سٹار وار: ایپک ڈوئلز گیم بورڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 08-02-2024
Kenneth Moore
پورا خاندان لطف اندوز ہو سکتا ہے یہاں تک کہ اگر یہ تھوڑا سا آسان ہو اور بہت زیادہ قسمت پر انحصار کرتا ہو۔کیسے کھیلنا ہے۔

Star Wars کے ایک بہت بڑے پرستار کے طور پر جب بھی میں Star Wars تھیمڈ بورڈ گیم دیکھتا ہوں تو میں ہمیشہ کم از کم کسی حد تک متجسس رہتا ہوں۔ چونکہ فرنچائز قابل اعتراض طور پر تجارت کا بادشاہ ہے اس کی وجہ سے حیرت انگیز طور پر بہت سارے اسٹار وار بورڈ گیمز نہیں ہوئے۔ اس مقام پر فرنچائز کی بنیاد پر 100 سے زیادہ مختلف بورڈ گیمز/توسیع ہیں۔ جب کہ مجھے Star Wars پسند ہے میں فرنچائز کے زیادہ تر گیمز کے بارے میں شکی ہوں کیونکہ اس کا اس علاقے میں بہترین ٹریک ریکارڈ نہیں ہے۔ خاص طور پر ابتدائی دنوں میں زیادہ تر سٹار وار بورڈ گیمز واقعی خراب تھے حالانکہ حالیہ برسوں میں اس میں تھوڑا سا بدل گیا ہے۔ سٹار وارز کے چند گیمز میں سے ایک جو آپ کی عام توقعات کی خلاف ورزی کرتی تھی Star Wars: Epic Duels جو کہ 2002 میں ریلیز ہوئی تھی۔ اس وقت کے بہت سے سٹار وار گیمز کے برعکس اسے درحقیقت ایک اچھا گیم سمجھا جاتا ہے کیونکہ اس کی درجہ بندی 1,000 کے قریب ہوتی ہے۔ ہر وقت کا بہترین کھیل۔ مجھے یاد ہے کہ جب یہ کھیل پہلی بار سامنے آیا تھا اور واقعی اس سے لطف اندوز ہوا تھا۔ کھیل کی بنیاد سٹار وار کے بہت سے شائقین کے لیے ایک خواب ہے کیونکہ آپ کو آخر کار یہ دیکھنے کا موقع ملتا ہے کہ ایسی مہاکاوی لڑائیوں میں کون جیتے گا جو آپ نے کبھی نہیں دیکھی تھیں۔ دیکھنا چاہتے ہیں کہ لیوک اور ہان سولو یا اوبی وان اور شہنشاہ کے درمیان لڑائی میں کون جیتے گا؟ ٹھیک ہے یہ سب Star Wars: Epic Duels میں ممکن تھا کیونکہ گیم کی پوری بنیاد آپ کو آپ کے خوابوں کے میچ اپ دے رہی تھی۔ سٹار وارز: ایپک ڈوئلز ایک حیرت انگیز طور پر آسان اور تفریحی منی ایچر گیم تخلیق کرتا ہے۔قوت کے ایک ہی طرف سے یا فورس کے مختلف اطراف سے کردار۔

  • کھیل شروع کرنے کے لیے ہر کھلاڑی اپنے ہر ڈیک سے دو کارڈز کھینچے گا۔
  • جب کارڈ ڈرا کرنے کا انتخاب کریں آپ دو ڈیکوں میں سے ایک سے ایک کارڈ بنائیں گے۔
  • اگر کوئی کھلاڑی "سب" کو رول کرتا ہے تو وہ دونوں جوڑوں سے اپنے تمام کرداروں کو منتقل کر سکتا ہے۔
  • اگر آپ چار کھلاڑیوں کے ساتھ کھیل رہے ہیں تو آپ ٹیموں میں کھیلیں گے۔ آپ ٹیم گیم سے انہی اصولوں پر عمل کریں گے۔ جب ایک کھلاڑی اپنے دونوں مرکزی کرداروں کو کھو دیتا ہے تو دوسری ٹیم کی جیت کے ساتھ کھیل ختم ہو جاتا ہے۔
  • ایک کارڈ کے لیے جو کسی کھلاڑی کو کسی دوسرے کھلاڑی سے تصادفی طور پر کارڈ لینے کی اجازت دیتا ہے وہ جس ڈیک کو ترجیح دیتے ہیں اس سے کارڈ منتخب کر سکتے ہیں۔
  • شہنشاہ کے "مستقبل کی پیشین گوئی" کارڈ کے لیے وہ صرف شہنشاہ کے ڈیک کے ذریعے ہی دیکھ سکتے ہیں۔
  • My Thoughts on Star Wars Epic Duels Game

    جبکہ miniatures کی صنف بورڈ گیم انڈسٹری میں کافی مقبول ہے شاید میں اسے اپنے پسندیدہ میں سے ایک نہیں سمجھوں گا۔ ایک چیز جس نے مجھے ہمیشہ اس صنف سے دور رکھا ہے وہ یہ ہے کہ اس صنف میں زیادہ تر گیمز سپیکٹرم کے زیادہ مشکل سرے پر ہوتے ہیں۔ زیادہ تر منی ایچر گیمز کسی نہ کسی قسم کی لڑائی کے گرد گھومتے ہیں جہاں کھلاڑی کرداروں کو گھومتے ہیں اور ایک دوسرے پر حملہ کرتے ہیں۔ اس میں عام طور پر کچھ مختلف میکانکس شامل ہوتے ہیں جنہیں آپ کو یاد رکھنا ہوتا ہے جو عام طور پر گیم میں سیکھنے کا وکر شامل کرتا ہے۔ اس طرح وہ اس قسم کے کھیل ہیں جس سے پہلے آپ کو ایک گروپ کھیلنا پڑتا ہے۔آپ ان کے بارے میں پوری طرح سے سمجھ سکتے ہیں۔

