Spy Alley Սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 05-02-2024
Kenneth Moore

Խաղալով 500-600 տարբեր սեղանի խաղեր՝ սեղանի խաղն իր կազմով դատելը դառնում է բավականին հեշտ: Նայելով այսօրվա Spy Alley խաղին, ես մտածեցի, որ դա լինելու է ևս մեկ անփայլ խաղ և շարժական խաղ՝ լրտեսական թեմայով: Լինելով պտտվող և շարժական խաղերի երկրպագու, սա առանձնապես հուսադրող չէր: Թեև իմ նախնական տպավորությունները սովորաբար բավականին ճշգրիտ են, երբեմն լինում են սեղանի խաղեր, որոնք անցյալում հաճելի անակնկալներ են եղել, ուստի ես հույս ունեի, որ Spy Alley-ը կլինի այդ խաղերից մեկը: Spy Alley-ը կարող է լինել պարզեցված նվազեցման խաղ, բայց դա իսկապես թաքնված գոհար է:

Ինչպես խաղալխաղը հաղթելու ծառուղին: Ընտրելով իջնել ծառուղով, դուք հիմնականում ազդանշան եք տալիս մյուս խաղացողներին, որ դուք մոտ եք խաղը հաղթելուն, այնպես որ նրանք կարող են վերջին գուշակություն անել, որպեսզի փորձեն խանգարել խաղացողին հաղթել խաղում:

Լրտես: Alley-ը երբեք չի շփոթվի ծանր նվազեցման խաղի համար, և ես լավ եմ դրանով: Խաղը պտտվող և շարժման խաղ է՝ ներդնված որոշ նվազեցման մեխանիզմներով: Թեև Spy Alley-ը, հավանաբար, չի գրավի այն մարդկանց, ովքեր ցանկանում են ծանր հանում խաղ, կարծում եմ, որ այն լավ կաշխատի այն մարդկանց համար, ովքեր փնտրում են ավելի թեթև նվազեցման խաղ: Խաղը բավականին պարզ է, որ դուք պետք է կարողանաք բացատրել այն հինգ րոպեից պակաս ժամանակում: Թեև երեխաները կարող են հիանալի կերպով թաքցնել իրենց թաքնված ինքնությունը, ես պատճառ չեմ տեսնում, թե ինչու նրանք չկարողանան խաղալ Spy Alley: Խաղը նաև կատարյալ երկարություն է թեթև ճարտարության խաղի համար՝ մոտ 45 րոպեից մինչև մեկ ժամ:

Ինձ հաճելիորեն զարմացրեց Spy Alley-ում որոշումների քանակը, բայց ես ազատորեն կխոստովանեմ, որ խաղը դեռևս մեծապես հիմնված է հաջողություն. Քանի որ խաղի մեծ մասը վերահսկվում է մեռնելիս, ճիշտ ժամանակին ճիշտ թվերի պտտումը ձեզ մեծ առավելություն կտա խաղում: Խաղում հաղթելու համար դուք ստիպված կլինեք վայրէջք կատարել այն տարածքների վրա, որոնք թույլ են տալիս գնել այն իրերը, որոնք անհրաժեշտ են հաղթելու համար, միաժամանակ տալով ձեզ գումար, որը կարող է անհրաժեշտ լինել այդ իրերը գնելու համար:

Քանի որապավինում է զառերի բախտին Ես գնահատում եմ, որ խաղը որոշեց ներառել շարժման քարտերը: Շարժման քարտ նկարելը լավագույն տարածքներից մեկն է, որի վրա կարող եք վայրէջք կատարել: Շարժման քարտերը իրականում լավ աշխատանք են կատարում՝ վերացնելով Spy Alley-ի բախտը: Եթե ​​բավականաչափ շարժման քարտեր եք հավաքում, կարող եք դրանք օգտագործել ռազմավարական կերպով վայրէջք կատարելու համար, որոնք ձեզ անհրաժեշտ են ձեր ռազմավարության համար: Սրանք հատկապես ուժեղ են դառնում խաղի վերջում, եթե խաղը շահելու համար ձեր դեսպանատան վրա վայրէջք կատարելու համար անհրաժեշտ է հատուկ համար:

