Ulasan dan Aturan Permainan Papan Spy Alley

Kenneth Moore 05-02-2024
Kenneth Moore

Setelah memainkan 500-600 permainan papan yang berbeda, mulai menjadi cukup mudah untuk menilai permainan papan dari sampulnya. Melihat permainan hari ini, Spy Alley, saya pikir ini akan menjadi permainan guling dan bergerak yang hambar dengan tema mata-mata. Karena saya bukan penggemar permainan guling dan bergerak, hal ini tidak terlalu menggembirakan. Meskipun kesan awal saya biasanya cukup akurat, ada beberapa permainan papan yang sesekalitelah menjadi kejutan yang menyenangkan di masa lalu, jadi saya berharap Spy Alley akan menjadi salah satu dari game-game tersebut. Spy Alley mungkin merupakan game deduksi yang sederhana, namun game ini benar-benar merupakan permata yang tersembunyi.

Cara Bermain

Cara Bermain Spy Alley

Pengaturan

  • Setiap pemain diberikan $10 dikalikan jumlah pemain.
  • Semua pemain juga diberikan kartu skor dan bidak permainan. Setiap pemain menempatkan bidak permainan mereka di ruang awal.
  • Kartu identitas mata-mata dikocok dan setiap pemain secara acak mengambil satu kartu. Semua kartu identitas mata-mata tambahan dimasukkan kembali ke dalam kotak tanpa pemain lain melihatnya. Setiap pemain melihat identitas mata-mata mereka untuk mengetahui identitas rahasia mereka tanpa memberi tahu pemain lain.
  • Kartu langkah dan kartu hadiah dikocok secara terpisah untuk membentuk tumpukan undian.
  • Semua pemain melempar dadu, dan pemain dengan lemparan tertinggi akan memulai permainan.

Memainkan Permainan

Seorang pemain memulai gilirannya dengan melempar dadu dan memindahkan bidak permainannya searah jarum jam sebanyak jumlah ruang yang dilempar. Pemain kemudian akan mengambil tindakan yang sesuai dengan ruang yang mereka dapatkan.

Tujuan dari Spy Alley adalah untuk mendapatkan kata sandi, penyamaran, buku kode, dan kunci milik negara dari identitas rahasia mereka. Ketika seorang pemain mendapatkan sebuah item, mereka menandainya di kartu skor mereka.

Pemain ini telah membeli penyamaran Italia sehingga mereka menempatkan penanda di tempat yang sesuai pada kartu mereka.

Karena para pemain dapat menebak identitas rahasia satu sama lain, para pemain harus mendapatkan item dari negara selain identitas rahasia mereka untuk mencegah pemain lain mengetahui identitas rahasia mereka.

Ruang

Pasar gelap: Pemain yang mendarat di ruang ini dapat membeli satu item pilihan mereka dengan harga yang tertera di kartu skor.

Penyeberangan Perbatasan: Ketika pemain mendarat di area ini, mereka harus membayar $5 ke bank, jika tidak bisa membayar $5, mereka harus masuk ke dalam spy gang.

Pemain oranye telah mendarat di ruang buku kode. Mereka dapat membeli buku kode sebanyak yang mereka inginkan dengan harga masing-masing $15.

Buku Kode: Pemain yang mendarat di ruang buku kode dapat membeli buku kode sebanyak yang mereka inginkan dengan harga masing-masing $ 15.

Kumpulkan $ 20 dan Kumpulkan $ 10 Pemain mengumpulkan jumlah uang yang sesuai ketika mereka mendarat di salah satu ruang ini.

Pemain ini dapat memilih untuk mencuri satu item dari pemain lain. Mereka dapat mencuri kata sandi seharga $5, penyamaran seharga $5, buku kode seharga $10, kunci seharga $25, dan wild card seharga $50.