    یہ ایک وجہ ہے جس کی وجہ سے میں حیران ہوا جب میں نے دیکھا کہ Star Wars: Epic Duels کے لیے عمر کی سفارش 8+ تھی۔ شاذ و نادر ہی آپ کو 13+ سے کم یا اس سے بھی زیادہ کی سفارش کے ساتھ چھوٹے چھوٹے کھیل نظر آتے ہیں۔ جب مجھے یاد ہے کہ جب میں نوعمر تھا تو اس کھیل سے لطف اندوز ہوا تھا، میں نے سوچا کہ یہ کھیل اب بھی بہت سارے کھیلوں سے زیادہ مشکل ہونے والا ہے۔ مجھے یہ کہنا پڑے گا کہ میں اپنی توقع سے کہیں زیادہ آسان کھیل کی وجہ سے ایمانداری سے حیران تھا۔ میں ایمانداری سے سوچتا ہوں کہ Star Wars: Epic Duels سب سے آسان منی ایچر گیم ہے جو میں نے کبھی کھیلی ہے۔

    گیم بہت آسان ہے کیونکہ اس میں بنیادی طور پر دو میکانکس ہیں۔ آپ ہر موڑ کا آغاز ڈائی کو رول کرکے کرتے ہیں۔ آپ جو نمبر رول کرتے ہیں اس کا تعین کرے گا کہ آپ کتنی جگہیں منتقل کر سکتے ہیں اور آیا آپ صرف ایک یا تمام کرداروں کو منتقل کر سکتے ہیں۔ اپنے کردار (کرداروں) کو منتقل کرنے کے بعد آپ کو دو اقدامات کرنے ہوں گے۔ یہ تمام اعمال ڈرائنگ اور تاش کے گرد گھومتے ہیں۔ کارڈ خود واقعی سیدھے ہیں۔ زیادہ تر صرف حملہ اور دفاعی نمبر کو نمایاں کرتے ہیں۔ دوسروں میں ایک خاص قابلیت ہوتی ہے جو مختصر اور حد تک ہوتی ہے۔ ایک ایسا علاقہ جہاں کھیل پیچیدہ ہو سکتا تھا وہ لڑائی تھی جو واقعی آسان ہے۔ لڑائی شروع کرنے کے لیے آپ کو اس کردار کے ساتھ ہونا چاہیے جس پر آپ حملہ کر رہے ہیں اگر آپ ہنگامہ خیز حملہ کر رہے ہیں یا اپنے ہدف سے سیدھی لائن میں اگر آپ رینجڈ حملہ کر رہے ہیں۔ دونوںاس کے بعد کھلاڑیوں کو کارڈ کھیلنے کا موقع ملتا ہے۔ اگر حملہ آور کھلاڑی دفاعی کارڈ سے زیادہ اٹیک کارڈ کھیلتا ہے تو دفاعی کارڈ کو نقصان پہنچایا جائے گا۔ جب کوئی کردار اپنی تمام صحت کھو دیتا ہے تو اسے گیم سے خارج کر دیا جائے گا۔

    بنیادی طور پر گیم پلے میں بس یہی ہے۔ میں حقیقی طور پر حیران تھا کہ کھیل کھیلنا کتنا آسان تھا۔ آپ ایمانداری سے نئے کھلاڑیوں کو پانچ یا اس سے زیادہ منٹ کے اندر کھیل سکھا سکتے ہیں۔ 8+ کی تجویز کردہ عمر بھی بہترین ہے۔ کھیل اتنا آسان ہے کہ بنیادی طور پر پورا کنبہ اس سے لطف اندوز ہوسکتا ہے۔ جب کہ مجھے اسٹار وار کے بارے میں بہت ساری چیزیں پسند ہیں: ایپک ڈوئلز یہ گیم کا سب سے بڑا اثاثہ ہونا چاہئے۔ بہت سارے چھوٹے کھیلوں کے ساتھ ایک سب سے بڑا مسئلہ یہ ہے کہ وہ تمام مختلف ٹکڑوں اور قواعد کے ساتھ خوفزدہ ہوسکتے ہیں۔ اس میں سے کوئی بھی اس کھیل میں موجود نہیں ہے۔ بنیادی طور پر آپ گیم میں جو کچھ کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ دوسرے کھلاڑی (حروف) کو شکست دینے کے لیے اپنے 2-3 حروف استعمال کریں۔ یہ سادگی گیم کو چمکدار بناتی ہے کیونکہ آپ مختلف اصولوں کے بارے میں فکر کرنے کی بجائے سٹار وار کی مہاکاوی لڑائیوں کو دوبارہ تخلیق کرنے پر زیادہ توجہ مرکوز کر سکتے ہیں۔

