Преглед и правила на настолната игра Spy Alley

Kenneth Moore 05-02-2024
Kenneth Moore

След като сте изиграли 500-600 различни настолни игри, започва да става доста лесно да съдите за една настолна игра по корицата ѝ. Гледайки днешната игра "Шпионска алея", си помислих, че това ще бъде още една безвкусна игра на шпионска тематика. Тъй като не съм фен на игрите на хвърляне и движение, това не беше особено окуражаващо. Въпреки че първоначалните ми впечатления обикновено са доста точни, понякога има настолни игри, коитоса били приятни изненади в миналото, така че се надявах, че Spy Alley ще бъде една от тези игри. Spy Alley може да е опростена игра за дедукция, но е истинско скрито бижу.

Как се играе

Как се играе Spy Alley

Настройка

  • Всеки играч получава 10 долара, умножени по броя на играчите.
  • Всички играчи получават карта с резултати и фигура за игра. Всеки играч поставя своята фигура за игра на стартовото поле.
  • Картите с шпионски самоличности се разбъркват и всеки играч тегли по една на случаен принцип. Всички допълнителни карти с шпионски самоличности се поставят обратно в кутията, без играчите да ги гледат. Всеки играч поглежда своята шпионска самоличност, за да открие тайната си самоличност, без да съобщава на останалите играчи.
  • Картите за движение и картите за подаръци се разбъркват отделно, за да се образуват купчини за теглене.
  • Всички играчи хвърлят зара. Играчът с най-висок резултат започва играта.

Игра на играта

Играчът започва хода си с хвърляне на зар и преместване на игралната си фигура по посока на часовниковата стрелка с броя на хвърлените пространства. След това играчът ще извърши действието, съответстващо на пространството, на което се е приземил.

Целта на играта "Алея на шпионите" е да се сдобие с паролата, маскировката, кодовата книга и ключа, принадлежащи на страната, в която се намира тайната му самоличност. Когато играчът придобие даден предмет, той го отбелязва в своята карта с резултати.

Този играч е закупил италианска маскировка, затова поставя маркер на съответното място на картата си.

Вижте също: Преглед на играта с карти 3UP 3DOWN

Уловката е, че всеки може да види какво са събрали другите играчи. Тъй като играчите могат да отгатнат тайните самоличности на другите, те трябва да придобиват предмети от държави, различни от тяхната тайна самоличност, за да не позволят на другите играчи да разберат тайната им самоличност.

Пространства

Черен пазар: Играч, който се приземи на това поле, може да закупи един предмет по свой избор на цената, посочена на картата с резултати.

Гранично преминаване: Когато играч се озове на това място, той трябва да плати 5 USD на банката. Ако не може да плати 5 USD, той трябва да влезе в шпионската алея.

Оранжевият играч се е приземил в пространството за кодови книги. Той може да закупи толкова кодови книги, колкото иска, за 15 USD всяка.

Кодови книги: Играч, който се приземи на място за кодови книги, може да закупи колкото иска кодови книги за 15 долара всяка.

Събиране на 20 долара и събиране на 10 долара : Играчите събират съответната сума пари, когато попаднат на някое от тези полета.

Този играч може да избере да открадне един предмет от друг играч. Той може да открадне парола за 5 USD, маскировка за 5 USD, книга с кодове за 10 USD, ключ за 25 USD и дива карта за 50 USD.

Конфискуване на материали: Играч, който се приземи на това поле, може да конфискува един предмет от някой от другите играчи. Ако избере да конфискува предмет, той го взема от играча и му плаща съответната сума пари.

Този играч може да закупи толкова маскировки, колкото иска, за 5 USD всяка.

Маскировки: Играчът, който се приземи на това място, може да закупи колкото иска маскировки за 5 долара всяка.

Пространства на посолството : Докато играчът не събере всички предмети за своята тайна самоличност, тези пространства не правят нищо. Когато играчът има всички необходими предмети и се приземи в собственото си посолство, той ще спечели играта.

Този играч се е приземил на място за безплатни подаръци. Той ще получи безплатно руска маскировка.

Безплатен подарък: Когато играчът се приземи на едно от тези полета, той взема най-горната карта от купчината с карти за подаръци. Играчът прочита картата и взема безплатно съответния предмет, ако все още не притежава предмета. Ако играчът изтегли дива карта, той я държи пред себе си. Тази карта може да представлява всеки предмет и играчът не трябва да казва какво представлява тя до края на играта.

