Агляд відэагульні A Little to the Left Indie Nintendo Switch

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
цяжкасць адчувае сябе крыху ўверх і ўніз. Некаторыя галаваломкі могуць быць вельмі лёгкімі, але большасць умерана складаныя. Найгоршыя галаваломкі - гэта тыя, рашэнні якіх здаюцца нейкімі выпадковымі. Калі вы не можаце высветліць логіку, якую выкарыстаў дызайнер галаваломкі, вы ў асноўным затрымаецеся, выкарыстоўваючы метад спроб і памылак або выкарыстоўваючы сістэму падказак гульні, каб зразумець гэта. Гэта ў спалучэнні з тым фактам, што A Little to the Left знаходзіцца на карацейшым баку, таму што большасць гульцоў, хутчэй за ўсё, закончаць яго на працягу 3-4 гадзін.

Мая рэкамендацыя для A Little to the Left у асноўным зводзіцца да вашых думак на галаваломкі і нязмушаную ўборку/арганізацыю памяшканняў. Калі гэта не ваш тып гульні, я не бачу, каб "Трохі злева" змяніла ваша меркаванне. Калі гульня гучыць як нешта, што вам спадабалася б, я думаю, вы павінны падумаць аб тым, каб выбраць яе.

A Little to the Left


Дата выпуску: 8 лістапада 2022 г

Як вялікі прыхільнік галаваломак, я заўсёды зацікаўлены ў праверцы новых гульняў гэтага жанру. Трохі злева заінтрыгаваў мяне, калі я ўпершыню ўбачыў яго. Ідэя гульні-галаваломкі, заснаванай на прыборцы/арганізацыі, была ідэяй, якая, на мой погляд, добра падыдзе для гульні-галаваломкі. У спалучэнні з нязмушанай/расслабляльнай атмасферай я быў рады паспрабаваць гэта. A Little to the Left - гэта вясёлая і расслабляльная гульня-галаваломка, у якой ёсць некалькі праблем, якія перашкаджаюць ёй быць такой добрай, якой яна магла быць.

A Little to the Left - гэта ў асноўным тое, што вы атрымаеце, калі аб'яднаеце гульня-галаваломкі з арганізацыяй. Гульня падзелена на шэраг галаваломак, пабудаваных вакол таго, каб навесці парадак у сваім доме і арганізаваць прадметы пэўным чынам. Яны могуць вар'іравацца ад збору беспарадкаў, размяшчэння аб'ектаў найбольш разумным спосабам, разгадвання абстрактных галаваломак і стварэння сіметрыі з аб'ектамі.

Элементы кіравання A Little to the Left даволі простыя. У асноўным вы можаце захапіць аб'ект, а потым альбо перацягнуць яго ў новае месца, альбо павярнуць/павярнуць.

Адной з галоўных прычын, па якой мяне заінтрыгаваў "Крыху злева", было адчуванне расслабленасці. Хаця гульні-галаваломкі рэдка бываюць насычанымі/напружанымі, мне спадабалася ідэя нязмушанай гульні-галаваломкі. Гульня ў цэлым робіць вельмі добрую працу, ствараючы вопыт, які вы можаце проста сядзець і атрымліваць асалоду ад, не напружваючыся з-за гэтага. Гэта вынікае з дызайну парырашэнні.

Спачатку галаваломкі знаходзяцца на кароткім баку. Вы можаце скончыць большасць з іх усяго за пару хвілін. Гэта робіць A Little to the Left тыпам гульні, у якую вы можаце пагуляць у пару галаваломак, калі вам патрэбны кароткі адпачынак.

Візуальныя элементы і гук/музыка A Little to the Left добра падтрымліваюць расслабленне атмасфера таксама. У гульні выкарыстоўваецца больш мінімалістычны мастацкі стыль, які, я думаю, сапраўды падыходзіць для гульні. Гульня робіць вельмі добрую працу, прымушаючы вас адчуваць сябе расслаблена падчас гульні.

Акрамя нязмушанай атмасферы, мяне заінтрыгавалі галаваломкі A Little to the Left. Перадумова стварэння гульні-галаваломкі вакол уборкі/арганізацыі здавалася добрай ідэяй. Па большай частцы гульня добра выкарыстоўвае памяшканне.

Арганізацыя/уборка на самай справе добра працуе як тэма для галаваломкі. Многія галаваломкі даюць вам кучу выпадковых аб'ектаў, раскіданых па экране. Высвятленне таго, як арганізаваць аб'екты па нейкай схеме/сістэме, дзіўна задавальняе.

