Star Wars: Epic Duels Game társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore 08-02-2024
Kenneth Moore

A Star Wars nagy rajongójaként, amikor Star Wars témájú társasjátékot látok, mindig legalább egy kicsit kíváncsi vagyok. Mivel a franchise vitathatatlanul a merchandising királya, ez nem meglepő módon rengeteg Star Wars társasjátékhoz vezetett. Jelenleg jóval több mint 100 különböző társasjáték/bővítmény létezik a franchise alapján. Bár szeretem a Star Wars-t, szkeptikus vagyok a legtöbb játékkal kapcsolatban.Különösen a kezdeti időkben a legtöbb Star Wars társasjáték nagyon rossz volt, bár az utóbbi években ez némileg megfordult. A kevés Star Wars játék egyike, amely szembeszállt a tipikus elvárásokkal, a 2002-ben megjelent Star Wars: Epic Duels volt. Sok más Star Wars játékkal ellentétben ez az időszakból ez a játék valójábanmint egy jó játék, mivel minden idők 1000. legjobb játéka körül van értékelve. Emlékszem, hogy amikor először megjelent, akkor vettem kézbe a játékot, és nagyon élveztem. A játék előfeltétele sok Star Wars-rajongó álma, mivel végre lehetőséged van megnézni, hogy ki győzne az epikus csatákban, amelyeket soha nem láthattál. Szeretnéd látni, hogy ki győzne egy Luke és Han Solo vagy Obi Wan és aCsászár? Nos, mindez lehetséges volt a Star Wars: Epic Duelsben, hiszen a játék egész alapfeltevése az volt, hogy megadja az álompárbajokat. A Star Wars: Epic Duels egy meglepően egyszerű és szórakoztató miniatűr játékot teremt, amelyet az egész család élvezhet, még ha kicsit túl egyszerű is, és túl sok szerencsére támaszkodik.

Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani a Star Wars Epic Duels játékot?

Ezek a két játékosra vonatkozó szabályok. Ha több játékosra vagy a főszabályok módosítására van szükség, nézd meg a változatos szabályokat is.

Beállítás

  • Minden játékos eldönti, hogy a világos vagy a sötét oldal karakterét játssza-e. A játék azt ajánlja, hogy egy játékos mindkét oldal karakterét játssza.
  • A játékosok kiválasztják, hogy melyik karaktert szeretnék eljátszani. Elveszik a megfelelő kártyalapot, a gyalogot, a mellékszereplő(ke)t és a kártyapaklit. Ha két azonos mellékszereplő van, akkor a játék hátralévő részében mindkettőt az alapon lévő rovátkák alapján különböztetik meg.
  • Minden játékos megkeveri a kártyapakliját, és képpel lefelé fordítva maga elé rakja.
  • A játékosok eldöntik, hogy melyik játéktáblán szeretnének játszani. A megfelelő táblát képpel felfelé helyezik az asztalra.
  • Minden játékos a főszereplőjét a nevével jelzett mezőre helyezi.
  • A játékosok dobnak a kockával. Az a játékos kezdi a játékot, aki a legmagasabb számot dobja. Ez a játékos lesz az első, aki elhelyezi a mellékszereplőit. A mellékszereplők bármelyik, a főszereplő melletti mezőre elhelyezhetők, amennyiben az egy érvényes mező.
  • Minden játékos az általa irányított karakterek mindegyikéhez vesz egy-egy sebzésjelzőt. A jelzőket a pályán lévő kék körökre kell helyezni a karakterek mindegyikéhez.
  • Mindegyik játékos húzza a paklijából a legfelső négy kártyát, és megnézi őket.

Játék a játékban

A játékosok sora két lépésből áll.

  1. Dobj a kockával, és mozgasd a karaktereket.
  2. Végezzen két műveletet.

Miután egy játékos mindkét akciót végrehajtotta, a játék az óramutató járásával megegyező irányban a következő játékoshoz kerül.

Karakter mozgása

Minden játékos a dobókockával kezdi a sorát. A dobott szám határozza meg, hogy melyik karakter(ek) mozog(nak) és milyen messzire mozoghatnak. Ha csak egy számot dobsz, akkor csak az egyik karakteredet tudod mozgatni (a választásod). Ha olyan oldalt dobsz, ahol "mind" van, majd egy számot, akkor az összes karakteredet mozgathatod a dobott szám erejéig.