Този играч има уайлд карта, която може да действа като всеки предмет в играта и не е необходимо да разкрива какво представлява.

Този играч се е приземил в пространството за ключове, така че може да закупи толкова ключове, колкото иска, за 30 долара всеки.

Ключове: Играчът, който се приземи в пространството, може да закупи толкова ключове, колкото иска, за 30 долара всеки.

Този играч се е приземил на място с карта за движение. Той е получил карта за движение, която ще му позволи да се придвижи с четири пространства, вместо да хвърля зар в следващ ход.

Карта за преместване: Когато се приземи на това място, играчът взема горната карта за движение и я поставя с лицето нагоре пред себе си. В следващ ход играчът може да използва карта за движение, за да премести съответния брой места, вместо да хвърля зар.

Този играч се приземи на място с руска парола, така че може да закупи руската парола за 1 USD.

Пароли: Играч, който се приземи на това място, може да закупи само паролата, съответстваща на мястото, на което се е приземил.

Вход на шпионската алея: Когато играч мине покрай входа на шпионската алея, той може да избере дали да влезе в шпионската алея, или да продължи да се движи от външната страна на игралното поле. Ако играчът се озове на входа на шпионската алея, той трябва да влезе в шпионската алея.

Черният играч се е приземил на полето за елиминиране на шпиони. Той може да отгатне тайните самоличности на жълтия и синия играч без наказание.

Елиминиране на шпиони: Играчът, който се озове на това място, има възможност да познае самоличността на всички останали играчи, които се намират в шпионската алея, без риск да бъде наказан, ако познае погрешно.

Начало : Играчите събират по 15 долара всеки път, когато се приземяват на стартовото пространство или преминават покрай него.

Отгатване на тайната самоличност на играч

По всяко време на играта играч може да реши да използва хода си, за да отгатне самоличността на друг играч, вместо да се движи. Играчът обявява предположението си пред останалите играчи. Ако играчът е отгатнал тайната самоличност на другия играч правилно, играчът, чиято тайна самоличност е била отгатната, се елиминира от играта. Ако играчът е отгатнал неправилно, той се елиминира от играта.

Играчът, който е елиминиран, дава всичките си карти, пари, предмети и картата си с шпионска самоличност на другия играч. След това останалият играч трябва да реши дали иска да запази настоящата си тайна самоличност, или иска да смени самоличността си с тази на другия играч. Играчът изхвърля шпионската самоличност, която не иска да използва, без да я показва на останалите играчи.

Край на играта

Шпионската алея може да завърши по един от двата начина.

Ако всички играчи, с изключение на един, са били елиминирани поради неправилно отгатване или отгатване на тайната им самоличност, останалият играч печели играта.

В противен случай играта печели първият играч, който събере всички предмети за своята тайна самоличност и след това се приземи в посолството си.

Черният играч се е приземил в пространството на френското посолство. Тайната самоличност на играча е била френска и той е събрал всички френски предмети, така че е спечелил играта.

Мислите ми за Spy Alley

Както вече споменах, не мога да кажа, че имах големи очаквания за Spy Alley. Това се дължеше най-вече на идеята, че тя изглеждаше като още една типична игра от типа "хвърли и се движи". Движи се по дъската и събира необходимите ти предмети. Играл съм и други игри от типа "хвърли и се движи" с подобна механика и нито една от тях не беше толкова добра, тъй като разчиташе най-вече на късмета при хвърлянето на зарове.

Шпионската алея може да изглежда просто като типична игра, в която събирате предмети, но всъщност Шпионската алея намира чудесен начин да комбинира тези механики с механиката за дедукция/блъфиране. Ако просто се движехте по дъската, купувайки предмети, Шпионската алея би била скучна игра. Шпионската алея обаче ви дава някои интересни решения. Ключовата механика в играта е да се опитате да балансирате между придобиването на предмети, коитоТова означава, че ще трябва да губите време и пари, за да купувате предмети, които са напълно безполезни за вас, само за да се опитате да прикриете следите си.

