Fibber (2012) stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 04-02-2024
Kenneth Moore

Čia, Geeky Hobbies, mes apžvelgėme nemažai skirtingų blefavimo žaidimų. Anksčiau mes apžvelgėme Hooey, Nosey Neighbor ir Stone Soup, kurie tinka jūsų pradedantiesiems/šeimos blefavimo žaidimams. Šiandien aš žiūriu į Fibber, kurį sukūrė Hedbanz kūrėjai. Vos pažvelgę į dėžutę galite pasakyti, kad Fibber yra kvailas žaidimas. Iš esmės žaidimas atkuria Pinokio istoriją, kuriojekiekvieną kartą, kai tave pagauna meluojant, tavo nosis padidėja. Fibberis yra neblogas žaidimas, tačiau jis tikriausiai labiau tinka vaikams nei suaugusiesiems.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Fibber

Sąranka

Kiekvienas žaidėjas užsideda akinius. Žaidimo lenta padedama stalo viduryje. Sidabrinę nosį uždėkite ant Sniego žmogaus vietos. Išmaišykite kortas ir tolygiai išdalykite jas žaidėjams. Pirmas eina žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo.

Žaidimas

Savo ėjimo metu žaidėjas žaidžia kortas, atitinkančias erdvę, kurioje yra sidabrinė nosis. Savo ėjimo metu galite žaisti tiek kortų, kiek tik norite. Atvertę kortas, turite pasakyti, kiek dabartinio elemento kortų žaidėte. Jei žaidėte kortas, atitinkančias erdvę, kurioje šiuo metu yra sidabrinė nosis, žaisdami jomis nieko nerizikuojate. Laukinės kortos taip pat gali veikti kaip bet kuri kita korta, todėl nėrarizika juos žaisti.

Šis žaidėjas savo ėjimo metu turėjo sužaisti sniego žmogaus kortomis. Jis turėjo sužaisti viena sniego žmogaus korta ir laukine korta. Jis turėjo pasakyti kitiems žaidėjams, kad sužaidė dviem sniego žmogaus kortomis.

Jei neturite kortų, kurios atitiktų vietą, kurioje yra sidabrinė nosis, turėsite ištraukti bent vieną kortą, kuri neatitinka tos vietos, ir pasakyti, kad ji atitinka. Net jei turite kortą, kuri atitinka esamą vietą, galite nuspręsti blefuoti, norėdami atsikratyti papildomų kortų.

Šis žaidėjas savo ėjimo metu turėjo žaisti drakono kortomis. Jie nusprendė suklastoti ir kartu su raganos korta sužaidė vieną drakono kortą.

Jei manote, kad kas nors blefuoja, galite jį pavadinti apgaviku. Jei jie apgavo, jie neprivalo atskleisti kortų, kuriomis žaidė. Jie pridės vieną iš nosinių prie savo akinių galo ir paims visas kortas nuo stalo bei pridės jas prie savo rankos.

Šis žaidėjas buvo pagautas sukčiaujantis, todėl jam teko pridėti dalį prie nosies.

Jei ką nors iššaukėte ir jis neblefavo, jis parodo jums kortas, kuriomis žaidė. Už neteisingą iššaukimą prie akinių pridedate nosinę ir paimate visas kortas nuo stalo.

Po to, kai kortos išdalijamos ir žaidėjai turi galimybę pareikalauti, kad žaidėjas blefuotų, sidabrinė nosis perkeliama į kitą vietą. Tada savo eilės imasi kitas žaidėjas.

Jei žaidėjas atsikrato visų savo kortelių, jis turi nuimti visas nosis nuo savo akinių. Tuomet visos kortelės sumaišomos ir tolygiai išdalijamos visiems žaidėjams, kaip ir žaidimo pradžioje. Sidabrinė nosis taip pat perkeliama į sniego žmogaus vietą. Tada kitas žaidėjas atlieka kitą ėjimą.

Laimėti žaidimą

Paėmus visas ne sidabrines nosis, bus imama kita sidabrinė nosis. Paėmus sidabrinę nosį, žaidimas baigiasi. Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris turi mažiausiai nosių. Jei yra lygybė, laimi tas žaidėjas, kurio rankoje yra mažiausiai kortelių.

