Fibber (2012) Агляд і правілы настольнай гульні

Kenneth Moore 04-02-2024
Kenneth Moore

Тут, на Geeky Hobbies, мы разгледзелі даволі шмат розных гульняў з блефам. У мінулым мы глядзелі на Hooey, Nosy Neighbor і Stone Soup, якія падыходзяць для вашых пачаткоўцаў/сямейных гульняў у блеф. Сёння я гляджу на Fibber, які быў зроблены стваральнікамі Hedbanz. Пры адным беглым поглядзе на скрынку можна зразумець, што Fibber - дурная гульня. Па сутнасці, гульня ўзнаўляе гісторыю пра Бураціна, у якім твой нос расце кожны раз, калі цябе ловяць на хлусні. Fibber - добрая гульня, але яна, напэўна, больш падыходзіць для дзяцей, чым для дарослых.

Як гуляцьадна карта Bigfoot і wild card. Яны сказалі б іншым гульцам, што разыгралі дзве карты Вялікага чалавека.

Калі ў вас няма карт, якія адпавядаюць прасторы, на якой знаходзіцца срэбны нос, вам трэба будзе разыграць хаця б адну карту, якая не адпавядае не адпавядаць прасторы і сказаць, што так. Нават калі ў вас ёсць карта, якая адпавядае бягучай прасторы, вы можаце вырашыць блефаваць дадатковыя карты, каб паспрабаваць пазбавіцца ад іх.

Гэты гулец павінен быў разыграць карты дракона ў свой ход. Яны вырашылі падмануць, разыграўшы адну карту дракона разам з картай ведзьмы.

Калі вы лічыце, што хтосьці блефуе, вы можаце назваць яго падманам. Калі яны падманвалі, яны не павінны раскрываць карты, якія яны разыгралі. Яны дададуць адзін з насоў да канца сваіх акуляраў і возьмуць усе карты са стала і дададуць іх у сваю руку.

Гэты гулец быў злоўлены на падмане, таму яму прыйшлося дадаць частку ім у нос.

Калі вы выклікаеце кагосьці, і ён не блефуе, яны паказваюць вам карты, якія яны разыгралі. За памылковае выкліканне, вы дадаеце нос да акуляраў і забіраеце ўсе карты са стала.

Пасля таго, як карты былі разыграны і гульцы мелі магчымасць выклікаць гульца за блеф, срэбны нос перамяшчаецца ў наступнае поле. Наступны гулец бярэ сваю чаргу.

Калі гулец пазбаўляецца ўсіх сваіх карт, ён можа выдаліць усе насы са сваіх акуляраў.Затым усе карты змешваюцца і раздаюцца пароўну ўсім гульцам, як у пачатку гульні. Сярэбраны нос таксама перанесены ў прастору Bigfoot. Наступны гулец пойдзе на наступны ход.

Выйгрыш у гульні

Пасля таго, як усе несярэбраныя насы будуць узяты, наступным будзе срэбны нос. Як толькі сярэбраны нос забраны, гульня заканчваецца. Гулец з найменшай колькасцю насоў выйграе гульню. Калі нічыя, выйграе гулец з меншай колькасцю карт у руцэ.

Усе насы забраныя, што заканчвае гульню. Гулец злева выйграў гульню толькі з адной насавой часткай.

Мае думкі пра Fibber

Як я ўжо згадваў, у мінулым мы глядзелі на Hooey, Nosy Neighbor і Каменны суп. Я зноў згадваю гэта, таму што падабенства з Fibber шмат. У асноўным ва ўсіх чатырох гульнях гульцы па чарзе гуляюць у карты. Кожнаму гульцу даецца карта, якую ён павінен разыграць. Калі ў гульца ёсць гэтыя карты, ён можа гуляць імі без рызыкі. Але калі ў гульца няма гэтай карты або ён хоча рызыкнуць, ён можа разыграць іншую(-ыя) карту(-ы) і заявіць, што гэта той тып карты, які ён павінен гуляць. Гэтая галоўная механіка ў асноўным аднолькавая ва ўсіх чатырох гульнях.

