Star Wars: Epic Duels Game Brettspiel Review und Regeln

Kenneth Moore 08-02-2024
Kenneth Moore

Als großer Star-Wars-Fan bin ich jedes Mal, wenn ich ein Star-Wars-Brettspiel sehe, zumindest ein wenig fasziniert. Da das Franchise wohl der König des Merchandising ist, ist es nicht überraschend, dass es eine Menge Star-Wars-Brettspiele gibt. Derzeit gibt es weit über 100 verschiedene Brettspiele/Erweiterungen, die auf dem Franchise basieren. Obwohl ich Star Wars mag, bin ich skeptisch gegenüber den meisten Spielen derBesonders in der Anfangszeit waren die meisten Star Wars-Brettspiele wirklich schlecht, auch wenn sich das in den letzten Jahren ein wenig geändert hat. Eines der wenigen Star Wars-Spiele, das sich den typischen Erwartungen widersetzte, war Star Wars: Epic Duels, das 2002 veröffentlicht wurde. Im Gegensatz zu vielen Star Wars-Spielen aus dieser Zeit wird es tatsächlich alsIch erinnere mich noch gut daran, wie ich das Spiel bei seinem Erscheinen in die Hand nahm und es wirklich genoss. Die Prämisse des Spiels ist der Traum vieler Star Wars-Fans, da man endlich die Möglichkeit hat, zu sehen, wer in epischen Schlachten, die man nie zu sehen bekam, gewinnen würde. Möchten Sie sehen, wer in einem Kampf zwischen Luke und Han Solo oder Obi Wan und demStar Wars: Epic Duels ist ein überraschend einfaches und unterhaltsames Miniaturenspiel, an dem die ganze Familie Spaß haben kann, auch wenn es ein wenig zu einfach ist und zu viel Glück erfordert.

Wie man spielt

Wie man Star Wars Epic Duels Game spielt

Dies sind die Regeln für das Spiel mit zwei Spielern. Für mehr Spieler oder Änderungen an den Hauptregeln gibt es auch die Variantenregeln.

Einrichtung

  • Jeder Spieler wählt aus, ob er einen Charakter der hellen oder der dunklen Seite spielt. Das Spiel empfiehlt, dass ein Spieler einen Charakter beider Seiten spielt.
  • Die Spieler wählen aus, als welcher Charakter sie spielen möchten. Sie nehmen sich die entsprechende Karte, die Spielfigur, die Nebenfigur(en) und den Kartenstapel. Wenn Sie zwei gleiche Nebenfiguren haben, werden diese für den Rest des Spiels anhand der Kerben auf der Basis unterschieden.
  • Jeder Spieler mischt seinen Kartenstapel und legt ihn verdeckt vor sich ab.
  • Die Spieler entscheiden, auf welchem Spielbrett sie spielen möchten. Das entsprechende Brett wird offen auf den Tisch gelegt.
  • Jeder Spieler stellt seine Hauptfigur auf das Feld mit seinem Namen.
  • Die Spieler würfeln. Der Spieler, der die höchste Zahl würfelt, beginnt das Spiel. Dieser Spieler ist auch der erste, der seine Nebenfiguren platziert. Nebenfiguren können auf jedes Feld neben der Hauptfigur gesetzt werden, solange es ein gültiges Feld ist.
  • Jeder Spieler nimmt sich für jede Figur, die er steuert, einen Wundmarker und legt ihn auf die blauen Kreise auf dem Spielfeld für jede Figur.
  • Jeder Spieler zieht die obersten vier Karten von seinem Stapel und sieht sie sich an.

Das Spiel spielen

Der Zug eines Spielers besteht aus zwei Schritten.

  1. Würfeln Sie und bewegen Sie die Figuren.
  2. Führen Sie zwei Aktionen durch.

Nachdem ein Spieler beide Aktionen ausgeführt hat, geht das Spiel im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weiter.

