تھوڑا سا بائیں طرف انڈی نینٹینڈو سوئچ ویڈیو گیم کا جائزہ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

فہرست کا خانہ

مشکل اگرچہ تھوڑی اوپر اور نیچے محسوس ہوتی ہے۔ کچھ پہیلیاں واقعی آسان ہو سکتی ہیں، لیکن زیادہ تر معتدل مشکل ہیں۔ بدترین پہیلیاں وہ ہیں جن کے حل بے ترتیب لگتے ہیں۔ جب تک کہ آپ اس منطق کا پتہ نہیں لگا سکتے جو پہیلی کے ڈیزائنر نے استعمال کی ہے، آپ بنیادی طور پر آزمائش اور غلطی کا استعمال کرتے ہوئے یا گیم کے اشارے کے نظام کو استعمال کرتے ہوئے اس کا پتہ لگانے کے لیے پھنس گئے ہیں۔ اس کو اس حقیقت کے ساتھ ملایا گیا ہے کہ A Little to the Left چھوٹی طرف ہے کیونکہ زیادہ تر کھلاڑی اسے 3-4 گھنٹے کے اندر ختم کر سکتے ہیں۔

میری تجویز A Little to the Left بنیادی طور پر آپ کے خیالات پر آتی ہے۔ پزل گیمز اور صفائی ستھرائی/منظم کرنے کی بنیاد پر۔ اگر یہ آپ کے کھیل کی طرح نہیں لگتا ہے، تو مجھے آپ کے ذہن میں تھوڑا سا بائیں طرف تبدیلی نظر نہیں آتی۔ اگر گیم کچھ ایسی لگتی ہے جس سے آپ لطف اندوز ہوں گے، میرے خیال میں آپ کو اسے اٹھانے پر غور کرنا چاہیے۔

بائیں طرف تھوڑا سا


ریلیز کی تاریخ: 8 نومبر 2022

پزل گیمز کے ایک بڑے پرستار کے طور پر، میں ہمیشہ اس صنف میں نئے گیمز کو چیک کرنے میں دلچسپی رکھتا ہوں۔ جب میں نے اسے پہلی بار دیکھا تو بائیں طرف تھوڑا سا مجھے دلچسپ بنا۔ صاف ستھرا / منظم کرنے کے ارد گرد ایک پہیلی کھیل کا خیال ایک ایسا خیال تھا جس کے بارے میں میں نے سوچا کہ ایک پہیلی کھیل کے لئے اچھا کام کرے گا۔ آرام دہ / آرام دہ ماحول کے ساتھ مل کر، میں اسے آزمانے کے لئے پرجوش تھا۔ A Little to the Left ایک پرلطف اور آرام دہ پہیلی کھیل ہے جس میں کچھ مسائل ہیں جو اسے اتنا اچھا ہونے سے روکتے ہیں جتنا یہ ہوسکتا تھا۔

بائیں سے تھوڑا سا بنیادی طور پر آپ کو ملتا ہے اگر آپ ایک تنظیمی بنیاد کے ساتھ پہیلی کھیل۔ گیم کو آپ کے گھر کو صاف ستھرا کرنے اور اشیاء کو ایک خاص طریقے سے ترتیب دینے کے ارد گرد بنائے گئے متعدد پہیلیاں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ یہ بے ترتیبی کو اٹھانے، اشیاء کو اس طرح ترتیب دینے سے لے کر ہو سکتے ہیں جو سب سے زیادہ معنی خیز ہو، تجریدی پہیلیاں حل کرنا، اور اشیاء کے ساتھ ہم آہنگی پیدا کرنا۔

A Little to the Left کے کنٹرول بالکل سیدھے ہیں۔ بنیادی طور پر آپ کسی چیز کو پکڑ سکتے ہیں اور پھر یا تو اسے کسی نئی جگہ پر گھسیٹ سکتے ہیں یا اسے موڑ/گھما سکتے ہیں۔

بائیں طرف تھوڑا سا مجھے متوجہ کرنے کی ایک بنیادی وجہ یہ تھی کہ وہ مکمل طور پر آرام دہ محسوس کر رہا ہے۔ اگرچہ پزل گیمز شاذ و نادر ہی ایکشن سے بھرے/تناؤ بھرے ہوتے ہیں، مجھے ایک آرام دہ پہیلی گیم کا خیال پسند آیا۔ گیم عام طور پر ایک ایسا تجربہ پیدا کرنے میں بہت اچھا کام کرتا ہے جس سے آپ اس پر دباؤ ڈالے بغیر بیٹھ کر لطف اندوز ہوسکتے ہیں۔ یہ ایک جوڑے کے ڈیزائن سے آتا ہے۔فیصلے۔

