スター・ウォーズ:エピック・デュエルズ・ゲーム ボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 08-02-2024
Kenneth Moore

スター・ウォーズの大ファンである私は、スター・ウォーズをテーマにしたボードゲームを見るたびに、少なくとも多少は興味をそそられる。 フランチャイズは間違いなく商品化の王様であるため、スター・ウォーズのボードゲームがたくさんあるのは驚くことではない。 現時点で、フランチャイズに基づくボードゲームや拡張は100種類以上ある。 スター・ウォーズは好きだが、私はほとんどのゲームに懐疑的である。特に初期のスター・ウォーズのボードゲームは、近年は少しは改善されたとはいえ、ほとんどがひどいものでした。 その中で、数少ないスター・ウォーズゲームは、2002年に発売された「スター・ウォーズ エピック・デュエルズ」です。 当時の多くのスター・ウォーズゲームとは異なり、実際には、「エピック・デュエルズ」と評価されています。ルークとハン・ソロの戦いや、オビ・ワンの戦いのように、ルークとハン・ソロ、オビ・ワンの戦いのように、ルークとハン・ソロ、オビ・ワンの戦いのように、誰が勝つのかを見てみたい。スター・ウォーズ:エピック・デュエルズ』では、このようなことが可能で、ゲームの前提が夢の対戦を実現することでした。 スター・ウォーズ:エピック・デュエルズ』は驚くほど簡単で楽しいミニチュアゲームで、少し簡単すぎて運に左右されるとしても、家族全員が楽しむことができるゲームになっています。

遊び方

スター・ウォーズ エピック・デュエルズ』ゲームの遊び方

これは2人用ゲームのルールです。 もっと人数を増やしたい場合や、メインルールに手を加えたい場合は、バリアントルールもご覧ください。

セットアップ

  • 各プレイヤーは、ライトサイドとダークサイドのどちらを演じるかを選択します。 このゲームでは、1人のプレイヤーが両方のキャラクターを演じることを推奨しています。
  • プレイヤーは自分が演じたいキャラクターを選び、対応するチャート、ポーン、マイナーキャラクターのポーン、そして山札を手にします。 同じマイナーキャラクターが2人いる場合、残りのゲームではベースの切り欠きを基準に区別します。
  • 各プレイヤーは自分の山札をシャッフルし、自分の前に裏向きに置く。
  • プレイヤーは、どのゲームボードで遊ぶかを決め、対応するボードをテーブルに表向きに置きます。
  • 各プレイヤーは、自分の名前が書かれたスペースに、自分のメインキャラクターを配置します。
  • プレイヤーはダイスを振り、最も高い数字を出したプレイヤーがゲームを開始します。 また、このプレイヤーが最初に小人キャラクターを配置します。 小人キャラクターは、有効なスペースであれば、メインキャラクターに隣接するどのスペースにも配置することができます。
  • 各プレイヤーは、自分が操作するキャラクターごとに傷マーカーを取り、各キャラクターのトラック上の青い丸の上に置くことになります。
  • 各プレイヤーは、自分の山札から一番上の4枚を引いて見ます。

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ゲームをする

プレイヤーのターンは、2つのステップで構成されています。

  1. ダイスを振ってキャラクターを動かす。
  2. 2つのアクションを起こします。

プレイヤーが両方のアクションを行った後、プレイは時計回りに次のプレイヤーに移ります。

キャラクターの動き

各プレイヤーはダイスを振って手番を始めます。 出た数字によって、どのキャラクターをどれだけ動かせるかが決まります。 数字だけを振った場合は、どちらかのキャラクターしか動かすことができません。 "すべて "と書かれた面の後に数字を振ると、その数字までのキャラクターをすべて動かすことができます。

このプレイヤーは「オール4」を出したので、自分のキャラクターをすべて4スペースまで動かすことができます。

キャラクターを移動させるときは、以下のルールに従わなければなりません:

