ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਇੰਡੀ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

ਮੁਸ਼ਕਲ ਭਾਵੇਂ ਥੋੜੀ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਔਸਤਨ ਔਖੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਉਹ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਲ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਗਏ ਤਰਕ ਦਾ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਇਸਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਗੇਮ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਫਸ ਗਏ ਹੋ. ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਛੋਟਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ 3-4 ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਣਗੇ।

ਥੋੜ੍ਹੇ ਤੋਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਲਈ ਮੇਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰਾਂ 'ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਬੁਝਾਰਤ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਸਫ਼ਾਈ/ਸੰਗਠਿਤ ਆਧਾਰ 'ਤੇ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਤੁਹਾਡਾ ਮਨ ਬਦਲਦਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਕੁਝ ਅਜਿਹੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਤੁਸੀਂ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਥੋੜ੍ਹਾ


ਰਿਲੀਜ਼ ਮਿਤੀ: 8 ਨਵੰਬਰ, 2022

ਬੁਝਾਰਤ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਦੇਖਿਆ ਤਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਮੇਰੇ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ। ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰਾ/ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਅਧਾਰਤ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਗੇਮ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਵਿਚਾਰ ਸੀ ਜੋ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਗੇਮ ਲਈ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ। ਆਰਾਮਦੇਹ/ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਮਾਹੌਲ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਸੀ। ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਬੁਝਾਰਤ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਓਨਾ ਵਧੀਆ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੰਨਾ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ।

ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਇੱਕ ਆਯੋਜਨ ਦੇ ਆਧਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਬੁਝਾਰਤ ਖੇਡ. ਗੇਮ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਘਰ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਕਈ ਪਹੇਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਬੇਤਰਤੀਬੀ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ, ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਰਥ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਮੂਰਤ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਸਮਰੂਪਤਾ ਬਣਾਉਣਾ।

A Little to the Left ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿੱਧੇ ਹਨ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਥਾਂ 'ਤੇ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇਸਨੂੰ ਮੋੜ/ਘੁੰਮ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਯਾਤਰਾ ਵਿਸ਼ਵ ਟੂਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਮੁੱਖ ਕਾਰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਮੈਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਬੁਝਾਰਤ ਗੇਮਾਂ ਘੱਟ ਹੀ ਐਕਸ਼ਨ ਪੈਕ/ਤਣਾਅ ਭਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਬੁਝਾਰਤ ਗੇਮ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਪਸੰਦ ਆਇਆ। ਗੇਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਤਜਰਬਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਬੈਠ ਕੇ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈਫੈਸਲੇ।

ਪਹਿਲਾਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਛੋਟੇ ਪਾਸੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਖੇਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਪਹੇਲੀਆਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਬ੍ਰੇਕ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਅਤੇ ਧੁਨੀ/ਸੰਗੀਤ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਮਾਹੌਲ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ. ਗੇਮ ਇੱਕ ਹੋਰ ਨਿਊਨਤਮ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਅਰਾਮਦੇਹ ਮਾਹੌਲ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ। ਸਫਾਈ / ਆਯੋਜਨ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਆਧਾਰ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਜਾਪਦਾ ਸੀ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, ਗੇਮ ਆਧਾਰ ਦੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਸਪਿਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨਾ/ਸਫਾਈ ਕਰਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਥੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਵਿੱਚ ਫੈਲੀਆਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਝੁੰਡ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੈਟਰਨ/ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਅਜੀਬ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਬੁਝਾਰਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਕੁਝ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਾ ਆਉਂਦਾ ਸੀ। ਕੁਝ ਪਹੇਲੀਆਂ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿੱਧੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਬਾਕਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਕਈ ਹੱਲ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਆਧਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ਾਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੁਝਾਰਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਰੇਗਾਤੁਸੀਂ।

ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲਈ, ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਥੋੜਾ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਬਹੁਤੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਸਰਲ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਹੱਲ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਆਇਆ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਕਈ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਹੱਲ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਵਿਕਲਪਕ ਹੱਲਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਔਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਤੋਂ ਔਸਤਨ ਔਖਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕਰਾਂਗਾ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਥੋੜੀਆਂ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਤਰਕ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਈ ਸੀ। ਕੁਝ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਅਮੂਰਤ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵਾਂਗ ਸੋਚਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਮੇਰਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਔਖੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਤਾਂ ਮੇਰਾ ਮਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕੁਝ ਤਰਕ ਬਹੁਤਾ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ. ਇਹ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਭਿਆਸ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਖਰਕਾਰ ਇਹ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਸਨ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਹੈ, ਚੰਗੀ ਖ਼ਬਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਕੇਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਲਾਭ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੰਕੇਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀਤੁਹਾਨੂੰ ਹੱਲ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਦੇਣ ਲਈ ਹੱਲ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਾ ਹੈ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੱਲ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੋਈ ਹੋਰ ਸੰਕੇਤ ਦੇਵੇ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫਸ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਂ ਸੰਕੇਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਸ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਸਧਾਰਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਹੁਤ ਸੰਖੇਪ ਤੱਕ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹੋਰ ਮੁੱਖ ਮੁੱਦਾ ਇਸਦੀ ਲੰਬਾਈ ਹੈ। ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਲੰਬੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਲਗਭਗ 75 ਪਹੇਲੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਦੇ ਕੁਝ ਵੱਖਰੇ ਹੱਲ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਬੁਝਾਰਤ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨੂੰ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਓਗੇ। ਆਖਰਕਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਭਗ 3-4 ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਇੱਕ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਬੁਝਾਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕਦੇ-ਕਦੇ ਇਹ ਵਿਲੱਖਣ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਉਹ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਮੁੜ-ਮੁੜ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਲੰਬਾਈ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਨਿਰਾਸ਼ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਹੁੰਦਾ।

ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਮੈਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸਮਾਂ ਲੈ ਕੇ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ। ਸਫਾਈ/ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਆਧਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਸਿੱਧੀ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਤਜਰਬਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਬੁਝਾਰਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਅਜੀਬ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦਾਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ।

  • ਸਿਰਫ਼ 3-4 ਘੰਟੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ।
  • ਰੇਟਿੰਗ: 3.5/5

    ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼: ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਪਜ਼ਲ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਜੋ ਸਫਾਈ/ਸੰਗਠਿਤ ਥੀਮ ਦੁਆਰਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ।

    ਕਿੱਥੇ ਖਰੀਦਣਾ ਹੈ : ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ, ਸਟੀਮ

    ਅਸੀਂ Geeky Hobbies ਵਿਖੇ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਵਰਤੀ ਗਈ A Little to the Left ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਲਈ ਮੈਕਸ ਇਨਫਰਨੋ ਅਤੇ ਸੀਕਰੇਟ ਮੋਡ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ। ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮ ਦੀ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਾਨੂੰ ਗੀਕੀ ਹੌਬੀਜ਼ 'ਤੇ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਕੋਈ ਹੋਰ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ। ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਜਾਂ ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਪਿਆ।

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।