjalną zdolność, która jest krótka i na temat. Jedynym obszarem, w którym gra mogła stać się skomplikowana, była walka, która jest naprawdę prosta. Aby zainicjować walkę, musisz znajdować się obok postaci, którą atakujesz, jeśli wykonujesz atak wręcz lub w linii prostej od celu, jeśli używasz broni palnej.Obaj gracze mają wtedy możliwość zagrania karty. Jeśli atakujący gracz zagra wyższą kartę ataku niż obrońca zagra kartę obrony, zostaną zadane obrażenia. Kiedy postać straci całe zdrowie, zostanie wyeliminowana z gry.

To w zasadzie wszystko, jeśli chodzi o rozgrywkę. Byłem naprawdę zaskoczony tym, jak prosta była ta gra. Szczerze mówiąc, można nauczyć gry nowych graczy w ciągu pięciu lub więcej minut. Zalecany wiek 8+ jest również idealny. Gra jest na tyle prosta, że w zasadzie cała rodzina może się nią cieszyć. Chociaż jest wiele rzeczy, które podobały mi się w Star Wars: Epic Duels, to musi to byćJednym z największych problemów z wieloma grami figurkowymi jest to, że mogą onieśmielać wszystkimi różnymi elementami i zasadami. W tej grze nic takiego nie występuje. Zasadniczo wszystko, co robisz w grze, to próba użycia swoich 2-3 postaci do pokonania postaci innego gracza (graczy). Ta prostota sprawia, że gra błyszczy, ponieważ możesz bardziej skupić się na dobrej zabawie w odtwarzanie postaci.epickie bitwy Star Wars zamiast martwić się o kilka różnych zasad.

Ta prostota prowadzi do jeszcze jednej korzyści dla gry. Oprócz tego, że jest dość trudna, wiele gier figurkowych jest dość długich. Tak nie jest w przypadku Star Wars: Epic Duels. Ze względu na prostotę gry nie będziesz musiał spędzać dużo czasu czekając na zakończenie gry. Widzę, że większość gier kończy się w 20-30 minut. Przypisuję ten fakt kilku rzeczom. Po pierwsze z prostotą.W grze nie ma zbyt wiele do myślenia, co oznacza, że każda tura przebiega szybko. Nie ugrzęźniesz w zasadach, więc możesz skupić się tylko na wykonywaniu ruchów. Jest też fakt, że kontrolujesz tylko kilka postaci. Dlatego nie ma potrzeby pokonywania dużej armii, aby wygrać grę. Pokonaj tylko kilka postaci i gra się kończy. Wreszcie plansze są dośćMałe. Chciałbym, żeby były trochę większe, ale mniejsze plansze zmuszają graczy do angażowania się w walkę, zamiast po prostu uciekać. Oznacza to, że będziecie atakować się nawzajem, zamiast po prostu siedzieć i próbować się wyleczyć. Gracze muszą ryzykować, co przyspiesza grę.

Kolejną mocną stroną gry jest to, że ma ogromną wartość powtórkową. Chociaż bitwy po pewnym czasie poczują się trochę takie same, nie ma ograniczeń co do liczby różnych bitew, które można rozegrać w grze. Pomiędzy czterema różnymi planszami i dwunastoma różnymi grupami postaci istnieje wiele różnych kombinacji, w które można grać. Możesz odtworzyć epickie bitwy z filmów lub stworzyćWłasna gra zawierająca postacie, które nigdy ze sobą nie walczyły. Co więcej, gra rozwinęła bazę fanów w Internecie. Doprowadziło to do powstania wielu treści stworzonych przez fanów, które poprawiają istniejące postacie, a nawet dodają więcej postaci do gry. Myślę, że wynika to z tego, że gra jest tak prosta, że łatwo jest tworzyć własne karty. Jeśli rozgrywka Cię zainteresuje, gra prawie oferujenieograniczona rozgrywka.