    یہ سادگی گیم کے لیے ایک اور فائدے کی طرف لے جاتی ہے۔ بہت مشکل ہونے کے علاوہ بہت سے چھوٹے کھیل کافی لمبے ہوتے ہیں۔ یہ سٹار وار: ایپک ڈوئلز کا معاملہ نہیں ہے۔ گیم کی سادگی کی وجہ سے آپ کو اس کے انتظار میں زیادہ وقت نہیں گزارنا پڑے گاکھیل کا اختتام. میں زیادہ تر گیمز 20-30 منٹ میں ختم ہوتے دیکھ سکتا ہوں۔ میں اس حقیقت کو ایک دو چیزوں سے منسوب کرتا ہوں۔ پہلے کھیل کتنا آسان ہے اس کے بارے میں سوچنے کے لئے بہت زیادہ نہیں ہے جس کا مطلب ہے کہ ہر موڑ تیزی سے چلتا ہے۔ آپ قواعد میں الجھے ہوئے نہیں ہوں گے لہذا آپ صرف اپنی چالیں بنانے پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں۔ یہ حقیقت بھی ہے کہ آپ صرف چند کرداروں کو کنٹرول کرتے ہیں۔ اس لیے کھیل جیتنے کے لیے کسی بڑی فوج کو شکست دینے کی ضرورت نہیں ہے۔ صرف ایک دو کرداروں کو شکست دیں اور کھیل ختم ہو گیا۔ آخر میں گیم بورڈ کافی چھوٹے ہیں۔ کاش وہ کچھ بڑے ہوتے لیکن چھوٹے بورڈ کھلاڑیوں کو بھاگنے کے بجائے لڑائی میں حصہ لینے پر مجبور کرتے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ صرف بیٹھ کر ٹھیک ہونے کی کوشش کرنے کے بجائے ایک دوسرے پر حملہ کریں گے۔ کھلاڑیوں کو ایسے مواقع لینے ہوتے ہیں جو گیم کو تیز کرتے ہیں۔

    گیم کی ایک اور طاقت یہ ہے کہ اس میں ری پلے کی بہت زیادہ قیمت ہے۔ اگرچہ تھوڑی دیر کے بعد لڑائیاں قدرے یکساں محسوس ہوں گی، لیکن اس بات کی کوئی حد نہیں ہے کہ آپ گیم میں کتنی مختلف لڑائیاں کھیل سکتے ہیں۔ چار مختلف بورڈز اور کرداروں کے بارہ مختلف گروہوں کے درمیان مختلف امتزاجات کا ایک گروپ ہے جسے آپ کھیل سکتے ہیں۔ آپ فلموں سے مہاکاوی لڑائیوں کو دوبارہ بنا سکتے ہیں یا اپنے نمایاں کردار بنا سکتے ہیں جو حقیقت میں کبھی ایک دوسرے سے نہیں لڑے تھے۔ ان سب سے بڑھ کر گیم نے آن لائن ایک فین بیس تیار کیا ہے۔ اس کی وجہ سے بہت سارے مداحوں نے موجود مواد کو ٹوئیک کیا ہے۔حروف اور یہاں تک کہ گیم میں مزید کرداروں کو شامل کرنا۔ میرے خیال میں یہ گیم اتنا آسان ہونے کی وجہ سے ہے جہاں آپ کے اپنے کارڈ بنانا آسان ہے۔ اگر گیم پلے آپ کی دلچسپی کو برقرار رکھتا ہے تو گیم تقریباً لامحدود گیم پلے پیش کرتا ہے۔

    یہ سب کچھ ایک ایسی گیم کی طرف لے جاتا ہے جو آپ کو ملٹن بریڈلی کی جانب سے 2000 کی دہائی کے اوائل اسٹار وار گیم سے توقع سے کہیں زیادہ پر لطف ہے۔ کھیل قابل رسائی ہونے اور پھر بھی کھلاڑیوں کو اسٹریٹجک اختیارات دینے کے درمیان توازن تلاش کرنے میں ایک اچھا کام کرتا ہے۔ یہ گیم سٹار وار ڈوئلز کو دوبارہ تیار کرتی ہے جو آپ بورڈ گیم میں کر سکتے تھے۔ گیم میں کچھ مسائل ہیں جو میں جلد ہی حل کروں گا لیکن مجھے اس گیم میں مزہ آیا۔ وہاں بہتر سٹار وار گیمز ہیں لیکن زیادہ تر بدتر ہیں۔ Star Wars کے مداحوں کو Star Wars: Epic Duels کے ساتھ بہت مزہ کرنا چاہیے۔

    Star Wars: Epic Duels کے بارے میں پسند کرنے کے لیے بہت سی چیزیں ہیں، لیکن اس میں کچھ مسائل ہیں جو اسے ہونے سے روکتے ہیں۔ جتنا اچھا ہو سکتا ہے۔

    بہت ساری وجوہات کی بنا پر مجھے یہ پسند آیا کہ کس طرح Star Wars: Epic Duels نے آپ کے مخصوص miniatures گیم سے گیم پلے کو آسان بنایا۔ شاید کھیل کے ساتھ سب سے بڑا مسئلہ اس حقیقت سے آتا ہے کہ کھیل اس سمت میں تھوڑا بہت دور جاتا ہے۔ میں اس گیم کی تعریف کرتا ہوں کہ یہ اتنا آسان ہے کہ ہر کوئی اسے کھیل سکتا ہے لیکن اس نے گیم کو تھوڑا بہت آسان بنا دیا۔ جیسا کہ میں نے آپ سے پہلے کہا تھا کہ بنیادی طور پر صرف ڈائی رول کریں اور کارڈ ڈرا/پلے کریں۔ یہ سب کچھ ہےکھیل. کھیل کے لئے کچھ حکمت عملی ہے، لیکن یہ بھی محسوس ہوتا ہے کہ کچھ غائب ہے. لڑائیاں خاص طور پر گہری نہیں ہیں۔ پوزیشننگ دشمنوں سے بچنے یا حملہ کرنے کے قابل ہونے کی پوزیشن میں آنے سے زیادہ فرق نہیں رکھتی۔ اگر آپ کسی گہرے گیم کی تلاش کر رہے ہیں تو آپ کو Star Wars: Epic Duels سے مایوسی کا سامنا کرنا پڑے گا۔

