Recenzja i zasady gry planszowej Fibber (2012)

Kenneth Moore 04-02-2024
Kenneth Moore

Tutaj na Geeky Hobbies przyjrzeliśmy się już kilku różnym grom blefu. W przeszłości przyjrzeliśmy się Hooey, Nosey Neighbor i Stone Soup, które pasują do początkujących/rodzinnych gier blefu. Dzisiaj przyglądam się Fibberowi, który został stworzony przez twórców Hedbanz. Wystarczy jedno spojrzenie na pudełko, aby stwierdzić, że Fibber jest głupią grą. Zasadniczo gra odtwarza historię Pinokia, gdzieTwój nos rośnie za każdym razem, gdy zostaniesz przyłapany na kłamstwie w grze. Fibber to dobra gra, ale prawdopodobnie lepiej nadaje się dla dzieci niż dla dorosłych.

Jak grać

Jak grać w Fibbera

Konfiguracja

Każdy z graczy zakłada parę okularów. Planszę do gry kładzie się na środku stołu. Srebrny nos umieszcza się na polu Wielkiej Stopy. Karty należy potasować i rozdać po równo graczom. Gracz po lewej stronie rozdającego rozpoczyna.

Grając w grę

W swojej turze gracz zagrywa karty pasujące do pola, na którym znajduje się srebrny nos. W swojej turze możesz zagrać dowolną liczbę kart. Po zagraniu zakrytych kart musisz powiedzieć, ile kart z aktualnego przedmiotu zagrałeś. Jeśli zagrałeś karty pasujące do pola, na którym aktualnie znajduje się srebrny nos, nie ryzykujesz nic, grając nimi. Dzikie karty mogą również działać jak każda inna karta, więc nie ma możliwości zagrania karty, która pasuje do srebrnego nosa.ryzyko w ich graniu.

Ten gracz musiał zagrać karty Wielkiej Stopy w swojej turze. Zagrywał jedną kartę Wielkiej Stopy i dziką kartę. Mówił innym graczom, że zagrał dwie karty Wielkiej Stopy.

Jeśli nie masz żadnych kart pasujących do pola, na którym znajduje się srebrny nos, będziesz musiał zagrać co najmniej jedną kartę, która nie pasuje do tego miejsca i powiedzieć, że tak jest. Nawet jeśli masz kartę pasującą do obecnego miejsca, możesz zdecydować się na blefowanie dodatkowych kart, aby spróbować się ich pozbyć.

Ten gracz miał zagrać karty smoków w swojej turze. Zdecydował się na oszustwo, zagrywając jedną kartę smoka wraz z kartą czarownicy.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Codenames

Jeśli uważasz, że ktoś blefuje, możesz nazwać go oszustem. Jeśli kłamie, nie musi ujawniać kart, które zagrał. Doda jeden z nosów do końca swojego okularu i weźmie wszystkie karty ze stołu i doda je do swojej ręki.

Ten gracz został przyłapany na kłamstwie, więc musiał dodać sobie kawałek nosa.

Jeśli wywołasz kogoś, kto nie blefował, pokaże ci on karty, które zagrał. Za nieprawidłowe wywołanie dodajesz nos do okularów i zabierasz wszystkie karty ze stołu.

Po tym, jak karty zostaną zagrane, a gracze będą mieli szansę obwinić gracza za blefowanie, srebrny nos jest przenoszony na następne pole. Następny gracz rozpoczyna swoją turę.

Jeśli gracz pozbędzie się wszystkich swoich kart, usuwa wszystkie nosy ze swoich okularów. Wszystkie karty są następnie tasowane i rozdawane po równo wszystkim graczom, tak jak na początku gry. Srebrny nos jest również przenoszony na pole Wielkiej Stopy. Następny gracz wykonuje swoją następną turę.

Zwycięstwo w grze

Gdy wszystkie niesrebrne nosy zostaną zabrane, następnym nosem, który zostanie zabrany, będzie srebrny nos. Gdy srebrny nos zostanie zabrany, gra się kończy. Gracz z najmniejszą liczbą nosów wygrywa grę. Jeśli jest remis, wygrywa remisujący gracz z najmniejszą liczbą kart na ręce.