  • キャラクターは前後左右に動かすことができますが、横には絶対に動かせません。
  • 出てきた数字が、移動できる最大スペース数です。 移動できるスペース数が少ないか、全く移動しないかを選択することができます。
  • キャラクターは、倒れた柱や宇宙船、水や霧の中を移動したり、その上に降りたりすることはできない。
  • 敵のキャラクターを通り抜けることはできませんが、味方のキャラクターを通り抜けることはできますが、味方のキャラクターと同じスペースに着地することはできません。

アクションを実行する

キャラクターを移動させた後、プレイヤーは2つのアクションを行うことができます。 プレイヤーは3つのアクションを行うことができます。

  1. カードを引く
  2. カードを使う
  3. キャラクターを治す

2つのアクションは、同じアクションを2回行うこともできますし、異なるアクションを2回行うこともできます。

カード抽選

カードを引く場合は、デッキの一番上のカードを手札に加えます。 カードを引くごとに1アクションとなり、例えば、2枚引くと2アクションとなります。

手札は10枚までで、手札が10枚あるプレイヤーがカードを引きたい場合は、まずカードを1枚捨ててから新しいカードを引きます。

デッキを使い切った場合は、捨て札をシャッフルして新しいドローデッキを作ります。 2回目のデッキを使い切った場合は、直ちにゲームを終了します。 プレイヤーは自分のメインキャラクターの体力を比較します。 メインキャラクターのダメージが少なかったプレイヤーが勝利となります。

カードで遊ぶ

プレイヤーが選んだカードは、それぞれ1アクションとしてカウントされます(カードにアクションとしてカウントされないと書かれている場合を除く)。

ゲームには3種類のカードがあり、戦闘カードとパワーコンバットカードについては、下記の「戦闘」の項を参照してください。

3つ目のカードは、特殊カードです。 特殊なアクションを起こすことができるカードです。 これらのカードをプレイすると、カードを読み、対応するアクションを起こします。 アクションを起こした後、カードは捨てられます。

このカードは特殊なカードで、プレイするとマイナーなキャラクター1人に6ダメージを与える。

コンバット

Star Wars Epic Duels』では、2種類の戦闘が存在します。

近接戦闘の場合、攻撃側のプレイヤーは戦闘するキャラクターに隣接したスペースにいなければなりません。

ダース・ベイダーはレイアの隣のスペースにいるため、ダース・ベイダーはレイアを攻撃できる。

キャラクターチャートの絵の横にブラスターが描かれているキャラクターは、範囲攻撃も可能です。 キャラクターは、自分の位置とターゲットの位置の間に直線(斜めを含む任意の方向)を引くことができれば範囲攻撃ができます。 この2つのキャラクター間の直線は、障害物(倒れた柱、宇宙船)や他のキャラクターによって遮られることはありません。

レイアはゲーム中では射撃キャラクターです。 現在位置では、レイアと直線で結ばれているため、後方のストームトルーパーとダース・ベイダーを攻撃できます。 現在位置の間に直線は引けないため、レイアは近いストームトルーパーを撃つことができません。

プレイヤーが近接・遠距離戦闘を行う場合、戦闘カードまたはパワーコンバットカードをプレイする必要があります。 キャラクターで攻撃するには、同じキャラクターの戦闘カードをプレイする必要があります。 戦闘カードには攻撃力と防御力が設定されています。 攻撃力はカードが与えるダメージ量、防御力はカードが与える防御力です。 攻撃したい場合、次のようになります。攻撃するキャラクターと、そのキャラクターをターゲットにしているキャラクターを発表します。 その後、攻撃側のプレイヤーは戦闘カードを1枚テーブルに裏向きに置きます。

ダース・ベイダー」プレイヤーは攻撃を決定し、このカードを裏向きにして攻撃に使用した。

防御カードを出すには、攻撃されているキャラクターと同じ絵柄のカードを1枚出す必要があります。 防御カードは、戦闘カードかパワー戦闘カードのどちらかを出します。 防御カードを出さないこともできるので、防御カードを出すことは任意です。