Wszystko to prowadzi do gry, która jest znacznie przyjemniejsza niż można by się spodziewać po grze Star Wars wyprodukowanej przez Milton Bradley na początku 2000 roku. Gra wykonuje dobrą robotę, znajdując równowagę między byciem przystępną i nadal dając graczom opcje strategiczne. Gra odtwarza pojedynki Gwiezdnych Wojen najlepiej jak można w grze planszowej. Gra ma pewne problemy, do których przejdę wkrótce, ale dobrze się bawiłem zIstnieją lepsze gry Star Wars, ale większość z nich jest znacznie gorsza. Fani Gwiezdnych Wojen powinni dobrze się bawić przy Star Wars: Epic Duels.

Zobacz też: Daty wydania Blu-ray, 4K i DVD w grudniu 2022 roku: pełna lista nowych tytułów

Jest wiele rzeczy, które można polubić w Star Wars: Epic Duels, ale ma kilka problemów, które sprawiają, że nie jest tak dobra, jak mogłaby być.

Z wielu powodów bardzo podobało mi się to, jak Star Wars: Epic Duels uprościło rozgrywkę w stosunku do typowej gry figurkowej. Prawdopodobnie największy problem z grą wynika jednak z faktu, że gra idzie trochę za daleko w tym kierunku. Pochwalam grę za to, że jest na tyle prosta, że każdy może w nią grać, ale skończyło się na tym, że gra stała się trochę zbyt prosta. Jak powiedziałem wcześniej, zasadniczoPo prostu rzuć kością i dobierz/zagraj karty. To wszystko, co jest w tej grze. W grze jest trochę strategii, ale wydaje się, że czegoś brakuje. Bitwy nie są szczególnie głębokie. Pozycjonowanie nie ma większego znaczenia poza unikaniem wrogów lub zajmowaniem pozycji umożliwiającej atak. Jeśli szukasz głębokiej gry, prawdopodobnie będziesz rozczarowany Gwiezdnymi Wojnami:Epickie Pojedynki.

Ta prostota prowadzi również do tego, że gra opiera się w dużej mierze na szczęściu. W grze trzeba podejmować decyzje, ale zazwyczaj są one dość oczywiste. Większość strategii wynika z umiejętności odczytywania przeciwnika. Ponieważ nie ma mnóstwa strategii, oznacza to, że szczęście odgrywa dość dużą rolę w grze. Właściwa rola kości jest ważna, abyś mógł zaatakować inną postać lub wycofać się. Szczęście odgrywa ważną rolę w grze.Znacznie większą rolę odgrywają karty, które dobierasz. Wszystkie karty w taliach nie są sobie równe. Każda talia ma kilka kart, które są naprawdę potężne, a inne nie są niczym specjalnym. Na przykład niektóre karty są w zasadzie instakillami, jeśli nie wykonasz wystarczająco dobrej obrony. Gracz, który dobierze większość swoich najlepszych kart na początku gry, będzie miał dużą przewagę.w grze.

Oprócz dobierania dobrych kart, musisz również dobierać karty dla odpowiednich postaci. Każda para w grze ma inny rozkład mocy między głównym bohaterem a pomniejszymi postaciami. Niektóre mają naprawdę potężnego głównego bohatera z naprawdę słabymi pomniejszymi postaciami. Inne są bardziej zrównoważone, w których główny bohater jest słabszy, ale pomniejsza postać jest silniejsza. Jakie karty dobierasz?jest ważne, ponieważ musisz dobierać karty dla postaci, którą chcesz zaatakować lub obronić. Jeśli będziesz dobierał karty dla postaci, której nie chcesz użyć, zmarnujesz wiele akcji. Jest to szczególnie złe, jeśli ciągle dobierasz karty dla pomniejszych postaci, które zostały już zabite. Jedyne, co możesz zrobić z tymi kartami, to odrzucić je, aby wyleczyć jeden punkt zdrowia.Jeśli utkniesz w tym miejscu zbyt często, nie będziesz miał szans na wygranie gry.

Ostatnią kwestią związaną z grą jest to, że wszystkie postacie nie są zbalansowane. W grze są postacie, które są znacznie lepsze od innych. Gracz, który zdobędzie lepszą postać, będzie miał wyraźną przewagę w grze. Wynika to z rozmieszczenia kart i specjalnych zdolności znajdujących się na kartach. Niektóre postacie są tak potężne, że trudno będzie je pokonać.Pokonaj ich, chyba że wybierzesz inną z potężnych postaci. Istnieją również pewne dopasowania postaci, które znacznie faworyzują jedną z postaci. W końcu zorientujesz się, które postacie są najlepsze, ale zanim to nastąpi, będziesz grał w gry, w których jeden z graczy będzie miał wyraźną przewagę. Może to być frustrujące i odbiera część przyjemności z gry. To mogło być znacznieWiększym problemem jest to, że gra jest szybka i na tyle prosta, że nie potraktujesz jej zbyt poważnie.

Jak na grę, która w tym momencie ma 18 lat, powiedziałbym, że komponenty są lepsze niż się spodziewałem. Jest to szczególnie prawdziwe, gdy weźmie się pod uwagę, że gra została wyprodukowana przez Milton Bradley i sprzedawana jest znacznie taniej niż gry Star Wars z naprawdę ładnymi komponentami. Pochwalam grę za to, że zawiera 31 pomalowanych figurek. Oznacza to, że każda unikalna postać ma swoją własną miniaturę, która jest w stanie ją pomalować.Malowanie nie jest świetne, ale to najlepsze, czego można oczekiwać od gry stworzonej przez Milton Bradley. W innych grach można znaleźć lepsze figurki, ale pierwotnie były one sprzedawane po znacznie wyższych cenach. Gra zawiera również dwanaście 31 talii kart, z których każda ma karty unikalne dla każdej postaci. Grafika na kartach jest solidna i zaprojektowana w taki sposób, że można ją znaleźć w każdej grze.Plansze do gry są trochę małe i wykonane z typowego kartonu. Komponenty nie powalają na kolana, ale nie można wymagać więcej od gry Milton Bradley z początku XXI wieku.

Czy warto kupić grę Star Wars: Epic Duels?

Ostatecznie dobrze się bawiłem przy Star Wars: Epic Duels. Gra jest dość prosta w nauce i rozgrywce, dzięki czemu może w nią zagrać praktycznie każdy. Nie musisz tracić czasu na naukę zasad i zamiast tego możesz skupić się na dobrej zabawie. Gra jest na tyle prosta, że może się nią cieszyć cała rodzina. Ta prostota prowadzi do tego, że gra się dość szybko, ponieważ większość gier można ukończyć w 20-30 minut. ZChociaż podobało mi się, że gra jest łatwa do grania, myślę, że idzie trochę za daleko, gdzie nie ma wystarczającej strategii do gry. Oznacza to, że gra będzie polegać na sporej ilości szczęścia, co nie pomaga, ponieważ niektóre postacie są znacznie lepsze od innych. Podobało mi się Star Wars: Epic Duels, ale myślę, że jest trochę przereklamowany.

Jeśli nie jesteś fanem Gwiezdnych Wojen lub nie lubisz prostych gier figurkowych, nie sądzę, aby Star Wars: Epic Duels było dla ciebie. Fani Gwiezdnych Wojen lub bardziej przystępnych gier figurkowych powinni jednak cieszyć się grą. Normalnie poleciłbym zakup tej gry. Problem polega na tym, że gra stała się dość rzadka w tym momencie, głównie dlatego, że Milton Bradley stracił prawa do Gwiezdnych Wojen, a tym samymGra nigdy nie została dodrukowana. Biorąc pod uwagę, jak wiele osób chce ją mieć, regularnie sprzedaje się za 100-150 dolarów. Nie sądzę, aby Star Wars: Epic Duels było warte aż tyle. Jeśli jednak uda ci się znaleźć dobrą ofertę na grę, polecam ją kupić.

Kup Star Wars: Epic Duels online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.