Настольная игра "Фиббер" (2012) обзор и правила

Kenneth Moore 04-02-2024
Kenneth Moore

Здесь на Geeky Hobbies мы рассмотрели довольно много различных игр для блефа. В прошлом мы рассматривали Hooey, Nosey Neighbor и Stone Soup, которые подходят для начинающих/семейных игр для блефа. Сегодня я рассматриваю Fibber, которая была сделана создателями Hedbanz. При беглом взгляде на коробку можно сказать, что Fibber - это глупая игра. В основном игра воссоздает историю Пиноккио, гдеВаш нос растет каждый раз, когда вас ловят на лжи в игре. Фиббер - хорошая игра, но она, вероятно, больше подходит для детей, чем для взрослых.

Как играть

Как играть в Фиббера

Настройка

Каждый игрок надевает очки. Игровая доска кладется на середину стола. Положите серебряный нос на место снежного человека. Перемешайте карты и раздайте их поровну игрокам. Игрок слева от дилера ходит первым.

Играя в игру

В свой ход игрок разыгрывает карты, соответствующие месту, на котором находится серебряный нос. В свой ход вы можете разыграть столько карт, сколько хотите. После того, как вы разыграли карты лицом вниз, вы должны сказать, сколько карт текущего элемента вы разыграли. Если вы разыграли карты, соответствующие месту, на котором находится серебряный нос, вы ничем не рискуете, разыгрывая их. Дикие карты также могут действовать как любая другая карта, так что нет никакогориск при игре на них.

В свой ход этот игрок должен был сыграть карты снежного человека. Они играли одну карту снежного человека и дикую карту. Они должны были сказать другим игрокам, что они сыграли две карты снежного человека.

Смотрите также: Обзор и правила карточной игры UNO Hearts

Если у вас нет карт, соответствующих месту, на котором находится серебряный нос, вам придется сыграть хотя бы одну карту, которая не соответствует месту, и сказать, что она соответствует. Даже если у вас есть карта, которая соответствует текущему месту, вы можете решить блефовать дополнительными картами, чтобы попытаться избавиться от них.

Этот игрок должен был сыграть карты дракона в свой ход. Они решили фибрилировать, сыграв одну карту дракона вместе с картой ведьмы.

Если вы думаете, что кто-то блефует, вы можете назвать его фиблером. Если он блефовал, он не должен раскрывать карты, которыми играл. Он добавит один из носов к концу своих очков и возьмет все карты со стола и добавит их к своей руке.

Этот игрок был пойман на обмане, поэтому ему пришлось добавить кусочек к носу.

Если вы вызываете кого-то и он не блефовал, он показывает вам карты, которыми играл. За неправильное вызывание вы добавляете нос к своим очкам и забираете все карты со стола.

После того, как карты сыграны и игроки получили возможность назвать игрока блефующим, серебряный нос перемещается на следующее место. Затем следующий игрок делает свой ход.

Если игрок избавился от всех своих карт, он снимает все носы со своих очков. Затем все карты тасуются и раздаются всем игрокам поровну, как в начале игры. Серебряный нос также перемещается на место снежного человека. Следующий игрок делает свой ход.

Победа в игре

Как только все несеребряные носы будут взяты, следующим будет взят серебряный нос. Как только серебряный нос будет взят, игра заканчивается. Игрок с наименьшим количеством носов побеждает в игре. Если есть ничья, побеждает игрок с наименьшим количеством карт в руке.

Смотрите также: Обзор инди-видеоигры Spookware

Все носы были взяты, что завершает игру. Игрок слева выиграл игру с одним носом.

Мои мысли о Фиббере

Как я уже упоминал, в прошлом мы рассматривали Hooey, Nosey Neighbor и Stone Soup. Я снова поднимаю эту тему, потому что сходство с Fibber очень велико. В основном во всех четырех играх игроки по очереди играют в карты. Каждому игроку дается карта, которую он должен разыграть. Если у игрока есть эта карта (карты), он может играть без риска. Если же у игрока нет этой карты или онихотят рискнуть, они могут сыграть другую карту (карты) и заявить, что они являются тем типом карт, который они должны сыграть. Эта основная механика в основном абсолютно одинакова во всех четырех играх.

Если бы мне пришлось классифицировать Fibber, я бы сказал, что это игра для начинающих блефовать. Игра была создана для детей, поэтому правила довольно просты. По сути, единственная механика в игре - это игра в карты, иногда блеф, когда у вас нет карты, которой вы можете играть. Будучи разработанной как детская игра, Fibber - довольно глупая игра. Чтобы играть в игру, вам нужно надеть глупый пластик.Хотя я не играл в эту игру с детьми, я вижу, что она очень нравится детям с родителями. Не думаю, что игра понравится серьезным геймерам.

Я не собираюсь делать вид, что Fibber - отличная игра, потому что я не верю в это. В то же время я не думаю, что она ужасна. Если вы не очень серьезный геймер, который не хочет смеяться над собой, я думаю, что вы можете получить некоторое удовольствие от Fibber. Это очень базовая игра про блеф. Хотя можно было бы добавить больше механики, но она не сломана. Есть лучшие игры про блеф.игр, но если вы любите блефовые игры, то вам стоит повеселиться с Fibber.

Самая большая проблема Fibber - это проблема, которая касается всех подобных игр с блефом. Мне нравится идея возможности блефовать в игре, но мне не нравится, когда игра заставляет вас блефовать. Поскольку игра заставляет вас играть карту(ы), основываясь на текущем пространстве, если у вас нет карт, соответствующих текущему пространству, вы вынуждены блефовать. В таких ситуациях легче блефовать, если выиметь больше карт, но может быть очень трудно избежать поимки, особенно если у вас осталось не так много карт.

Это лишь один из показателей того, насколько сильно удача играет роль в вашем успехе в Fibber. Как только карты сданы, один из игроков, по сути, предопределен к победе. Как только вы посмотрите на свои карты, вы сможете понять, придется ли вам блефовать в какой-то момент. Некоторые игроки будут вынуждены блефовать, в то время как другие могут избавиться от всех своих карт без необходимости блефовать.Если только кому-то не удастся избежать блефа, игрок(и), который не вынужден блефовать, скорее всего, избавится от всех карт со своей руки. Хотя это то, чего вы действительно не можете избежать в этом типе игры, я бы хотел, чтобы был способ ограничить этот тип удачи.

Одна уникальная вещь, которую Фиббер добавляет в формулу, и которая, как я надеялся, поможет решить эту проблему, - это идея дикой карты. Дикая карта - это интересная идея, поскольку я думаю, что она одновременно и помогает, и вредит игре. Что мне нравится в дикой карте, так это то, что она действует как страховочная сетка. Я уже упоминал, что ненавижу, когда подобные игры заставляют вас блефовать. Хорошая вещь в диких картах заключается в том, что они могутиногда позволяют избежать некоторых из этих ситуаций.

Проблема с вайлдами заключается в том, что они мешают механике блефа. С вайлдами в игре очень трудно поймать кого-то на блефе. Без вайлдов вы можете получить довольно хорошее представление о том, сколько карт одного типа может быть у игрока. Например, если у вас две карты, а всего их четыре, то у другого игрока может быть только две карты максимум.Обычно лучшее, что вы можете сделать, это просто угадать, блефует игрок или нет. Это приводит к тому, что вы довольно сильно рискуете, вызывая другого игрока, а значит, вероятность того, что вы вызовете кого-то блефующим, невелика.

Другая несколько уникальная механика в Fibber заключается в том, что если вы избавитесь от всех своих карт, то сможете избавиться от всех своих носов. Лично мне эта механика не понравилась. Мне нравится, что вы получаете некоторое вознаграждение за избавление от всех своих карт, но я думаю, что это слишком мощно. Просто получив нужные карты после сброса, вы можете попасть с последнего места на первое. Это также может привести к тому, что никогда неИгра может быть близка к завершению, и игрок может избавиться от своей последней карты, вернув в игру много носов. Вместо того, чтобы позволить игроку избавиться от всех носов, он должен иметь возможность избавиться от одного или двух носов, если он избавится от всех своих карт. Это дает игроку награду, которая является ценной, но не настолько ценной, чтобы почти сломать игру.

Наконец, я считаю, что компоненты игры Fibber неплохие, но над ними можно было бы поработать. Карты и игровое поле довольно тонкие, что делает их восприимчивыми к складкам и другим повреждениям. Пластиковые компоненты достойного качества. Носы прикрепляются к очкам и друг к другу довольно хорошо. Однако проблема с очками в том, что они не подходят для людей, которые носят очки. Это довольнонеудобно носить свои обычные очки вместе с пластиковыми очками для Фиббера поверх них.

Стоит ли покупать фиббер?

Хотя игра Fibber не является великой игрой, она все же достойная игра. Игра быстрая и простая. Fibber хорошо подходит для ознакомления детей с жанром настольных игр блеф. Детям, вероятно, очень понравится игра из-за того, насколько глупой она может быть. Эта глупость, вероятно, оттолкнет более серьезных геймеров. Хотя вы можете получить удовольствие от игры Fibber, у нее есть проблемы. Самые большие проблемыУдача играет решающую роль в победе. Умение блефовать может помочь вам, но, скорее всего, вам понадобится много удачи, чтобы выиграть игру.

Если у вас уже есть игра в блеф, которая вам нравится, и у вас нет маленьких детей, я не думаю, что Fibber стоит брать. Если у вас есть маленькие дети и вы ищете игру в блеф для начинающих, я думаю, вы можете сделать гораздо хуже, чем Fibber.

Если вы хотите приобрести Fibber, вы можете найти его в Интернете: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.