ダース・ベイダーの攻撃力は4、ルークの防御力は3なので、ダース・ベイダーはルークに1点のダメージを与える。

両プレイヤーがカードを1枚ずつ出したら、出したカードを公開します。 守りの数値が攻撃の数値より高いか等しい場合は何も起こりませんが、攻撃の数値が守りの数値より高い場合は、攻撃と守りの数値の差と同じだけのダメージを相手のキャラクターに与えます。 攻撃されたキャラクターは、移動します。この場合、プレイしたカードはすべて捨て札となります。

ルークに1点のダメージが与えられたので、ルークのセクションのマーカーを赤のマークに向かって1スペース移動させることになる。

パワーコンバットカードは、基本的にコンバットカードと同じですが、常に攻撃と防御の両方の数字があるわけではありません。 このカードには、カードの下部に特殊効果が印刷されていて、ダメージを決定した後に効果を発揮します。 攻撃側と防御側の両方がパワーコンバットカードを使っている場合、攻撃側の効果が先に適用されます。

ダース・ベイダーのパワーコンバットカードです。 攻撃力は3。 また、このカードはダース・ベイダーが他のプレイヤーに与えたダメージの量まで回復させることができます。

キャラクターを癒す

プレイヤーができる最後のアクションは、主人公の回復です。 小物キャラクターを失ったら、そのカードを使用して主人公を回復することができます。 破壊されたキャラクターは回復できません。 小物キャラクターのカード1枚を捨てるごとに、マーカーを青い円の方向に1スペース移動させて、主人公のダメージを1点回復します。 各カードはを捨てると、1アクションとしてカウントされます。

ストームトルーパーが2体とも破壊されたので、プレイヤーはこのカードを使ってダース・ベイダーのヘルスポイントを1つ回復させることができる。

キャラクターのダメージマーカーが赤丸に移動すると、そのキャラクターは破壊/殺害されます。 そのキャラクターのポーンはゲームボードから取り除かれ、ゲームには戻れません。

ゲーム終了

主人公を失ったプレイヤーはゲームから脱落し、もう一人のプレイヤーがゲームに勝利します。

ダース・ベイダーは体力をすべて失ったので、このプレイヤーはゲームに負けたことになる。

バリアントルール

スター・ウォーズ エピック・デュエルズ』には、ゲームにスパイスを加えるために使える様々なバリエーションルールが用意されています。

4人・6人チームゲーム

4人および6人のチーム戦のルールは、上記のすべてのルールに従います。 しかし、ルールにいくつかの小さな微調整が加えられているのです:

  • プレイヤーはチームに分かれ、チーム内のプレイヤーはテーブルを囲むように交互に配置し、交互にターンするようにします。
  • 各プレイヤーは、自分のメイン/マイナーキャラクターを選択します。
  • 一方のチームがメインキャラクターをすべて失うとゲーム終了。 もう一方のチームがゲームに勝利する。
  • メインキャラクターを失ったプレイヤーは、ゲームから脱落したわけではなく、まだマイナーキャラクターを使うことができます。 この場合、プレイヤーはメインキャラクターのカードを使って、マイナーキャラクターを回復させることができます。
  • 同じチームのプレイヤーは戦略を話し合うことはできますが、手持ちのカードをお互いに教えたり見せたりすることはできません。
  • オール」を出したプレイヤーは、自分のキャラクターをすべて動かすことができますが、チームメイトのキャラクターを動かすことはできません。

2~6人用フリーフォーオール

この変種は、主要なルールのすべてを踏襲しています。 フリーフォーオールは、すべてのプレイヤーが自分自身でプレイします。 この変種は、通常のゲームに対して以下の変更を加えています:

  • 各プレイヤーは好きなキャラクターを選ぶことができます。
  • プレイヤーはメインキャラクターを失ったらすぐにゲームから脱落し、ボード上に残っているマイナーキャラクターは取り除かれます。
  • 最後に自分のメインキャラクターが残っているプレイヤーが勝利となります。

