Fibber (2012) Bordspeletjie-oorsig en -reëls

Kenneth Moore 04-02-2024
Kenneth Moore

Hier op Geeky Stokperdjies het ons na 'n hele paar verskillende blufspeletjies gekyk. In die verlede het ons gekyk na Hooey, Nosy Neighbor en Stone Soup wat inpas by jou beginner/familie bluf speletjies. Vandag kyk ek na Fibber wat deur die skeppers van Hedbanz gemaak is. Met een vinnige blik op die boks kan jy sien dat Fibber 'n simpel speletjie is. Basies herskep die speletjie die verhaal van Pinocchio waar jou neus groei elke keer as jy betrap word dat jy in die speletjie lê. Vesel is 'n oulike speletjie, maar dit is waarskynlik beter geskik vir kinders as volwassenes.

Hoe om te speeleen Bigfoot-kaart en 'n jokerkaart. Hulle sou vir die ander spelers vertel dat hulle twee Bigfoot-kaarte gespeel het.

As jy nie enige kaarte het wat ooreenstem met die spasie waarop die silwer neus is nie, sal jy ten minste een kaart moet speel wat t pas by die spasie en sê dat dit so is. Selfs as jy 'n kaart het wat by die huidige spasie pas, kan jy besluit om bykomende kaarte te bluf om van hulle ontslae te raak.

Hierdie speler was veronderstel om draakkaarte op hul beurt te speel. Hulle het besluit om te fib deur een draakkaart saam met 'n hekskaart te speel.

As jy dink iemand bluf, kan jy hulle 'n fibber noem. As hulle gefibbel het, hoef hulle nie die kaarte te openbaar wat hulle gespeel het nie. Hulle sal een van die neuse by die punt van hul glase voeg en al die kaarte van die tafel af neem en dit by hul hand voeg.

Hierdie speler is gevang waar hy vroetel, so hulle moes 'n stuk byvoeg na hulle neus.

As jy iemand uitroep en hulle bluf nie, wys hulle jou die kaarte wat hulle gespeel het. Om hulle verkeerd uit te roep, voeg jy 'n neus by jou bril en neem al die kaarte van die tafel af.

Nadat kaarte gespeel is en die spelers 'n kans gehad het om die speler uit te roep vir bluf, die silwer neus word na die volgende spasie geskuif. Die volgende speler kom dan aan die beurt.

As 'n speler van al hul kaarte ontslae raak, moet hulle al die neuse van hul bril verwyder.Al die kaarte word dan geskommel en eweredig aan al die spelers uitgedeel soos aan die begin van die speletjie. Die silwer neus word ook na die Bigfoot-ruimte geskuif. Die volgende speler sal dan hul volgende beurt neem.

Wen die wedstryd

Sodra al die nie-silwer neuse geneem is, is die volgende neus wat geneem sal word die silwer neus. Sodra die silwer neus geneem is, eindig die spel. Die speler met die minste aantal neuse wen die wedstryd. As daar gelykop is, wen die gelykopspeler met die minste kaarte in hul hand.

Al die neuse is geneem wat die wedstryd beëindig. Die speler aan die linkerkant het die wedstryd met net een neusstuk gewen.

My gedagtes oor vesel

Soos ek reeds genoem het, het ons in die verlede gekyk na Hooey, Nosy Neighbor, en Klipsop. Ek bring dit weer op omdat die ooreenkomste met Fibber talryk is. Basies in al vier speletjies speel spelers beurte om kaarte te speel. Elke speler kry 'n kaart wat hulle moet speel. As die speler daardie kaart(e) het, kan hulle dit sonder risiko speel. As die speler egter nie daardie kaart het nie of hulle wil 'n risiko loop, kan hulle 'n ander kaart(e) speel en beweer dat dit die tipe kaart is wat hulle moet speel. Hierdie hoofwerktuigkundige is basies presies dieselfde in al vier speletjies.

As ek Fibber moes klassifiseer, sou ek sê dat dit 'n beginner se blufspeletjie is. Die speletjie is vir kinders gemaak, so die reëls is mooimaklik om te volg. Basies speel die enigste werktuigkundige in die speletjie kaarte met af en toe bluf wanneer jy nie 'n kaart het wat jy kan speel nie. Omdat Fibber as 'n kinderspeletjie ontwerp is, is dit 'n redelik dom speletjie. Om die speletjie te speel moet jy 'n simpel plastiekbril opsit en gekleurde stukkies aan die punt van jou neus byvoeg elke keer as jy gevang word dat jy lieg. Terwyl ek nie die speletjie met kinders gespeel het nie, kan ek sien dat jonger kinders baie van die speletjie saam met hul ouers hou. Ek sien egter nie dat die speletjie goed verloop met ernstige spelers nie.

Ek gaan nie voorgee dat Fibber 'n wonderlike speletjie is nie, want ek glo nie dit is nie. Terselfdertyd dink ek dit is ook nie vreeslik nie. Tensy jy 'n baie ernstige speler is wat nie bereid is om met jouself te spot nie, dink ek jy kan pret hê met Fibber. Dit is egter 'n baie basiese blufspel. Meer kon by die meganika gevoeg gewees het, maar hulle is nie stukkend nie. Daar is beter blufspeletjies beskikbaar, maar as jy van blufspeletjies hou, behoort jy pret te hê met Fibber.