Menyita Materi: Pemain yang mendarat di ruang ini dapat menyita satu item dari salah satu pemain lain. Jika pemain memilih untuk menyita sebuah item, mereka akan mengambilnya dari pemain tersebut dan membayar pemain tersebut sejumlah uang yang sesuai.

Pemain ini dapat membeli penyamaran sebanyak yang mereka inginkan dengan harga masing-masing $5.

Penyamaran: Pemain yang mendarat di tempat ini dapat membeli penyamaran sebanyak yang mereka inginkan dengan harga masing-masing $5.

Ruang Kedutaan Besar Hingga pemain telah mengumpulkan semua item untuk identitas rahasia mereka, ruang-ruang ini tidak melakukan apa pun. Ketika pemain memiliki semua item yang dibutuhkan dan mendarat di kedutaan mereka sendiri, mereka akan memenangkan permainan.

Pemain ini mendapatkan hadiah gratis berupa penyamaran Rusia secara cuma-cuma.

Hadiah Gratis: Ketika pemain mendarat di salah satu ruang ini, mereka mengambil kartu teratas dari tumpukan kartu hadiah. Pemain membaca kartu tersebut dan mengambil item yang sesuai secara gratis jika mereka belum memiliki item tersebut. Jika pemain menarik kartu liar, mereka menyimpannya di depan mereka. Kartu ini dapat mewakili item apa pun dan pemain tidak perlu mengatakan apa yang diwakilinya sampai akhir permainan.

Pemain ini memiliki kartu liar yang dapat bertindak sebagai item apa pun dalam permainan dan pemain tidak perlu mengungkapkan apa yang diwakilinya.

Pemain ini telah mendarat di ruang kunci sehingga mereka dapat membeli sebanyak mungkin kunci yang mereka inginkan dengan harga masing-masing $30.

Kunci: Pemain yang mendarat di ruang angkasa dapat membeli kunci sebanyak yang mereka inginkan dengan harga masing-masing $30.

Pemain ini mendarat di ruang kartu pindah. Mereka menerima kartu pindah yang memungkinkan mereka pindah empat ruang alih-alih melempar dadu pada giliran berikutnya.

Pindahkan Kartu: Saat mendarat di ruang ini, pemain mengambil kartu pindah atas dan meletakkannya menghadap ke atas di depan mereka sendiri. Pada giliran berikutnya, pemain dapat menggunakan kartu pindah untuk memindahkan jumlah ruang yang sesuai alih-alih melempar dadu.

Pemain ini mendarat di ruang kata sandi Rusia sehingga mereka dapat membeli kata sandi Rusia seharga $1.

Kata sandi: Pemain yang mendarat di ruang ini hanya dapat membeli kata sandi yang sesuai dengan ruang tempat mereka mendarat.

Pintu Masuk Gang Mata-mata: Ketika pemain melewati pintu masuk ke lorong mata-mata, mereka dapat memilih untuk masuk ke lorong mata-mata atau terus bergerak di sekitar bagian luar papan permainan. Jika pemain mendarat di pintu masuk lorong mata-mata, mereka harus masuk ke lorong mata-mata.

Pemain hitam telah mendarat di ruang eliminator mata-mata, dan mereka dapat menebak identitas rahasia kuning dan biru tanpa penalti.

Pembasmi mata-mata: Pemain yang mendarat di ruang ini diberi kesempatan untuk menebak identitas semua pemain lain yang ada di gang mata-mata tanpa risiko hukuman jika salah menebak.

Mulai Pemain mengumpulkan $15 setiap kali mereka mendarat atau melewati ruang awal.

Lihat juga: Ulasan dan Petunjuk Permainan Papan Dadu Zombie

Menebak Identitas Rahasia Pemain

Setiap saat dalam permainan, pemain dapat memilih untuk menggunakan gilirannya untuk menebak identitas pemain lain alih-alih bergerak. Pemain mengumumkan tebakan mereka kepada pemain lainnya. Jika pemain menebak identitas rahasia pemain lain dengan benar, pemain yang identitas rahasianya tertebak akan dieliminasi dari permainan. Jika tebakan pemain salah, pemain tersebut akan dieliminasi dari permainan.