    یہ سادگی بھی گیم کو بہت زیادہ قسمت پر انحصار کرنے کا باعث بنتی ہے۔ کھیل میں فیصلے کرنے ہیں لیکن وہ عام طور پر بہت واضح ہوتے ہیں۔ زیادہ تر حکمت عملی آپ کے مخالف کو پڑھنے کے قابل ہونے سے آتی ہے۔ چونکہ ایک ٹن حکمت عملی نہیں ہے اس کا مطلب ہے کہ قسمت کھیل میں بہت بڑا کردار ادا کرتی ہے۔ صحیح ڈائی رول حاصل کرنا ضروری ہے لہذا آپ کسی دوسرے کردار پر حملہ کر سکتے ہیں یا پیچھے ہٹ سکتے ہیں۔ آپ جو کارڈ بناتے ہیں اس کے حوالے سے قسمت بہت بڑا کردار ادا کرتی ہے۔ ڈیک میں تمام کارڈز برابر نہیں ہیں۔ ہر ڈیک میں کچھ کارڈ ہوتے ہیں جو واقعی طاقتور ہوتے ہیں اور دوسرے جو کچھ خاص نہیں ہوتے۔ مثال کے طور پر کچھ کے پاس ایسے کارڈ ہوتے ہیں جو بنیادی طور پر مشکل ہوتے ہیں اگر آپ اپنے دفاع کے لیے کافی اچھا کام نہیں کرتے ہیں۔ وہ کھلاڑی جو گیم کے اوائل میں اپنے بہترین کارڈز میں سے زیادہ تر ڈرا کرتا ہے اسے گیم میں بڑا فائدہ حاصل ہوگا۔

    اچھے کارڈ بنانے کے علاوہ آپ کو صحیح کردار کے لیے کارڈز بھی کھینچنے کی ضرورت ہے۔ گیم میں ہر جوڑے میں مرکزی کردار اور معمولی کردار (کریکٹرز) کے درمیان مختلف پاور بریک ڈاؤن ہوتا ہے۔ کچھ ایک واقعی طاقتور ہےایک بہت کمزور معمولی کردار کے ساتھ مرکزی کردار۔ دوسرے زیادہ متوازن ہوتے ہیں جہاں مرکزی کردار کمزور ہوتا ہے لیکن معمولی کردار مضبوط ہوتا ہے۔ آپ جو کارڈ کھینچتے ہیں وہ اہم ہے کیونکہ آپ کو اس کردار کے لیے کارڈز بنانے کی ضرورت ہے جس کے ساتھ آپ حملہ کرنا یا دفاع کرنا چاہتے ہیں۔ اگر آپ کسی ایسے کردار کے لیے کارڈ بناتے رہتے ہیں جسے آپ استعمال نہیں کرنا چاہتے ہیں تو آپ بہت ساری کارروائیاں ضائع کر دیں گے۔ یہ خاص طور پر برا ہے اگر آپ کسی ایسے معمولی کردار کے لیے کارڈ بناتے رہیں جو پہلے ہی مارے جا چکے ہوں۔ آپ ان کارڈز کے ساتھ صرف یہ کر سکتے ہیں کہ ایک صحت کے نقطہ کو ٹھیک کرنے کے لیے انہیں ضائع کر دیں۔ جب آپ کو ایسا کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے تو آپ بنیادی طور پر ایک صحت کے لیے دو اعمال ضائع کر رہے ہوتے ہیں۔ اگر آپ اکثر ایسا کرتے ہوئے پھنس جاتے ہیں تو آپ کے پاس گیم جیتنے کا کوئی امکان نہیں ہوگا۔

    گیم کے ساتھ حتمی مسئلہ یہ ہے کہ تمام کردار متوازن نہیں ہیں۔ کھیل میں ایسے کردار ہیں جو دوسروں سے کافی بہتر ہیں۔ جو کھلاڑی بہتر کردار حاصل کرتا ہے اسے کھیل میں ایک الگ فائدہ حاصل ہوتا ہے۔ یہ کارڈز کی تقسیم اور کارڈز پر پائی جانے والی خصوصی صلاحیتوں سے حاصل ہوتا ہے۔ کچھ کردار اتنے طاقتور ہوتے ہیں کہ ان کو شکست دینا مشکل ہو گا جب تک کہ آپ طاقتور کرداروں میں سے کسی اور کا انتخاب نہ کریں۔ کچھ کریکٹر میچ اپس ہیں جو کسی ایک کردار کو بھی بہت پسند کرتے ہیں۔ آپ کو آخر کار پتہ چل جائے گا کہ کون سے کردار بہترین ہیں، لیکن اس وقت سے پہلے آپ گیمز کھیلیں گے جہاں سے ایککھلاڑیوں کو ایک الگ فائدہ ہوگا۔ یہ مایوس کن ہوسکتا ہے اور آپ کا کچھ لطف چھین سکتا ہے۔ یہ ایک بہت بڑا مسئلہ ہوسکتا تھا سوائے اس کے کہ گیم تیزی سے چلتی ہے اور یہ اتنا آسان ہے کہ آپ گیم کو زیادہ سنجیدگی سے نہیں لیں گے۔