Wszystkie nosy zostały zabrane, co kończy grę. Gracz po lewej wygrał grę z tylko jednym nosem.

Moje przemyślenia na temat Fibbera

Jak już wspomniałem, w przeszłości przyjrzeliśmy się Hooey, Nosey Neighbor i Stone Soup. Przywołuję to ponownie, ponieważ podobieństwa do Fibbera są liczne. Zasadniczo we wszystkich czterech grach gracze na zmianę grają w karty. Każdy gracz otrzymuje kartę, którą musi zagrać. Jeśli gracz ma tę kartę (karty), może je zagrać bez ryzyka. Jeśli jednak gracz nie ma tej karty lub nie ma jej w ogóle, może zagrać bez ryzyka.Chcąc zaryzykować, mogą zagrać inną kartę (karty) i twierdzić, że jest to typ karty, którą muszą zagrać. Ta główna mechanika jest w zasadzie dokładnie taka sama we wszystkich czterech grach.

Gdybym miał sklasyfikować Fibbera, powiedziałbym, że jest to gra blefu dla początkujących. Gra została stworzona dla dzieci, więc zasady są dość łatwe do naśladowania. Zasadniczo jedyną mechaniką w grze jest zagrywanie kart z okazjonalnym blefowaniem, gdy nie masz karty, którą możesz zagrać. Będąc zaprojektowaną jako gra dla dzieci, Fibber jest dość głupią grą. Aby zagrać w grę, musisz założyć głupi plastikOkulary i dodawanie kolorowych kawałków do końca nosa za każdym razem, gdy zostaniesz przyłapany na kłamstwie. Chociaż nie grałem w tę grę z dziećmi, widzę, że młodsze dzieci naprawdę lubią tę grę z rodzicami. Nie sądzę jednak, aby gra była dobra dla poważnych graczy.

Nie zamierzam udawać, że Fibber jest świetną grą, ponieważ nie uważam, że tak jest. Jednocześnie nie uważam też, że jest okropna. Jeśli nie jesteś naprawdę poważnym graczem, który nie chce się z siebie śmiać, myślę, że możesz dobrze się bawić z Fibberem. Jest to jednak bardzo podstawowa gra blefująca. Można było dodać więcej do mechaniki, ale nie są one zepsute. Istnieją lepsze blefy.dostępne gry, ale jeśli lubisz gry blefujące, powinieneś dobrze się bawić z Fibberem.

Zobacz też: Recenzja niezależnej gry wideo NYAF

Największym problemem Fibbera jest kwestia, która wpływa na wszystkie tego typu gry blefujące. Podoba mi się pomysł możliwości blefowania w grze, ale nie lubię, gdy gra zmusza cię do blefowania. Ponieważ gra zmusza cię do zagrania karty (kart) w oparciu o bieżące pole, jeśli nie masz żadnych kart pasujących do bieżącego pola, jesteś zmuszony do blefowania. Łatwiej jest blefować w takich sytuacjach, jeślimieć więcej kart, ale uniknięcie złapania może być naprawdę trudne, zwłaszcza jeśli nie masz zbyt wielu kart.

Jest to tylko jeden ze wskaźników tego, jak dużą rolę odgrywa szczęście w sukcesie w grze Fibber. Gdy tylko karty zostaną rozdane, jeden z graczy jest w zasadzie predestynowany do wygrania rozdania. Gdy tylko spojrzysz na swoje karty, możesz dowiedzieć się, czy będziesz musiał blefować w pewnym momencie. Niektórzy gracze będą zmuszeni do blefowania, podczas gdy inni mogą pozbyć się wszystkich swoich kart bez konieczności blefowania ani razu.O ile ktoś nie jest w stanie uciec z blefem, gracz lub gracze, którzy nie są zmuszeni do blefowania, prawdopodobnie pozbędą się wszystkich kart z ręki. Chociaż jest to coś, czego naprawdę nie można uniknąć w tego typu grach, chciałbym, aby istniał sposób na ograniczenie tego rodzaju szczęścia.