Pemain yang tersingkir memberikan semua kartu, uang, barang, dan kartu identitas mata-mata mereka kepada pemain lain. Pemain yang tersisa kemudian harus memutuskan apakah mereka ingin mempertahankan identitas rahasia mereka saat ini atau jika mereka ingin beralih ke identitas pemain lain. Pemain membuang kartu identitas mata-mata yang tidak ingin mereka gunakan tanpa menunjukkannya kepada pemain lain.

Akhir Permainan

Spy Alley dapat berakhir dengan salah satu dari dua cara.

Jika semua kecuali satu pemain telah dieliminasi karena salah menebak atau identitas rahasianya terbongkar, maka pemain yang tersisa akan memenangkan permainan.

Jika tidak, pemain pertama yang mengumpulkan semua item untuk identitas rahasia mereka dan kemudian mendarat di kedutaan mereka, memenangkan permainan.

Pemain hitam telah mendarat di ruang kedutaan Prancis. Identitas rahasia pemain tersebut adalah orang Prancis dan mereka mengumpulkan semua item Prancis sehingga mereka memenangkan permainan.

Lihat juga: Cara Bermain Battleship Board Game (Aturan dan Petunjuk)

Pemikiran Saya tentang Spy Alley

Seperti yang telah saya sebutkan, saya tidak bisa mengatakan bahwa saya memiliki ekspektasi yang tinggi untuk Spy Alley. Hal ini sebagian besar berasal dari gagasan bahwa game ini hanya terlihat seperti game gulung dan bergerak pada umumnya. Bergeraklah di sekitar papan untuk mengumpulkan barang-barang yang Anda butuhkan. Saya telah memainkan game gulung dan bergerak lainnya dengan mekanisme serupa dan tidak ada yang sehebat itu karena sebagian besar mengandalkan keberuntungan lemparan dadu.

Spy Alley mungkin hanya terlihat seperti game gulung dan pindah yang biasa di mana Anda mengumpulkan item, tetapi Spy Alley sebenarnya menemukan cara yang bagus untuk menggabungkan mekanisme ini dengan mekanisme deduksi / bluffing. Jika Anda hanya bergerak di sekitar papan untuk membeli item, Spy Alley akan menjadi game yang membosankan. Spy Alley memberi Anda beberapa keputusan yang menarik. Mekanik utama dalam gim ini mencoba menyeimbangkan perolehan item yang AndaIni berarti Anda harus membuang waktu dan uang untuk membeli barang yang sama sekali tidak berharga bagi Anda hanya untuk mencoba menutupi jejak Anda.

Mungkin kedengarannya tidak banyak, tetapi mekanisme ini sebenarnya memberi pemain lebih banyak keputusan daripada kebanyakan game roll and move. Pemain benar-benar harus memutuskan apakah mereka akan memilih strategi berisiko yang lebih cepat atau apakah mereka akan mengambil strategi jangka panjang yang lebih pasif. Meskipun secara umum disarankan untuk membeli item ketika Anda mendarat di ruang yang sesuai, apa yang Anda putuskan untuk dibeliAnda dapat memilih untuk fokus membeli item yang Anda butuhkan untuk menang yang akan membuat Anda lebih cepat memenangkan permainan. Namun, pemain lain mungkin akan menebak identitas rahasia Anda sehingga Anda mengambil risiko. Jika Anda lebih pasif, akan sangat sulit bagi pemain lain untuk menebak identitas Anda, tetapi juga membutuhkan waktu yang lebih lama untuk mendapatkan semua item yang Anda butuhkanyang memberikan kesempatan kepada pemain lain untuk menyelesaikannya sebelum Anda.