Visos nosys buvo paimtos, todėl žaidimas baigiasi. Žaidėjas iš kairės laimėjo žaidimą turėdamas tik vieną nosies figūrėlę.

Mano mintys apie Fibberį

Kaip jau minėjau, praeityje jau žaidėme "Hooey", "Nosey Neighbor" ir "Stone Soup". Vėl apie tai užsiminiau, nes panašumų su "Fibber" yra daug. Iš esmės visuose keturiuose žaidimuose žaidėjai žaidžia kortomis paeiliui. Kiekvienam žaidėjui duodama korta, kurią jis turi sužaisti. Jei žaidėjas turi tą (-as) kortą (-as), jis gali ją (jas) žaisti be jokios rizikos. Tačiau jei žaidėjas tos kortos neturi arbanori rizikuoti, jie gali žaisti kita (-omis) korta (-omis) ir teigti, kad tai yra kortų rūšis, kurią jie turi žaisti. Ši pagrindinė mechanika iš esmės yra visiškai tokia pati visuose keturiuose žaidimuose.

Jei turėčiau klasifikuoti "Fibber", sakyčiau, kad tai pradedančiųjų blefavimo žaidimas. Žaidimas buvo sukurtas vaikams, todėl taisyklės yra gana paprastos. Iš esmės vienintelė žaidimo mechanika yra žaisti kortomis ir kartais blefuoti, kai neturite kortos, kuria galite žaisti. Kadangi "Fibber" sukurtas kaip vaikų žaidimas, jis yra gana kvailas. Norėdami žaisti žaidimą, turite užsidėti kvailus plastikinius marškinėlius.akinius ir pridėti spalvotų gabalėlių prie nosies galo kiekvieną kartą, kai esate pagautas meluojant. Nors žaidimo nežaidžiau su vaikais, matau, kad jaunesniems vaikams su tėvais žaidimas tikrai patinka. Tačiau nematau, kad žaidimas gerai sektųsi rimtiems žaidėjams.

Nesiruošiu apsimesti, kad "Fibber" yra puikus žaidimas, nes nemanau, kad jis toks yra. Kartu nemanau, kad jis yra baisus. Jei nesate tikrai rimtas žaidėjas, kuris nenori iš savęs pasijuokti, manau, kad su "Fibber" galite smagiai praleisti laiką. Tačiau tai yra labai paprastas blefavimo žaidimas. Prie mechanikos buvo galima pridėti daugiau, tačiau ji nėra sugadinta. Yra geresnių blefavimo žaidimų.žaidimų, bet jei mėgstate blefavimo žaidimus, turėtumėte smagiai praleisti laiką su "Fibber".

Didžiausia "Fibber" problema yra susijusi su visais tokio tipo blefavimo žaidimais. Man patinka idėja, kad žaidime galima blefuoti, tačiau man nepatinka, kai žaidimas verčia jus blefuoti. Kadangi žaidimas verčia jus žaisti korta (-omis) pagal esamą vietą, jei neturite jokių kortų, atitinkančių esamą vietą, esate priverstas blefuoti.turėti daugiau kortų, tačiau gali būti labai sunku išvengti pagavimo, ypač jei neturite daug kortų.

Taip pat žr: 2023 m. TV serialų DVD ir "Blu-ray" leidiniai: visas naujų ir būsimų leidinių sąrašas

Tai tik vienas iš rodiklių, rodančių, kiek sėkmės lemia jūsų sėkmę žaidime "Fibber". Kai tik kortos išdalijamos, vienas žaidėjas iš esmės yra iš anksto nulemtas laimėti ranką. Kai tik pažvelgsite į savo kortas, galėsite suprasti, ar tam tikru momentu turėsite blefuoti, ar ne. Kai kurie žaidėjai bus priversti blefuoti, o kiti gali atsikratyti visų savo kortų ir nė karto neblefuoti.Jei niekam nepavyks išsisukti blefuojant, žaidėjas (-ai), kuris (-ie) nėra priverstas (-i) blefuoti, greičiausiai atsikratys visų savo rankos kortų. Nors tokio tipo žaidime to tikrai neįmanoma išvengti, norėčiau, kad būtų būdas apriboti tokią sėkmę.