Ez a játékos "Mind a négyet" dobott, és minden karakterét négy mezőig mozgathatja.

A karakterek mozgatásakor a következő szabályokat kell követned:

  • Egy karaktert előre, hátra vagy oldalra mozgathatsz, de oldalra soha nem mozgathatsz karaktert.
  • A dobott szám a maximálisan mozgatható mezők száma. Választhatsz, hogy kevesebb mezőt mozgatsz, vagy egyáltalán nem mozgatsz mezőt.
  • Egy karakter soha nem léphet át vagy szállhat le lezuhant oszlopokon, csillaghajókon, vízen vagy ködön.
  • Soha nem mozoghatsz át ellenséges karakteren. Barátságos karakteren azonban áthaladhatsz, de nem szállhatsz le ugyanazon a mezőn, mint egy barátságos karakter.

Műveletek végrehajtása

A játékos a karakter(ek) mozgatása után két akciót hajthat végre. Három különböző akciót hajthat végre a játékos.

  1. Húzzon egy kártyát
  2. Kártyát játszani
  3. Jellem gyógyítása

A két akció során kétszer ugyanazt az akciót vagy két különböző akciót hajthat végre.

Kártya húzása

Ha úgy döntesz, hogy húzol egy kártyát, akkor a paklid legfelső lapját veszed le, és a kezedbe teszed. Minden egyes húzott kártya egy akciónak számít, például ha két kártyát húzol, az két akciónak számít.

Egy játékosnak egyszerre csak tíz kártya lehet a kezében. Ha egy játékos kártyát akar húzni, és már tíz kártya van a kezében, először el kell dobnia egy kártyát, mielőtt új kártyát húzna.

Ha egy játékos a teljes kártyapakliját elhasználja, akkor újrakeveri a dobott kártyák halmát, hogy új húzópaklit kapjon. Ha egy játékos másodszor is elhasználja a pakliját, a játék azonnal véget ér. A játékosok összehasonlítják főszereplőik egészségi állapotát. Az a játékos nyeri a játékot, akinek a főszereplője kevesebb kárt szenvedett.

Kártyázás

Minden egyes kártya, amelyet egy játékos kijátszik, egy akciónak számít (kivéve, ha a kártyán az áll, hogy nem számít akciónak).

A játékban háromféle kártya létezik. A harc és az erőharc kártyákról bővebb információt a "Harc" részben találsz.

A harmadik kártyatípus a különleges kártyák. Ezek a kártyák különleges akciókat tesznek lehetővé. Amikor kijátszol egy ilyen kártyát, elolvasod a kártyát, és végrehajtod a megfelelő akciót. Az akció végrehajtása után a kártyát eldobod.

Ez egy különleges kártya, amely kijátszásakor hat sebzést okoz egy mellékszereplőnek.

Combat

A Star Wars Epic Duelsben kétféle harc létezik.

Közelharc esetén a támadó játékosnak a harcoló karakterrel szomszédos mezőn kell tartózkodnia.

Darth Vader egy Leia melletti területen van, ezért Darth Vader megtámadhatja Leiát.

Azok a karakterek, amelyeknek a karaktertáblán a képük mellett egy blaster van, távolsági harcra is képesek. Egy karakter akkor támadhat távolsági támadással, ha egy egyenes vonalat tudsz húzni (bármilyen irányban, beleértve az átlós vonalat is) a pozíciója és a célpontja között. Ezt a két karakter közötti vonalat nem szakíthatják meg akadályok (kidőlt oszlopok, csillaghajó) vagy más karakterek.

Leia egy távolsági karakter a játékban. Jelenlegi pozíciójában támadhatja a hátsó rohamosztagosokat és Darth Vadert, mert van egy egyenes vonal köztük és Leia között. Leia nem tudja lelőni a közelebbi rohamosztagosokat, mert nem lehet egyenes vonalat húzni a jelenlegi pozícióik között.

Amikor egy játékos közelharcot vagy távolsági harcot akar kezdeményezni, ki kell játszania egy harci vagy erőharci kártyát. Ha egy karakterrel támadni akarsz, ki kell játszanod egy harci kártyát, amelyen ugyanaz a karakter szerepel. Minden harci kártyán van egy támadási és egy védekezési szám. A támadási szám azt mutatja, hogy a kártya mekkora kárt tud okozni. A védekezési szám azt mutatja, hogy a kártya mekkora védelmet nyújt. Amikor támadni akarsz, akkorbejelenti, hogy melyik karakter támad, és melyik karaktert veszi célba. A támadó játékos ezután képpel lefelé lerak egy harci kártyát az asztalra.

