Spy Alley Board Game Review și reguli

Kenneth Moore 05-02-2024
Kenneth Moore

După ce am jucat 500-600 de jocuri de societate diferite, începe să devină destul de ușor să judeci un joc de societate după copertă. Uitându-mă la jocul de astăzi, Spy Alley, am crezut că va fi un alt joc fad de rostogolire și mutare, cu o temă de spionaj. Nefiind un fan al jocurilor de rostogolire și mutare, acest lucru nu a fost deosebit de încurajator. Deși impresiile mele inițiale sunt de obicei destul de corecte, există ocazional jocuri de societate pe careau fost surprize plăcute în trecut, așa că am sperat că Spy Alley va fi unul dintre aceste jocuri. Spy Alley ar putea fi un joc de deducție simplist, dar este cu adevărat o bijuterie ascunsă.

Cum se joacă

Cum se joacă Spy Alley

Configurare

  • Fiecărui jucător i se oferă 10 dolari înmulțit cu numărul de jucători.
  • Toți jucătorii primesc o fișă de punctaj și o piesă de joc. Fiecare jucător își plasează piesa de joc pe spațiul de start.
  • Cărțile de identitate de spion sunt amestecate și fiecare jucător extrage una la întâmplare. Toate cărțile de identitate de spion în plus sunt puse înapoi în cutie fără ca jucătorii să se uite la ele. Fiecare jucător se uită la cartea de identitate de spion pentru a-și afla identitatea secretă fără ca ceilalți jucători să știe.
  • Mutarea și cărțile cadou sunt amestecate separat pentru a forma teancuri de extragere.
  • Toți jucătorii aruncă zarul. Jucătorul care are cea mai mare aruncare începe jocul.

Jocul

Un jucător își începe rândul aruncând zarul și mutându-și piesa de joc în sensul acelor de ceasornic cu numărul de spații aruncate. Jucătorul va efectua apoi acțiunea corespunzătoare spațiului pe care a aterizat.

Obiectivul jocului Spy Alley este de a obține parola, deghizarea, cartea de coduri și cheia care aparțin țării în care își păstrează identitatea secretă. Atunci când un jucător obține un obiect, acesta îl marchează pe foaia de joc.

Acest jucător a cumpărat o deghizare italiană, așa că plasează un marker în locul corespunzător de pe cartea sa.

Din moment ce jucătorii pot ghici identitățile secrete ale celorlalți jucători, aceștia trebuie să achiziționeze obiecte din alte țări decât cea în care au identitatea lor secretă, pentru ca ceilalți jucători să nu le cunoască identitatea secretă.

Spații

Piața neagră: Un jucător care aterizează pe acest spațiu poate cumpăra un obiect la alegere la prețul indicat pe fișa de scor.

Trecerea frontierei: Atunci când un jucător aterizează pe acest spațiu, trebuie să plătească 5 $ băncii. Dacă nu poate plăti cei 5 $, trebuie să intre pe aleea spionilor.

Jucătorul portocaliu a aterizat pe spațiul cărților de coduri. Acesta poate cumpăra câte cărți de coduri dorește pentru 15$ fiecare.

Cărți de cod: Un jucător care aterizează pe un spațiu de cărți de coduri poate cumpăra câte cărți de coduri dorește pentru 15$ fiecare.

Colectează 20$ și colectează 10$ : Jucătorii colectează suma de bani corespunzătoare atunci când aterizează pe unul dintre aceste spații.

Acest jucător poate alege să fure un obiect de la un alt jucător. Poate fura o parolă pentru 5$, o deghizare pentru 5$, o carte de coduri pentru 10$, o cheie pentru 25$ și un wild card pentru 50$.

Vezi si: Pig Mania (Pass the Pigs) Joc de zaruri Review

Confiscarea materialelor: Un jucător care aterizează pe acest spațiu poate confisca un obiect de la unul dintre ceilalți jucători. Dacă jucătorul alege să confiște un obiect, îl ia de la jucător și îi plătește acestuia suma de bani corespunzătoare.

Acest jucător poate cumpăra câte deghizări dorește pentru 5$ fiecare.

Deghizări: Un jucător care aterizează pe acest spațiu poate cumpăra câte deghizări dorește pentru 5$ fiecare.