Калі б мне трэба было класіфікаваць Fibber, я б сказаў, што гэта гульня ў блеф для пачаткоўцаў. Гульня была створана для дзяцей, таму правілы прыгожыялёгка прытрымлівацца. У асноўным адзіная механіка ў гульні - гэта гульня ў карты з выпадковым блефам, калі ў вас няма карты, якую вы можаце гуляць. Будучы распрацаванай як дзіцячая гульня, Fibber - даволі дурная гульня. Каб гуляць у гульню, вам трэба апранаць дурныя пластыкавыя акуляры і дадаваць каляровыя кавалачкі на кончык носа кожны раз, калі вас ловяць на хлусні. Хоць я не гуляў у гульню з дзецьмі, я бачу, што малодшым дзецям вельмі падабаецца гульня з бацькамі. Аднак я не бачу, каб гульня добра спадабалася сур'ёзным геймерам.

Я не збіраюся прыкідвацца, што Fibber - выдатная гульня, таму што я не веру, што гэта так. У той жа час я не думаю, што гэта таксама страшна. Калі вы не сапраўды сур'ёзны геймер, які не жадае здзекавацца з сябе, я думаю, вы можаце павесяліцца з Fibber. Аднак гэта простая гульня ў блеф. Да механікі можна было дадаць больш, але яна не зламаная. Ёсць лепшыя гульні з блефам, але калі вы любіце гульні з блефам, вам варта павесяліцца з Fibber.

Самая вялікая праблема з Fibber - гэта праблема, якая ўплывае на ўсе гэтыя тыпы гульняў з блефам. Мне падабаецца ідэя магчымасці блефаваць у гульні, але мне не падабаецца, калі гульня прымушае вас блефаваць. Паколькі гульня прымушае вас разыгрываць карту(-ы) на аснове бягучага месца, калі ў вас няма карт, якія адпавядаюць бягучаму прасторы, вы вымушаныя блефаваць. У такіх прасцей блефавацьсітуацыях, калі ў вас больш карт, але можа быць вельмі цяжка пазбегнуць таго, каб вас злавілі, асабліва калі ў вас не засталося шмат карт.

Гэта толькі адзін з паказчыкаў таго, наколькі ўдача гуляе ролю ў вашым поспеху ў Fibber. Як толькі карты раздаюцца, адзін гулец у асноўным наканаваны выйграць раздачу. Як толькі вы паглядзіце на свае карты, вы можаце зразумець, ці прыйдзецца вам у нейкі момант блефаваць. Некаторыя гульцы будуць вымушаныя блефаваць, калі іншыя могуць пазбавіцца ад усіх сваіх карт без неабходнасці блефаваць адзін раз. Калі камусьці не ўдасца сысці з рук блефам, гульцы, якія не вымушаныя блефаваць, хутчэй за ўсё пазбавяцца ўсіх карт са сваёй рукі. Нягледзячы на ​​тое, што гэта тое, чаго вы сапраўды не можаце пазбегнуць у такіх гульнях, я хацеў бы, каб быў спосаб абмежаваць гэты тып удачы.

Глядзі_таксама: Настольная гульня Monopoly Secret Vault: правілы і інструкцыі па гульні

Адна ўнікальная рэч, якую Fibber дадае ў формулу, і я спадзяваўся, дапамагчы з гэтай праблемай, - гэта ідэя джокера. Уайлдкард - цікавая ідэя, бо я думаю, што гэта адначасова дапамагае і шкодзіць гульні. Што мне падабаецца ў дзікай карце, так гэта тое, што яна дзейнічае як сетка бяспекі. Я ўжо згадваў, што ненавіджу, калі такія гульні прымушаюць вас блефаваць. Добрая рэч дзікіх у тым, што часам яны дазваляюць пазбегнуць некаторых з гэтых сітуацый.