A Darth Vader játékos úgy döntött, hogy támadni fog. Ezt a kártyát játszotta ki a támadáshoz (képpel lefelé).

A megtámadott játékosnak ekkor lehetősége van védekezni. A védekezéshez a játékosnak ki kell játszania egy olyan kártyát, amelynek képe megegyezik a megtámadott karakterével. A védekezési értékhez kijátszhat egy harci vagy egy erőharci kártyát. A védekezéshez szükséges kártya kijátszása opcionális, mivel a játékos dönthet úgy is, hogy nem játszik ki kártyát.

Mivel Luke-ot megtámadták, a játékos úgy döntött, hogy kijátssza ezt a Luke-kártyát védekezésre. Mivel a Darth Vader-kártya támadása négy, a Luke-kártya védekezése pedig három volt, Darth Vader egy pont kárt okoz Luke-nak.

Miután mindkét játékosnak lehetősége volt kijátszani egy kártyát, felfedik a kijátszott kártyákat. Ha a védekezési érték nagyobb vagy egyenlő a támadási értékkel, akkor nem történik semmi. Ha azonban a támadási érték nagyobb, mint a védekezési érték, akkor a támadó karakter a támadási és védekezési számok különbségének megfelelő kárt okoz a másik karakternek. A megtámadott karakter elmozdul.a karaktertábláján lévő jelzőt minden egyes elszenvedett sebzéspont után egy mezővel a piros kör felé. Mindkét esetben az összes kijátszott kártya eldobásra kerül.

Luke egy pontnyi kárt szenvedett, így a táblán az ő részén lévő jelzőt egy mezővel a piros jel felé mozgatják.

A hatalomharc-kártyák alapvetően ugyanazok, mint a harckártyák, kivéve, hogy nem mindig van rajtuk támadás és védekezés szám. A kártyák aljára van nyomtatva egy speciális hatás, amely a sebzés meghatározása után lép életbe. Ha a támadó és a védekező is használ hatalomharc-kártyát, akkor a támadó hatása érvényesül először.

Ez egy erőharci kártya Darth Vader számára. 3 támadással rendelkezik. A kártya emellett meggyógyítja Darth Vadert annyi sebzés erejéig, amennyit egy másik játékosnak okoz.

Egy karakter gyógyítása

Az utolsó akció, amit egy játékos elvégezhet, a főszereplő gyógyítása. Miután elvesztetted a mellékszereplő(ke)t, felhasználhatod a kártyáikat a főszereplő gyógyítására. A megsemmisített karaktert nem lehet gyógyítani. Minden egyes eldobott mellékszereplő-kártya után meggyógyítod a főszereplődet egy pontnyi sebzéstől úgy, hogy a jelzőt egy mezővel a kék kör felé mozgatod. Minden egyes kártya...ami eldobásra kerül, az egy akciónak számít.

Mivel mindkét rohamosztagos elpusztult, a játékos használhatja ezt a kártyát Darth Vader egyik életpontjának meggyógyítására.

Amikor egy karakter sebzésjelzője a piros körbe kerül, a karakter megsemmisül/meghal. A karakter gyalogja lekerül a játéktábláról, és nem térhet vissza a játékba.

A játék vége

Ha egy játékos elveszíti a főszereplőjét, kiesik a játékból. A másik játékos nyeri a játékot.

Darth Vader elvesztette az összes életerejét, így ez a játékos elvesztette a játékot.

Variáns szabályok

A Star Wars Epic Duels egy sor különböző szabályváltozattal rendelkezik, amelyekkel feldobhatod a játékot.

Lásd még: Ransom Notes társasjáték: játékszabályok és játékvezetés

Négy- és hatfős csapatjátékok

A négy- és hatfős csapatjátékok szabályai a fenti szabályokat követik, de van néhány apró módosítás a szabályokban:

  • A játékosok csapatokra oszlanak. A csapaton belüli játékosoknak váltogatniuk kell a helyüket az asztal körül, így a csapatok felváltva váltják egymást.
  • Minden játékos maga választja ki a saját fő/kisebb karakterét.
  • A játék akkor ér véget, ha az egyik csapat elveszíti az összes főszereplőjét. A másik csapat megnyeri a játékot.
  • Az a játékos, aki elvesztette a főszereplőjét, még nem esett ki a játékból. Továbbra is használhatja a mellékszereplő(ke)t. Ebben az esetben a játékos a főszereplő kártyáit használhatja a mellékszereplő(k) gyógyítására.
  • Az egy csapatban lévő játékosok megbeszélhetik a stratégiát, de nem mondhatják el vagy mutathatják meg egymásnak, hogy milyen lapok vannak a kezükben.
  • Ha egy játékos "all"-t dob, akkor az összes saját karakterét mozgathatja, de a csapattársai karaktereit nem mozgathatja.

Kettőtől hat játékosig terjedő Free-For-All

Ez a változat követi az összes fő szabályt. A szabad játékban minden játékos egyedül játszik. Ez a változat a következő változtatásokat tartalmazza a normál játékhoz képest:

  • Minden játékos azt a karaktert választhatja, amelyiket akarja.
  • Amint egy játékos elveszíti főszereplőjét, kiesik a játékból. A még a táblán lévő mellékszereplő(k) kiesik(ek).
  • Az utolsó játékos, akinek még megvan a főszereplője, megnyeri a játékot.

Két-hat játékos Free-For-All (véletlenszerű sorsolás)

Ez a mód ugyanaz, mint a szokásos szabad játék, egy változtatással: Minden játékos véletlenszerűen húz egyet a karakterkártyák közül, hogy eldöntse, kinek a bőrébe bújik a harc során.

Master Play (2 vagy 4 játékos)

A mesteri játék ugyanazokat a szabályokat használja, mint a fő játék, néhány módosítással:

  • Minden játékos két pár főszereplőt/kisebb karaktert irányít. Kiválaszthatod a karaktereidet, vagy véletlenszerűen választhatod ki őket. Választhatsz két karaktert az erő ugyanazon oldaláról vagy az erő különböző oldaláról.
  • A játék kezdetén minden játékos két-két kártyát húz a paklijából.
  • Ha úgy döntesz, hogy húzol egy kártyát, akkor a két pakli egyikéből húzol egy kártyát.
  • Ha egy játékos "mindet" dob, akkor mindkét párból az összes karakterét mozgathatja.
  • Ha négy játékossal játszotok, akkor csapatokban játszotok, és ugyanazokat a szabályokat követitek, mint a csapatjátékban. Ha az egyik játékos elveszíti mindkét főszereplőjét, a játék véget ér, és a másik csapat nyer.
  • Egy olyan kártya esetében, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy véletlenszerűen válasszon egy kártyát egy másik játékostól, a játékos választhat egy kártyát bármelyik pakliból.
  • A császár "Előre látott jövő" kártyájához csak a császár pakliját nézhetik át.

Gondolataim a Star Wars Epic Duels játékról

Bár a miniatűrök műfaja elég népszerű a társasjáték-iparban, valószínűleg nem tartanám az egyik kedvencemnek. Az egyik dolog, ami mindig is távol tartott a műfajtól, hogy a legtöbb játék a műfajban a spektrum nehezebbik végén van. A legtöbb miniatűr játék valamilyen harc körül forog, ahol a játékosok mozgatják a karaktereket és támadják egymást. Ez általábanelég sok különböző mechanikát tartalmaz, amit meg kell emlékeznie, ami általában hozzáad egy tanulási görbét a játékhoz. Így ők az a fajta játék, amit egy csomószor kell játszania, mielőtt teljesen megérti őket.

Ez az egyik oka annak, hogy kissé meglepődtem, amikor láttam, hogy a Star Wars: Epic Duels korhatári ajánlása 8+. Ritkán látni olyan miniatűr játékot, amelynek ajánlása 13+ vagy még annál is magasabb. Bár emlékszem, hogy tizenéves koromban élveztem a játékot, úgy gondoltam, hogy a játék még mindig nehezebb lesz, mint sok más játék. Azt kell mondanom, hogy őszintén meglepett a korhatári ajánlás.A Star Wars: Epic Duels szerintem a legegyszerűbb miniatűr játék, amivel valaha játszottam.

A játék azért olyan egyszerű, mert alapvetően két mechanika van benne. Minden fordulót a kockadobással kezdesz. A dobott szám határozza meg, hogy hány mezőt mozoghatsz, és hogy csak egy vagy az összes karakteredet mozgathatod-e. Miután mozgatod a karakter(eke)t, két akciót kell végrehajtanod. Nagyjából minden ilyen akció a kártyák húzása és kijátszása körül forog. Maguk a kártyák a következők.A legtöbbjük csak egy támadási és védelmi számot tartalmaz. Mások egy speciális képességet tartalmaznak, ami rövid és lényegre törő. Az egyetlen terület, ahol a játék bonyolulttá válhatott volna, a harc, ami nagyon egyszerű. A harc megindításához a támadandó karakter mellett kell lenned, ha közelharci támadást hajtasz végre, vagy egyenes vonalban a célpontodtól, ha közelharci támadást használsz.Ezután mindkét játékosnak lehetősége van kijátszani egy kártyát. Ha a támadó játékos magasabb támadó kártyát játszik ki, mint a védekező játékos védekező kártyát, akkor sebzést kap. Ha egy karakter elveszíti az összes életerejét, akkor kiesik a játékból.

Alapvetően ennyi a játékmenet. Őszintén meglepett, hogy mennyire egyszerű a játék. Őszintén szólva öt-öt perc alatt meg lehet tanítani a játékot az új játékosoknak. A 8+ ajánlott életkor is tökéletes. A játék elég egyszerű ahhoz, hogy alapvetően az egész család élvezhesse. Bár sok minden van, ami tetszett a Star Wars: Epic Duels-ben, ez kell, hogy legyen a legjobban a Star Wars: Epic Duels-ben.Az egyik legnagyobb probléma sok miniatűr játékkal az, hogy a sok különböző figura és szabály miatt eléggé ijesztőek tudnak lenni. Ebben a játékban semmi ilyesmi nincs jelen. Alapvetően csak annyit kell tenned a játékban, hogy megpróbálod a 2-3 karaktereddel legyőzni a másik játékos karaktereit. Ez az egyszerűség teszi a játékot ragyogóvá, mivel inkább arra koncentrálhatsz, hogy jól érezd magad a játékban.epikus Star Wars csaták ahelyett, hogy egy csomó különböző szabály miatt aggódnál.

Ez az egyszerűség a játék egy másik előnyéhez vezet. Amellett, hogy elég nehéz, sok miniatűr játék elég hosszú. Ez nem így van a Star Wars: Epic Duels esetében. A játék egyszerűségének köszönhetően nem kell sok időt töltened a játék végére várva. A legtöbb játékot 20-30 perc alatt véget érőnek látom. Ezt a tényt több dolognak tulajdonítom. Először is annak, hogy milyen egyszerű a játék.A játékban nem kell túl sokat gondolkodni, ami azt jelenti, hogy minden forduló gyorsan halad. Nem fogsz elakadni a szabályokban, így csak a lépéseidre koncentrálhatsz. Az is tény, hogy csak néhány karaktert irányítasz. Ezért nincs szükség arra, hogy egy nagy sereget győzz le a játék megnyeréséhez. Csak néhány karaktert győzz le, és a játéknak vége. Végül a játéktáblák elég jól néznek ki.Bárcsak kicsit nagyobbak lennének, de a kisebb táblák arra kényszerítik a játékosokat, hogy harcba szálljanak, ahelyett, hogy csak elfutnának. Ez azt jelenti, hogy megtámadjátok egymást, ahelyett, hogy csak hátradőlnétek és megpróbálnátok gyógyulni. A játékosoknak kockáztatniuk kell, ami felgyorsítja a játékot.

A játék másik erőssége, hogy hatalmas újrajátszási értékkel bír. Bár a csaták egy idő után egy kicsit egyformának tűnnek, nincs korlátja annak, hogy hány különböző csatát játszhatsz a játékban. A négy különböző tábla és a tizenkét különböző karaktercsoport között rengeteg különböző kombinációt játszhatsz. Újraalkothatsz epikus csatákat a filmekből, vagy létrehozhatszMindezek tetejébe a játéknak kialakult egy rajongói bázisa az interneten. Ez rengeteg rajongói tartalomhoz vezetett, amelyek a meglévő karaktereket finomítják, sőt, még több karaktert is hozzáadnak a játékhoz. Azt hiszem, ez annak köszönhető, hogy a játék olyan egyszerű, hogy könnyű saját kártyákat készíteni. Ha a játékmenet fenntartja az érdeklődésedet, a játék szinte kínálkorlátlan játék.

Mindez egy olyan játékhoz vezet, amely sokkal élvezetesebb, mint amit egy 2000-es évek eleji, Milton Bradley által készített Star Wars játéktól várnánk. A játék jól megtalálja az egyensúlyt aközött, hogy elérhető legyen, és mégis stratégiai lehetőségeket adjon a játékosoknak. A játék a lehető legjobban adja vissza a Star Wars párbajokat egy társasjátékban. A játéknak van néhány problémája, amelyekre rövidesen kitérek, de én jól szórakoztam vele.Vannak jobb Star Wars-játékok, de a legtöbb sokkal rosszabb. A Star Wars rajongók nagyon jól fognak szórakozni a Star Wars: Epic Duels játékkal.

A Star Wars: Epic Duelsben sok minden van, amit szerethetünk, de van néhány olyan probléma, ami megakadályozza, hogy olyan jó legyen, mint amilyen lehetett volna.

Sok okból kifolyólag nagyon tetszett, ahogy a Star Wars: Epic Duels leegyszerűsítette a játékmenetet a tipikus miniatűr játékhoz képest. A legnagyobb probléma a játékkal azonban valószínűleg abból adódik, hogy a játék egy kicsit túl messzire megy ebbe az irányba. Üdvözlöm a játékot, hogy elég egyszerű ahhoz, hogy mindenki játszhassa, de végül a játék egy kicsit túl egyszerűvé vált. Ahogy már mondtam, alapvetően teCsak dobsz egy kockával és húzol/kijátszol kártyákat. Ennyi a játék lényege. Van némi stratégia a játékban, de úgy érzed, hogy valami hiányzik. A csaták nem túl mélyek. A pozicionálás nem igazán számít túl sokat az ellenség elkerülése vagy a támadáshoz szükséges pozícióba kerülésen kívül. Ha mély játékot keresel, akkor valószínűleg csalódni fogsz a Star Warsban:Epikus párbajok.

Ez az egyszerűség azt is eredményezi, hogy a játék nagyon sok szerencsére támaszkodik. Vannak döntések a játékban, de ezek általában elég nyilvánvalóak. A stratégia nagy része az ellenfél olvasásából ered. Mivel nincs sok stratégia, ez azt jelenti, hogy a szerencse elég nagy szerepet játszik a játékban. A megfelelő kockaszerep elérése fontos, hogy megtámadhass egy másik karaktert vagy visszavonulhass. A szerencsének nagy szerepe van a játékban.A paklikban lévő összes kártya nem egyenlő. Minden pakliban vannak olyan kártyák, amelyek nagyon erősek, és vannak olyanok, amelyek nem különlegesek. Például vannak olyan kártyák, amelyek alapvetően instakillek, ha nem védekezel elég jól. Az a játékos, aki a játék elején húzza a legjobb kártyáit, nagy előnyre tesz szert.a játékban.

A jó kártyák húzása mellett a megfelelő karakterhez tartozó kártyákat is ki kell húznod. A játék minden egyes párja más-más erőmegoszlással rendelkezik a főszereplő és a mellékszereplő(k) között. Van, ahol a főszereplő nagyon erős, a mellékszereplő(k) pedig nagyon gyenge(k). Mások kiegyensúlyozottabbak, ahol a főszereplő gyengébb, de a mellékszereplő erősebb. Milyen kártyákat húzol?azért fontos, mert ahhoz a karakterhez kell kártyákat húznod, amellyel támadni vagy védekezni akarsz. Ha folyamatosan olyan karakterhez húzol kártyákat, amelyet nem akarsz használni, akkor a végén sok akciót fogsz elpazarolni. Ez különösen rossz, ha folyamatosan húzol kártyákat egy vagy több olyan mellékszereplőhöz, akit már megöltek. Ezekkel a kártyákkal csak annyit tehetsz, hogy eldobod őket, hogy meggyógyíts egy életpontot. Amikor aHa túl gyakran csinálod ezt, akkor gyakorlatilag két akciót pazarolsz el egy életpontért. Ha túl gyakran csinálod ezt, akkor esélyed sem lesz megnyerni a játékot.

