Spy Alley - Jeu de société - Commentaires et règles

Kenneth Moore 05-02-2024
Kenneth Moore

Après avoir joué à 500-600 jeux de société différents, il devient assez facile de juger un jeu de société à sa couverture. En regardant le jeu d'aujourd'hui, Spy Alley, j'ai pensé qu'il s'agirait d'un autre jeu de roulement et de déplacement insipide sur le thème de l'espionnage. N'étant pas un fan des jeux de roulement et de déplacement, cela n'était pas particulièrement encourageant. Bien que mes premières impressions soient généralement assez justes, il y a des jeux de société occasionnels quiSpy Alley est peut-être un jeu de déduction simpliste, mais c'est un véritable bijou caché.

Comment jouer

Comment jouer à Spy Alley

Mise en place

  • Chaque joueur reçoit 10 dollars multipliés par le nombre de joueurs.
  • Tous les joueurs reçoivent également une carte de score et un pion. Chaque joueur place son pion sur la case de départ.
  • Les cartes d'identité d'espion sont mélangées et chaque joueur en tire une au hasard. Toutes les cartes d'identité d'espion supplémentaires sont remises dans la boîte sans que les joueurs les regardent. Chaque joueur regarde sa carte d'identité d'espion pour découvrir son identité secrète sans que les autres joueurs le sachent.
  • Le mouvement et les cartes cadeaux sont mélangés séparément pour former les piles de tirage.
  • Tous les joueurs lancent le dé et celui qui obtient le résultat le plus élevé commence la partie.

Jouer le jeu

Un joueur commence son tour en lançant le dé et en déplaçant son pion dans le sens des aiguilles d'une montre du nombre de cases obtenu. Le joueur effectue ensuite l'action correspondant à la case sur laquelle il a atterri.

L'objectif de l'allée des espions est d'acquérir le mot de passe, le déguisement, le livre de code et la clé appartenant au pays de son identité secrète. Lorsqu'un joueur acquiert un objet, il le marque sur sa carte de score.

Ce joueur a acheté un déguisement italien, il place donc un marqueur à l'emplacement correspondant sur sa carte.

Comme les joueurs peuvent deviner l'identité secrète des autres, ils doivent acquérir des objets provenant d'autres pays que celui de leur identité secrète afin d'empêcher les autres joueurs de connaître leur identité secrète.

Espaces

Marché noir : Un joueur atterrissant sur cet espace peut acheter un objet de son choix pour le prix indiqué sur la carte de score.

Passage de la frontière : Lorsqu'un joueur arrive sur cet espace, il doit payer 5 $ à la banque. S'il ne peut pas payer les 5 $, il doit entrer dans la ruelle de l'espionnage.

Le joueur orange a atterri sur l'espace des livres de codes. Il peut acheter autant de livres de codes qu'il le souhaite au prix de 15 dollars l'unité.

Code Books : Un joueur qui atterrit sur un espace de livres de codes peut acheter autant de livres de codes qu'il le souhaite au prix de 15 $ chacun.

Collecter 20 $ et collecter 10 Les joueurs reçoivent la somme d'argent correspondante lorsqu'ils tombent sur l'un de ces espaces.

Ce joueur peut choisir de voler un objet à un autre joueur : un mot de passe pour 5 $, un déguisement pour 5 $, un livre de codes pour 10 $, une clé pour 25 $ et un joker pour 50 $.

Confisquer le matériel : Un joueur qui se pose sur cet espace peut confisquer un objet à l'un des autres joueurs. Si le joueur choisit de confisquer un objet, il le prend au joueur et lui verse la somme d'argent correspondante.

Voir également: Le jeu de cartes The Oregon Trail - Revue et règles

Ce joueur peut acheter autant de déguisements qu'il le souhaite au prix de 5 $ chacun.

Déguisements : Un joueur qui atterrit sur cet espace peut acheter autant de déguisements qu'il le souhaite pour 5 $ chacun.

Espaces de l'ambassade Ces espaces ne servent à rien tant qu'un joueur n'a pas rassemblé tous les objets nécessaires à son identité secrète. Lorsqu'un joueur a rassemblé tous les objets nécessaires et qu'il atterrit sur sa propre ambassade, il remporte la partie.