2~6人用フリーフォーマー(ランダム抽選)

このモードは、通常のフリーフォーオールと同じですが、1つだけ変更があります。 各プレイヤーは、キャラクターカードの中からランダムに1枚を引き、戦闘中に誰を演じるかを決定するのです。

マスタープレイ(2人または4人)

マスタープレイでは、本編と同じルールに若干の調整を加えて使用します:

  • 各プレイヤーは2組のメインキャラクター/マイナーキャラクターを操作します。 キャラクターは選ぶことも、ランダムに選ぶこともできます。 2人のキャラクターは同じ側の勢力から選ぶことも、異なる側の勢力から選ぶこともできます。
  • 各プレイヤーは、それぞれのデッキから2枚ずつカードを引いてゲームを開始します。
  • カードを引くことを選択した場合、2つのデッキのうち1つからカードを引くことになります。
  • 全部」と出た場合は、両方のペアからすべてのキャラクターを移動させることができます。
  • 4人でプレイする場合はチーム戦となり、チーム戦と同じルールに従います。 1人のプレイヤーがメインキャラクターを2人とも失うと、他のチームの勝利でゲーム終了となります。
  • 他のプレイヤーからランダムにカードを選ぶことができるカードは、好きなデッキからカードを選ぶことができます。
  • 皇帝の「未来予知」カードについては、皇帝のデッキを覗くことしかできない。

スター・ウォーズ エピック・デュエルズ』ゲームへの想い

ボードゲーム業界ではミニチュアというジャンルは非常に人気がありますが、私はあまり好きなジャンルではありません。 私がこのジャンルから遠ざかっている理由のひとつは、このジャンルのゲームのほとんどが難易度が高いことです。 ほとんどのミニチュアゲームは、プレイヤーがキャラクターを動かして互いに攻撃する何らかの戦闘が中心です。 これは通常そのため、何度もプレイしないと理解できないタイプのゲームです。

スター・ウォーズ エピック・デュエルズ』の推奨年齢が8歳以上というのを見て、ちょっと驚いたのもそのためです。 ミニチュアゲームで推奨年齢が13歳以上以下というのは珍しいですね。 10代の頃に楽しんだ記憶はあるものの、多くのゲームに比べるとまだまだ難しいゲームなのでは? というのが正直なところでした。正直なところ、「Star Wars: Epic Duels」は、これまでプレイしたミニチュアゲームの中で最もシンプルなゲームだと思う。

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このゲームは、基本的に2つのメカニズムで構成されています。 ターンごとにダイスを振り、出た目の数で最大何スペース移動できるか、キャラクターを1人だけ動かせるか全員動かせるかが決まります。 キャラクターを動かした後は、2つのアクションを行います。 このアクションのほとんどは、カードを引くことと遊ぶことにあります。 カード自体には攻撃力と防御力の数値が表示されるものや、特殊能力が表示されるものなど、実にシンプルなものです。 ゲームが複雑になりそうな点としては、戦闘が挙げられます。 戦闘を開始するには、近接攻撃の場合は攻撃対象のキャラクターの隣に、格闘攻撃の場合はターゲットから一直線上にいることが必要です。攻撃側が攻撃力の高いカードを出し、防御側が防御力の高いカードを出した場合、ダメージが与えられます。 キャラクターの体力がなくなるとゲームから脱落します。

ゲームプレイは基本的にそれだけです。 ゲームがとてもシンプルで驚きました。 新しいプレイヤーに5分ほどでゲームを教えることができます。 推奨年齢も8歳以上と申し分ありません。 シンプルなゲームなので、家族全員で楽しむことができます。ミニチュアゲームの最大の問題点は、いろいろなパーツやルールがあって敷居が高いことですが、このゲームにはそれがありません。 基本的には、2〜3人のキャラクターを使って相手のキャラクターを倒すだけです。 このシンプルさが、ゲームをより楽しく再現することにつながっていると思います。スター・ウォーズの壮大なバトルを、さまざまなルールに縛られることなく楽しむことができます。