Spațiile Ambasadei : Până când un jucător nu a adunat toate obiectele pentru identitatea sa secretă, aceste spații nu fac nimic. Când un jucător are toate obiectele necesare și aterizează pe propria ambasadă, va câștiga jocul.

Acest jucător a aterizat pe un spațiu de cadouri gratuite. Va primi gratuit o deghizare rusească.

Cadou gratuit: Atunci când un jucător aterizează pe unul dintre aceste spații, acesta ia cartea de sus din teancul de cărți cadou. Jucătorul citește cartea și ia gratuit obiectul corespunzător, dacă nu deține deja obiectul respectiv. Dacă jucătorul extrage un wild card, îl păstrează în fața sa. Această carte poate reprezenta orice obiect, iar jucătorul nu trebuie să spună ce reprezintă până la sfârșitul jocului.

Acest jucător are un joker care poate juca rolul oricărui obiect din joc, iar jucătorul nu trebuie să dezvăluie ce reprezintă.

Acest jucător a aterizat pe spațiul de chei, astfel încât poate cumpăra câte chei dorește pentru 30$ fiecare.

Chei: Jucătorul care aterizează pe acest spațiu poate achiziționa câte chei dorește pentru 30 de dolari fiecare.

Acest jucător a aterizat pe un spațiu al cărții de mutare. A primit o carte de mutare care îi va permite să se mute patru spații în loc să arunce zarul într-o viitoare rundă.

Mutarea cardului: Atunci când aterizează pe acest spațiu, jucătorul ia cartea de mutare de sus și o așează cu fața în sus în fața sa. Într-un tur viitor, un jucător poate folosi o carte de mutare pentru a muta numărul corespunzător de spații în loc să arunce zarul.

Acest jucător a aterizat pe un spațiu de parolă rusă, astfel încât poate cumpăra parola rusă pentru 1$.

Parole: Un jucător care aterizează pe acest spațiu poate cumpăra doar parola corespunzătoare spațiului pe care a aterizat.

Intrarea pe Aleea Spionilor: Când un jucător trece de intrarea pe aleea spionilor, poate alege să intre pe aleea spionilor sau să continue să se deplaseze în jurul exteriorului tabloului de joc. Dacă un jucător ajunge la intrarea pe aleea spionilor, trebuie să intre pe aleea spionilor.

Jucătorul negru a aterizat pe spațiul de eliminare a spionilor. Acesta poate ghici fără penalizare identitățile secrete ale galbenului și ale albastruilor.

Spy Eliminator: Un jucător care aterizează pe acest spațiu are ocazia să ghicească identitatea tuturor celorlalți jucători care se află pe aleea spionilor, fără a risca să fie pedepsit dacă ghicește greșit.

Start : Jucătorii colectează 15$ de fiecare dată când aterizează sau trec pe spațiul de start.

Ghiciți identitatea secretă a unui jucător

În orice moment al jocului, un jucător poate alege să își folosească rândul pentru a ghici identitatea altui jucător în loc să se deplaseze. Jucătorul își anunță ghicitoarea celorlalți jucători. Dacă jucătorul a ghicit corect identitatea secretă a celuilalt jucător, jucătorul a cărui identitate secretă a fost ghicită este eliminat din joc. Dacă jucătorul a ghicit greșit, este eliminat din joc.

Jucătorul care este eliminat dă toate cărțile, banii, obiectele și cartea de identitate de spion celuilalt jucător. Jucătorul rămas trebuie să decidă dacă dorește să își păstreze identitatea secretă actuală sau dacă dorește să treacă la identitatea celuilalt jucător. Jucătorul aruncă cartea de identitate de spion pe care nu dorește să o folosească fără a o arăta celorlalți jucători.

Sfârșitul jocului

Aleea Spionilor se poate termina în două moduri.

Dacă toți jucătorii, cu excepția unuia, au fost eliminați pentru că au ghicit greșit sau li s-a ghicit identitatea secretă, jucătorul rămas câștigă jocul.

În caz contrar, primul jucător care colectează toate obiectele pentru identitatea sa secretă și apoi aterizează pe ambasada sa, câștigă jocul.