    اس گیم کے لیے جو اس وقت 18 سال پرانا ہے میں کہوں گا۔ کہ اجزاء میری توقع سے بہتر ہیں۔ یہ خاص طور پر درست ہے جب آپ غور کریں کہ یہ گیم ملٹن بریڈلی نے بنائی تھی اور واقعی اچھے اجزاء والے سٹار وار گیمز کے مقابلے میں کافی سستی فروخت کی جاتی ہے۔ میں 31 پینٹ شدہ شخصیات کو شامل کرنے کے لئے کھیل کی تعریف کرتا ہوں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ ہر منفرد کردار کا اپنا ایک چھوٹا سا ہوتا ہے جو تفصیل کی معقول مقدار کو ظاہر کرتا ہے۔ پینٹنگ بہت اچھی نہیں ہے لیکن یہ ملٹن بریڈلی کی طرف سے بنائی گئی گیم کے لیے آپ کی توقع بہترین ہے۔ آپ کو دوسرے گیمز میں بہتر چھوٹے چھوٹے ملیں گے، لیکن وہ بھی اصل میں کافی زیادہ قیمتوں پر فروخت ہوتے ہیں۔ گیم میں بارہ 31 کارڈ ڈیک بھی شامل ہیں جس میں ہر ڈیک میں ہر کردار کے لیے منفرد کارڈ ہوتے ہیں۔ کارڈ آرٹ ٹھوس ہے اور اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے کہ آپ کو مطلوبہ معلومات تلاش کرنا آسان ہے۔ گیم بورڈز تھوڑے چھوٹے ہیں اور آپ کے عام گتے ہیں۔ اجزاء آپ کو اڑا نہیں دیں گے لیکن آپ 2000 کی دہائی کے اوائل ملٹن بریڈلی گیم سے زیادہ کچھ نہیں مانگ سکتے۔

    کیا آپ کو Star Wars: Epic Duels گیم خریدنی چاہیے؟

    بالآخر میرے پاس اسٹار وار کے ساتھ تفریح: ایپک ڈوئلز۔ کھیل کافی ہے۔سیکھنے اور کھیلنے میں آسان ہے جہاں کوئی بھی اسے کھیل سکتا ہے۔ آپ کو اصول سیکھنے میں وقت ضائع کرنے کی ضرورت نہیں ہے اور اس کے بجائے تفریح ​​​​پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں۔ گیم کافی آسان ہے کہ پورا خاندان اس سے لطف اندوز ہو سکتا ہے۔ یہ سادگی گیم کو بہت تیزی سے کھیلنے کی طرف لے جاتی ہے کیونکہ زیادہ تر گیمز 20-30 منٹ میں مکمل ہو سکتے ہیں۔ کرداروں کی تعداد کے ساتھ گیم میں بہت زیادہ ری پلے ایبلٹی بھی ہے۔ جب کہ میں نے یہ پسند کیا کہ کھیل کھیلنا آسان تھا میرے خیال میں یہ تھوڑا بہت آگے جاتا ہے جہاں کھیل کے لیے کافی حکمت عملی نہیں ہوتی ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ گیم کافی حد تک قسمت پر انحصار کرے گا جس کی مدد کچھ کرداروں کے دوسروں سے کافی بہتر ہونے سے نہیں ہوتی ہے۔ میں نے Star Wars: Epic Duels سے لطف اندوز ہوا لیکن مجھے لگتا ہے کہ یہ تھوڑا اوورریٹڈ ہے۔

    اگر آپ اسٹار وارز کے زیادہ پرستار نہیں ہیں یا چھوٹے چھوٹے گیمز میں نہیں ہیں تو مجھے نہیں لگتا کہ Star Wars: ایپک ڈوئلز آپ کے لئے ہوں گے۔ سٹار وار یا زیادہ قابل رسائی منی ایچر گیمز کے شائقین کو گیم سے لطف اندوز ہونا چاہیے۔ میں عام طور پر گیم اٹھانے کی سفارش کروں گا۔ مسئلہ یہ ہے کہ اس وقت یہ گیم کافی نایاب ہو گئی ہے کیونکہ ملٹن بریڈلی نے سٹار وارز کے حقوق کھو دیے تھے اور اس طرح اس گیم کو دوبارہ شائع نہیں کیا گیا۔ کتنے لوگوں کے ساتھ جو گیم چاہتے ہیں یہ باقاعدگی سے $100-150 میں فروخت ہوتا ہے۔ مجھے نہیں لگتا کہ اسٹار وار: ایپک ڈوئلز اس قدر قابل ہیں۔ اگر آپ گیم پر اچھا سودا حاصل کر سکتے ہیں حالانکہ میں اسے لینے کی تجویز کروں گا۔

    Star Wars: Epic Duels آن لائن خریدیں:ایمیزون، ای بے

    ہر ایک کردار کے لیے زخم مارکر لیں جسے وہ کنٹرول کرتے ہیں۔ مارکر ہر ایک کردار کے لیے ٹریک پر نیلے رنگ کے دائروں پر رکھے جائیں گے۔
  • ہر کھلاڑی اپنے ڈیک سے ٹاپ چار کارڈز نکالے گا اور انہیں دیکھے گا۔
  • گیم کھیلنا

    کھلاڑی کی باری دو مراحل پر مشتمل ہوتی ہے۔

    1. ڈائی کو رول کریں اور کریکٹرز کو منتقل کریں۔
    2. دو اقدامات کریں۔ .

    ایک کھلاڑی کے دونوں ایکشن لینے کے بعد کھیل گھڑی کی سمت میں اگلے کھلاڑی کو منتقل ہو جائے گا۔

    کریکٹر موومنٹ

    ہر کھلاڑی اپنی باری ڈائی رول کر کے شروع کرتا ہے۔ ان کا رول نمبر اس بات کا تعین کرے گا کہ کون سا کردار (حروف) حرکت کریں گے اور وہ کتنی دور جاسکتے ہیں۔ اگر آپ صرف ایک نمبر کو رول کرتے ہیں تو آپ صرف اپنے کرداروں میں سے ایک (آپ کی پسند) کو منتقل کر سکیں گے۔ اگر آپ ایک سائیڈ کو رول کرتے ہیں جس میں "سب" اور پھر ایک نمبر ہوتا ہے تو آپ اپنے تمام کرداروں کو رولڈ نمبر تک لے جا سکتے ہیں۔