ミニチュアゲームの場合、難易度が高い上に時間がかかるものが多いのですが、『Star Wars: Epic Duels』は違います。 ゲームがシンプルなため、ゲームの終了を待つ時間が長くありません。 ほとんどのゲームが20~30分で終了すると思います。 この理由はいくつかあります。 まず、シンプルであることです。このゲームは、考えることが少ないので、1ターンが早く進みます。 ルールにとらわれることがないので、自分の動きに集中できます。 また、操作するキャラクターが少ないので、大軍を倒して勝つ必要がありません。 数人のキャラクターを倒せばゲームオーバーになります。もう少し大きいといいのですが、ボードが小さいと、逃げてばかりでなく、戦闘に参加することになります。 つまり、ただ座って回復するのではなく、互いに攻撃することになります。 プレイヤーはチャンスをつかまなければならず、ゲームのスピードが速くなります。

また、リプレイバリューが非常に高いのも強みです。 バトルはしばらくすると同じようなものになりますが、ゲーム内で遊べるバトルは無限にあります。 4種類のボードと12種類のキャラクターの組み合わせで、さまざまな遊び方ができます。 映画の壮大なバトルを再現するも良し。そのため、既存のキャラクターに手を加えたり、キャラクターを追加したりするファンメイドコンテンツが数多く作られています。 これは、自分だけのカードを簡単に作ることができるシンプルなゲームであるためだと思います。 ゲームプレイに興味があれば、このゲームはほとんどアンリミテッド・ゲームプレイ

2000年代前半のミルトン・ブラッドリー社製スター・ウォーズのゲームとは思えないほど楽しいゲームに仕上がっている。 このゲームは、親しみやすさと戦略的オプションのバランスをうまくとっている。 スター・ウォーズのデュエルをボードゲームとして最大限に再現している。 ゲームにはいくつか問題があるので後述するが、私はこのゲームを楽しんだ。スター・ウォーズのゲームにはもっといいものもあるが、ほとんどはもっとひどいものだ。 スター・ウォーズのファンなら、Star Wars: Epic Duelsで大いに楽しむことができるはずだ。

Star Wars: Epic Duels』には気に入る点がたくさんありますが、その分、いくつかの問題があり、これほど良い作品にはなっていません。

スター・ウォーズ エピック・デュエルズ」は、典型的なミニチュア・ゲームからゲームプレイを簡略化した点が、いろいろな意味でとても気に入っています。 しかし、このゲームの最大の問題は、この方向性が少し行き過ぎていることにあります。 誰でもプレイできるようにシンプルにした点は評価できますが、結果的にゲームを少しシンプルにしてしまいました。 先に述べたように、基本的にあなたはダイスを振って、カードを引いて、プレイするだけ。 それだけです。 ゲームに戦略性はありますが、何か物足りなさを感じます。 バトルは特に深くありません。 敵を避けるか、攻撃できる位置につくか以外のポジショニングはそれほど重要ではありません。 深いゲームを求めているなら、スターウォーズはがっかりするでしょうね:エピック・デュエルズ

このシンプルさは、運に左右されるゲームでもあります。 ゲーム中に決断することはありますが、それはたいてい明白です。 戦略のほとんどは、相手を読むことから生まれます。 戦略があまりないため、運がゲームに大きな役割を果たすことになります。 正しいダイス役を得ることは、他のキャラクターに攻撃したり撤退したりするために重要です。 運が果たす役割は、次のようなものです。デッキのカードはすべて同じではありません。 各デッキには強力なカードとそうでないカードがあります。 たとえば、防御が十分でなければ基本的にインスタントキルになるカードもあります。 ゲーム序盤に最高のカードを多く引くプレイヤーは、大きなアドバンテージになるでしょう。をゲームに取り入れた。