Jedną z unikalnych rzeczy, które Fibber dodaje do formuły, a które miałem nadzieję, że pomogą z tym problemem, jest pomysł dzikiej karty. Dzika karta jest interesującym pomysłem, ponieważ myślę, że zarówno pomaga, jak i szkodzi grze. To, co lubię w dzikiej karcie, to to, że działa jak siatka bezpieczeństwa. Wspomniałem już, że nienawidzę, gdy tego typu gry zmuszają cię do blefowania. Dobrą rzeczą w dzikich kartach jest to, że mogą oneczasami pozwalają uniknąć niektórych z tych sytuacji.

Problem z dzikimi kartami polega jednak na tym, że zakłócają one mechanikę blefowania. Z dzikimi kartami w grze naprawdę trudno jest przyłapać kogoś na blefowaniu. Bez dzikich kart można uzyskać całkiem dobre wyobrażenie o tym, ile kart danego typu może mieć gracz. Na przykład, jeśli masz dwie karty, a w sumie jest ich tylko cztery, drugi gracz może mieć maksymalnie tylko dwie karty.Z dzikimi kartami naprawdę nie można tego stwierdzić, chyba że masz dużo dzikich kart wraz z kartą, która jest zagrywana. Zwykle najlepsze, co możesz zrobić, to po prostu zgadnąć, czy gracz blefuje, czy nie. Prowadzi to do podjęcia dość dużego ryzyka wywołania innego gracza, co oznacza, że nie jest tak prawdopodobne, że wywołasz kogoś za blefowanie.

Inną nieco unikalną mechaniką w Fibberze jest pomysł, że jeśli pozbędziesz się wszystkich swoich kart, możesz pozbyć się wszystkich swoich nosów. Osobiście nie podobała mi się ta mechanika. Podoba mi się, że otrzymujesz jakąś nagrodę za pozbycie się wszystkich swoich kart, ale uważam, że jest to zbyt potężne. Wystarczy rozdać odpowiednie karty po resecie, aby przejść z ostatniego na pierwszy. Może to również prowadzić do nigdyZamiast pozwalać graczowi na pozbycie się wszystkich nosów, powinien on mieć możliwość pozbycia się jednego lub dwóch nosów, jeśli pozbędzie się wszystkich swoich kart. Daje to graczowi nagrodę, która jest cenna, ale nie tak cenna, że prawie przerywa grę.

Ostatecznie uważam, że komponenty w Fibberze nie są złe, ale przydałoby się nad nimi trochę popracować. Karty i plansza są dość cienkie, przez co są podatne na zagniecenia i inne uszkodzenia. Plastikowe elementy są przyzwoitej jakości. Nosy zatrzaskują się do okularów i siebie nawzajem całkiem dobrze. Problem z okularami polega jednak na tym, że nie działają one dobrze dla osób noszących okulary. Jest dośćniewygodne noszenie normalnej pary okularów wraz z plastikowymi okularami dla Fibbera.

Czy warto kupić Fibbera?

Chociaż Fibber nie jest świetną grą, to nadal jest przyzwoitą grą. Gra jest szybka i łatwa do grania. Fibber dobrze sprawdza się jako wprowadzenie dla dzieci do gatunku gier planszowych polegających na blefowaniu. Dzieciom prawdopodobnie spodoba się ta gra ze względu na to, jak głupia może być. Ta głupota prawdopodobnie odstraszy jednak poważniejszych graczy. Chociaż możesz dobrze się bawić z Fibberem, ma on pewne problemy. Największe problemySzczęście odgrywa kluczową rolę w wygraniu gry. Bycie dobrym w blefowaniu może ci pomóc, ale najprawdopodobniej będziesz potrzebował dużo szczęścia, aby wygrać grę.

Jeśli masz już grę blefu, którą lubisz i nie masz młodszych dzieci, nie sądzę, aby Fibber był wart zakupu. Jeśli jednak masz młodsze dzieci i szukasz gry blefu dla początkujących, myślę, że możesz zrobić o wiele gorzej niż Fibber.

Jeśli chcesz kupić Fibbera, możesz go znaleźć online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.