پہلے پہیلیاں مختصر طرف ہیں۔ آپ ان میں سے بیشتر کو صرف چند منٹوں میں ختم کر سکتے ہیں۔ اس سے A Little to the Left کھیل کی قسم بن جاتی ہے جس میں آپ کو ایک دو پہیلیاں کھیل سکتے ہیں جب آپ کو ایک مختصر آرام دہ وقفے کی ضرورت ہوتی ہے۔

بائیں سے تھوڑا سا بصری اور آواز/موسیقی آرام کرنے والوں کی مدد کرنے میں اچھا کام کرتے ہیں۔ ماحول بھی. گیم میں ایک زیادہ مرصع آرٹ اسٹائل کا استعمال کیا گیا ہے جو میرے خیال میں واقعی گیم کے لیے کام کرتا ہے۔ یہ گیم واقعی ایک اچھا کام کرتی ہے جس کے ذریعے آپ اسے کھیلتے ہوئے پر سکون محسوس کرتے ہیں۔

آرام دہ ماحول کے علاوہ، میں A Little to the Left’s puzzles سے متجسس تھا۔ صفائی/منظم کے ارد گرد ایک پہیلی کھیل بنانے کی بنیاد ایک اچھا خیال لگتا تھا۔ زیادہ تر حصے کے لیے گیم بنیاد کو اچھی طرح سے استعمال کرتی ہے۔

منظم کرنا/صفائی کرنا دراصل ایک پزل گیم کے لیے ایک تھیم کے طور پر کافی اچھا کام کرتا ہے۔ بہت سے پہیلیاں آپ کو اسکرین پر پھیلی ہوئی بے ترتیب اشیاء کا ایک گروپ فراہم کرتی ہیں۔ کسی قسم کے پیٹرن/نظام کے بعد اشیاء کو منظم کرنے کا طریقہ معلوم کرنا عجیب طور پر اطمینان بخش ہے۔

زیادہ تر حصے کے لیے مجھے لگتا ہے کہ A Little to the Left کا پہیلی ڈیزائن بہت اچھا ہے۔ کچھ پہیلیاں واضح طور پر دوسروں سے بہتر ہیں، لیکن مجھے عام طور پر ان کا پتہ لگانے میں مزہ آتا تھا۔ کچھ پہیلیاں کافی سیدھی ہوتی ہیں۔ دوسروں کو باکس سے باہر سوچنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کافی کچھ پہیلیاں یہاں تک کہ متعدد حل بھی رکھتی ہیں۔ بنیادی طور پر اگر بنیاد آپ کو دلچسپ بناتی ہے، تو مجھے لگتا ہے کہ پہیلی ڈیزائن تفریح ​​کرے گا۔آپ۔

جہاں تک بائیں طرف کی تھوڑی مشکل کا تعلق ہے، میں کہوں گا کہ یہ کافی حد تک مختلف ہو سکتی ہے۔ میں کہوں گا کہ زیادہ تر پہیلیاں بہت آسان ہیں۔ بہت سے پہیلیاں کے لئے ایک حل بہت تیزی سے ذہن میں آیا۔ ان میں سے کچھ پہیلیاں اگرچہ متعدد مختلف حل رکھتی ہیں۔ ان متبادل حلوں میں سے کچھ کا پتہ لگانا کافی مشکل ہو سکتا ہے۔

میں زیادہ تر پہیلیاں آسان سے اعتدال پسند مشکل میں درجہ بندی کروں گا۔ کچھ کبھی کبھار پہیلیاں ہیں جو کچھ زیادہ ہی مشکل ہوتی ہیں۔ ضروری نہیں کہ وہ مشکل ہوں، لیکن مجھے اس پہیلی کے پیچھے کی منطق معلوم کرنے میں دقت ہوئی۔ کچھ پہیلیاں کافی خلاصہ ہو سکتی ہیں جہاں آپ کو اس کا پتہ لگانے کے لیے پہیلی کے ڈیزائنر کی طرح سوچنا پڑتا ہے۔

یہ شاید تھوڑا سا بائیں کے ساتھ میرا سب سے بڑا مسئلہ ہے۔ اگر پہیلیاں مشکل ہوتیں تو مجھے کوئی اعتراض نہیں ہوتا۔ درحقیقت میرے خیال میں کھیل کو زیادہ مشکل ہونا چاہیے تھا۔ مسئلہ یہ ہے کہ کچھ پہیلیاں کے پیچھے کچھ منطق زیادہ معنی نہیں رکھتی۔ یہ پہیلیاں کی منطق کو جاننے کی کوشش کرنے کے بجائے، آزمائش اور غلطی میں زیادہ مشق بننے کا باعث بنتا ہے۔ بالآخر یہ پہیلیاں مشکل سے زیادہ مایوس کن تھیں۔