    اس کھلاڑی نے "آل فور" کو رول کیا ہے۔ وہ اپنے تمام حروف کو چار جگہوں تک منتقل کر سکتے ہیں۔

    حروف کو حرکت دیتے وقت آپ کو ان اصولوں پر عمل کرنا چاہیے:

    • آپ کسی کردار کو آگے، پیچھے، یا ایک طرف منتقل کر سکتے ہیں۔ آپ کبھی بھی کسی کردار کو ایک طرف نہیں منتقل کر سکتے ہیں۔
    • آپ جو نمبر رول کرتے ہیں وہ زیادہ سے زیادہ اسپیسز کی تعداد ہے جسے آپ منتقل کر سکتے ہیں۔ آپ کم جگہوں کو منتقل کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں یا بالکل خالی جگہ نہیں رکھ سکتے۔
    • ایک کردار کبھی بھی گرے ہوئے ستونوں، ستاروں کے جہازوں، پانی یا دھند پر سے نہیں گزر سکتا اور نہ ہی اتر سکتا ہے۔
    • آپ کبھی بھی دشمن کے درمیان سے نہیں گزر سکتے۔ کردار آپ حرکت کر سکتے ہیں۔ایک دوستانہ کردار کے ذریعے اگرچہ ایک دوستانہ کردار کی جگہ پر نہیں اتر سکتا۔

    پرفارمنگ ایکشنز

    اپنے کردار (کرداروں) کو منتقل کرنے کے بعد کھلاڑی دو لینے کے قابل ہو جائے گا۔ اعمال تین مختلف اعمال ہیں جو ایک کھلاڑی انجام دے سکتا ہے۔

    1. ایک کارڈ بنائیں
    2. ایک کارڈ کھیلیں
    3. ایک کردار کو ٹھیک کریں

    اپنی دو کارروائیوں کے لیے آپ ایک ہی عمل کو دو بار انجام دے سکتے ہیں یا آپ دو مختلف اعمال انجام دے سکتے ہیں۔

    کارڈ بنانا

    اگر آپ کارڈ بنانے کا انتخاب کرتے ہیں تو آپ اپنے ڈیک سے ٹاپ کارڈ لیں گے۔ اور اسے اپنے ہاتھ میں شامل کریں۔ ہر کارڈ جو آپ کھینچتے ہیں اسے ایک کارروائی کے طور پر شمار کیا جائے گا۔ مثال کے طور پر اگر آپ دو کارڈ کھینچتے ہیں تو یہ دو کارروائیوں کے طور پر شمار ہوں گے۔

    ایک کھلاڑی کے ہاتھ میں ایک وقت میں صرف دس کارڈ ہو سکتے ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی ایک کارڈ بنانا چاہتا ہے اور اس کے ہاتھ میں پہلے سے ہی دس کارڈز ہیں، تو اسے نیا کارڈ بنانے سے پہلے پہلے ایک کارڈ کو ضائع کرنا ہوگا۔

    اگر کوئی کھلاڑی اپنے تاش کے پورے ڈیک سے گزرتا ہے تو وہ بدل جائے گا۔ ایک نیا ڈرا ڈیک بنانے کے لیے ان کے ضائع شدہ ڈھیر۔ اگر کوئی کھلاڑی دوسری بار اپنے ڈیک سے گزرتا ہے تو گیم فوری طور پر ختم ہو جائے گا۔ کھلاڑی اپنے مرکزی کرداروں کی صحت کا موازنہ کریں گے۔ جس کھلاڑی کے مرکزی کردار نے کم نقصان پہنچایا ہے وہ گیم جیت جائے گا۔

    کارڈ کھیلنا

    ہر وہ کارڈ جسے کھلاڑی کھیلنے کے لیے منتخب کرے گا اسے ایک کارروائی کے طور پر شمار کیا جائے گا (جب تک کہ کارڈ یہ نہ کہے کہ ایسا نہیں ہوتا) ایک کارروائی کے طور پر شمار نہیں کیا جاتا ہے۔

    اس میں کارڈز کی تین اقسام ہیں۔کھیل. کمبیٹ اور پاور کمبیٹ کارڈز کے بارے میں مزید معلومات کے لیے نیچے "کمبیٹ" سیکشن دیکھیں۔

    تیسری قسم کے کارڈز خصوصی کارڈز ہیں۔ یہ کارڈز آپ کو خصوصی اقدامات کرنے کی اجازت دیں گے۔ جب آپ ان میں سے کوئی ایک کارڈ کھیلیں گے تو آپ کارڈ کو پڑھیں گے اور متعلقہ کارروائی کریں گے۔ کارروائی کرنے کے بعد کارڈ کو ضائع کر دیا جائے گا۔

    یہ ایک خاص کارڈ ہے۔ جب یہ کارڈ کھیلا جائے گا تو ایک معمولی کردار کو چھ نقصان پہنچائے گا۔

    Combat

    Star Wars Epic Duels میں دو قسم کی لڑائی ہوتی ہے۔

    حملہ آور کھلاڑی کے لیے ہنگامہ خیز لڑائی کے لیے وہ جس کردار سے لڑ رہے ہیں اس سے متصل جگہ پر ہونا چاہیے۔

    ڈارتھ وڈر لییا کے ساتھ والی جگہ پر ہے۔ اس لیے ڈارٹ ویڈر لیا پر حملہ کر سکتا ہے۔

    کریکٹر چارٹ پر ان کی تصویر کے آگے ایک بلاسٹر والے کرداروں کو بھی رینج کی لڑائی تک رسائی حاصل ہوتی ہے۔ ایک کردار رینجڈ اٹیک کے ساتھ حملہ کر سکتا ہے اگر آپ ان کی پوزیشن اور ان کے ہدف کی پوزیشن کے درمیان سیدھی لکیر (کسی بھی سمت بشمول اخترن) کھینچ سکتے ہیں۔ دو کرداروں کے درمیان اس لائن کو رکاوٹوں (گرے ہوئے ستونوں، ستاروں کے جہاز) یا دوسرے کرداروں سے نہیں روکا جا سکتا۔

