Fibber (2012) Galda spēles pārskats un noteikumi

Kenneth Moore 04-02-2024
Kenneth Moore

Šeit Geeky Hobbies mēs esam apskatījuši diezgan daudz dažādu blefošanas spēļu. Agrāk mēs esam apskatījuši Hooey, Nosey Neighbor un Stone Soup, kas atbilst jūsu iesācēju/ģimenes blefošanas spēlēm. Šodien es skatos uz Fibber, ko izveidoja Hedbanz radītāji. Ar vienu ātru skatienu uz lodziņu jūs varat pateikt, ka Fibber ir muļķīga spēle. Būtībā spēle atveido stāstu par Pinokio, kurjūsu deguns aug katru reizi, kad jūs tiekat pieķerts melošanā spēlē. Fibber ir laba spēle, bet tā, iespējams, ir labāk piemērota bērniem, nevis pieaugušajiem.

Kā spēlēt

Kā spēlēt Fibber

Iestatīšana

Katrs spēlētājs uzliek brilles. Spēļu dēlis tiek novietots galda vidū. Sudraba degunu novietojiet uz Bigfoot laukuma. Sajauciet kārtis un vienmērīgi izdaliet tās spēlētājiem. Pirmais dodas spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera.

Spēlējot spēli

Spēlētāja gājiena laikā viņš spēlē kārtis, kas atbilst vietai, uz kuras atrodas sudraba deguns. Savā gājienā Jūs varat spēlēt tik kārtis, cik vien vēlaties. Pēc kāršu izspēlēšanas Jums ir jāpasaka, cik kārtējā priekšmeta kārtis Jūs esat spēlējis. Ja Jūs esat spēlējis kārtis, kas atbilst vietai, uz kuras pašlaik atrodas sudraba deguns, Jūs neko neriskējat, tās spēlējot. Savvaļas kārtis var darboties arī kā jebkura cita kārts, tāpēc navriskēt ar to spēlēšanu.

Šim spēlētājam savā kārtā bija jāizspēlē sērkociņu kārtis. Viņš izspēlēja vienu sērkociņa karti un savvaļas kārti. Viņš pārējiem spēlētājiem pateica, ka ir izspēlēja divas sērkociņu kārtis.

Ja jums nav nevienas kārtis, kas atbilst vietai, uz kuras atrodas sudraba deguns, jums būs jāspēlē vismaz viena karte, kas neatbilst šai vietai, un jāpasaka, ka tā atbilst. Pat ja jums ir karte, kas atbilst pašreizējai vietai, jūs varat nolemt blefēt ar papildu kartēm, lai mēģinātu no tām atbrīvoties.

Šim spēlētājam savā kārtā bija jāspēlē pūķa kārtis. Viņš nolēma izdomāt, ka izspēlē vienu pūķa kārti kopā ar raganu kārti.

Ja jūs domājat, ka kāds cilvēks blefo, jūs varat viņu nosaukt par blēdi. Ja viņš blēdās, viņam nav jāatklāj kārtis, kuras viņš ir spēlējis. Viņš pievienos vienu no deguniem savu glāžu galiem un paņems visas kārtis no galda un pievienos tās savai rokai.

Šis spēlētājs tika pieķerts, ka melojis, tāpēc viņam nācās pielikt gabaliņu pie deguna.

Ja jūs kādu izsaucat un viņš nav blefējis, viņš jums parāda kārtis, ar kurām viņš ir spēlējis. Par nepareizu izsaukšanu jūs pie brillēm pievienojat degunu un paņemat visas kārtis no galda.

Skatīt arī: 2023. gada maija TV un straumēšanas pirmizrādes: pilns jauno un gaidāmo seriālu un filmu saraksts

Pēc tam, kad kārtis ir izspēlētas un spēlētājiem ir bijusi iespēja nosaukt spēlētāju par blefēšanu, sudraba deguns tiek pārvietots uz nākamo vietu. Tad nākamais spēlētājs veic savu gājienu.

Ja spēlētājs atbrīvojas no visām savām kārtīm, viņš no savām brillēm noņem visus degunus. Pēc tam visas kārtis tiek samaisītas un vienmērīgi izdalītas visiem spēlētājiem kā spēles sākumā. Sudraba deguns tiek pārvietots uz Bigfoot laukumu. Tad nākamais spēlētājs veic nākamo gājienu.