جبکہ یہ بائیں طرف کا سب سے بڑا مسئلہ ہے، اچھی خبر یہ ہے کہ آپ ان پہیلیاں کو حل کر سکتے ہیں۔ اگر آپ کسی پہیلی کا پتہ نہیں لگا سکتے ہیں، تو آپ اشارے کے نظام سے فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔ بنیادی طور پر اشارے کا نظامآپ کو حل کی تصویر دکھاتا ہے۔ آپ اپنے آپ کو اشارہ دینے کے لیے حل کا کون سا حصہ ظاہر کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ کاش گیم پہلے آپ کو صرف حل کے علاوہ کوئی اور اشارہ دے جب آپ پھنس جاتے ہیں تو میں اشارہ حاصل کرنے کی صلاحیت کی تعریف کرتا ہوں۔ مزید برآں آپ صرف ایک پہیلی کو چھوڑ سکتے ہیں اور بعد میں اس پر واپس آ سکتے ہیں اگر آپ اسے حل کرنے کا طریقہ نہیں جان سکتے۔

بھی دیکھو: Wrebbit Puzz 3D پہیلیاں: ایک مختصر تاریخ، کیسے حل کیا جائے اور کہاں سے خریدنا ہے۔

سادہ سے لے کر انتہائی تجریدی تک کی مشکل کے علاوہ، تھوڑا سا بائیں طرف کا دوسرا بڑا مسئلہ اس کی لمبائی ہے. کھیل بہت طویل نہیں ہے۔ اس گیم میں حل کرنے کے لیے تقریباً 75 پہیلیاں ہیں جن میں سے کچھ کے کچھ مختلف حل ہیں۔ ہر پہیلی کی لمبائی مختلف ہوتی ہے۔ ممکنہ طور پر آپ ان میں سے بیشتر کو چند منٹوں میں ختم کر دیں گے۔ بالآخر آپ کو تقریباً 3-4 گھنٹے میں پورے گیم کو شکست دینے کے قابل ہونا چاہیے۔ مزید برآں پتہ لگانے کے لیے ہر روز روزانہ ایک پہیلی ہوتی ہے۔ کبھی کبھی یہ منفرد محسوس کرتے ہیں، اور دوسری بار وہ مرکزی کھیل سے ایک پہیلی کے دوبارہ شروع ہونے کی طرح محسوس کرتے ہیں۔ آخر کار میں لمبائی سے تھوڑا مایوس ہوا کیونکہ میری خواہش تھی کہ کھیل میں کچھ اور ہوتا۔ صفائی/منظم کے ارد گرد ایک پہیلی گیم بنانے کی بنیاد آپ کی توقع سے بہتر کام کرتی ہے۔ کھیل سیدھے نقطہ پر ہے، اور ایک آرام دہ تجربہ پیدا کرنے میں اچھا کام کرتا ہے۔ پہیلی ڈیزائن عام طور پر بہت اچھا ہے، اور گیم پلے عجیب طور پر اطمینان بخش ہے۔

گیم کابنیادی طور پر انہیں حل کرنے کے لیے صرف آزمائش اور غلطی کا استعمال کرنا پڑتا ہے۔

  • صرف 3-4 گھنٹے میں کافی مختصر۔
  • بھی دیکھو: پگ مینیا (پاس دی پگز) ڈائس گیم ریویو

    درجہ بندی: 3.5/5<1

    تجویز: آرام دہ اور پرسکون پزل گیمز کے شائقین کے لیے جو صفائی/منظم تھیم سے دلچسپی رکھتے ہیں۔

    کہاں سے خریدیں : نینٹینڈو سوئچ، سٹیم

    ہم Geeky Hobbies میں Max Inferno اور Secret Mode کا شکریہ ادا کرنا چاہیں گے کہ اس جائزے کے لیے استعمال کی گئی A Little to the Left کی جائزہ کاپی۔ جائزہ لینے کے لیے گیم کی مفت کاپی حاصل کرنے کے علاوہ، ہمیں Geeky Hobbies میں اس جائزے کے لیے کوئی دوسرا معاوضہ نہیں ملا۔ جائزے کی کاپی مفت میں حاصل کرنے سے اس جائزے کے مواد یا حتمی اسکور پر کوئی اثر نہیں پڑا۔

    Kenneth Moore

    کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