Alasan mengapa Anda harus menyembunyikan identitas Anda adalah karena pemain dapat menebak identitas rahasia pemain lain kapan saja pada gilirannya. Yang sangat menarik dari mekanisme ini adalah bahwa ini adalah salah satu keputusan berisiko tinggi dengan imbalan tinggi terbesar yang pernah saya lihat dalam permainan papan dalam waktu yang lama. Jika Anda menebak dengan benar, Anda akan diberi hadiah yang signifikan, tetapi jika tebakan Anda salah, Anda akan dieliminasi dari permainandan harus memberikan segalanya kepada pemain yang Anda tuduh secara tidak benar. Taruhannya tidak bisa lebih tinggi lagi, bukan?

Meskipun hal ini menyebabkan beberapa masalah yang akan saya bahas sebentar lagi, Anda tidak dapat menyangkal bahwa mekanisme ini memiliki konsekuensi besar pada permainan. Jika Anda menebak dengan benar, Anda tidak hanya mengeliminasi pemain lain tetapi juga mencuri semua yang dimiliki pemain tersebut termasuk identitas rahasia mereka. Kecuali jika hal ini terjadi di awal permainan, Anda dapat mengambil banyak hal dari pemain lain yang kemungkinan besar akan membuat Anda jauh lebih unggul daripada yang lain.Satu atau dua tebakan yang benar dapat dengan mudah membuat Anda memenangkan permainan. Namun, risikonya sangat besar. Siapa yang ingin menebak salah dan tersingkir dari permainan? Anda kemudian harus duduk-duduk menunggu pemain lain menyelesaikan permainan. Hukumannya cukup berat sehingga Anda tidak bisa sembarangan menebak identitas pemain lain. Anda harus cukup yakin dengan kecurigaan AndaDengan betapa bermanfaatnya menebak identitas pemain lain dengan benar, saya menghargai bahwa permainan ini memiliki hukuman yang signifikan jika Anda salah menebak.

Masalah dengan risiko yang begitu tinggi adalah bahwa hal itu cenderung membuat pemain enggan untuk menebak. Kebanyakan orang tidak akan mengambil risiko itu kecuali mereka cukup yakin dengan identitas rahasia pemain atau mereka pikir pemain tersebut siap untuk memenangkan permainan. Kecuali Anda benar-benar pandai membaca pemain lain, akan sulit untuk mencapai titik ini kecuali salah satu dari pemain tersebutJika pemain memainkan permainan yang panjang dan membeli banyak item yang tidak mereka butuhkan, hampir tidak ada cara untuk mengetahui apa identitas rahasia mereka kecuali jika Anda dapat membacanya. Mungkin karena kelompok saya umumnya konservatif saat kami bermain permainan papan, tetapi tidak satupun dari kami yang akhirnya membuat tebakan dalam permainan karena itu benar-benar hanya sebuah tebakan dan tidak adatidak ada yang mau mengambil risiko.

Imbalan dan risiko ekstrem berlanjut ketika Anda sampai di Spy Alley. Spy Alley adalah ide yang sangat menarik karena berisi ruang yang paling bermanfaat sekaligus berbahaya di seluruh papan. Spy Alley mencakup ruang yang memberi Anda uang paling banyak, memungkinkan Anda mencuri barang dari pemain lain dan bahkan pada akhirnya memungkinkan Anda memenangkan permainan. Bahkan ada kemampuan untuk mendapatkan tebakan identitas tanpa penaltidari pemain lain yang saat ini berada di Spy Alley.