Uzvara spēlē

Kad visi nesudraba deguni ir paņemti, nākamais deguns, kas tiks paņemts, ir sudraba deguns. Kad sudraba deguns ir paņemts, spēle beidzas. Spēli uzvar spēlētājs, kuram ir vismazāk degunu. Ja ir neizšķirts, uzvar tas spēlētājs, kuram rokās ir vismazāk kāršu.

Visi deguni ir paņemti, un spēle ir beigusies. Spēlētājs kreisajā pusē ir uzvarējis spēli ar vienu deguna gabaliņu.

Manas domas par Fibber

Kā jau minēju, iepriekš mēs esam spēlējuši Hooey, Nosey Neighbor un Stone Soup. Es vēlreiz pieminēju šo spēli, jo līdzību ar Fibber ir daudz. Būtībā visās četrās spēlēs spēlētāji pēc kārtas spēlē kārtis. Katram spēlētājam tiek iedota karte, kas viņam ir jāspēlē. Ja spēlētājam ir šī(-ās) karte(-es), viņš var spēlēt bez riska. Ja spēlētājam nav šīs kartes vai viņam ir kāda cita karte, viņš var spēlēt bez riska.vēlas riskēt, viņi var uzspēlēt citu(-as) karti(-as) un apgalvot, ka tā(-as) ir tāda(-as) veida karte(-as), kas viņiem ir jāuzspēlē. Šī galvenā mehānika būtībā ir pilnīgi vienāda visās četrās spēlēs.

Ja man būtu jāklasificē Fibber, es teiktu, ka tā ir iesācēju blefošanas spēle. Spēle tika radīta bērniem, tāpēc noteikumi ir diezgan viegli izpildāmi. Būtībā vienīgā spēles mehānika ir kāršu spēlēšana, reizēm blefējot, ja jums nav kāršu, kuras varat spēlēt. Tā kā Fibber ir veidota kā bērnu spēle, tā ir diezgan muļķīga spēle. Lai spēlētu spēli, jums ir jāuzliek muļķīga plastmasas kārts.brilles un pievienot krāsainus gabaliņus pie sava deguna gala katru reizi, kad esat pieķerts melojot. Lai gan es nespēlēju spēli kopā ar bērniem, es redzu, ka jaunākiem bērniem kopā ar vecākiem šī spēle ļoti patīk. Tomēr es neredzu, ka spēle pāriet nopietnu spēlētāju vidū.

Es neesmu gatavojas izlikties, ka Fibber ir lieliska spēle, jo es nedomāju, ka tā ir. Tajā pašā laikā es nedomāju, ka tas ir briesmīgi, vai nu. Ja vien jūs esat patiešām nopietns spēlētājs, kurš nav gatavi izsmieties par sevi, es domāju, ka jums var būt dažas jautri ar Fibber. Tas ir ļoti pamata blefošana spēle tomēr. Vairāk varētu būt pievienota mehānika, bet tie nav bojāti. Ir labākas blefošana.pieejamās spēles, bet, ja Jums patīk blefošanas spēles, Jums vajadzētu jautri pavadīt laiku ar Fibber.

Lielākā problēma ar Fibber ir tā, kas skar visas šāda veida blefošanas spēles. Man patīk ideja par iespēju blefēt spēlē, bet man nepatīk, ja spēle liek jums blefēt. Tā kā spēle liek jums spēlēt karti(-as), pamatojoties uz pašreizējo vietu, ja jums nav nevienas kartes, kas atbilstu pašreizējai vietai, jūs esat spiests blefēt. Šādās situācijās ir vieglāk blefēt, ja jūs.ir vairāk karšu, bet var būt ļoti grūti izvairīties no nozvejas, īpaši, ja jums nav daudz atlikušo karšu.

Tas ir tikai viens no rādītājiem, kas liecina par to, cik liela nozīme veiksmei ir spēlē Fibber. Tiklīdz tiek izdalītas kārtis, viens no spēlētājiem būtībā ir nolemts uzvarēt izspēlē. Tiklīdz Jūs apskatāt savas kārtis, Jūs varat noteikt, vai Jums kādā brīdī nāksies blefēt. Daži spēlētāji būs spiesti blefēt, bet citi varēs atbrīvoties no visām savām kārtīm, ne reizi neblifējot.Ja vien kādam neizdosies izvairīties no blefēšanas, spēlētājs(-i), kurš(-i) nav spiests(-i) blefēt, visticamāk, atbrīvosies no visām savām kārtīm. Lai gan šāda veida spēlē no tā nevar izvairīties, es vēlētos, lai būtu veids, kā ierobežot šāda veida veiksmi.