Charakter-Bewegung

Jeder Spieler beginnt seinen Zug, indem er würfelt. Die gewürfelte Zahl bestimmt, welche Figur(en) sich bewegen und wie weit sie sich bewegen können. Wenn du nur eine Zahl würfelst, kannst du nur eine deiner Figuren bewegen (deine Wahl). Wenn du eine Seite mit "alle" und dann eine Zahl würfelst, kannst du alle deine Figuren bis zur gewürfelten Zahl bewegen.

Dieser Spieler hat eine "Alle vier" gewürfelt und darf alle seine Figuren bis zu vier Felder weit bewegen.

Beim Verschieben von Figuren müssen Sie diese Regeln beachten:

  • Sie können eine Figur vorwärts, rückwärts oder seitwärts bewegen, aber niemals seitwärts.
  • Die gewürfelte Zahl ist die maximale Anzahl an Feldern, die Sie bewegen können. Sie können wählen, ob Sie weniger oder gar keine Felder bewegen wollen.
  • Ein Charakter darf sich niemals durch umgestürzte Säulen, Raumschiffe, Wasser oder Nebel bewegen oder darauf landen.
  • Du darfst dich niemals durch eine feindliche Figur bewegen, wohl aber durch eine befreundete Figur, aber du darfst nicht auf demselben Feld wie eine befreundete Figur landen.

Ausführen von Aktionen

Nachdem der Spieler seine Figur(en) bewegt hat, kann er zwei Aktionen ausführen. Es gibt drei verschiedene Aktionen, die ein Spieler ausführen kann.

  1. Ziehen Sie eine Karte
  2. Eine Karte spielen
  3. Einen Charakter heilen

Für deine beiden Aktionen darfst du dieselbe Aktion zweimal ausführen oder zwei verschiedene Aktionen.

Eine Karte ziehen

Wenn du eine Karte ziehst, nimmst du die oberste Karte von deinem Stapel und nimmst sie auf die Hand. Jede Karte, die du ziehst, zählt als eine Aktion. Wenn du zum Beispiel zwei Karten ziehst, zählt das als zwei Aktionen.

Ein Spieler darf immer nur zehn Karten auf der Hand haben. Wenn ein Spieler eine Karte ziehen möchte und bereits zehn Karten auf der Hand hat, muss er zuerst eine Karte abwerfen, bevor er eine neue Karte ziehen kann.

Wenn ein Spieler seinen gesamten Kartenstapel aufgebraucht hat, mischt er seinen Ablagestapel neu und bildet einen neuen Nachziehstapel. Wenn ein Spieler seinen Kartenstapel ein zweites Mal aufgebraucht hat, endet das Spiel sofort. Die Spieler vergleichen die Gesundheit ihrer Hauptfiguren. Der Spieler, dessen Hauptfigur weniger Schaden genommen hat, gewinnt das Spiel.

Eine Karte ausspielen

Jede Karte, die ein Spieler ausspielt, zählt als eine Aktion (es sei denn, auf der Karte steht, dass sie nicht als Aktion zählt).

Es gibt drei Arten von Karten im Spiel. Weitere Informationen über Kampf- und Machtkampfkarten finden Sie im Abschnitt "Kampf" weiter unten.

Die dritte Art von Karten sind Sonderkarten. Mit diesen Karten können Sie besondere Aktionen ausführen. Wenn Sie eine dieser Karten ausspielen, lesen Sie die Karte und führen die entsprechende Aktion aus. Sobald die Aktion ausgeführt wurde, wird die Karte abgeworfen.

Dies ist eine besondere Karte, die, wenn sie gespielt wird, einem minderjährigen Charakter sechs Schaden zufügt.

Kämpfen

In Star Wars Epic Duels gibt es zwei Arten von Kämpfen.

Im Nahkampf muss sich der angreifende Spieler auf einem Feld befinden, das an den Charakter angrenzt, gegen den er kämpft.

Darth Vader befindet sich auf einem Feld neben Leia, daher kann er Leia angreifen.