Masalahnya adalah bahwa pemain lain juga bisa mendapatkan kemampuan untuk menebak identitas Anda secara bebas. Meskipun pemain tidak akan membuat banyak tebakan ketika mereka dapat dieliminasi dari permainan dengan tebakan yang salah, tidak ada keraguan ketika Anda tidak akan rugi. Jika Anda dipaksa untuk pergi ke Spy Alley, Anda berada dalam bahaya terus-menerus sampai Anda dapat pergi. Risikonya sangat tinggi sehingga sayaakan merekomendasikan untuk melewatkan gang kecuali jika Anda tidak punya pilihan, Anda akan mendarat di ruang yang memberi Anda tebakan gratis, atau Anda memiliki semua item yang Anda butuhkan untuk memenangkan permainan. Saya sebenarnya berpikir itu agak brilian bahwa Spy Alley memaksa Anda untuk pergi ke gang untuk memenangkan permainan. Dengan memilih untuk pergi ke gang, pada dasarnya Anda memberi isyarat kepada pemain lain bahwa Anda dekat denganmemenangkan permainan sehingga mereka mungkin perlu membuat tebakan terakhir untuk mencoba menghentikan pemain memenangkan permainan.

Spy Alley tidak akan pernah bingung dengan game deduksi yang berat dan saya tidak masalah dengan itu. Gim ini adalah gim gulung dan bergerak dengan beberapa mekanisme deduksi yang dilemparkan. Meskipun Spy Alley mungkin tidak akan menarik bagi orang-orang yang menginginkan gim deduksi yang berat, saya pikir ini akan bekerja dengan baik untuk orang-orang yang mencari gim deduksi yang lebih ringan. Gim ini cukup sederhana sehingga Anda harus bisaMeskipun anak-anak mungkin tidak pandai menyembunyikan identitas tersembunyi mereka, saya tidak melihat alasan mengapa mereka tidak dapat memainkan Spy Alley. Permainan ini juga memiliki durasi yang sempurna untuk permainan ketangkasan ringan, yaitu sekitar 45 menit hingga satu jam.

Saya sangat terkejut dengan jumlah keputusan di Spy Alley, tetapi saya akan dengan bebas mengakui bahwa game ini masih sangat bergantung pada keberuntungan. Karena sebagian besar gameplay dikontrol oleh lemparan dadu, melempar angka yang tepat pada waktu yang tepat akan memberi Anda keuntungan besar dalam permainan. Untuk memenangkan permainan, Anda harus mendarat di tempat yang memungkinkan Anda membeli item yang Anda butuhkanuntuk menang sekaligus memberi Anda uang yang dapat Anda gunakan untuk membeli barang-barang tersebut.

Karena ketergantungan pada keberuntungan lemparan dadu, saya menghargai bahwa game ini memutuskan untuk memasukkan kartu pindah. Mampu menggambar kartu pindah adalah salah satu ruang terbaik yang bisa Anda dapatkan. Kartu pindah sebenarnya melakukan pekerjaan yang baik untuk menghilangkan sedikit keberuntungan di Spy Alley. Jika Anda mengumpulkan cukup banyak kartu pindah, Anda dapat menggunakannya untuk mendarat secara strategis di tempat yang Anda perlukan untuk strategi Anda. Ini menjadisangat kuat di akhir permainan jika Anda membutuhkan angka tertentu untuk mendarat di kedutaan Anda untuk memenangkan permainan.

Meskipun kartu bergerak sangat kuat, kartu hadiah mungkin lebih kuat lagi. Setiap kartu hadiah yang Anda gambar akan memberi Anda item gratis. Anda mungkin akan mendapatkan kartu yang memberi Anda item yang sudah Anda miliki, tetapi sebagian besar kartu ini cukup berharga. Jika Anda mendapatkan salah satu item yang lebih mahal secara gratis, itu sebenarnya bisa menghemat cukup banyak uang. Jika item tersebut adalah sesuatu yang Andamembutuhkannya bahkan lebih baik karena Anda mendapatkan satu item yang lebih dekat untuk menang dan Anda tidak memberikan informasi kepada pemain lain karena Anda diberi item secara acak. Sejauh ini kartu yang paling kuat adalah kartu liar. Alasan mengapa kartu liar sangat berharga adalah karena kartu tersebut dapat berfungsi sebagai item apa pun dan Anda tidak perlu mengungkapkannya kecuali jika Anda telah memenangkan permainan. Kartu liar membuatnya lebih mudah untukDapatkan semua item yang Anda butuhkan dan jaga agar identitas Anda tetap tersembunyi dari pemain lain. Kartu-kartu ini sangat kuat sehingga tidak mengherankan jika kartu-kartu ini merupakan item yang paling mahal untuk dirampas dari pemain lain. 50 dolar adalah jumlah yang sedikit dalam permainan, tetapi kartu-kartu liar ini mungkin sangat berharga.