Vienas unikalus dalykas, kurį "Fibber" įtraukia į formulę ir kuris, kaip tikėjausi, padės išspręsti šią problemą, yra laukinės kortos idėja. Laukinė korta yra įdomi idėja, nes manau, kad ji ir padeda, ir kenkia žaidimui. Man patinka, kad laukinė korta veikia kaip apsauginis tinklas. Jau minėjau, kad nemėgstu, kai tokio tipo žaidimai verčia blefuoti.kartais leidžia išvengti kai kurių iš šių situacijų.

Tačiau "laukinių" kortų problema yra ta, kad jos šiek tiek trukdo blefavimo mechanizmui. Kai žaidime yra "laukinių" kortų, tikrai sunku sugauti blefuojantį žaidėją. Be "laukinių" kortų galima gana gerai suprasti, kiek vienos rūšies kortų gali turėti žaidėjas. Pavyzdžiui, jei turite dvi kortas, o iš viso jų yra tik keturios, kitas žaidėjas gali turėti ne daugiau kaip dvi kortas.Tačiau su laukiniais ženklais tikrai negalite pasakyti, nebent kartu su žaidžiama korta turite daug laukinių ženklų. Paprastai geriausia, ką galite padaryti, tai atspėti, ar žaidėjas blefuoja, ar ne. Dėl to labai rizikuojate iššaukti kitą žaidėją, o tai reiškia, kad ne taip tikėtina, jog iššausite kitą žaidėją už blefavimą.

Kita šiek tiek unikali "Fibber" mechanika - tai idėja, kad jei atsikratysite visų savo kortų, galėsite atsikratyti visų savo nosinių. Man asmeniškai ši mechanika nepatiko. Man patinka, kad gaunate tam tikrą atlygį už tai, kad atsikratote visų savo kortų, tačiau manau, kad tai yra pernelyg galinga. Vien tik gavę tinkamas kortas po naujo nustatymo galite iš paskutiniųjų tapti pirmaisiais. Tai taip pat gali lemti, kad niekadaŽaidimas gali būti beveik pasibaigęs, o žaidėjas gali atsikratyti savo paskutinės kortelės, dėl kurios į žaidimą grįžta daug nosinių. Užuot leidus žaidėjui atsikratyti visų nosinių, jam turėtų būti suteikta galimybė atsikratyti vienos ar dviejų nosinių, jei jis atsikratys visų savo kortelių. Taip žaidėjui suteikiamas vertingas atlygis, bet ne toks vertingas, kad beveik sužlugdytų žaidimą.

Galiausiai manau, kad "Fibber" sudedamosios dalys nėra blogos, tačiau prie jų buvo galima šiek tiek padirbėti. Kortos ir žaidimo lenta yra gana plonos, todėl jas galima susiraukšlėti ir kitaip pažeisti. Plastikinės sudedamosios dalys yra tinkamos kokybės. Nosys gana gerai prisitvirtina prie akinių ir viena prie kitos. Tačiau akinių problema yra ta, kad jie neveikia gerai žmonėms, kurie nešioja akinius.nepatogu dėvėti įprastus akinius ir ant jų uždėtus plastikinius Fibberio akinius.

Ar turėtumėte pirkti "Fibber"?

Nors žaidimas nėra puikus, "Fibber" vis tiek yra neblogas žaidimas. Žaidimas yra greitas ir lengvai žaidžiamas. "Fibber" puikiai tinka vaikams kaip įvadas į blefavimo stalo žaidimų žanrą. Vaikams žaidimas tikriausiai tikrai patiks dėl to, koks kvailas jis gali būti. Tačiau šis kvailumas tikriausiai atstums rimtesnius žaidėjus. Nors su "Fibber" galima smagiai praleisti laiką, jis turi problemų. Didžiausios problemosSėkmė vaidina lemiamą vaidmenį laimint žaidimą. Geras blefavimas gali jums padėti, tačiau greičiausiai jums reikės daug sėkmės, kad laimėtumėte žaidimą.

Taip pat žr: Stalo žaidimas "Mastermind": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Jei jau turite blefavimo žaidimą, kuris jums patinka, ir neturite jaunesnių vaikų, nemanau, kad "Fibber" verta rinktis. Tačiau jei turite jaunesnių vaikų ir ieškote pradedančiųjų blefavimo žaidimo, manau, kad galite padaryti daug blogiau nei "Fibber".

Jei norite įsigyti "Fibber", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.