Sien ook: Hoe om waardevolle bordspeletjies op te spoor

Die grootste probleem met Fibber is 'n kwessie wat al hierdie tipe blufspeletjies beïnvloed. Ek hou van die idee om in 'n speletjie te kan bluf, maar ek hou nie van wanneer die speletjie jou dwing om te bluf nie. Aangesien die spel jou dwing om 'n kaart(e) te speel gebaseer op die huidige spasie, as jy nie enige kaarte het wat ooreenstem met die huidige spasie nie, word jy gedwing om te bluf. Dit is makliker om hierin te blufsituasies as jy meer kaarte het, maar dit kan baie moeilik wees om te vermy om gevang te word, veral as jy nie baie kaarte oor het nie.

Sien ook: Dek jou bates Kaartspeletjie-oorsig en -reëls

Dit is net een aanduiding van hoeveel geluk 'n rol speel in jou sukses in Fibber. Sodra die kaarte uitgedeel is, is een speler basies voorbestem om die hand te wen. Sodra jy na jou kaarte kyk, kan jy uitvind of jy een of ander tyd gaan moet bluf of nie. Sommige spelers sal gedwing word om te bluf waar ander van al hul kaarte ontslae kan raak sonder om een ​​keer te bluf. Tensy iemand met 'n bluf kan wegkom, sal die speler(s) wat nie gedwing word om te bluf nie, waarskynlik van al die kaarte uit hul hand ontslae raak. Alhoewel dit iets is wat jy regtig nie in hierdie tipe speletjie kan vermy nie, wens ek daar was 'n manier om hierdie tipe geluk te beperk.

Een unieke ding wat Fibber by die formule voeg, wat ek gehoop het help met hierdie probleem, is die idee van die wild card. Die wild card is 'n interessante idee aangesien ek dink dit help sowel as die spel seermaak. Wat ek van die wild card hou, is dat dit as 'n veiligheidsnet dien. Ek het reeds genoem dat ek dit haat wanneer hierdie tipe speletjies jou dwing om te bluf. Die goeie ding van wilds is dat hulle jou soms kan toelaat om sommige van hierdie situasies te vermy.

Die probleem met die wilds is egter dat hulle soort van inmeng met die blufmeganika. Met die wildernis in die spel is dit regtigmoeilik om te vang dat iemand bluf. Sonder die wilds kan jy 'n goeie idee kry hoeveel van een tipe kaart die speler moontlik kan hê. Byvoorbeeld, as jy twee van 'n kaart het en daar is net vier totaal, kan die ander speler slegs twee van die kaarte op maksimum hê. Met die wilds kan jy egter regtig nie sê nie, tensy jy baie wilds het saam met die kaart wat gespeel word. Gewoonlik is die beste wat jy kan doen net raai of 'n speler bluf of nie. Dit lei jou om 'n redelik groot risiko te neem om 'n ander speler uit te roep, wat beteken dat jy nie so geneig is om iemand uit te roep vir bluf nie.

Die ander ietwat unieke werktuigkundige in Fibber is die idee dat as jy ontslae raak. van al jou kaarte kan jy van al jou neuse ontslae raak. Ek persoonlik het nie van hierdie werktuigkundige gehou nie. Ek hou daarvan dat jy 'n beloning kry om van al jou kaarte ontslae te raak, maar ek dink dit is heeltemal te kragtig. Net deur die regte kaarte na 'n terugstelling te kry, kan jy van laaste na eerste gaan. Dit kan ook lei tot 'n nimmereindigende wedstryd. Die wedstryd kan naby aan die einde wees en 'n speler kan ontslae raak van hul laaste kaart wat baie neuse weer in die spel plaas. In plaas daarvan om 'n speler van al hul neuse te laat ontslae raak, moet hulle van een of twee van hul neuse ontslae kan raak as hulle van al hul kaarte ontslae raak. Dit gee die speler 'n beloning wat waardevol is, maar nie so waardevol dat dit amper diespeletjie.

Uiteindelik dink ek die komponente in Fibber is nie sleg nie, maar hulle kon 'n bietjie werk gebruik het. Die kaarte en spelbord is taamlik dun wat hulle vatbaar maak vir kreukels en ander skade. Die plastiekkomponente is van 'n ordentlike gehalte. Die neuse klik redelik goed aan die bril en mekaar. Die probleem met die bril is egter dat dit nie goed werk vir mense wat bril dra nie. Dit is redelik ongemaklik om jou normale bril saam met die plastiekbril vir Fibber bo-op hulle te dra.

Moet jy Fibber koop?

Terwyl dit nie 'n wonderlike speletjie is nie, is Fibber steeds 'n ordentlike speletjie . Die spel is vinnig en maklik om te speel. Fibber werk goed as 'n inleiding vir kinders tot die blufgenre van bordspeletjies. Kinders sal waarskynlik die speletjie baie geniet as gevolg van hoe simpel dit kan wees. Hierdie dwaasheid sal waarskynlik meer ernstige gamers afskakel. Alhoewel jy 'n bietjie pret kan hê met Fibber, het dit wel probleme. Die grootste kwessies draai om geluk wat 'n deurslaggewende rol speel om die wedstryd te wen. Om goed te wees met bluf kan jou help, maar jy sal heel waarskynlik baie geluk nodig hê om die speletjie te wen.

As jy reeds 'n blufspeletjie het wat jy geniet en nie jonger kinders het nie, het ek nie dink Fibber is die moeite werd om op te tel. As jy egter jonger kinders het en op soek is na 'n beginner-blufspeletjie, dink ek jy kan baie erger doen as Fibber.

As jy wil koopFibber jy kan dit aanlyn vind: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.