Аднак праблема дзікіх у тым, што яны ўмешваюцца ў механіку блефу. З дзікай прыродай у гульні гэта сапраўды такцяжка злавіць кагосьці на блефе. Без дзікай прыроды вы можаце атрымаць даволі добрае ўяўленне, колькі карт аднаго тыпу можа быць у гульца. Напрыклад, калі ў вас ёсць дзве карты, а іх усяго чатыры, іншы гулец можа мець не больш за дзве карты. З дзікімі, хоць вы сапраўды не можаце сказаць, калі ў вас ёсць шмат дзікіх разам з картай, якая разыгрываецца. Звычайна лепшае, што вы можаце зрабіць, гэта проста адгадаць, блефуе гулец ці не. Гэта прыводзіць да таго, што вы вельмі рызыкуеце выклікаць іншага гульца, што азначае, што вы не так імаверна выклічаце кагосьці за блеф.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Dragon Strike

Іншая ў некаторай ступені унікальная механіка ў Fibber заключаецца ў тым, што калі вы пазбавіцеся з усіх сваіх карт вы можаце пазбавіцца ад усіх сваіх насоў. Асабіста мне гэтая механіка не спадабалася. Мне падабаецца, што вы атрымліваеце ўзнагароду за тое, што пазбаўляецеся ўсіх сваіх карт, але я думаю, што гэта занадта моцна. Проста атрымаўшы правільныя карты пасля скіду, вы можаце перайсці ад апошняй да першай. Гэта таксама можа прывесці да бясконцай гульні. Гульня можа быць блізка да канца, і гулец можа пазбавіцца ад сваёй апошняй карты, вярнуўшы ў гульню шмат насоў. Замест таго, каб дазваляць гульцу пазбавіцца ад усіх сваіх насоў, ён павінен мець магчымасць пазбавіцца ад аднаго або двух насоў, калі ён пазбавіцца ад усіх сваіх карт. Гэта дае гульцу ўзнагароду, якая з'яўляецца каштоўнай, але не настолькі каштоўнай, каб амаль разбіцьгульня.

Нарэшце, я думаю, што кампаненты ў Fibber нядрэнныя, але яны маглі б папрацаваць. Карты і гульнявое поле даволі тонкія, што робіць іх успрымальнымі да зморшчын і іншых пашкоджанняў. Пластыкавыя кампаненты годнага якасці. Насы даволі добра прылягаюць да акуляраў і адзін да аднаго. Аднак праблема з акулярамі ў тым, што яны дрэнна падыходзяць людзям, якія носяць акуляры. Даволі нязручна насіць звычайныя акуляры разам з пластыкавымі акулярамі для Fibber на іх.

Ці варта купляць Fibber?

Хоць Fibber і не вельмі добрая гульня, яна ўсё ж прыстойная гульня. . У гульню хутка і лёгка гуляць. Fibber добра працуе як азнаямленне дзяцей з жанрам блефу ў настольных гульнях. Дзецям напэўна спадабаецца гульня з-за таго, наколькі яна можа быць дурной. Але гэта глупства, напэўна, адштурхне больш сур'ёзных геймераў. Хоць вы можаце павесяліцца з Fibber, у яго ёсць праблемы. Самыя вялікія праблемы круцяцца вакол таго, што ўдача адыгрывае вырашальную ролю ў перамозе ў гульні. Добрае ўменне блефаваць можа дапамагчы вам, але, хутчэй за ўсё, вам спатрэбіцца шмат удачы, каб выйграць гульню.

Калі ў вас ужо ёсць гульня ў блеф, якая вам падабаецца, і ў вас няма малодшых дзяцей, я не думаю, што Fibber варты таго, каб выбраць яго. Але калі ў вас ёсць малодшыя дзеці і вы шукаеце гульню ў блеф для пачаткоўцаў, я думаю, вы маглі б зрабіць нашмат горш, чым Fibber.

Калі вы хочаце набыцьFibber можна знайсці ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.