良いカードを引くだけでなく、キャラクターに合ったカードを引くことも必要です。 このゲームでは、主人公と脇役のパワーバランスがペアごとに異なります。 主人公が強く、脇役が弱いもの、主人公が弱く、脇役が強いもの、などです。 どんなカードを引くかは、攻撃や防御を行うキャラクターのカードを引く必要があるため重要です。 使いたくないキャラクターのカードを引き続けると、多くのアクションを無駄にすることになります。 特に、すでに殺されているマイナーキャラクターのカードを引き続けると最悪です。 これらのカードでできることは、捨てることでヘルスポイントを1つ回復させることです。これをやると、1回の行動で2回分の体力を消耗することになり、これを繰り返すとゲームに勝てなくなります。

このゲームの最後の問題は、すべてのキャラクターがバランスよく配置されていないことです。 ゲームには、他のキャラクターよりもかなり優れたキャラクターが存在します。 優れたキャラクターを手に入れたプレイヤーは、ゲームにおいて明らかに有利になります。 これは、カードの配布とカードにある特殊能力によるものです。 一部のキャラクターは非常に強力で、ゲームに参加するのは難しいでしょう。また、どちらかのキャラクターが圧倒的に有利な対戦もあります。 いずれはどのキャラクターが最強なのかがわかるのですが、それまではどちらかが圧倒的に有利な試合をすることになります。 それが悔しく、楽しみを奪ってしまうこともあります。しかし、このゲームには大きな問題があります。それは、ゲームが素早くプレイできることと、ゲームがシンプルであることです。

この時点で18年前のゲームですが、コンポーネントは予想以上に優れていると思います。 特に、このゲームがミルトン・ブラッドリー社製で、スター・ウォーズのゲームよりもかなり安く販売されていたことを考えると、本当に素晴らしいコンポーネントです。 このゲームには31体の塗装済みフィギュアが含まれていることを賞賛します。 これは、各ユニークなキャラクターには独自のミニチュアが付いているということです。他のゲームでももっと良いミニチュアはありますが、元々かなり高い値段で販売されています。 また、このゲームには31枚のカードデッキが12枚入っており、それぞれのデッキには各キャラクターのカードがあります。 カードアートはしっかりしていて、デザインもしっかりしています。ゲームボードは少し小さめで、一般的な厚紙です。 コンポーネントは驚くほどではありませんが、2000年代前半のミルトン・ブラッドリーのゲームにこれ以上を求めるのは無理があるでしょう。

スター・ウォーズ:エピック・デュエルズ」ゲームを買うべきか?

スター・ウォーズ/エピック・デュエルズ」は、誰でも簡単にプレイできるゲームです。 ルールを覚えるのに時間を取られることなく、楽しむことに集中できます。 家族全員で楽しめるほどシンプルなゲームです。キャラクター数が多いので、リプレイ性も高い。 ゲームが簡単なのは良いが、ゲームに十分な戦略がないのは少し行き過ぎだと思う。 つまり、ゲームはかなり運に左右され、一部のキャラクターが他のキャラクターよりかなり優れていることは助けにならない。 Star Wars: Epic Duelsは面白かったが、少し過剰評価だと思う。

スター・ウォーズがあまり好きでない人や、簡単なミニチュアゲームが好きでない人には、スター・ウォーズ:エピック・デュエルズは向かないと思う。 スター・ウォーズやもっと身近なミニチュアゲームのファンは、このゲームを楽しめると思う。 私は普通にこのゲームを手に取ることをお勧めする。 問題は、このゲームが現時点でかなりレアになってしまったことで、そのほとんどがミルトン・ブレイドリーがスター・ウォーズの権利を失ったためだ。スター・ウォーズ:エピック・デュエルズ』は復刻されませんでした。 このゲームを欲しがる人が多いので、定期的に100~150ドルで販売されています。 それほどの価値があるとは思えません。 しかし、もし良い価格で購入できるのであれば、手に入れることをお勧めします。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。