Jucătorul negru a aterizat în spațiul ambasadei franceze. Identitatea secretă a jucătorului era franceză și a colectat toate obiectele franceze, astfel că a câștigat jocul.

Gândurile mele despre Spy Alley

După cum am menționat deja, nu pot spune că am avut așteptări mari de la Spy Alley. Acest lucru a venit mai ales din cauza ideii că arăta doar ca un alt joc tipic de aruncare și mutare. Mutați-vă în jurul tabloului de joc adunând obiectele de care aveți nevoie. Am mai jucat alte jocuri de aruncare și mutare cu mecanici similare și niciunul dintre ele nu a fost atât de grozav, deoarece se bazau în mare parte pe norocul de aruncare a zarurilor.

Spy Alley ar putea părea doar un joc tipic de rostogolire și mutare în care colectezi obiecte, dar Spy Alley găsește de fapt o modalitate excelentă de a combina aceste mecanisme cu o mecanică de deducție/bluffing. Dacă te-ai deplasa doar în jurul tabloului de joc cumpărând obiecte, Spy Alley ar fi un joc plictisitor. Spy Alley îți oferă totuși câteva decizii interesante. Mecanica cheie a jocului este încercarea de a echilibra achiziționarea obiectelor pe care leAsta înseamnă că va trebui să pierzi timp și bani cumpărând obiecte care nu au nicio valoare pentru tine, doar pentru a încerca să-ți acoperi urmele.

S-ar putea să nu pară mare lucru, dar această mecanică oferă de fapt jucătorilor mult mai multe decizii decât majoritatea jocurilor de tip "rostogolire și mutare". Jucătorii trebuie să decidă cu adevărat dacă vor opta pentru o strategie mai rapidă și mai riscantă sau dacă vor adopta o strategie mai pasivă pe termen lung. Deși în general este recomandabil să achiziționați obiecte atunci când aterizați pe spațiile corespunzătoare, ceea ce decideți să cumpărațieste mult mai interesantă. Poți alege să te concentrezi mai ales pe achiziționarea obiectelor de care ai nevoie pentru a câștiga, ceea ce îți va permite să câștigi mult mai repede jocul. Totuși, este posibil ca un alt jucător să îți ghicească identitatea secretă, așa că îți asumi un risc. Dacă ești mai pasiv, devine destul de dificil pentru ceilalți jucători să îți ghicească identitatea, dar îți ia mult mai mult timp să obții toate obiectele de care ai nevoie.ceea ce le oferă celorlalți jucători posibilitatea de a termina înaintea ta.

Motivul pentru care trebuie să-ți ascunzi identitatea este că jucătorii pot ghici identitatea secretă a unui alt jucător în orice moment în rândul lor. Ceea ce este atât de interesant la această mecanică este că este una dintre cele mai mari decizii cu risc mare și recompensă mare pe care le-am văzut într-un joc de societate de mult timp. Dacă ghicești corect vei fi recompensat semnificativ, dar dacă ghicești greșit ești eliminat din jocși trebuie să dai totul jucătorului pe care l-ai acuzat în mod incorect. Miza nu poate fi mai mare de atât, nu-i așa?

Deși acest lucru duce la unele probleme la care voi ajunge în scurt timp, nu poți nega că mecanismul are consecințe uriașe asupra jocului. Dacă ghicești corect, nu numai că elimini un alt jucător, dar furi tot ce are acel jucător, inclusiv identitatea sa secretă. Dacă nu se întâmplă la începutul jocului, poți ajunge să iei multe de la celălalt jucător, ceea ce probabil te va plasa cu mult în fața celuilalt jucătorjucători. Una sau două ghicitori corecte ar putea duce cu ușurință la câștigarea jocului. Riscul este însă imens. Cine vrea să ghicească greșit și să fie eliminat din joc? Trebuie apoi să stai degeaba așteptând ca restul jucătorilor să termine jocul. Pedeapsa este suficient de severă încât să nu poți ghici la întâmplare identitatea celorlalți jucători. Trebuie să fii destul de sigur de suspiciunile taleAvând în vedere cât de benefic este să ghicești corect identitatea unui alt jucător, apreciez faptul că jocul are o pedeapsă semnificativă dacă ghicești greșit.

Problema cu riscul atât de mare este însă că tinde să descurajeze jucătorii să ghicească. Majoritatea oamenilor nu își vor asuma acest risc decât dacă sunt destul de siguri de identitatea secretă a unui jucător sau dacă cred că jucătorul este pe cale să câștige jocul. Dacă nu ești foarte bun la citirea celorlalți jucători, va fi greu să ajungi în acest punct, cu excepția cazului în care unul dintre jucători este foarteprea agresiv în obținerea propriilor obiecte. Dacă jucătorii joacă un joc lung și cumpără o mulțime de obiecte de care nu au nevoie, aproape că nu există nicio modalitate de a ști care este identitatea lor secretă, cu excepția cazului în care îi poți citi. Poate pentru că grupul meu este în general conservator atunci când jucăm jocuri de societate, dar niciunul dintre noi nu a ajuns de fapt să facă o presupunere în joc, deoarece ar fi fost literalmente o presupunere și niciunnimeni nu a vrut să își asume riscul.

Recompensele și riscurile extreme continuă atunci când ajungi pe Aleea Spionilor. Aleea Spionilor este o idee foarte interesantă, deoarece conține atât cele mai valoroase, cât și cele mai periculoase spații de pe întreaga tablă. Aleea Spionilor include spațiul care îți oferă cei mai mulți bani, îți permite să furi obiecte de la alți jucători și, în cele din urmă, îți permite chiar să câștigi jocul. Există chiar și posibilitatea de a ghici fără penalizare identitateaa celorlalți jucători aflați în prezent pe Aleea Spionilor.

Problema este că și ceilalți jucători pot obține abilitatea de a ghici gratuit identitatea ta. În timp ce jucătorii nu vor face multe ghiciri atunci când ar putea fi eliminați din joc cu o ghicire incorectă, nu există ezitare atunci când nu ai nimic de pierdut. Dacă ești forțat să cobori pe Aleea Spionilor, ești în pericol constant până când poți pleca. Riscul este atât de ridicat încât amți-aș recomanda să sari peste alee, cu excepția cazului în care fie nu ai de ales, fie vei ateriza pe spațiul care îți oferă ghiciri gratuite, fie ai toate obiectele de care ai nevoie pentru a câștiga jocul. De fapt, cred că este destul de genial faptul că Aleea Spionilor te obligă să mergi pe alee pentru a câștiga jocul. Alegând să mergi pe alee, practic le semnalizezi celorlalți jucători că ești aproape desă câștige jocul, așa că ar putea fi nevoiți să facă o ultimă încercare pentru a încerca să împiedice un jucător să câștige jocul.

Spy Alley nu va fi niciodată confundat cu un joc de deducție greu și sunt de acord cu asta. Jocul este un joc de rostogolire și mutare, cu unele mecanisme de deducție aruncate în el. În timp ce Spy Alley probabil că nu va fi pe placul celor care doresc un joc de deducție greu, cred că va funcționa bine pentru cei care caută un joc de deducție mai ușor. Jocul este suficient de simplu încât ar trebui să puteți săÎn timp ce copiii s-ar putea să nu se priceapă prea bine la a-și ascunde identitatea ascunsă, nu văd niciun motiv pentru care nu ar putea juca Spy Alley. De asemenea, jocul are o durată perfectă pentru un joc de dexteritate ușoară, între 45 de minute și o oră.

Am fost plăcut surprins de numărul de decizii din Spy Alley, dar recunosc că jocul se bazează încă foarte mult pe noroc. Deoarece cea mai mare parte a jocului este controlată de aruncarea unui zar, dacă veți obține numerele potrivite la momentul potrivit veți avea un mare avantaj în joc. Pentru a câștiga jocul, va trebui să aterizați pe spațiile care vă permit să cumpărați obiectele de care aveți nevoie.pentru a câștiga, oferindu-ți în același timp și bani de care poți avea nevoie pentru a cumpăra acele obiecte.

Din cauza dependenței de norocul de la aruncarea zarurilor, apreciez faptul că jocul a decis să includă cărțile de mutare. Faptul că poți extrage o carte de mutare este unul dintre cele mai bune spații pe care poți ateriza. Cărțile de mutare fac de fapt o treabă bună eliminând destul de mult noroc în Spy Alley. Dacă aduni suficiente cărți de mutare, le poți folosi pentru a ateriza strategic pe spațiile de care ai nevoie pentru strategia ta. Acestea devindeosebit de puternic la sfârșitul jocului, dacă ai nevoie ca un anumit număr să aterizeze pe ambasada ta pentru a câștiga jocul.