Charaktere mit einem Blaster neben ihrem Bild auf der Charakterkarte haben auch Zugang zum Fernkampf. Ein Charakter kann mit einem Fernkampfangriff angreifen, wenn du eine gerade Linie (in jede Richtung, auch diagonal) zwischen seiner Position und der Position seines Ziels ziehen kannst. Diese Linie zwischen den beiden Charakteren kann nicht durch Hindernisse (umgestürzte Säulen, Raumschiff) oder andere Charaktere unterbrochen werden.

Siehe auch: NYAF Indie-Videospiel-Review

Leia ist im Spiel eine Fernkampf-Figur. In ihrer aktuellen Position kann sie den hinteren Stormtrooper und Darth Vader angreifen, weil zwischen ihnen und Leia eine gerade Linie verläuft. Leia kann den näheren Stormtrooper nicht erschießen, weil man keine gerade Linie zwischen ihren aktuellen Positionen ziehen kann.

Wenn ein Spieler einen Nah- oder Fernkampf beginnen möchte, muss er eine Kampf- oder Machtkampfkarte ausspielen. Um mit einem Charakter anzugreifen, muss er eine Kampfkarte mit demselben Charakter ausspielen. Jede Kampfkarte hat eine Angriffs- und eine Verteidigungszahl. Die Angriffszahl gibt an, wie viel Schaden die Karte anrichten kann. Die Verteidigungszahl gibt an, wie viel Schutz die Karte bietet. Wenn du angreifen möchtest, musst duDer angreifende Spieler gibt bekannt, welcher Charakter angreift und auf welchen Charakter er abzielt. Der angreifende Spieler legt dann eine Kampfkarte verdeckt auf den Tisch.

Der Darth-Vader-Spieler hat sich für einen Angriff entschieden und diese Karte (verdeckt) ausgespielt.

Der angegriffene Spieler hat dann die Möglichkeit, sich zu verteidigen. Um eine Verteidigungskarte auszuspielen, muss der Spieler eine Karte mit einem Bild ausspielen, das zu dem angegriffenen Charakter passt. Er kann entweder eine Kampf- oder eine Machtkampfkarte für den Verteidigungswert ausspielen. Das Ausspielen einer Karte zur Verteidigung ist optional, da der Spieler sich entscheiden kann, keine Karte auszuspielen.

Da Luke angegriffen wurde, hat der Spieler beschlossen, diese Luke-Karte zur Verteidigung auszuspielen. Da die Darth Vader-Karte einen Angriff von vier und die Luke-Karte eine Verteidigung von drei hatte, fügt Darth Vader Luke einen Punkt Schaden zu.

Sobald beide Spieler die Möglichkeit hatten, eine Karte auszuspielen, decken sie die ausgespielten Karten auf. Ist der Verteidigungswert höher oder gleich dem Angriffswert, passiert nichts. Ist der Angriffswert jedoch höher als der Verteidigungswert, fügt die angreifende Figur der anderen Figur Schaden in Höhe der Differenz zwischen Angriffs- und Verteidigungswert zu. Die angegriffene Figur bewegt sichden Marker auf seiner Charakterkarte für jeden erlittenen Schadenspunkt um ein Feld in Richtung des roten Kreises. In beiden Fällen werden alle ausgespielten Karten abgeworfen.

Lukas wurde ein Punkt Schaden zugefügt, so dass sie den Marker auf seinem Teil des Spielbretts um ein Feld in Richtung der roten Markierung verschieben.

Machtkampfkarten sind im Grunde dasselbe wie Kampfkarten, außer dass sie nicht immer eine Angriffs- und eine Verteidigungszahl haben. Die Karten haben einen speziellen Effekt, der auf der Unterseite der Karten aufgedruckt ist und nach der Bestimmung des Schadens in Kraft tritt. Wenn sowohl der Angreifer als auch der Verteidiger Machtkampfkarten benutzen, werden die Effekte des Angreifers zuerst angewendet.

Dies ist eine Machtkampfkarte für Darth Vader. Sie hat einen Angriff von drei. Die Karte heilt Darth Vader außerdem bis zur Höhe des Schadens, den er einem anderen Spieler zufügt.

Einen Charakter heilen

Die letzte Aktion, die ein Spieler durchführen kann, ist die Heilung seiner Hauptfigur. Wenn du deine Nebenfigur(en) verloren hast, kannst du deren Karten benutzen, um deine Hauptfigur zu heilen. Eine zerstörte Figur kann nicht geheilt werden. Für jede Nebenfigurenkarte, die du ablegst, heilst du deine Hauptfigur um einen Schadenspunkt, indem du den Marker ein Feld in Richtung des blauen Kreises bewegst. Jede Kartedie abgeworfen wird, zählt als eine Aktion.

Da beide Stormtrooper zerstört wurden, kann der Spieler diese Karte benutzen, um einen Lebenspunkt von Darth Vader zu heilen.

Wenn der Schadensmarker einer Figur auf den roten Kreis wandert, wird die Figur zerstört/getötet. Die Spielfigur wird vom Spielplan entfernt und kann nicht mehr ins Spiel zurückkehren.

Ende des Spiels

Wenn ein Spieler seine Hauptfigur verliert, scheidet er aus dem Spiel aus und der andere Spieler gewinnt das Spiel.

Darth Vader hat alle seine Lebenspunkte verloren, so dass dieser Spieler das Spiel verloren hat.

Abweichende Regeln

Star Wars Epic Duels verfügt über eine Reihe von verschiedenen Regelvarianten, mit denen man das Spiel aufpeppen kann.

Teamspiele für vier und sechs Spieler

Die Regeln für die Mannschaftsspiele mit vier und sechs Spielern folgen den oben genannten Regeln, es gibt jedoch einige kleine Änderungen:

  • Die Spieler teilen sich in Teams auf, die sich abwechselnd am Tisch positionieren, so dass die Teams abwechselnd an der Reihe sind.
  • Jeder Spieler wählt seine eigene Haupt-/Nebenfigur.
  • Das Spiel endet, wenn ein Team alle seine Hauptfiguren verliert. Das andere Team gewinnt das Spiel.
  • Ein Spieler, der seinen Hauptcharakter verloren hat, ist nicht aus dem Spiel ausgeschieden. Er kann weiterhin seine(n) Nebencharakter(e) einsetzen. In diesem Fall kann der Spieler Karten seines Hauptcharakters verwenden, um seine(n) Nebencharakter(e) zu heilen.
  • Spieler desselben Teams können ihre Strategie besprechen, aber sie dürfen sich nicht gegenseitig sagen oder zeigen, welche Karten sie auf der Hand haben.
  • Würfelt ein Spieler eine "Alle", darf er alle seine eigenen Figuren bewegen, aber keine der Figuren seiner Mitspieler.

Free-For-All für zwei bis sechs Spieler

Diese Variante folgt allen Hauptregeln. In einem Free-for-All spielen alle Spieler alleine. Diese Variante hat die folgenden Änderungen zum normalen Spiel:

  • Jeder Spieler kann sich eine beliebige Figur aussuchen.
  • Sobald ein Spieler seine Hauptfigur verliert, scheidet er aus dem Spiel aus. Alle Nebenfiguren, die sich noch auf dem Spielbrett befinden, werden entfernt.
  • Der letzte Spieler, der seine Hauptfigur noch hat, gewinnt das Spiel.

Free-For-All mit zwei bis sechs Spielern (zufällige Auslosung)

Dieser Modus ist derselbe wie der normale Free-for-All-Modus, mit einer Änderung: Jeder Spieler zieht zufällig eine der Charakterkarten, um zu bestimmen, mit wem er während des Kampfes spielt.

Siehe auch: Fireball Island: Race to Adventure Board Game: Regeln und Spielanleitung

Meisterspiel (2 oder 4 Spieler)

Für das Meisterschaftsspiel gelten die gleichen Regeln wie für das Hauptspiel mit einigen Änderungen:

  • Jeder Spieler steuert zwei Paare von Haupt- und Nebencharakteren. Ihr könnt eure Charaktere selbst wählen oder sie zufällig auswählen. Ihr könnt zwei Charaktere von derselben Seite der Streitkräfte oder von verschiedenen Seiten der Streitkräfte wählen.
  • Jeder Spieler zieht zu Beginn des Spiels zwei Karten von jedem seiner Stapel.
  • Wenn du dich entscheidest, eine Karte zu ziehen, ziehst du eine Karte von einem der beiden Stapel.
  • Wenn ein Spieler "alle" würfelt, darf er alle seine Figuren aus beiden Paaren bewegen.
  • Wenn du mit vier Spielern spielst, spielst du in Teams. Du befolgst die gleichen Regeln wie beim Teamspiel. Wenn ein Spieler beide Hauptfiguren verliert, endet das Spiel mit dem Sieg des anderen Teams.
  • Für eine Karte, die es einem Spieler erlaubt, zufällig eine Karte von einem anderen Spieler zu wählen, kann er eine Karte von einem beliebigen Stapel wählen, den er bevorzugt.
  • Für die Karte "Zukunft vorausgesehen" des Kaisers können sie nur das Deck des Kaisers durchsehen.

Meine Gedanken zu Star Wars Epic Duels Game

Obwohl das Genre der Miniaturenspiele in der Brettspielbranche recht beliebt ist, würde ich es wahrscheinlich nicht zu meinen Favoriten zählen. Eine Sache, die mich immer von diesem Genre ferngehalten hat, ist, dass die meisten Spiele dieses Genres eher schwierig sind. Die meisten Miniaturenspiele drehen sich um eine Art von Kampf, bei dem die Spieler ihre Figuren bewegen und sich gegenseitig angreifen. Das ist normalerweisebeinhaltet eine ganze Reihe verschiedener Mechanismen, die man sich merken muss, was dem Spiel in der Regel eine Lernkurve verleiht. Daher sind sie die Art von Spiel, die man eine Menge spielen muss, bevor man sie vollständig versteht.

Das ist einer der Gründe, warum ich etwas überrascht war, als ich sah, dass die Altersempfehlung für Star Wars: Epic Duels bei 8+ lag. Selten sieht man ein Miniaturenspiel mit einer Empfehlung unter 13+ oder sogar höher. Obwohl ich mich daran erinnere, dass ich das Spiel genossen habe, als ich ein Teenager war, dachte ich, dass das Spiel immer noch schwieriger sein würde als viele andere Spiele. Ich muss sagen, dass ich ehrlich gesagt überrascht war von derIch glaube, Star Wars: Epic Duels ist das einfachste Miniaturenspiel, das ich je gespielt habe.

Das Spiel ist deshalb so einfach, weil es im Wesentlichen aus zwei Mechanismen besteht. Zu Beginn eines jeden Zuges würfelt man. Die gewürfelte Zahl bestimmt, wie viele Felder man sich bewegen kann und ob man nur einen oder alle seine Charaktere bewegen kann. Nachdem man seine(n) Charakter(e) bewegt hat, kann man zwei Aktionen durchführen. So gut wie alle diese Aktionen drehen sich um das Ziehen und Spielen von Karten. Die Karten selbst sindDie meisten verfügen nur über eine Angriffs- und Verteidigungszahl. Andere verfügen über eine Spezialfähigkeit, die kurz und bündig ist. Der einzige Bereich, in dem das Spiel hätte kompliziert werden können, ist der Kampf, der wirklich einfach ist. Um einen Kampf zu beginnen, müssen Sie sich neben der angreifenden Figur befinden, wenn Sie einen Nahkampfangriff ausführen, oder in einer geraden Linie von Ihrem Ziel entfernt sein, wenn Sie eineBeide Spieler haben dann die Möglichkeit, eine Karte auszuspielen. Wenn der angreifende Spieler eine höhere Angriffskarte ausspielt als der Verteidiger eine Verteidigungskarte ausspielt, wird Schaden verursacht. Wenn eine Figur alle Lebenspunkte verliert, scheidet sie aus dem Spiel aus.