Ce joueur a atterri sur un espace de cadeaux gratuits. Il recevra un déguisement russe gratuitement.

Cadeau gratuit : Lorsqu'un joueur arrive sur l'une de ces cases, il prend la carte supérieure de la pile de cartes cadeaux. Le joueur lit la carte et prend l'objet correspondant gratuitement s'il ne le possède pas déjà. Si le joueur tire un joker, il le garde devant lui. Cette carte peut représenter n'importe quel objet et le joueur n'est pas obligé de dire ce qu'elle représente jusqu'à la fin de la partie.

Ce joueur dispose d'un joker qui peut représenter n'importe quel objet du jeu et le joueur n'est pas obligé de révéler ce qu'il représente.

Ce joueur a atterri sur l'espace des clés, ce qui lui permet d'acheter autant de clés qu'il le souhaite au prix de 30 $ chacune.

Clés : Le joueur qui atterrit dans l'espace peut acheter autant de clés qu'il le souhaite au prix de 30 dollars chacune.

Ce joueur a atterri sur une case de carte de déplacement. Il a reçu une carte de déplacement qui lui permettra de se déplacer de quatre cases au lieu de lancer le dé lors d'un prochain tour.

Carte de mouvement : Lorsqu'il atterrit sur cette case, le joueur prend la carte de mouvement supérieure et la place face visible devant lui. Lors d'un prochain tour, un joueur peut utiliser une carte de mouvement pour se déplacer du nombre de cases correspondant au lieu de lancer le dé.

Ce joueur a atterri sur un espace de mot de passe russe, il peut donc acheter le mot de passe russe pour 1 $.

Mots de passe : Un joueur qui atterrit sur cet espace ne peut acheter que le mot de passe correspondant à l'espace sur lequel il a atterri.

Entrée de l'allée des espions : Lorsqu'un joueur passe l'entrée de la ruelle des espions, il peut choisir d'entrer dans la ruelle des espions ou de continuer à se déplacer à l'extérieur du plateau de jeu. Si un joueur tombe sur l'entrée de la ruelle des espions, il doit entrer dans la ruelle des espions.

Le joueur noir a atterri sur l'espace d'élimination des espions. Il peut deviner sans pénalité les identités secrètes du jaune et du bleu.

Spy Eliminator : Un joueur qui atterrit sur cet espace a la possibilité de deviner l'identité de tous les autres joueurs qui se trouvent dans le couloir des espions, sans risque de sanction s'il se trompe.

Démarrage Les joueurs collectent 15 dollars chaque fois qu'ils atterrissent sur la case de départ ou qu'ils la dépassent.

Deviner l'identité secrète d'un joueur

À tout moment du jeu, un joueur peut choisir d'utiliser son tour pour deviner l'identité d'un autre joueur au lieu de se déplacer. Le joueur annonce sa supposition aux autres joueurs. Si le joueur a deviné correctement l'identité secrète de l'autre joueur, le joueur dont l'identité secrète a été devinée est éliminé du jeu. Si le joueur a deviné incorrectement, il est éliminé du jeu.

Le joueur éliminé donne toutes ses cartes, son argent, ses objets et sa carte d'identité d'espion à l'autre joueur. Le joueur restant doit alors décider s'il veut garder son identité secrète actuelle ou s'il veut passer à l'identité de l'autre joueur. Le joueur se débarrasse de la carte d'identité d'espion qu'il ne veut pas utiliser sans la montrer aux autres joueurs.

Fin du jeu

L'allée des espions peut se terminer de deux façons.

Si tous les joueurs sauf un ont été éliminés parce qu'ils ont mal deviné ou que leur identité secrète a été devinée, le joueur restant gagne la partie.

Sinon, le premier joueur à collecter tous les éléments de son identité secrète et à atterrir sur son ambassade gagne la partie.

Le joueur noir a atterri sur l'espace de l'ambassade de France. L'identité secrète du joueur était française et il a collecté tous les objets français, il a donc gagné la partie.