În timp ce cărțile de mișcare sunt puternice, cărțile cadou sunt probabil și mai puternice. Fiecare carte cadou pe care o extragi îți va oferi un obiect gratuit. S-ar putea să ajungi să extragi o carte care îți oferă un obiect pe care îl ai deja, dar de cele mai multe ori aceste cărți sunt destul de valoroase. Dacă ajungi să primești unul dintre cele mai scumpe obiecte gratuit, poți economisi de fapt o sumă destul de mare de bani. Dacă obiectul este ceva ce aiai nevoie este chiar mai bine, deoarece ești cu un obiect mai aproape de câștig și nu dai nicio informație celorlalți jucători, deoarece obiectul ți-a fost dat la întâmplare. De departe, cele mai puternice cărți sunt însă cărțile wild. Motivul pentru care cărțile wild sunt atât de valoroase este că pot acționa ca orice obiect și nu trebuie să dezvălui care, cu excepția cazului în care ai câștigat deja jocul. O carte wild face mult mai ușor de aobține toate obiectele de care ai nevoie și îți ține identitatea ascunsă de ceilalți jucători. Aceste cărți sunt atât de puternice încât nu ar trebui să surprindă pe nimeni că sunt cele mai scumpe obiecte de confiscat de la ceilalți jucători. 50 de dolari reprezintă o sumă destul de mare în joc și totuși cărțile sălbatice merită probabil fiecare bănuț.

În ceea ce privește componentele pentru un joc autopublicat, trebuie să dau credit Spy Alley. Nu a fost niciodată de gând să concureze cu jocurile de designer care se vând cu amănuntul pentru $ 60+, dar cred că componentele sunt încă destul de frumoase. Lucrările de artă sunt destul de frumoase și calitatea este destul de bună. Îmi plac în special plăcile de pegboards, deoarece fac o treabă bună pentru a ține evidența elementelor pe care le dețineți și nu trebuie să vă faceți griji cu privire la expirarea defoi de punctaj ca la alte jocuri. Voi spune că uneori este greu să faci cuierele să rămână în tablă. De asemenea, cred că s-ar fi putut face ceva mai mult cu cărțile de cadou și de mutare, deoarece sunt foarte fade.

Ar trebui să cumpărați Spy Alley?

Spy Alley este exemplul perfect al unui joc pe care nu ar trebui să îl judeci după copertă. Nu aveam așteptări prea mari de la acest joc și totuși am fost plăcut surprins. Spy Alley ar putea fi doar un joc de rostogolire și mișcare care a implementat o mecanică de deducere de bază și totuși este surprinzător de distractiv. Decizia de a decide cât de mult ar trebui să te concentrezi pe propriile tale obiecte versus cumpărarea de obiecte pentru a-ți păstra secretă identitatea este omecanică interesantă. Faptul că poți elimina un alt jucător în orice moment, ghicindu-i identitatea, este, de asemenea, interesant, dar vine cu un mare risc. Fiind un joc de aruncare și mutare, Spy Alley se bazează totuși destul de mult pe noroc. Deși Spy Alley nu va fi niciodată confundat cu altceva decât un joc de deducție ușoară, cred că face o treabă foarte bună în acest rol. Nu am nicio problemă în a spune că Spy Alleyeste o bijuterie ascunsă.

Dacă disprețuiești cu desăvârșire jocurile de rostogolire și mutare sau jocurile de deducție/luare de miză, Spy Alley probabil că nu va fi pentru tine. Dacă ești în căutarea unui joc de deducție mai greu, s-ar putea să nu fie pentru tine. Dacă ești în căutarea unui joc de deducție ușor, totuși, ai putea face mult mai rău decât Spy Alley. Dacă poți obține o ofertă bună pentru Spy Alley, îți recomand să îl iei.

Dacă doriți să achiziționați Spy Alley îl puteți găsi online: Amazon, eBay

Vezi si: Cluburi Joc de cărți de revizuire și reguli

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.