    لیا گیم میں ایک وسیع کردار ہے۔ اپنی موجودہ پوزیشن میں وہ بیک اسٹورمٹروپر اور ڈارتھ وڈر پر حملہ کر سکتی ہے کیونکہ ان کے اور لیا کے درمیان سیدھی لکیر ہے۔ Leia قریب سے Stormtrooper کو گولی نہیں مار سکتی کیونکہ آپ ان کے درمیان سیدھی لکیر نہیں کھینچ سکتےموجودہ پوزیشنز۔

    جب کوئی کھلاڑی ہنگامہ آرائی یا رینجڈ کمبیٹ شروع کرنا چاہتا ہے تو اسے ایک کمبیٹ یا پاور کمبیٹ کارڈ کھیلنا ہوگا۔ کسی کردار کے ساتھ حملہ کرنے کے لیے آپ کو ایک جنگی کارڈ کھیلنا چاہیے جس میں ایک ہی کردار ہو۔ ہر جنگی کارڈ میں ایک حملہ اور دفاعی نمبر ہوگا۔ حملہ نمبر یہ ہے کہ کارڈ کتنا نقصان پہنچا سکتا ہے۔ دفاعی نمبر یہ ہے کہ کارڈ کتنا تحفظ فراہم کرتا ہے۔ جب آپ حملہ کرنا چاہتے ہیں تو آپ اعلان کریں گے کہ کون سا کردار حملہ کر رہا ہے اور وہ کس کردار کو نشانہ بنا رہے ہیں۔ حملہ کرنے والا کھلاڑی پھر میز پر ایک جنگی کارڈ منہ کی طرف رکھے گا۔

    ڈارتھ وڈر کے کھلاڑی نے حملہ کرنے کا فیصلہ کیا ہے۔ انہوں نے یہ کارڈ اپنے حملے کے لیے کھیلا ہے۔

    جس کھلاڑی پر حملہ ہو رہا ہے اس کے پاس دفاع کرنے کا اختیار ہے۔ دفاعی کارڈ کھیلنے کے لیے کھلاڑی کو ایک کارڈ کھیلنا چاہیے جس کی تصویر پر حملہ کیا جا رہا ہو۔ وہ دفاعی قدر کے لیے یا تو لڑاکا یا پاور کامبیٹ کارڈ کھیل سکتے ہیں۔ دفاعی طور پر کارڈ کھیلنا اختیاری ہے کیونکہ کھلاڑی کارڈ نہ کھیلنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔

    جیسا کہ لیوک پر حملہ کیا جا رہا تھا اس کھلاڑی نے دفاع کے لیے یہ لیوک کارڈ کھیلنے کا فیصلہ کیا ہے۔ جیسا کہ ڈارتھ وڈر کارڈ پر چار کا حملہ تھا اور لیوک کارڈ میں تین کا دفاع تھا ڈارٹ وڈر لیوک کو ایک ایک پوائنٹ کا نقصان پہنچائے گا۔

    ایک بار جب دونوں کھلاڑیوں کے پاس کارڈ کھیلنے کا اختیار ہو جائے گا تو وہ ظاہر کریں گے۔ وہ کارڈ جو انہوں نے کھیلے ہیں۔ اگر دفاعی قدر ہے۔حملے کی قیمت سے زیادہ یا مساوی کچھ نہیں ہوتا ہے۔ اگر حملے کی قیمت دفاعی قدر سے زیادہ ہے حالانکہ حملہ آور کردار دوسرے کردار کو نقصان پہنچائے گا جو حملے اور دفاعی نمبروں کے درمیان فرق کے برابر ہے۔ حملہ شدہ کردار مارکر کو اپنے کریکٹر چارٹ پر ایک جگہ سرخ دائرے کی طرف لے جائے گا ہر نقصان کے لیے۔ دونوں صورتوں میں کھیلے گئے تمام کارڈز کو ضائع کر دیا جائے گا۔

    لیوک کو ایک پوائنٹ کا نقصان پہنچا ہے لہذا وہ بورڈ کے اپنے حصے پر مارکر کو ایک جگہ سرخ نشان کی طرف لے جائیں گے۔

    پاور کامبیٹ کارڈز بنیادی طور پر جنگی کارڈز کی طرح ہوتے ہیں سوائے اس کے کہ ان میں ہمیشہ حملہ اور دفاعی نمبر دونوں نہیں ہوتے ہیں۔ کارڈز کے نیچے ایک خاص اثر پرنٹ ہوتا ہے جو نقصان کا تعین کرنے کے بعد لاگو ہوتا ہے۔ اگر حملہ آور اور محافظ دونوں پاور کامبیٹ کارڈز استعمال کرتے ہیں تو حملہ آور کے اثرات سب سے پہلے لاگو ہوں گے۔

    یہ ڈارتھ ویڈر کے لیے پاور کامبیٹ کارڈ ہے۔ اس پر تین کا حملہ ہوتا ہے۔ کارڈ ڈارتھ وڈر کو اس نقصان کی مقدار تک بھی ٹھیک کر دے گا جتنا وہ دوسرے کھلاڑی کو پہنچاتا ہے۔

