Fibber (2012) - Jeu de société - Commentaires et règles

Kenneth Moore 04-02-2024
Kenneth Moore

Ici, sur Geeky Hobbies, nous avons examiné un certain nombre de jeux de bluff. Dans le passé, nous avons examiné Hooey, Nosey Neighbor et Stone Soup qui font partie des jeux de bluff pour débutants ou pour la famille. Aujourd'hui, j'examine Fibber qui a été créé par les créateurs de Hedbanz. En jetant un coup d'œil rapide à la boîte, vous pouvez dire que Fibber est un jeu stupide. Fondamentalement, le jeu recrée l'histoire de Pinocchio dans laquelleFibber est un jeu correct, mais il est probablement mieux adapté aux enfants qu'aux adultes.

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Comment jouer à Fibber

Mise en place

Chaque joueur met une paire de lunettes. Le plateau de jeu est placé au milieu de la table. Placez le nez en argent sur la case Bigfoot. Mélangez les cartes et distribuez-les également aux joueurs. Le joueur à gauche du donneur commence.

Jouer le jeu

Au tour d'un joueur, il jouera des cartes correspondant à l'espace sur lequel se trouve le nez argenté. Vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez à votre tour. Après avoir joué les cartes face cachée, vous devez dire combien de cartes de l'élément actuel vous avez jouées. Si vous avez joué des cartes correspondant à l'espace sur lequel se trouve le nez argenté, vous ne risquez rien en les jouant. Les cartes sauvages peuvent également agir comme n'importe quelle autre carte, de sorte qu'il n'y a pas derisque de les jouer.

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Ce joueur devait jouer des cartes Bigfoot à son tour. Il jouait une carte Bigfoot et un joker. Il disait aux autres joueurs qu'il avait joué deux cartes Bigfoot.

Si vous n'avez aucune carte correspondant à l'emplacement du nez argenté, vous devrez jouer au moins une carte qui ne correspond pas à l'emplacement et dire qu'elle y correspond. Même si vous avez une carte qui correspond à l'emplacement actuel, vous pouvez décider de bluffer d'autres cartes pour essayer de vous en débarrasser.

Ce joueur devait jouer des cartes dragon à son tour, mais il a décidé de jouer une carte dragon et une carte sorcière.

Si vous pensez qu'une personne bluffe, vous pouvez la qualifier de menteuse. Si elle mente, elle n'est pas obligée de révéler les cartes qu'elle a jouées. Elle ajoutera un des nez au bout de son verre et prendra toutes les cartes de la table et les ajoutera à sa main.

Ce joueur a été pris en flagrant délit de mensonge et a dû ajouter un morceau à son nez.

Si vous avez appelé quelqu'un et qu'il n'a pas bluffé, il vous montre les cartes qu'il a jouées. Si vous n'avez pas appelé quelqu'un, vous ajoutez un nez à vos lunettes et vous enlevez toutes les cartes de la table.

Une fois que les cartes ont été jouées et que les joueurs ont eu l'occasion de dénoncer le joueur qui bluffe, le nez argenté est déplacé sur la case suivante. Le joueur suivant prend alors son tour.

Si un joueur se débarrasse de toutes ses cartes, il doit retirer tous les nez de ses lunettes. Toutes les cartes sont ensuite mélangées et distribuées de manière égale à tous les joueurs, comme au début du jeu. Le nez argenté est également déplacé sur la case Bigfoot. Le joueur suivant passe alors à son tour.

Gagner le jeu

Une fois que tous les nez non argentés ont été pris, le prochain nez à être pris est le nez argenté. Une fois que le nez argenté est pris, le jeu se termine. Le joueur qui a le moins de nez gagne le jeu. En cas d'égalité, le joueur à égalité qui a le moins de cartes en main gagne.

Tous les nez ont été pris, ce qui met fin à la partie. Le joueur de gauche a gagné la partie avec un seul morceau de nez.

Ce que je pense de Fibber

Comme je l'ai déjà mentionné, nous avons étudié Hooey, Nosey Neighbor et Stone Soup. J'en reparle parce que les similitudes avec Fibber sont nombreuses. En gros, dans les quatre jeux, les joueurs jouent aux cartes à tour de rôle. Chaque joueur reçoit une carte qu'il doit jouer. Si le joueur a cette (ces) carte(s), il peut la (les) jouer sans risque. Si le joueur n'a pas cette carte, ou s'ilveulent prendre un risque, ils peuvent jouer une ou plusieurs cartes différentes et prétendre qu'il s'agit du type de carte qu'ils doivent jouer. Ce mécanisme principal est en fait exactement le même dans les quatre jeux.

Si je devais classer Fibber, je dirais qu'il s'agit d'un jeu de bluff pour débutants. Le jeu a été conçu pour les enfants et les règles sont donc assez faciles à suivre. En fait, la seule mécanique du jeu consiste à jouer des cartes et à bluffer occasionnellement lorsque vous n'avez pas de carte à jouer. Étant donné qu'il s'agit d'un jeu pour enfants, Fibber est un jeu assez ridicule. Pour jouer, vous devez revêtir des vêtements en plastique ridicules.et ajoutez des pièces colorées au bout de votre nez chaque fois que vous êtes pris en train de mentir. Bien que je n'aie pas joué à ce jeu avec des enfants, je peux imaginer que de jeunes enfants l'apprécieront avec leurs parents. Par contre, je ne pense pas que ce jeu plaira aux joueurs sérieux.

Je ne vais pas prétendre que Fibber est un grand jeu parce que je ne le crois pas. En même temps, je ne pense pas qu'il soit terrible non plus. À moins que vous ne soyez un joueur vraiment sérieux qui n'est pas prêt à se moquer de lui-même, je pense que vous pouvez vous amuser avec Fibber. C'est un jeu de bluff très basique cependant. Plus de choses auraient pu être ajoutées aux mécanismes, mais ils ne sont pas cassés. Il y a de meilleurs jeux de bluff.mais si vous aimez les jeux de bluff, vous devriez vous amuser avec Fibber.

Le plus gros problème de Fibber est un problème qui concerne tous ces types de jeux de bluff. J'aime l'idée de pouvoir bluffer dans un jeu, mais je n'aime pas que le jeu vous force à bluffer. Comme le jeu vous oblige à jouer une ou plusieurs cartes en fonction de l'espace actuel, si vous n'avez pas de cartes correspondant à l'espace actuel, vous êtes obligé de bluffer. Il est plus facile de bluffer dans ce genre de situation si vousont plus de cartes, mais il peut être très difficile d'éviter de se faire prendre, surtout s'il ne vous reste plus beaucoup de cartes.

Ce n'est qu'un indicateur du rôle de la chance dans votre succès à Fibber. Dès que les cartes sont distribuées, un joueur est prédestiné à gagner la main. Dès que vous regardez vos cartes, vous pouvez savoir si vous allez devoir bluffer à un moment ou à un autre. Certains joueurs seront obligés de bluffer alors que d'autres pourront se débarrasser de toutes leurs cartes sans avoir à bluffer une seule fois.À moins que quelqu'un ne soit capable de s'en sortir avec un bluff, le(s) joueur(s) qui n'est (ne sont) pas obligé(s) de bluffer va (vont) probablement se débarrasser de toutes les cartes de sa (leur) main. Bien que ce soit quelque chose que vous ne pouvez pas vraiment éviter dans ce type de jeu, j'aurais aimé qu'il y ait un moyen de limiter ce type de chance.

Fibber ajoute à la formule un élément unique qui, je l'espérais, aiderait à résoudre ce problème : le joker. Le joker est une idée intéressante, car je pense qu'il peut à la fois aider et nuire au jeu. Ce que j'aime dans le joker, c'est qu'il agit comme un filet de sécurité. J'ai déjà mentionné que je déteste quand ce type de jeu vous oblige à bluffer. L'avantage des jokers, c'est qu'ils peuventvous permettent parfois d'éviter certaines de ces situations.

Le problème avec les jokers est qu'ils interfèrent avec les mécanismes de bluff. Avec les jokers dans le jeu, il est vraiment difficile d'attraper quelqu'un qui bluffe. Sans les jokers, vous pouvez avoir une bonne idée du nombre de cartes qu'un joueur peut avoir. Par exemple, si vous avez deux cartes et qu'il n'y en a que quatre au total, l'autre joueur ne peut avoir que deux cartes au maximum.Avec les jokers, vous ne pouvez pas vraiment savoir à moins d'avoir beaucoup de jokers avec la carte qui est jouée. Généralement, le mieux que vous puissiez faire est de deviner si un joueur bluffe ou non. Cela vous amène à prendre un risque assez important en appelant un autre joueur, ce qui signifie que vous n'êtes pas aussi susceptible d'appeler quelqu'un pour bluffer.

L'autre mécanisme quelque peu unique de Fibber est l'idée que si vous vous débarrassez de toutes vos cartes, vous pouvez vous débarrasser de tous vos nez. Personnellement, je n'ai pas aimé ce mécanisme. J'aime le fait que vous obteniez une certaine récompense en vous débarrassant de toutes vos cartes, mais je pense que c'est beaucoup trop puissant. En distribuant simplement les bonnes cartes après une réinitialisation, vous pourriez passer de dernier à premier. Cela pourrait également conduire à une situation où il n'y a jamais eu d'erreur de jeu.Le jeu peut être sur le point de se terminer et un joueur peut se débarrasser de sa dernière carte, ce qui remet beaucoup de nez en jeu. Au lieu de permettre à un joueur de se débarrasser de tous ses nez, il devrait pouvoir se débarrasser d'un ou deux nez s'il se débarrasse de toutes ses cartes. Cela donne au joueur une récompense qui a de la valeur, mais pas au point d'interrompre le jeu.

Enfin, je pense que les éléments de Fibber ne sont pas mauvais mais qu'ils auraient pu être améliorés. Les cartes et le plateau de jeu sont assez fins, ce qui les rend susceptibles d'être froissés ou endommagés. Les éléments en plastique sont d'une qualité décente. Les nez se fixent assez bien aux lunettes et les uns aux autres. Le problème avec les lunettes est qu'elles ne fonctionnent pas bien pour les porteurs de lunettes. C'est assezinconfortable en portant votre paire de lunettes normale avec les lunettes en plastique pour Fibber par-dessus.

Faut-il acheter Fibber ?

Fibber n'est pas un grand jeu, mais un jeu correct. Le jeu est rapide et facile à jouer. Fibber fonctionne bien en tant qu'introduction pour les enfants au genre bluffant des jeux de société. Les enfants apprécieront probablement beaucoup le jeu en raison de sa stupidité. Cette stupidité rebutera probablement les joueurs plus sérieux. Bien que vous puissiez vous amuser avec Fibber, il y a des problèmes. Les plus gros problèmesLe fait d'être doué pour le bluff peut vous aider, mais vous aurez probablement besoin de beaucoup de chance pour gagner le jeu.

Si vous avez déjà un jeu de bluff que vous appréciez et que vous n'avez pas de jeunes enfants, je ne pense pas que Fibber vaille la peine d'être acheté. Si vous avez de jeunes enfants et que vous cherchez un jeu de bluff pour débutants, je pense que vous pourriez faire bien pire que Fibber.

Si vous souhaitez acheter Fibber, vous pouvez le trouver en ligne : Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.