Sejauh komponen untuk game yang diterbitkan sendiri, saya harus memberikan pujian kepada Spy Alley. Itu tidak akan pernah bersaing dengan game desainer yang dijual seharga $ 60+, tetapi saya pikir komponennya masih cukup bagus. Karya seninya cukup bagus dan kualitasnya cukup bagus. Saya terutama menyukai papan pasak karena mereka melakukan pekerjaan yang baik untuk melacak item yang Anda miliki dan Anda tidak perlu khawatir kehabisanSaya akan mengatakan bahwa terkadang sulit untuk membuat pasak tetap berada di papan skor. Saya juga berpikir bahwa lebih banyak yang bisa dilakukan dengan kartu hadiah dan kartu pindah karena mereka benar-benar hambar.

Haruskah Anda Membeli Spy Alley?

Spy Alley adalah contoh sempurna dari game yang tidak boleh Anda nilai dari sampulnya. Saya tidak memiliki ekspektasi yang tinggi untuk game ini, namun saya sangat terkejut. Spy Alley mungkin hanya sebuah game roll and move yang menerapkan mekanisme deduksi dasar, namun ternyata sangat menyenangkan. Memutuskan seberapa banyak Anda harus fokus pada item Anda sendiri versus membeli item untuk menjaga identitas Anda tetap rahasia adalah hal yang sulit.Mampu melenyapkan pemain lain kapan saja dengan menebak identitas mereka juga mengasyikkan, tetapi memiliki risiko yang besar. Sebagai permainan guling dan bergerak, Spy Alley masih sangat bergantung pada keberuntungan. Meskipun Spy Alley tidak akan pernah disalahartikan sebagai permainan deduksi ringan, saya pikir ia melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam peran itu. Saya tidak memiliki masalah untuk mengatakan bahwa Spy Alleyadalah permata yang tersembunyi.

Jika Anda benar-benar membenci permainan guling dan pindah atau permainan deduksi/gertak sambal, Spy Alley mungkin tidak cocok untuk Anda. Jika Anda mencari permainan deduksi yang lebih berat, mungkin juga tidak cocok untuk Anda. Jika Anda mencari permainan deduksi yang ringan, Anda bisa melakukan yang lebih buruk daripada Spy Alley. Jika Anda bisa mendapatkan penawaran yang bagus untuk Spy Alley, saya sarankan untuk membelinya.

Jika Anda ingin membeli Spy Alley, Anda bisa menemukannya secara online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore adalah seorang blogger yang bersemangat dengan kecintaan mendalam pada semua hal tentang game dan hiburan. Dengan gelar sarjana Seni Rupa, Kenneth telah menghabiskan waktu bertahun-tahun menjelajahi sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala hal mulai dari melukis hingga kerajinan tangan. Namun, hasrat sejatinya selalu bermain game. Dari video game terbaru hingga game papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia bisa tentang semua jenis game. Dia membuat blognya untuk membagikan pengetahuannya dan memberikan ulasan mendalam kepada para penggemar dan pemain biasa lainnya. Saat dia tidak sedang bermain game atau menulis tentangnya, Kenneth dapat ditemukan di studio seninya, tempat dia menikmati pencampuran media dan bereksperimen dengan teknik baru. Dia juga seorang pengelana yang rajin, menjelajahi destinasi baru setiap ada kesempatan.