Das ist im Grunde alles, was das Gameplay ausmacht. Ich war wirklich überrascht, wie einfach das Spiel zu spielen ist. Man könnte neuen Spielern das Spiel wirklich innerhalb von fünf oder so Minuten beibringen. Die Altersempfehlung von 8+ ist ebenfalls perfekt. Das Spiel ist einfach genug, dass im Grunde die ganze Familie Spaß daran haben kann. Während es eine Menge Dinge gibt, die mir an Star Wars: Epic Duels gefallen haben, ist dies wohl dasEines der größten Probleme mit vielen Miniaturenspielen ist, dass sie mit all den verschiedenen Figuren und Regeln etwas einschüchternd wirken können. Nichts davon ist in diesem Spiel vorhanden. Im Grunde besteht alles, was man in diesem Spiel tut, darin, seine 2-3 Figuren zu benutzen, um die Figuren des anderen Spielers zu besiegen. Diese Einfachheit macht das Spiel zu etwas ganz Besonderem, da man sich mehr darauf konzentrieren kann, Spaß beim Nachbauen zu habenepische Star-Wars-Schlachten zu schlagen, anstatt sich über einen Haufen verschiedener Regeln Gedanken zu machen.

Diese Einfachheit führt zu einem weiteren Vorteil für das Spiel. Viele Miniaturenspiele sind nicht nur ziemlich schwierig, sondern auch ziemlich lang. Das ist bei Star Wars: Epic Duels nicht der Fall. Aufgrund der Einfachheit des Spiels muss man nicht lange auf ein Spielende warten. Ich kann mir vorstellen, dass die meisten Spiele in 20-30 Minuten zu Ende sind. Ich führe diese Tatsache auf zwei Dinge zurück: Erstens darauf, wie einfachDas Besondere am Spiel ist, dass man nicht zu viel nachdenken muss, was bedeutet, dass jeder Zug schnell vonstatten geht. Man verzettelt sich nicht in Regeln und kann sich ganz auf seine Züge konzentrieren. Hinzu kommt, dass man nur wenige Figuren kontrolliert. Daher ist es nicht notwendig, eine große Armee zu besiegen, um das Spiel zu gewinnen. Besiegt man nur ein paar Figuren, ist das Spiel vorbei. Schließlich sind die Spielbretter ziemlichIch wünschte, sie wären etwas größer, aber die kleineren Spielbretter zwingen die Spieler dazu, sich in den Kampf zu stürzen, anstatt einfach wegzulaufen. Das bedeutet, dass man sich gegenseitig angreift, anstatt sich zurückzulehnen und zu versuchen, sich zu heilen. Die Spieler müssen Risiken eingehen, was das Spiel beschleunigt.

Eine weitere Stärke des Spiels ist der hohe Wiederspielwert. Zwar fühlen sich die Kämpfe nach einer Weile etwas eintönig an, aber die Anzahl der verschiedenen Kämpfe, die man im Spiel spielen kann, ist unbegrenzt. Mit den vier verschiedenen Spielbrettern und den zwölf verschiedenen Charaktergruppen gibt es eine Menge verschiedener Kombinationen, die man spielen kann. Man kann epische Schlachten aus den Filmen nachspielen oder neueDarüber hinaus hat das Spiel online eine große Fangemeinde entwickelt. Dies hat dazu geführt, dass eine Menge an Fan-Inhalten erstellt wurde, die bestehende Charaktere verbessern und sogar weitere Charaktere zum Spiel hinzufügen. Ich denke, dies liegt daran, dass das Spiel so einfach ist, dass es leicht ist, seine eigenen Karten zu erstellen. Wenn das Gameplay Ihr Interesse weckt, bietet das Spiel fastunbegrenztes Spielvergnügen.

All dies führt zu einem Spiel, das viel mehr Spaß macht, als man von einem Star Wars-Spiel von Milton Bradley aus den frühen 2000er Jahren erwarten würde. Das Spiel schafft den Spagat zwischen Zugänglichkeit und strategischen Optionen. Das Spiel stellt die Star Wars-Duelle so gut nach, wie man es in einem Brettspiel tun kann. Das Spiel hat einige Probleme, auf die ich gleich eingehen werde, aber ich hatte Spaß mitEs gibt bessere Star Wars-Spiele, aber die meisten sind viel schlechter. Fans von Star Wars sollten mit Star Wars: Epic Duels eine Menge Spaß haben.

Es gibt viele Dinge, die man an Star Wars: Epic Duels mögen kann, aber es hat ein paar Probleme, die verhindern, dass es so gut ist, wie es hätte sein können.

Aus vielen Gründen hat mir die Vereinfachung des Spielablaufs von Star Wars: Epic Duels gegenüber dem typischen Miniaturenspiel sehr gut gefallen. Das größte Problem des Spiels ist jedoch die Tatsache, dass es ein wenig zu weit in diese Richtung geht. Ich lobe das Spiel dafür, dass es so einfach ist, dass jeder es spielen kann, aber es hat das Spiel letztendlich ein wenig zu einfach gemacht. Wie ich schon sagte, ist man im Grundeeinfach würfeln und Karten ziehen/ausspielen. Das ist alles, was das Spiel ausmacht. Es gibt eine gewisse Strategie im Spiel, aber es fühlt sich auch so an, als würde etwas fehlen. Die Kämpfe sind nicht besonders tiefgründig. Die Positionierung spielt nicht wirklich eine Rolle, abgesehen davon, dass man Feinden ausweicht oder sich in eine Position begibt, um angreifen zu können. Wenn Sie ein tiefgründiges Spiel suchen, werden Sie von Star Wars wahrscheinlich enttäuscht sein:Epische Duelle.

Diese Einfachheit führt auch dazu, dass das Spiel sehr glücksabhängig ist. Es gibt Entscheidungen, die man im Spiel treffen muss, aber sie sind normalerweise ziemlich offensichtlich. Die meiste Strategie kommt daher, dass man seinen Gegner lesen kann. Da es nicht viel Strategie gibt, bedeutet das, dass Glück eine ziemlich große Rolle im Spiel spielt. Die richtige Würfelrolle zu bekommen ist wichtig, damit man einen anderen Charakter angreifen oder sich zurückziehen kann. Glück spielt eineDie Karten, die man zieht, spielen eine viel größere Rolle. Die Karten in den Decks sind nicht alle gleich. Jedes Deck hat einige Karten, die sehr mächtig sind, und andere, die nichts Besonderes sind. Einige haben zum Beispiel Karten, die im Grunde Instakills sind, wenn man sich nicht gut genug verteidigt. Der Spieler, der die meisten seiner besten Karten früh im Spiel zieht, wird einen großen Vorteil habenim Spiel.

Du musst nicht nur gute Karten ziehen, sondern auch die Karten für den richtigen Charakter. Jedes Paar im Spiel hat ein anderes Kräfteverhältnis zwischen dem Hauptcharakter und dem/den Nebencharakter(en). Bei einigen ist der Hauptcharakter sehr stark und der/die Nebencharakter(e) sehr schwach. Bei anderen ist es ausgeglichener, der Hauptcharakter ist schwächer, aber der Nebencharakter ist stärker. Welche Karten du ziehstist wichtig, weil du Karten für den Charakter ziehen musst, mit dem du angreifen oder dich verteidigen willst. Wenn du immer wieder Karten für einen Charakter ziehst, den du nicht benutzen willst, verschwendest du eine Menge Aktionen. Das ist besonders schlimm, wenn du immer wieder Karten für einen minderwertigen Charakter ziehst, der bereits getötet wurde. Alles, was du mit diesen Karten tun kannst, ist sie abzulegen, um einen Lebenspunkt zu heilen. Wenn duWenn man gezwungen ist, dies zu tun, verschwendet man im Grunde zwei Aktionen für einen Lebenspunkt. Wenn man dies zu oft tut, hat man keine Chance, das Spiel zu gewinnen.

Das letzte Problem mit dem Spiel ist, dass nicht alle Charaktere ausgewogen sind. Es gibt Charaktere im Spiel, die wesentlich besser sind als andere. Der Spieler, der den besseren Charakter bekommt, wird einen deutlichen Vorteil im Spiel haben. Das kommt von der Verteilung der Karten und den besonderen Fähigkeiten, die auf den Karten zu finden sind. Einige der Charaktere sind so mächtig, dass es schwer sein wirdbesiegen, es sei denn, du wählst einen anderen der starken Charaktere. Es gibt auch einige Charakter-Matchups, die einen der Charaktere stark bevorzugen. Irgendwann wirst du herausfinden, welche Charaktere die besten sind, aber bis dahin wirst du Spiele spielen, in denen einer der Spieler einen deutlichen Vorteil hat. Das kann frustrierend sein und nimmt dir einen Teil des Vergnügens. Dies hätte ein vielDas Spiel lässt sich schnell spielen und ist so einfach, dass man es nicht zu ernst nehmen sollte.

Für ein Spiel, das mittlerweile 18 Jahre alt ist, würde ich sagen, dass die Komponenten besser sind, als ich erwartet hatte. Das gilt vor allem, wenn man bedenkt, dass das Spiel von Milton Bradley entwickelt wurde und im Einzelhandel deutlich billiger war als die Star Wars-Spiele mit wirklich schönen Komponenten. Ich lobe das Spiel dafür, dass es 31 bemalte Figuren enthält. Das bedeutet, dass jeder einzigartige Charakter seine eigene Miniatur hat, dieDie Bemalung ist nicht großartig, aber das Beste, was man für ein Spiel von Milton Bradley erwarten kann. Es gibt bessere Miniaturen in anderen Spielen, aber die waren ursprünglich auch wesentlich teurer. Das Spiel enthält außerdem zwölf Kartendecks mit 31 Karten, die jeweils nur für einen Charakter gelten. Die Karten sind solide und so gestaltet, dass sieDie Spielbretter sind ein wenig klein und bestehen aus typischer Pappe. Die Komponenten werden Sie nicht umhauen, aber viel mehr kann man von einem Milton Bradley-Spiel aus den frühen 2000er Jahren auch nicht erwarten.

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Letztendlich hatte ich viel Spaß mit Star Wars: Epic Duels. Das Spiel ist recht einfach zu erlernen und zu spielen, so dass es so gut wie jeder spielen kann. Man muss nicht viel Zeit mit dem Erlernen der Regeln verschwenden und kann sich stattdessen darauf konzentrieren, Spaß zu haben. Das Spiel ist einfach genug, dass die ganze Familie Spaß daran haben kann. Diese Einfachheit führt dazu, dass das Spiel recht schnell gespielt werden kann, da die meisten Partien in 20-30 Minuten abgeschlossen werden können. Mit derWährend ich es mochte, dass das Spiel einfach zu spielen war, denke ich, dass es ein wenig zu weit geht, wo es nicht genug Strategie im Spiel gibt. Dies bedeutet, dass das Spiel auf ziemlich viel Glück angewiesen ist, was nicht dadurch erleichtert wird, dass einige Charaktere wesentlich besser sind als andere. Ich mochte Star Wars: Epic Duels, aber ich denke, es ist ein wenig überbewertet.

Wenn Sie kein großer Star Wars-Fan sind oder sich nicht für einfache Miniaturenspiele interessieren, ist Star Wars: Epic Duels sicher nichts für Sie. Fans von Star Wars oder zugänglicheren Miniaturenspielen sollten jedoch Spaß an dem Spiel haben. Normalerweise würde ich empfehlen, das Spiel zu kaufen. Das Problem ist, dass das Spiel inzwischen ziemlich selten geworden ist, vor allem, weil Milton Bradley die Rechte an Star Wars verloren hat und somitDas Spiel wurde nie nachgedruckt. Bei der Menge an Leuten, die das Spiel haben wollen, wird es regelmäßig für 100-150 Dollar verkauft. Ich glaube nicht, dass Star Wars: Epic Duels so viel wert ist. Wenn du ein gutes Angebot für das Spiel bekommst, würde ich dir aber empfehlen, es aufzuheben.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.