Viena unikāla lieta, ko Fibber pievienoja spēles formulai, un es cerēju, ka tā palīdzēs atrisināt šo problēmu, ir "wild card" ideja. "Wild card" ir interesanta ideja, jo, manuprāt, tā gan palīdz, gan kaitē spēlei. Man patīk, ka "wild card" darbojas kā drošības tīkls. Es jau minēju, ka man nepatīk, ja šāda veida spēles liek jums blefēt. "Wild card" ir laba lieta, ka tā var palīdzēt un kaitēt.dažkārt ļauj izvairīties no šādām situācijām.

Tomēr problēma ar "wilds" ir tā, ka tie traucē blefošanas mehānismam. Ja spēlē ir "wilds", ir ļoti grūti kādu pieķert blefējam. Bez "wilds" jūs varat iegūt diezgan labu priekšstatu par to, cik daudz viena veida karšu varētu būt spēlētājam. Piemēram, ja jums ir divas kartes, bet kopā ir tikai četras, otram spēlētājam var būt tikai divas kartes.Tomēr ar wilds Jūs to nevarat noteikt, ja vien kopā ar spēlējamo karti nav daudz wilds. Parasti labākais, ko Jūs varat izdarīt, ir tikai uzminēt, vai spēlētājs blefo vai nē. Tas liek Jums uzņemties diezgan lielu risku, izsaucot citu spēlētāju, kas nozīmē, ka Jums nav tik liela iespēja izsaukt kādu spēlētāju par blefošanu.

Otra nedaudz unikālā mehānika Fibber spēlē ir ideja, ka, ja atbrīvojaties no visām savām kārtīm, varat atbrīvoties no visiem saviem deguniem. Man personīgi šī mehānika nepatika. Man patīk, ka jūs saņemat zināmu atlīdzību par atbrīvošanos no visām kārtīm, bet, manuprāt, tā ir pārāk spēcīga. Tikai saņemot pareizās kārtis pēc resetēšanas, jūs varat kļūt no pēdējā uz pirmo. Tas varētu arī novest pie tā, ka nekadSpēle var būt tuvu beigām, un spēlētājs var atbrīvoties no savas pēdējās kārts, atgriežot spēlē daudz degunu. Tā vietā, lai spēlētājs varētu atbrīvoties no visiem deguniem, viņam vajadzētu būt iespējai atbrīvoties no viena vai diviem deguniem, ja viņš atbrīvojas no visām savām kārtīm. Tas dod spēlētājam atlīdzību, kas ir vērtīga, bet ne tik vērtīga, lai tā gandrīz izjauktu spēli.

Visbeidzot, es domāju, ka Fibber komponenti nav slikti, bet tie varēja izmantot kādu darbu. Kartes un spēļu dēlis ir diezgan plānas, padarot tās uzņēmīgas pret krokām un citiem bojājumiem. Plastmasas komponenti ir pienācīgas kvalitātes. Degunti piestiprinās pie brillēm un viens otram diezgan labi. Problēma ar brillēm ir tā, ka tās nedarbojas labi cilvēkiem, kas valkā brilles. Tas ir diezganneērti valkāt savas parastās brilles kopā ar plastmasas brillēm Fibberam virs tām.

Vai jums vajadzētu iegādāties Fibber?

Lai gan Fibber nav lieliska spēle, tā joprojām ir pienācīga spēle. Spēle ir ātra un viegli spēlējama. Fibber labi darbojas kā ieskats galda spēļu žanra blefēšanas spēlē bērniem. Bērni, iespējams, patiešām izbaudīs šo spēli, jo tā var būt muļķīga. Tomēr šī muļķība, iespējams, atslēgs nopietnākus spēlētājus. Lai gan ar Fibber var būt jautri, tai ir problēmas. Lielākās problēmas ir šādas.Lai uzvarētu šajā spēlē, liela nozīme ir veiksmei. Jums var palīdzēt laba blefošana, taču, lai uzvarētu šajā spēlē, visticamāk, būs vajadzīga liela veiksme.

Ja Jums jau ir kāda spēle, kas Jums patīk, un ja Jums nav mazāku bērnu, es nedomāju, ka Fibber ir vērts ņemt līdzi. Ja Jums ir mazāki bērni un Jūs meklējat iesācēju blefošanas spēli, es domāju, ka Jūs varētu darīt daudz sliktāk nekā Fibber.

Ja vēlaties iegādāties Fibber, varat to atrast tiešsaistē: Amazon, eBay.

Skatīt arī: Big Fish Lil' Fish kāršu spēles pārskats un noteikumi

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.