Може да не звучи много, но тази механика всъщност дава на играчите доста повече решения, отколкото повечето игри с хвърляне и движение. Играчите наистина трябва да решат дали ще изберат по-бърза и по-рискована стратегия, или ще изберат по-пасивна дългосрочна стратегия.Можете да изберете да се съсредоточите предимно върху закупуването на предметите, които са ви необходими за победата, което ще ви позволи да спечелите играта много по-бързо. Друг играч обаче вероятно ще отгатне тайната ви самоличност, така че поемате риск. Ако сте по-пасивни, за другите играчи е доста трудно да отгатнат самоличността ви, но също така отнема много повече време да се сдобиете с всички необходими предмети.което дава възможност на другите играчи да завършат преди вас.

Причината, поради която трябва да скриете самоличността си, е, че играчите могат да отгатнат тайната самоличност на друг играч по всяко време на хода си. Това, което е толкова интересно в тази механика, е, че тя е едно от най-големите решения с висок риск и висока награда, които съм виждал в настолна игра от много време насам. Ако отгатнете правилно, ще бъдете значително възнаградени, но ако отгатнете погрешно, ще бъдете елиминирани от играта.и трябва да дадете всичко на играча, когото неправилно сте обвинили. Залогът не може да бъде по-голям, нали?

Макар че това води до някои проблеми, на които ще се спра след малко, не можете да отречете, че тази механика има огромни последици за играта. Ако познаете правилно, не само елиминирате друг играч, но и му отнемате всичко, което има, включително тайната му самоличност. Освен ако това не е в началото на играта, можете да вземете много от другия играч, което вероятно ще ви изведе далеч напред.Кой иска да сгреши и да бъде елиминиран от играта? След това трябва да седи и да чака останалите играчи да завършат играта. Наказанието е достатъчно тежко, за да не можете просто да отгатнете самоличността на останалите играчи. Трябва да сте сигурни в подозренията си.преди да поемете този риск. С оглед на това колко е полезно да отгатнете правилно самоличността на друг играч, оценявам, че в играта има значително наказание, ако отгатнете погрешно.

Проблемът е, че рискът е толкова висок, защото това обикновено обезкуражава играчите да правят предположения. Повечето хора няма да поемат този риск, освен ако не са сигурни в тайната самоличност на играча или не смятат, че той е готов да спечели играта. Освен ако не сте наистина добри в четенето на другите играчи, ще бъде трудно да стигнете до този момент, освен ако един от играчите не е многоАко играчите играят дълга игра и купуват много предмети, от които не се нуждаят, почти няма начин да разберете каква е тайната им самоличност, освен ако не можете да ги прочетете. Може би защото моята група по принцип е консервативна, когато играем настолни игри, но никой от нас всъщност не е направил предположение в играта, защото то буквално би било предположение и неникой не искаше да поеме риска.

Екстремните награди и рискове продължават, когато стигнете до Шпионската алея. Шпионската алея е наистина интересна идея, тъй като съдържа както най-печелившите, така и най-опасните пространства на цялата дъска. Шпионската алея включва пространството, което ви дава най-много пари, позволява ви да крадете предмети от други играчи и дори в крайна сметка ви позволява да спечелите играта.на останалите играчи в момента в Алеята на шпионите.

Проблемът е, че останалите играчи също могат да получат възможността да направят свободно предположение за вашата самоличност. Макар че играчите няма да правят много предположения, когато могат да бъдат елиминирани от играта при грешно предположение, няма колебание, когато няма какво да губите. Ако сте принудени да отидете в Алеята на шпионите, сте в постоянна опасност, докато не успеете да излезете. Рискът е толкова голям, че азбих препоръчал да пропуснете алеята, освен ако нямате избор, ако не се приземите на мястото, което ви дава възможност за свободно гадаене, или ако имате всички предмети, необходими за спечелване на играта. Всъщност мисля, че е гениално, че шпионската алея ви принуждава да отидете на алеята, за да спечелите играта. Избирайки да отидете на алеята, вие по същество сигнализирате на другите играчи, че сте близо дода спечелят играта, така че може да им се наложи да направят последен опит да спрат играч да спечели играта.

Spy Alley никога няма да бъде объркана с тежка игра за дедукция и аз съм съгласен с това. Играта е игра на търкаляне и преместване с някои механики за дедукция. Докато Spy Alley вероятно няма да се хареса на хората, които искат тежка игра за дедукция, мисля, че ще работи добре за хората, които търсят по-лека игра за дедукция. Играта е достатъчно проста, за да можете даМакар че децата може да не са добри в прикриването на скритата си самоличност, не виждам причина да не могат да играят на "Алея на шпионите". Играта е също така идеална за лека игра на сръчност - около 45 минути до един час.