Voir également: Taco Cat Goat Cheese Pizza Card Review and Rules (en anglais seulement)

Ce que je pense de Spy Alley

Comme je l'ai déjà mentionné, je ne peux pas dire que j'attendais beaucoup de Spy Alley. Cela venait principalement de l'idée qu'il s'agissait d'un jeu de déplacement typique. Déplacez-vous sur le plateau de jeu en rassemblant les objets dont vous avez besoin. J'ai joué à d'autres jeux de déplacement avec des mécanismes similaires et aucun d'entre eux n'était très bon car ils reposaient principalement sur la chance du lancer de dé.

Spy Alley ressemble à un jeu typique de roulade et de déplacement où vous collectez des objets, mais Spy Alley trouve en fait une excellente façon de combiner ces mécanismes avec un mécanisme de déduction et de tromperie. Si vous vous déplaciez simplement sur le plateau en achetant des objets, Spy Alley serait un jeu ennuyeux. Spy Alley vous donne cependant des décisions intéressantes. Le mécanisme clé du jeu est d'essayer d'équilibrer l'acquisition des objets que vousCela signifie que vous devrez perdre du temps et de l'argent en achetant des objets qui n'ont aucune valeur pour vous, juste pour essayer de couvrir vos traces.

Cela n'a l'air de rien, mais ce mécanisme donne aux joueurs un peu plus de décisions que la plupart des jeux de lancer et de déplacement. Les joueurs doivent vraiment décider s'ils vont adopter une stratégie plus rapide et plus risquée ou s'ils vont adopter une stratégie plus passive à long terme. Bien qu'il soit généralement conseillé d'acheter des objets lorsque vous arrivez sur les cases appropriées, ce que vous décidez d'acheter, c'est la même chose pour les autres joueurs.est beaucoup plus intéressant. Vous pouvez choisir de vous concentrer sur l'achat des objets dont vous avez besoin pour gagner, ce qui vous permettra de gagner le jeu beaucoup plus rapidement. Cependant, un autre joueur est susceptible de deviner votre identité secrète, vous prenez donc un risque. Si vous êtes plus passif, il devient assez difficile pour les autres joueurs de deviner votre identité, mais cela prend également beaucoup plus de temps pour obtenir tous les objets dont vous avez besoin.ce qui donne aux autres joueurs la possibilité de terminer avant vous.

La raison pour laquelle vous devez cacher votre identité est que les joueurs peuvent deviner l'identité secrète d'un autre joueur à n'importe quel moment de leur tour. Ce qui est si intéressant dans ce mécanisme, c'est qu'il s'agit de l'une des décisions les plus risquées et les plus gratifiantes que j'ai vues dans un jeu de société depuis longtemps. Si vous devinez juste, vous serez largement récompensé, mais si vous devinez faux, vous serez éliminé de la partieLes enjeux ne peuvent pas être plus élevés, n'est-ce pas ?

Bien que cela entraîne certains problèmes que j'aborderai plus tard, vous ne pouvez pas nier que ce mécanisme a d'énormes conséquences sur le jeu. Si vous devinez correctement, vous n'éliminez pas seulement un autre joueur, mais vous lui volez tout ce qu'il possède, y compris son identité secrète. À moins que ce ne soit au début du jeu, vous pouvez finir par prendre beaucoup de choses à l'autre joueur, ce qui vous donnera probablement une longueur d'avance sur lui.Une ou deux bonnes réponses peuvent facilement vous faire gagner le jeu. Le risque est cependant immense. Qui voudrait se tromper et être éliminé du jeu ? Vous devez alors attendre que les autres joueurs terminent le jeu. La punition est suffisamment sévère pour que vous ne puissiez pas deviner au hasard l'identité des autres joueurs. Vous devez être tout à fait sûr de vos soupçons.Compte tenu de l'intérêt qu'il y a à deviner correctement l'identité d'un autre joueur, j'apprécie que le jeu prévoie une sanction importante en cas d'erreur.