A játék utolsó problémája, hogy nem minden karakter kiegyensúlyozott. Vannak olyan karakterek a játékban, amelyek lényegesen jobbak, mint mások. Az a játékos, aki a jobb karaktert kapja, egyértelmű előnyben lesz a játékban. Ez a kártyák elosztásából és a kártyákon található különleges képességekből adódik. Néhány karakter olyan erős, hogy nehéz leszHacsak nem választasz egy másik erős karaktert. Vannak olyan karakter párosítások, amelyek nagymértékben előnyben részesítik az egyik karaktert. Előbb-utóbb rá fogsz jönni, hogy melyik karakter a legjobb, de addig olyan meccseket fogsz játszani, ahol az egyik játékosnak egyértelmű előnye lesz. Ez frusztráló lehet, és elveszi az élvezet egy részét. Ez lehetett volna egy sokkal jobb játék.nagyobb probléma, kivéve, hogy a játék gyorsan játszódik, és elég egyszerű ahhoz, hogy ne vegye túl komolyan a játékot.

Egy olyan játékhoz képest, amely már 18 éves, azt mondanám, hogy a komponensek jobbak, mint amire számítottam. Ez különösen igaz, ha figyelembe vesszük, hogy a játékot a Milton Bradley készítette, és a kiskereskedelemben lényegesen olcsóbb, mint a Star Wars-játékok, igazán szép komponensekkel. Megtapsolom a játékot, hogy 31 festett figurát tartalmaz. Ez azt jelenti, hogy minden egyedi karakter saját miniatűrrel rendelkezik, amelyA festés nem nagyszerű, de nagyjából a legjobb, amit egy Milton Bradley által készített játéktól elvárhatunk. Más játékokban jobb miniatűröket találunk, de azok eredetileg is jóval magasabb áron kerültek forgalomba. A játék tizenkét 31 kártyapaklit is tartalmaz, amelyek mindegyikében minden egyes karakterhez egyedi kártyák vannak. A kártyaképek szolidak és úgy vannak megtervezve, hogykönnyű megtalálni a szükséges információkat. A játéktáblák kicsit kicsik és a tipikus kartonból készültek. Az összetevők nem fognak elragadtatni, de ennél többet nem is kérhetünk egy 2000-es évek eleji Milton Bradley játéktól.

Meg kellene venned a Star Wars: Epic Duels játékot?

Végső soron jól éreztem magam a Star Wars: Epic Duels játékkal. A játékot elég egyszerű megtanulni és játszani, ahol nagyjából bárki játszhat vele. Nem kell sok időt vesztegetni a szabályok megtanulására, ehelyett a szórakozásra lehet koncentrálni. A játék elég egyszerű ahhoz, hogy az egész család élvezhesse. Ez az egyszerűség ahhoz vezet, hogy a játék elég gyorsan játszható, mivel a legtöbb játék 20-30 perc alatt befejezhető. Aa játék sok újrajátszhatósággal is rendelkezik. Bár tetszett, hogy a játék könnyen játszható, úgy gondolom, hogy egy kicsit túl messzire megy, ahol nincs elég stratégia a játékban. Ez azt jelenti, hogy a játék eléggé a szerencsére támaszkodik, amit nem segít, hogy néhány karakter jelentősen jobb, mint mások. Élveztem a Star Wars: Epic Duels-t, de úgy gondolom, hogy egy kicsit túlértékelt.

Ha nem vagy nagy Star Wars rajongó, vagy nem szereted az egyszerű miniatűr játékokat, akkor nem hiszem, hogy a Star Wars: Epic Duels neked való lesz. A Star Wars vagy a könnyebben hozzáférhető miniatűr játékok rajongói azonban élvezhetik a játékot. Normális esetben ajánlanám a játék beszerzését. A probléma az, hogy a játék eléggé ritkává vált ezen a ponton, leginkább azért, mert a Milton Bradley elvesztette a Star Wars jogait, és ígya játékot soha nem nyomtatták újra. Azzal, hogy hányan akarják a játékot, rendszeresen 100-150 dollárért adják el. Nem hiszem, hogy a Star Wars: Epic Duels ennyit érne. Ha jó üzletet tudsz kötni a játékra, ajánlom, hogy vedd meg.

Star Wars: Epic Duels online vásárlás: Amazon, eBay, Portugália

Lásd még: A társasjátékok teljes története: Flipsiders

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.