Бях приятно изненадан от броя на решенията в Spy Alley, но ще призная, че играта все още разчита до голяма степен на късмета. Тъй като по-голямата част от геймплея се контролира от хвърлянето на зар, хвърлянето на правилните числа в правилните моменти ще ви даде голямо предимство в играта. За да спечелите играта, ще трябва да се приземите на местата, които ви позволяват да купувате необходимите предмети.да спечелите, като същевременно получавате пари, с които можете да закупите тези предмети.

Вижте също: Настолна игра Monopoly Cheaters Edition: правила и инструкции за игра

Поради зависимостта от късмета при хвърлянето на зарове оценявам факта, че играта е решила да включи картите за движение. Възможността да изтеглите карта за движение е едно от най-добрите пространства, на които можете да се приземите. Картите за движение всъщност вършат добра работа, като елиминират доста голяма част от късмета в "Алеята на шпионите". Ако съберете достатъчно карти за движение, можете да ги използвате, за да се приземите стратегически на пространства, които са ви необходими за вашата стратегия. Те ставатОсобено мощно е в края на играта, ако за да спечелите играта, трябва определен брой хора да кацнат в посолството ви.

Макар че картите за движение са мощни, картите за подаръци вероятно са още по-мощни. Всяка изтеглена карта за подаръци ще ви даде безплатен предмет. Може да се окаже, че сте изтеглили карта, която ви дава предмет, който вече имате, но в повечето случаи тези карти са доста ценни. Ако в крайна сметка получите един от по-скъпите предмети безплатно, това всъщност може да ви спести доста пари.нужда е още по-добре, тъй като получавате един елемент по-близо до победата и не давате никаква информация на другите играчи, тъй като сте получили елемента на случаен принцип. Досега най-мощните карти обаче са дивите карти. Причината, поради която дивите карти са толкова ценни, е, че те могат да действат като всеки елемент и не трябва да разкривате кой, освен ако вече не сте спечелили играта. дивата карта улеснява многода се сдобиете с всички необходими предмети и запазва самоличността ви скрита от останалите играчи. Тези карти са толкова мощни, че не бива да изненадва никого, че те са най-скъпият предмет, който може да се конфискува от другите играчи. 50 долара са доста малко в играта и въпреки това дивите карти вероятно си струват всяка стотинка.

Що се отнася до компонентите за самостоятелно публикувана игра, трябва да дам кредит на Spy Alley. Тя никога не е щяла да се конкурира с дизайнерските игри, които продават на дребно за над 60 долара, но мисля, че компонентите все още са доста хубави. Художествените произведения са доста хубави и качеството е доста добро. Особено ми харесват таблата с колчета, тъй като те вършат добра работа за проследяване на елементите, които притежавате, и не трябва да се притеснявате, че ще свършат.Ще кажа, че понякога е трудно да се накарат колчетата да останат в дъската. Също така мисля, че можеше да се направи малко повече с картите за подаръци и движения, тъй като те са наистина безвкусни.

Трябва ли да купите Spy Alley?

Шпионската алея е идеалният пример за игра, за която не бива да се съди по корицата й. Нямах големи очаквания за играта и все пак бях приятно изненадан. Шпионската алея може да е просто игра с търкаляне и движение, в която е приложена основна механика за дедукция, но въпреки това е изненадващо забавна. Решението колко трябва да се съсредоточите върху собствените си предмети и колко да купувате предмети, за да запазите самоличността си в тайна, еДа можеш да елиминираш друг играч по всяко време, като познаеш самоличността му, също е вълнуващо, но е свързано с голям риск. Тъй като е игра с хвърляне и движение, Spy Alley все още разчита в голяма степен на късмета. Макар че Spy Alley никога няма да бъде объркана за нещо друго, освен за лека игра с дедукция, мисля, че тя върши много добра работа в тази роля. Нямам проблем да кажа, че Spy Alleyе скрито бижу.

Ако напълно презирате игрите с хвърляне и движение или игрите с дедукция/блъфиране, Spy Alley вероятно няма да е за вас. Ако търсите по-тежка игра с дедукция, тя също може да не е за вас. Ако търсите лека игра с дедукция, можете да направите много по-лошо от Spy Alley. Ако можете да получите добра сделка за Spy Alley, бих ви препоръчал да я вземете.

Ако искате да закупите Spy Alley, можете да го намерите онлайн: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.