Le problème d'un risque aussi élevé est qu'il tend à décourager les joueurs de deviner. La plupart des gens ne vont pas prendre ce risque à moins d'être pratiquement sûrs de l'identité secrète d'un joueur ou de penser que le joueur est sur le point de gagner la partie. À moins d'être vraiment doué pour lire les autres joueurs, il sera difficile d'arriver à ce stade, à moins que l'un des joueurs ne soit sur le point d'être sur le point de gagner.Si les joueurs jouent le long jeu et achètent beaucoup d'objets dont ils n'ont pas besoin, il n'y a pratiquement aucun moyen de connaître leur identité secrète à moins de pouvoir lire en eux. C'est peut-être parce que mon groupe est généralement conservateur lorsque nous jouons à des jeux de société, mais aucun d'entre nous n'a fini par faire une supposition dans le jeu parce que cela aurait été littéralement une supposition et qu'il n'y aurait pas eu d'erreur dans le choix des objets.personne n'a voulu prendre le risque.

Les récompenses et les risques extrêmes se poursuivent dans l'allée des espions. L'allée des espions est une idée vraiment intéressante car elle contient les espaces les plus gratifiants et les plus dangereux de tout le plateau. L'allée des espions comprend l'espace qui vous donne le plus d'argent, qui vous permet de voler des objets aux autres joueurs et qui vous permet même de gagner la partie. Il est même possible de deviner sans pénalité l'identité de la personne qui joue.des autres joueurs qui se trouvent actuellement dans l'allée des espions.

Le problème, c'est que les autres joueurs peuvent aussi deviner gratuitement votre identité. Alors que les joueurs ne vont pas faire beaucoup de suppositions lorsqu'ils risquent d'être éliminés du jeu avec une mauvaise supposition, il n'y a aucune hésitation lorsque vous n'avez rien à perdre. Si vous êtes forcé de vous rendre dans l'allée des espions, vous êtes en danger permanent jusqu'à ce que vous puissiez partir. Le risque est si élevé que je ne peux pas m'empêcher d'en parler à mes amis.Je recommanderais d'éviter l'allée à moins que vous n'ayez pas le choix, que vous tombiez sur l'espace qui vous donne les devinettes gratuites, ou que vous ayez tous les objets dont vous avez besoin pour gagner le jeu. Je pense en fait que c'est assez brillant que l'allée des espions vous oblige à aller dans l'allée pour gagner le jeu. En choisissant d'aller dans l'allée, vous signalez en fait aux autres joueurs que vous êtes proche de l'allée des espions.Ils peuvent donc être amenés à faire une dernière tentative pour essayer d'empêcher un joueur de gagner la partie.

Spy Alley ne sera jamais confondu avec un jeu de déduction lourd et cela ne me dérange pas. Il s'agit d'un jeu de roulade et de déplacement avec quelques mécanismes de déduction. Spy Alley ne plaira probablement pas aux personnes qui veulent un jeu de déduction lourd, mais je pense qu'il fonctionnera bien pour les personnes qui recherchent un jeu de déduction plus léger. Le jeu est suffisamment simple pour que vous soyez en mesure deLes enfants ne sont peut-être pas très doués pour dissimuler leur identité, mais je ne vois pas pourquoi ils ne pourraient pas jouer à Spy Alley. Le jeu est également d'une durée parfaite pour un jeu de dextérité léger, entre 45 minutes et une heure.

J'ai été agréablement surpris par le nombre de décisions prises dans Spy Alley, mais j'admets volontiers que le jeu repose toujours en grande partie sur la chance. Étant donné que la majeure partie du jeu est contrôlée par le jet d'un dé, le fait de lancer les bons chiffres au bon moment vous donnera un grand avantage dans le jeu. Pour gagner le jeu, vous devrez tomber sur les cases qui vous permettront d'acheter les objets dont vous avez besoin.à gagner tout en vous donnant de l'argent que vous pouvez utiliser pour acheter ces articles.