Па большай частцы я думаю, што дызайн галаваломкі A Little to the Left даволі добры. Некаторыя галаваломкі відавочна лепшыя за іншыя, але ў цэлым мне было весела іх разгадваць. Некаторыя галаваломкі даволі простыя. Іншыя патрабуюць больш нестандартнага мыслення. Многія галаваломкі нават маюць некалькі рашэнняў. У прынцыпе, калі перадумова вас заінтрыгуе, я думаю, што дызайн галаваломкі пацешыцьвы.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы гульні ў карты бясплатнай паркоўкі

Што тычыцца складанасці "Трохі злева", я б сказаў, што яна можа даволі моцна адрознівацца. Я б сказаў, што большасць галаваломак даволі простыя. Для многіх галаваломак рашэнне прыйшло ў галаву даволі хутка. Аднак некаторыя з гэтых галаваломак маюць некалькі розных рашэнняў. Некаторыя з гэтых альтэрнатыўных рашэнняў могуць быць крыху цяжэй разабрацца.

Я б класіфікаваў большасць галаваломак як лёгкія да ўмерана складаных. Ёсць некаторыя выпадковыя галаваломкі, якія значна больш складаныя. Яны не абавязкова складаныя, але мне было цяжка зразумець логіку галаваломкі. Некаторыя галаваломкі могуць быць даволі абстрактнымі, і вам трэба думаць як дызайнер галаваломкі, каб разабрацца ў ёй.

Мабыць, гэта мая самая вялікая праблема з "Крыху злева". Я быў бы не супраць, калі б загадкі былі складанымі. На самай справе я думаю, што гульня павінна была быць больш складанай. Праблема ў тым, што некаторая логіка некаторых галаваломак проста не мае асаблівага сэнсу. Гэта прыводзіць да таго, што галаваломкі становяцца больш практыкаваннем спроб і памылак, чым спробай высветліць логіку галаваломкі. У рэшце рэшт гэтыя галаваломкі былі больш расчаравальнымі, чым цяжкімі.

Хоць гэта самая вялікая праблема A Little to the Left, добрая навіна заключаецца ў тым, што вы можаце абысці гэтыя галаваломкі. Калі вы не можаце разгадаць галаваломку, вы можаце скарыстацца сістэмай падказак. У асноўным сістэма падказакпаказвае вам выяву рашэння. Вы можаце выбраць, якую частку рашэння раскрыць, каб даць сабе падказку. Хацелася б, каб гульня спачатку дала вам падказку, акрамя рашэння. Аднак я цаню магчымасць атрымаць падказку, калі вы затрымаліся. Акрамя таго, вы можаце проста прапусціць галаваломку і вярнуцца да яе пазней, калі вы не можаце зразумець, як яе разгадаць.

Акрамя цяжкасцей, якія вар'іруюцца ад простых да занадта абстрактных, іншая важная праблема A Little to the Left гэта яго даўжыня. Гульня не вельмі доўгая. У гульні ёсць каля 75 галаваломак, некаторыя з якіх маюць некалькі розных рашэнняў. Даўжыня кожнай галаваломкі адрозніваецца. Верагодна, вы скончыце большасць з іх за пару хвілін. У рэшце рэшт вы зможаце прайсці ўсю гульню прыкладна за 3-4 гадзіны. Акрамя таго, ёсць штодзённая галаваломка, якую трэба разгадаць. Часам яны здаюцца унікальнымі, а іншы раз яны нагадваюць паўтор галаваломкі з асноўнай гульні. У рэшце рэшт я быў крыху расчараваны даўжынёй, бо хацеў бы, каб у гульні было крыху больш.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы картачнай гульні Black Stories

У рэшце рэшт, мне спадабаўся час з A Little to the Left. Перадумова стварэння гульні-галаваломкі вакол уборкі/арганізацыі працуе лепш, чым можна было чакаць. Гульня прама да справы, і робіць добрую працу, ствараючы спакойны вопыт. Дызайн галаваломкі ў цэлым даволі добры, а геймплэй на дзіва задавальняе.

Гульняу асноўным трэба проста выкарыстоўваць метад спроб і памылак, каб вырашыць іх.

  • Даволі кароткі час усяго каля 3-4 гадзін.
  • Ацэнка: 3,5/5

    Рэкамендацыя: Для аматараў спакойных гульняў-галаваломак, якія заінтрыгаваны тэмай уборкі/арганізацыі.

    Дзе набыць : Nintendo Switch, Steam

    Мы ў Geeky Hobbies дзякуем Max Inferno і Secret Mode за рэцэнзійную копію A Little to the Left, выкарыстаную для гэтага агляду. Акрамя атрымання бясплатнай копіі гульні для агляду, мы ў Geeky Hobbies не атрымалі ніякай іншай кампенсацыі за гэты агляд. Атрыманне копіі агляду бясплатна не паўплывала на змест гэтага агляду або канчатковы бал.

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.