    بھی دیکھو: پیزا پارٹی بورڈ گیم ریویو

    ہیلنگ اے کریکٹر

    آخری کارروائی جو ایک کھلاڑی کر سکتا ہے وہ ہے آپ کے مرکزی کردار کو ٹھیک کرنا۔ ایک بار جب آپ اپنا معمولی کردار کھو دیں تو آپ اپنے مرکزی کردار کو ٹھیک کرنے کے لیے ان کے کارڈز کا استعمال کر سکتے ہیں۔ ایک کردار جو تباہ ہو چکا ہے اسے ٹھیک نہیں کیا جا سکتا۔ ہر ایک معمولی کریکٹر کارڈ کے لیے جسے آپ ضائع کر دیتے ہیں آپ اپنا علاج کر لیں گے۔مارکر کو ایک جگہ نیلے دائرے کی طرف منتقل کرکے نقصان کے ایک نقطہ کا مرکزی کردار۔ ہر ایک کارڈ جو رد کر دیا جائے گا اسے ایک کارروائی کے طور پر شمار کیا جائے گا۔

    چونکہ دونوں سٹورم ٹروپرز تباہ ہو چکے ہیں، کھلاڑی ڈارتھ وڈر کے ہیلتھ پوائنٹس میں سے ایک کو ٹھیک کرنے کے لیے اس کارڈ کا استعمال کر سکتا ہے۔

    جب ایک کردار کا نقصان مارکر سرخ دائرے میں چلا جاتا ہے کردار تباہ/مارا جاتا ہے۔ کردار کے پیادے کو گیم بورڈ سے ہٹا دیا جائے گا اور وہ گیم پر واپس نہیں آسکتا ہے۔

    بھی دیکھو: Skip-Bo جونیئر کارڈ گیم: کیسے کھیلنا ہے کے اصول اور ہدایات

    گیم کا اختتام

    جب کوئی کھلاڑی اپنا مرکزی کردار کھو دیتا ہے تو اسے گیم سے خارج کردیا جاتا ہے۔ دوسرا کھلاڑی گیم جیت جائے گا Duels میں مختلف قسم کے قوانین کا ایک سیٹ ہے جسے آپ گیم کو مزیدار بنانے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔

    چار اور چھ کھلاڑیوں کی ٹیم گیمز

    چار اور چھ کھلاڑیوں کی ٹیم گیمز کے قواعد پر عمل کیا جائے گا۔ مندرجہ بالا تمام قوانین. اگرچہ قواعد میں کچھ چھوٹے موٹے موافقت ہیں:

    • کھلاڑی ٹیموں میں تقسیم ہو جائے گا۔ ٹیم کے کھلاڑیوں کو میز کے ارد گرد متبادل پوزیشنیں رکھنی چاہئیں تاکہ ٹیمیں باری باری بدلیں مرکزی کردار. دوسری ٹیم گیم جیت جاتی ہے۔
    • ایک کھلاڑی جس نے اپنے مرکزی کردار کو کھو دیا ہے اسے کھیل سے خارج نہیں کیا گیا ہے۔ وہ اب بھی قابل ہوں گے۔ان کے معمولی کرداروں کو استعمال کرنے کے لیے۔ اس صورت میں کھلاڑی اپنے چھوٹے کرداروں کو ٹھیک کرنے کے لیے اپنے مرکزی کردار کے کارڈز کا استعمال کر سکتا ہے۔
    • ایک ہی ٹیم کے کھلاڑی حکمت عملی پر بات کر سکتے ہیں لیکن وہ ایک دوسرے کو یہ نہیں بتا سکتے اور نہ ہی دکھا سکتے ہیں کہ ان کے پاس کون سے کارڈز ہیں۔ ان کا ہاتھ۔
    • اگر کوئی کھلاڑی "سب" کو رول کرتا ہے تو وہ اپنے تمام کرداروں کو منتقل کر سکتا ہے لیکن وہ اپنے ساتھی کے کسی بھی کردار کو منتقل نہیں کر سکتا۔

    دو سے چھ کھلاڑی مفت -سب کے لیے

    یہ ویرینٹ تمام بنیادی اصولوں کی پیروی کرتا ہے۔ مفت میں تمام کھلاڑی خود کھیل رہے ہیں۔ اس ویریئنٹ میں عام گیم میں درج ذیل تبدیلیاں ہیں:

    • ہر کھلاڑی جس کردار کو چاہے منتخب کر سکتا ہے۔
    • جیسے ہی کوئی کھلاڑی اپنے مرکزی کردار سے محروم ہو جائے گا وہ اس سے خارج ہو جائے گا۔ کھیل بورڈ پر موجود کوئی بھی معمولی کردار ہٹا دیا جاتا ہے۔
    • آخری کھلاڑی جس کے پاس ابھی بھی مرکزی کردار ہے وہ گیم جیت جائے گا۔

    دو سے چھ کھلاڑی مفت کے لیے۔ تمام (رینڈم ڈرا)

    یہ موڈ ایک ہی تبدیلی کے ساتھ سب کے لیے مفت کے لیے معیاری ہے۔ ہر کھلاڑی تصادفی طور پر کریکٹر کارڈز میں سے ایک کھینچے گا تاکہ یہ تعین کیا جا سکے کہ وہ لڑائی کے دوران کس کے طور پر کھیلیں گے۔

    ماسٹر پلے (2 یا 4 کھلاڑی)

    ماسٹر پلے وہی اصول استعمال کرے گا جو چند ٹویکس کے ساتھ مین گیم:

    • ہر کھلاڑی مرکزی کرداروں/معمولی کرداروں کے دو جوڑے کو کنٹرول کرے گا۔ آپ اپنے کرداروں کا انتخاب کر سکتے ہیں یا تصادفی طور پر انہیں منتخب کر سکتے ہیں۔ آپ دو کا انتخاب کر سکتے ہیں۔

    Kenneth Moore

    کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