En raison de la dépendance au hasard des dés, j'apprécie que le jeu ait décidé d'inclure les cartes de déplacement. Pouvoir tirer une carte de déplacement est l'un des meilleurs espaces sur lesquels vous pouvez atterrir. Les cartes de déplacement éliminent en fait une bonne partie de la chance dans Spy Alley. Si vous collectez suffisamment de cartes de déplacement, vous pouvez les utiliser pour atterrir stratégiquement sur les espaces dont vous avez besoin pour votre stratégie. Ces espaces sont notamment les suivantsParticulièrement puissant en fin de partie si vous avez besoin qu'un nombre spécifique atterrisse sur votre ambassade pour gagner la partie.

Si les cartes de mouvement sont puissantes, les cartes-cadeaux le sont probablement encore plus. Chaque carte-cadeau que vous tirez vous donne un objet gratuit. Il se peut que vous tiriez une carte qui vous donne un objet que vous possédez déjà, mais la plupart du temps, ces cartes ont une grande valeur. Si vous obtenez gratuitement l'un des objets les plus chers, cela peut vous faire économiser pas mal d'argent. Si l'objet est quelque chose que vous avez déjà, vous pouvez l'acheter.Si vous avez besoin d'un objet, c'est encore mieux car vous vous rapprochez de la victoire et vous ne donnez aucune information aux autres joueurs puisque l'objet vous a été donné au hasard. Les cartes les plus puissantes sont de loin les jokers. La raison pour laquelle les jokers sont si précieux est qu'ils peuvent représenter n'importe quel objet et que vous n'avez pas à révéler lequel à moins que vous n'ayez déjà gagné la partie. Un joker facilite grandement la tâche des joueurs qui veulent gagner.Ces cartes sont si puissantes qu'il n'est pas surprenant qu'elles soient les objets les plus chers à confisquer aux autres joueurs. 50 dollars, c'est beaucoup dans le jeu et pourtant les cartes sauvages valent probablement chaque centime.

En ce qui concerne les composants d'un jeu autoédité, je dois reconnaître que Spy Alley n'a jamais été en mesure de rivaliser avec les jeux de concepteurs qui se vendent à plus de 60 $, mais je pense que les composants sont tout de même agréables. L'illustration est très belle et la qualité est assez bonne. J'aime particulièrement les tableaux de correspondance qui permettent de garder une trace des articles que vous possédez et vous n'avez pas à vous inquiéter de manquer de matériel.Les feuilles de score sont les mêmes que pour les autres jeux. Je dirai cependant qu'il est parfois difficile de faire tenir les piquets dans le plateau. Je pense également que l'on aurait pu faire un peu plus avec les cartes de cadeaux et de mouvements, car elles sont vraiment fades.

Devriez-vous acheter Spy Alley ?

Spy Alley est l'exemple parfait d'un jeu qu'il ne faut pas juger par sa couverture. Je n'attendais pas grand-chose de ce jeu et pourtant j'ai été agréablement surpris. Spy Alley pourrait n'être qu'un jeu de roulettes et de mouvements qui a implémenté un mécanisme de déduction basique et pourtant il est étonnamment amusant. Décider dans quelle mesure vous devez vous concentrer sur vos propres objets ou acheter des objets pour garder votre identité secrète est un défi de taille pour les joueurs.La possibilité d'éliminer un autre joueur à tout moment en devinant son identité est également excitante mais comporte de grands risques. En tant que jeu de jet et de déplacement, Spy Alley repose encore assez fortement sur la chance. Alors que Spy Alley ne sera jamais confondu avec autre chose qu'un jeu de déduction léger, je pense qu'il fait un très bon travail dans ce rôle. Je n'ai aucun problème à dire que Spy Alley est un jeu de déduction.est un joyau caché.

Si vous détestez absolument les jeux de lancer et de déplacement ou les jeux de déduction/bluffing, Spy Alley ne vous conviendra probablement pas. Si vous recherchez un jeu de déduction plus lourd, il ne vous conviendra peut-être pas non plus. Si vous recherchez un jeu de déduction léger, vous pourriez faire bien pire que Spy Alley. Si vous pouvez faire une bonne affaire avec Spy Alley, je vous recommande de l'acheter.

Si vous souhaitez acheter Spy Alley, vous pouvez le trouver en ligne : Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.