Չնայած շարժման քարտերը հզոր են, նվեր քարտերը, հավանաբար, ավելի հզոր են: Յուրաքանչյուր նվեր քարտ, որը դուք նկարում եք, ձեզ կտա անվճար իր: Դուք կարող եք ի վերջո նկարել քարտ, որը ձեզ տալիս է այն իրը, որն արդեն ունեք, բայց շատ ժամանակ այդ քարտերը բավականին արժեքավոր են: Եթե ​​դուք ի վերջո ստանում եք ավելի թանկ ապրանքներից մեկը անվճար, դա կարող է իրականում խնայել ձեզ բավականին գումար: Եթե ​​ապրանքը ձեզ անհրաժեշտ է, ապա ավելի լավ է, քանի որ դուք ստանում եք մեկ տարր ավելի մոտ հաղթանակին, և դուք որևէ տեղեկություն չեք տրամադրում մյուս խաղացողներին, քանի որ ձեզ պատահականորեն տրվել է ապրանքը: Այնուամենայնիվ, ամենահզոր քարտերը wild քարտերն են: Wild cards-ի այդքան արժեքավոր պատճառն այն է, որ դրանք կարող են գործել որպես ցանկացած առարկա, և դուք ստիպված չեք լինի բացահայտել այն, եթե դուք արդեն չեք հաղթել խաղը: Wild card-ը շատ ավելի հեշտ է դարձնում ձեզ անհրաժեշտ բոլոր իրերը և ձեր ինքնությունը թաքցնում է մյուս խաղացողներից: Այս քարտերըայնքան հզոր են, որ չպետք է զարմացնի որևէ մեկին, որ դրանք ամենաթանկ ապրանքն են, որը կարելի է բռնագրավել այլ խաղացողներից: $50-ը բավականին քիչ է խաղի մեջ, և, այնուամենայնիվ, wild card-երը, հավանաբար, արժեն յուրաքանչյուր կոպեկ:

Ինչ վերաբերում է ինքնուրույն հրապարակված խաղի բաղադրիչներին, ես պետք է վարկ տամ Spy Alley-ին: Այն երբեք չէր մրցելու դիզայներական խաղերի հետ, որոնք մանրածախ վաճառվում են $60+, բայց կարծում եմ, որ բաղադրիչները դեռևս բավականին գեղեցիկ են: Արվեստի գործը բավականին գեղեցիկ է, իսկ որակը՝ բավականին լավ: Ինձ հատկապես դուր են գալիս ցցատախտակները, քանի որ դրանք լավ են աշխատում՝ հետևելով ձեր պատկանող իրերին, և դուք չպետք է անհանգստանաք, որ մնացած խաղերի պես միավորների թերթիկները կսպառվեն: Ես կասեմ, որ երբեմն դժվար է ստիպել, որ կցորդները մնան տախտակի մեջ: Կարծում եմ նաև, որ կարելի էր մի փոքր ավելին անել նվերների և շարժման քարտերի հետ, քանի որ դրանք իսկապես անտարբեր են:

Պետք է գնել Spy Alley:

Spy Alley-ը խաղի կատարյալ օրինակ է, որը չպետք է դատել դրա շապիկով: Ես մեծ ակնկալիքներ չունեի խաղից, սակայն հաճելիորեն զարմացած էի. Spy Alley-ը կարող է պարզապես գլորում և շարժման խաղ լինել, որն իրականացրել է հիմնական նվազեցման մեխանիզմ, և, այնուամենայնիվ, դա զարմանալիորեն զվարճալի է: Որոշել, թե որքան պետք է կենտրոնանաք ձեր սեփական իրերի վրա, այլ ոչ թե ապրանքներ գնելու համար, որպեսզի ձեր ինքնությունը գաղտնի պահեք, հետաքրքիր մեխանիզմ է: Կարողանալ ցանկացած ժամանակ վերացնել մեկ այլ խաղացողի` գուշակելով նրանց ինքնությունը, նույնպես հուզիչ է, բայց հիանալի էռիսկը։ Լինելով գլորում և շարժման խաղ՝ Spy Alley-ը դեռևս մեծապես հենվում է բախտի վրա: Թեև Spy Alley-ը երբեք չի շփոթվի որևէ այլ բանով, քան թեթև դեդուկտիվ խաղը, ես կարծում եմ, որ այն շատ լավ աշխատանք է կատարում այդ դերում: Ես խնդիր չունեմ ասելու, որ Spy Alley-ը թաքնված գոհար է:

Եթե դուք բացարձակապես արհամարհում եք ռոլ և տեղափոխվող խաղերը կամ հանում/բլեֆինգ խաղերը, Spy Alley-ը հավանաբար ձեզ համար չի լինի: Եթե ​​դուք փնտրում եք ավելի ծանր նվազեցման խաղ, այն կարող է նաև ձեզ համար չլինել: Եթե ​​դուք փնտրում եք թեթև նվազեցման խաղ, թեև կարող եք շատ ավելի վատ բան անել, քան Spy Alley-ը: Եթե ​​դուք կարող եք լավ գործարք ձեռք բերել Spy Alley-ով, ես խորհուրդ կտամ վերցնել այն:

Եթե ցանկանում եք գնել Spy Alley, կարող եք գտնել այն առցանց՝ Amazon, eBay

շարժելով իրենց խաղաքարը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ գլորված բացատների քանակով: Այնուհետև խաղացողը կկատարի գործողություն, որը կհամապատասխանի այն տարածքին, որի վրա վայրէջք է կատարել:

Լրտեսական ծառուղու նպատակն է ձեռք բերել գաղտնաբառ, քողարկում, ծածկագրերի գիրքը և բանալին, որոնք պատկանում են իրենց գաղտնի երկրին: Երբ խաղացողը ապրանք է ձեռք բերում, նրանք նշում են այն իրենց հաշիվների քարտում:

Այս խաղացողը գնել է իտալական դիմակ, ուստի նրանք նշում են իրենց քարտի համապատասխան տեղում:

The բռնելն այն է, որ բոլորը կարող են տեսնել, թե ինչ են հավաքել մյուս խաղացողները: Քանի որ խաղացողները կարող են գուշակել միմյանց գաղտնի ինքնությունը, խաղացողները պետք է ապրանքներ ձեռք բերեն այլ երկրներից, բացի իրենց գաղտնի ինքնությունից, որպեսզի մյուս խաղացողները չճանաչեն իրենց գաղտնի ինքնությունը:

Տարածքներ

Սև շուկա. Խաղացողը, որը վայրէջք է կատարում այս տարածության վրա, կարող է գնել իր նախընտրած ապրանքը գնահատականի վրա նշված գնով:

Սահմանային անցում. Երբ խաղացողը վայրէջք է կատարում այս տարածության վրա, նա պետք է 5 դոլար վճարի բանկին: Եթե ​​նրանք չկարողանան վճարել $5-ը, նրանք պետք է մտնեն լրտեսական ծառուղի:

Նարնջագույն խաղացողը վայրէջք է կատարել կոդերի գրքերի տարածքում: Նրանք կարող են գնել այնքան կոդերի գրքեր, որքան ցանկանում են յուրաքանչյուրը $15-ով:

Կոդերի գրքեր. Խաղացողը, որը վայրէջք է կատարում կոդերի գրքերի տարածքում, կարող է գնել այնքան կոդերի գիրք, որքան ցանկանում է յուրաքանչյուրը $15-ով:

Հավաքեք $20 և հավաքեք $10 . Խաղացողները հավաքում ենհամապատասխան գումար, երբ նրանք վայրէջք կատարեն այս բացատներից մեկի վրա:

Այս խաղացողը կարող է ընտրել մեկ առարկա գողանալ մեկ այլ խաղացողից: Նրանք կարող են գողանալ գաղտնաբառ $5-ով, քողարկվել $5-ով, ծածկագիր $10-ով, բանալին $25-ով և wild card-ը $50-ով:

Բռնագրավել նյութեր. այս տարածքը կարող է բռնագրավել մեկ առարկա մյուս խաղացողներից մեկից: Եթե ​​խաղացողը որոշի առգրավել իրը, նրանք վերցնում են այն խաղացողից և վճարում են այդ խաղացողին համապատասխան գումար:

Այս խաղացողը կարող է գնել այնքան դիմակ, որքան ցանկանում է յուրաքանչյուրը $5-ով:

Քողարկվածներ. Այս տարածության վրա վայրէջք կատարող խաղացողը կարող է գնել այնքան դիմակ, որքան ցանկանում է յուրաքանչյուրը $5-ով:

Embassy Spaces . ​​Քանի դեռ խաղացողը չի հավաքել բոլոր իրերը իրենց գաղտնի ինքնության համար, այս բացատները ոչինչ չեն անում: Երբ խաղացողն ունենա իր բոլոր անհրաժեշտ իրերը և վայրէջք կատարի իր դեսպանատանը, նա կհաղթի խաղը:

Այս խաղացողը վայրէջք կատարեց անվճար նվերների տարածքում: Նրանք անվճար կստանան ռուսական դիմակ:

Անվճար նվեր. Խաղացողը կարդում է քարտը և անվճար վերցնում համապատասխան ապրանքը, եթե նա արդեն իսկ չունի այդ իրը: Եթե ​​խաղացողը wild card է նկարում, ապա այն պահում է իր առջև: Այս քարտը կարող է ներկայացնել ցանկացած առարկա, և խաղացողը պարտավոր չէ ասել, թե ինչ է այն ներկայացնումմինչև խաղի ավարտը:

Այս խաղացողն ունի wild card, որը կարող է գործել որպես խաղի ցանկացած կետ, և խաղացողը պարտավոր չէ բացահայտել, թե ինչ է այն ներկայացնում:

Այս խաղացողը վայրէջք է կատարել ստեղների տարածության վրա, որպեսզի կարողանա գնել այնքան բանալին, որքան ցանկանում է յուրաքանչյուրը $30-ով:

Ստեղներ. Տեսակետում վայրէջք կատարողը կարող է գնել այնքան բանալի քանի որ նրանք ցանկանում են յուրաքանչյուրը $30-ով:

Այս խաղացողը վայրէջք կատարեց տեղափոխման քարտի վրա: Նրանք ստացան շարժման քարտ, որը թույլ կտա նրանց տեղափոխել չորս բացատ՝ ապագա շրջադարձի ժամանակ ձողը գլորելու փոխարեն:

Տեղափոխել քարտ. դնում այն ​​դեմքով դեպի իրենց առջև: Հետագա շրջադարձի ժամանակ խաղացողը կարող է օգտագործել շարժման քարտը, որպեսզի տեղափոխի համապատասխան թվով բացատներ՝ գլանափաթեթը գլորելու փոխարեն:

Այս խաղացողը վայրէջք կատարեց ռուսական գաղտնաբառի վրա, որպեսզի նրանք կարողանան գնել ռուսական գաղտնաբառը $1-ով: .

Տես նաեւ: Bananagrams սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Գաղտնաբառեր․> Լրտեսական ծառուղու մուտքը. Երբ խաղացողն անցնում է լրտեսական ծառուղու մուտքով, նա կարող է կամ մտնել լրտեսական ծառուղի կամ շարունակել շարժվել խաղատախտակի դրսում: Եթե ​​խաղացողը վայրէջք է կատարում լրտեսական ծառուղու մուտքի վրա, չնայած նա պետք է մտնի լրտեսական ծառուղի:

Սևամորթ խաղացողը վայրէջք է կատարել լրտեսների վերացման տարածության վրա: Նրանք կարող են առանց 11 մետրանոց գուշակելդեղինների և կապույտների գաղտնի ինքնությունները:

Լրտեսների վերացնող. պատժի, եթե նրանք սխալ կռահեն:

Սկիզբ . խաղացողները հավաքում են $15 ամեն անգամ, երբ վայրէջք են կատարում կամ անցնում մեկնարկային տարածքը:

Գուշակելով խաղացողի գաղտնի ինքնությունը

Խաղի ցանկացած պահի խաղացողը կարող է օգտագործել իր հերթը` գուշակելու մեկ այլ խաղացողի ինքնությունը` տեղափոխվելու փոխարեն: Խաղացողը հայտարարում է իրենց գուշակությունը մնացած խաղացողներին: Եթե ​​խաղացողը ճիշտ է գուշակել մյուս խաղացողի գաղտնի ինքնությունը, ապա այն խաղացողը, ում գաղտնի ինքնությունը գուշակվել է, հեռացվում է խաղից: Եթե ​​խաղացողը սխալ է գուշակել, նրանք հեռացվում են խաղից:

Խաղացողը, որը հեռացվել է, տալիս է իր բոլոր քարտերը, փողը, իրերը և լրտեսի ID-ն: քարտը մյուս խաղացողին: Այնուհետև մնացած խաղացողը պետք է որոշի՝ արդյոք նրանք ցանկանում են պահպանել իրենց ներկայիս գաղտնի ինքնությունը, թե արդյոք նրանք ցանկանում են անցնել մյուս խաղացողի ինքնությանը: Խաղացողը հեռացնում է լրտեսի I.D. որ նրանք չեն ցանկանում օգտագործել առանց մյուս խաղացողներին ցույց տալու:

Խաղի ավարտը

Լրտեսների ծառուղին կարող է ավարտվել երկու եղանակներից մեկով:

Եթե բոլորը, բացի խաղացողներից մեկը հեռացվել է սխալ գուշակելու կամ նրա գաղտնի ինքնությունը գուշակելու պատճառով, մնացած խաղացողը հաղթում է խաղը:

Հակառակ դեպքում առաջին խաղացողըհավաքել բոլոր իրերը իրենց գաղտնի ինքնության համար և հետո վայրէջք կատարել իրենց դեսպանատան վրա, հաղթում է խաղը:

Տես նաեւ: Monopoly Cheaters Edition Սեղանի խաղ. Խաղալու կանոններ և հրահանգներ

Սևամորթ խաղացողը վայրէջք է կատարել Ֆրանսիայի դեսպանատան տարածքում: Խաղացողի գաղտնի ինքնությունը ֆրանսիացի էր, և նրանք հավաքեցին ֆրանսիական բոլոր իրերը, որպեսզի նրանք հաղթեցին խաղը:

Իմ մտքերը լրտեսների պուրակում

Ինչպես արդեն նշեցի, չեմ կարող ասել, որ ունեցել եմ մեծ ակնկալիքներ Spy Alley-ի համար: Սա հիմնականում գալիս էր այն մտքից, որ այն պարզապես նման էր մեկ այլ տիպիկ «roll and move» խաղի: Շարժվեք տախտակի շուրջ՝ հավաքելով ձեզ անհրաժեշտ իրերը: Ես խաղացել եմ այլ պտտվող և շարժվող խաղեր նմանատիպ մեխանիզմներով, և դրանցից ոչ մեկն այդքան հիանալի չէր, քանի որ դրանք հիմնականում ապավինում էին զառեր գլորելու բախտին:

Լրտեսական ծառուղին կարող է պարզապես նմանվել սովորական գլորում և տեղափոխման խաղին, որտեղ հավաքում եք իրեր, բայց Spy Alley-ն իրականում հիանալի միջոց է գտնում այս մեխանիկաները դեդուկտիվ/բլեֆինգի մեխանիկի հետ համատեղելու համար: Եթե ​​դուք պարզապես շարժվեիք տախտակի շուրջ՝ գնելով իրեր Spy Alley-ը ձանձրալի խաղ կլիներ: Spy Alley-ը ձեզ մի քանի հետաքրքիր որոշումներ է տալիս: Խաղի հիմնական մեխանիկը փորձում է հավասարակշռել ձեզ անհրաժեշտ իրերը ձեռք բերելը, մինչդեռ այնքան ակնհայտ չէ, որ մյուս խաղացողները նկատում են: Սա նշանակում է, որ դուք ստիպված կլինեք վատնել ժամանակ և գումար՝ գնելով այնպիսի իրեր, որոնք ձեզ համար բացարձակապես անարժեք են, պարզապես փորձեք ծածկել ձեր հետքերը:

Դա կարող է շատ չհնչել, բայց իրականում այս մեխանիկը խաղացողներին բավականին շատ որոշումներ է տալիս: քան շատերըգլորել և տեղափոխել խաղեր: Խաղացողներն իսկապես պետք է որոշեն, թե արդյոք նրանք պատրաստվում են գնալ ավելի արագ ավելի ռիսկային ռազմավարության, թե արդյոք նրանք պատրաստվում են ավելի պասիվ երկարաժամկետ ռազմավարություն: Թեև ընդհանուր առմամբ նպատակահարմար է ձեռք բերել իրեր, երբ վայրէջք կատարեք համապատասխան տարածքներում, այն, ինչ դուք որոշում եք գնել, շատ ավելի հետաքրքիր է: Դուք կարող եք ընտրել հիմնականում կենտրոնանալ այն իրերի ձեռքբերման վրա, որոնք ձեզ անհրաժեշտ են հաղթելու համար, ինչը ձեզ համար շատ ավելի արագ կդարձնի խաղը հաղթելը: Մեկ այլ խաղացող, ամենայն հավանականությամբ, կռահի ձեր գաղտնի ինքնությունը, թեև դուք ռիսկի եք դիմում: Եթե ​​դուք ավելի պասիվ եք, այլ խաղացողների համար բավականին դժվար է դառնում գուշակել ձեր ինքնությունը, բայց նաև շատ ավելի երկար է տևում ձեզ անհրաժեշտ բոլոր իրերը ձեռք բերելու համար, ինչը մյուս խաղացողներին հնարավորություն է տալիս ավարտին հասցնել ձեզանից առաջ:

Պատճառը դուք պետք է թաքցնեք ձեր ինքնությունը այն է, որ խաղացողները կարող են ցանկացած պահի գուշակել մեկ այլ խաղացողի գաղտնի ինքնությունը: Մեխանիկի մասին այդքան հետաքրքիրն այն է, որ դա ամենաբարձր ռիսկի բարձր պարգևատրման որոշումներից մեկն է, որը ես երկար ժամանակ տեսել եմ սեղանի խաղում: Եթե ​​ճիշտ գուշակեք, զգալիորեն կպարգևատրվեք, բայց եթե սխալ գուշակեք, դուրս եք մնում խաղից և պետք է ամեն ինչ նվիրեք այն խաղացողին, ում սխալ եք մեղադրել: Մի՞թե խաղադրույքները չեն կարող շատ ավելի բարձրանալ:

Չնայած դա հանգեցնում է որոշ խնդիրների, որոնց ես շուտով կհասցնեմ, դուք չեք կարող ժխտել, որ մեխանիկը հսկայական հետևանքներ ունիխաղը. Եթե ​​դուք ճիշտ եք գուշակում, դուք ոչ միայն վերացնում եք մեկ այլ խաղացողի, այլև գողանում եք այն ամենը, ինչ ունի խաղացողը, ներառյալ նրա գաղտնի ինքնությունը: Եթե ​​դա խաղի սկզբում չէ, դուք կարող եք շատ բան վերցնել մյուս խաղացողից, ինչը, հավանաբար, ձեզ շատ ավելի առաջ կդնի մյուս խաղացողներից: Մեկ կամ երկու ճիշտ գուշակությունը կարող է հեշտությամբ հանգեցնել նրան, որ դուք հաղթեք խաղը: Այնուամենայնիվ, ռիսկը հսկայական է: Ո՞վ է ցանկանում սխալ գուշակել և դուրս մնալ խաղից: Այնուհետև դուք պետք է նստեք և սպասեք, որ մնացած խաղացողները ավարտեն խաղը: Պատիժը այնքան խիստ է, որ դուք չեք կարող պատահականորեն գուշակել մյուս խաղացողների ինքնությունը: Դուք պետք է բավականին վստահ լինեք ձեր կասկածների մեջ, նախքան այդ ռիսկի դիմելը: Ինչքան օգտակար է մեկ այլ խաղացողի ինքնությունը ճիշտ գուշակելը, ես գնահատում եմ, որ խաղը զգալի պատիժ է կրում, եթե դուք սխալ եք գուշակում:

Չնայած ռիսկի խնդիրն այն է, որ այն հակված է խաղացողներին խրախուսել գուշակություններ անելուց: . Մարդկանց մեծ մասը չի պատրաստվում գնալ այդ ռիսկին, քանի դեռ նրանք բավականին վստահ չեն խաղացողի գաղտնի ինքնության մեջ կամ չեն կարծում, որ խաղացողը պատրաստ է հաղթելու խաղը: Եթե ​​դուք իսկապես լավ չեք կարողանում կարդալ մյուս խաղացողներին, դժվար կլինի հասնել այս կետին, քանի դեռ խաղացողներից մեկը չափազանց ագրեսիվ չէ սեփական իրերը ձեռք բերելու հարցում: Եթե ​​խաղացողները խաղում են երկար խաղ և գնում են շատ իրեր, որոնք իրենց պետք չեն, գրեթե ոչ մի կերպ չկագիտեք, թե որն է նրանց գաղտնի ինքնությունը, եթե չկարողանաք կարդալ դրանք: Միգուցե դա պայմանավորված է նրանով, որ իմ խումբը հիմնականում պահպանողական է, երբ մենք խաղում ենք սեղանի խաղեր, բայց մեզանից ոչ ոք իրականում գուշակություն չի արել խաղի մեջ, քանի որ դա բառացիորեն գուշակություն կլիներ, և ոչ ոք չէր ուզում ռիսկի դիմել:

Ծայրահեղ պարգևներն ու ռիսկերը շարունակվում են, երբ հասնեք Spy Alley: Spy Alley-ն իսկապես հետաքրքիր գաղափար է, քանի որ այն պարունակում է և՛ առավել շահավետ, և՛ վտանգավոր տարածքներ ամբողջ տախտակի վրա: Spy Alley-ը ներառում է այն տարածքը, որը ձեզ ամենաշատ գումար է տալիս, թույլ է տալիս գողանալ իրեր այլ խաղացողներից և նույնիսկ ի վերջո հաղթելու է խաղը: Նույնիսկ Spy Alley-ում գտնվող մյուս խաղացողների ինքնությունը առանց տուգանքների գուշակելու հնարավորություն կա:

Խնդիրն այն է, որ մյուս խաղացողները նույնպես կարող են անվճար գուշակել ձեր ինքնությունը: Թեև խաղացողները չեն պատրաստվում շատ գուշակություններ անել, երբ նրանք կարող են խաղից դուրս մնալ սխալ գուշակությամբ, չկա տատանվել, երբ կորցնելու ոչինչ չունես: Եթե ​​դուք ստիպված լինեք իջնել Spy Alley, դուք մշտական ​​վտանգի տակ եք, քանի դեռ չեք կարողանում հեռանալ: Ռիսկն այնքան մեծ է, որ ես խորհուրդ կտայի բաց թողնել ծառուղին, եթե կամ ընտրություն չունեք, վայրէջք կատարեք այն տարածության վրա, որը ձեզ տալիս է անվճար գուշակություններ, կամ ունեք բոլոր այն իրերը, որոնք ձեզ անհրաժեշտ են խաղը շահելու համար: Ես իրականում կարծում եմ, որ մի տեսակ փայլուն է, որ Spy Alley-ը ստիպում է քեզ իջնել

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: