Recensione e regole del gioco da tavolo Spy Alley

Kenneth Moore 05-02-2024
Kenneth Moore

Avendo giocato a 500-600 giochi da tavolo diversi, inizia a diventare piuttosto facile giudicare un gioco da tavolo dalla sua copertina. Guardando il gioco di oggi, Spy Alley, ho pensato che sarebbe stato un altro blando gioco di mosse e rotoli con un tema di spionaggio. Non essendo un fan dei giochi di mosse e rotoli, questo non è stato particolarmente incoraggiante. Anche se le mie impressioni iniziali sono di solito abbastanza accurate, ci sono occasionalmente giochi da tavolo cheSpy Alley è un gioco di deduzione semplicistico, ma è una vera e propria gemma nascosta.

Come si gioca

Come giocare a Spy Alley

Impostazione

  • A ogni giocatore vengono dati 10 dollari per il numero di giocatori.
  • Tutti i giocatori ricevono anche un segnapunti e un pezzo da gioco. Ogni giocatore posiziona il proprio pezzo da gioco sullo spazio iniziale.
  • Le carte identificative delle spie vengono mescolate e ogni giocatore ne pesca una a caso. Tutte le carte identificative delle spie in più vengono rimesse nella scatola senza che i giocatori le guardino. Ogni giocatore guarda la propria carta identificativa della spia per scoprire la sua identità segreta senza farlo sapere agli altri giocatori.
  • La mossa e le carte regalo vengono mescolate separatamente per formare le pile di estrazione.
  • Tutti i giocatori tirano il dado e il giocatore con il lancio più alto inizia la partita.

Giocare il gioco

Un giocatore inizia il proprio turno lanciando il dado e muovendo il proprio pezzo in senso orario per il numero di spazi lanciati. Il giocatore esegue quindi l'azione corrispondente allo spazio in cui è atterrato.

L'obiettivo di Spy Alley è quello di acquisire la password, il travestimento, il libro dei codici e la chiave appartenenti al Paese della propria identità segreta. Quando un giocatore acquisisce un oggetto, lo segna sulla propria scheda di punteggio.

Questo giocatore ha acquistato un travestimento italiano, quindi piazza un segnalino nel punto corrispondente della sua carta.

Poiché i giocatori possono indovinare l'identità segreta dell'altro, devono acquistare oggetti da Paesi diversi dalla loro identità segreta per evitare che gli altri giocatori conoscano la loro identità segreta.

Spazi

Mercato nero: Un giocatore che atterra su questo spazio può acquistare un oggetto a sua scelta al prezzo indicato sul segnapunti.

Attraversamento della frontiera: Quando un giocatore atterra su questo spazio deve pagare 5 dollari alla banca. Se non può pagare i 5 dollari deve entrare nel vicolo delle spie.

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Il giocatore arancione è atterrato nello spazio dei libri di codice e può acquistare tutti i libri di codice che desidera al prezzo di 15 dollari ciascuno.

Codice Libri: Un giocatore che atterra su uno spazio libri codice può acquistare tutti i libri codice che desidera al prezzo di 15 dollari l'uno.

Raccogliere 20 dollari e raccogliere 10 dollari I giocatori raccolgono la somma di denaro corrispondente quando atterrano su uno di questi spazi.

Questo giocatore può scegliere di rubare un oggetto a un altro giocatore: può rubare una password per 5 dollari, un travestimento per 5 dollari, un libro di codici per 10 dollari, una chiave per 25 dollari e un jolly per 50 dollari.

Confisca del materiale: Un giocatore che atterra su questo spazio può confiscare un oggetto a uno degli altri giocatori. Se il giocatore sceglie di confiscare un oggetto, lo prende dal giocatore e gli paga la somma corrispondente.

Questo giocatore può acquistare tutti i travestimenti che desidera al prezzo di 5 dollari ciascuno.

Travestimenti: Un giocatore che atterra su questo spazio può acquistare tutti i travestimenti che desidera per 5 dollari ciascuno.

Spazi dell'Ambasciata Finché un giocatore non ha raccolto tutti gli oggetti per la sua identità segreta, questi spazi non servono a nulla. Quando un giocatore ha tutti gli oggetti necessari e atterra nella propria ambasciata, vince la partita.

Questo giocatore è atterrato su uno spazio per i regali. Riceverà un travestimento da russo gratis.

Omaggio: Quando un giocatore si trova su uno di questi spazi, prende la carta più alta dal mazzo delle carte regalo. Il giocatore legge la carta e prende gratuitamente l'oggetto corrispondente, se non lo possiede già. Se il giocatore pesca un jolly, lo tiene davanti a sé. Questa carta può rappresentare qualsiasi oggetto e il giocatore non deve dire cosa rappresenta fino alla fine della partita.

Questo giocatore dispone di un jolly che può rappresentare qualsiasi oggetto del gioco e non deve rivelare cosa rappresenta.

Questo giocatore è atterrato nello spazio delle chiavi e può acquistare tutte le chiavi che vuole a 30 dollari l'una.

Chiavi: Il giocatore che atterra sullo spazio può acquistare tutte le chiavi che desidera al prezzo di 30 dollari l'una.

Questo giocatore è atterrato su una casella della carta mossa e ha ricevuto una carta mossa che gli permetterà di spostarsi di quattro caselle invece di tirare il dado in un turno futuro.

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Scheda di spostamento: Quando si atterra su questo spazio, il giocatore prende la carta mossa superiore e la posiziona a faccia in su di fronte a sé. In un turno successivo un giocatore può usare una carta mossa per spostarsi del numero di spazi corrispondente invece di tirare il dado.

Questo giocatore è atterrato su uno spazio per la password russa, quindi può acquistare la password russa per 1 dollaro.

Password: Un giocatore che atterra su questo spazio può acquistare solo la password corrispondente allo spazio su cui è atterrato.

Ingresso del vicolo delle spie: Quando un giocatore passa davanti all'ingresso del vicolo delle spie può scegliere se entrare nel vicolo delle spie o continuare a muoversi all'esterno del tabellone. Se un giocatore atterra all'ingresso del vicolo delle spie, però, deve entrare nel vicolo delle spie.

Il giocatore nero è atterrato sullo spazio eliminatore di spie e può indovinare senza penalità le identità segrete del giallo e del blu.

Eliminatore di spie: Un giocatore che atterra su questo spazio ha l'opportunità di indovinare l'identità di tutti gli altri giocatori che si trovano nel vicolo della spia, senza rischiare di essere punito se sbaglia.

Inizio I giocatori raccolgono 15 dollari ogni volta che atterrano o superano lo spazio di partenza.

Indovinare l'identità segreta di un giocatore

In qualsiasi momento del gioco, un giocatore può scegliere di utilizzare il proprio turno per indovinare l'identità di un altro giocatore invece di muoversi. Il giocatore annuncia la propria ipotesi al resto dei giocatori. Se il giocatore indovina l'identità segreta dell'altro giocatore, il giocatore di cui ha indovinato l'identità segreta viene eliminato dal gioco. Se il giocatore indovina l'identità sbagliata, viene eliminato dal gioco.

Il giocatore eliminato consegna tutte le carte, i soldi, gli oggetti e la carta identificativa della spia all'altro giocatore. Il giocatore rimanente deve quindi decidere se mantenere la sua attuale identità segreta o se passare a quella dell'altro giocatore. Il giocatore scarta la carta identificativa della spia che non vuole usare senza mostrarla agli altri giocatori.

Fine del gioco

Spy Alley può concludersi in due modi.

Se tutti i giocatori, tranne uno, sono stati eliminati per aver sbagliato a indovinare o per aver indovinato la loro identità segreta, il giocatore rimasto vince la partita.

Altrimenti, il primo giocatore che raccoglie tutti gli oggetti per la propria identità segreta e poi atterra sulla propria ambasciata, vince la partita.

Il giocatore nero è atterrato nello spazio dell'ambasciata francese. L'identità segreta del giocatore era francese e ha raccolto tutti gli oggetti francesi, quindi ha vinto la partita.

Il mio pensiero su Spy Alley

Come ho già accennato, non posso dire di aver avuto grandi aspettative per Spy Alley, soprattutto perché sembrava un altro tipico gioco "tira e molla": muoviti sul tabellone raccogliendo gli oggetti di cui hai bisogno. Ho giocato ad altri giochi "tira e molla" con meccaniche simili e nessuno di questi era così bello, dato che si basavano principalmente sulla fortuna del lancio dei dadi.

Spy Alley potrebbe sembrare un tipico gioco di rotolamento e spostamento in cui si raccolgono oggetti, ma in realtà Spy Alley trova un ottimo modo di combinare queste meccaniche con una meccanica di deduzione/bluffing. Se ci si limitasse a muoversi sul tabellone acquistando oggetti Spy Alley sarebbe un gioco noioso. Spy Alley, invece, offre alcune decisioni interessanti. La meccanica chiave del gioco consiste nel cercare di bilanciare l'acquisizione di oggetti che siQuesto significa che dovrete sprecare tempo e denaro per acquistare oggetti totalmente inutili solo per cercare di coprire le vostre tracce.

Sebbene non sembri molto, questa meccanica offre ai giocatori un numero maggiore di decisioni rispetto alla maggior parte dei giochi di movimento e rotolamento. I giocatori devono decidere se optare per una strategia più rapida e rischiosa o se adottare una strategia più passiva e a lungo termine. Sebbene sia generalmente consigliabile acquistare oggetti quando si atterra sugli spazi appropriati, ciò che si decide di comprareSe scegliete di concentrarvi principalmente sull'acquisto degli oggetti necessari per vincere, la vittoria sarà molto più rapida. Tuttavia, è probabile che un altro giocatore possa indovinare la vostra identità segreta, quindi state correndo un rischio. Se siete più passivi, diventa molto difficile per gli altri giocatori indovinare la vostra identità, ma ci vuole anche molto più tempo per ottenere tutti gli oggetti necessari.che dà agli altri giocatori l'opportunità di finire prima di voi.

Il motivo per cui si deve nascondere la propria identità è che i giocatori possono indovinare l'identità segreta di un altro giocatore in qualsiasi momento del proprio turno. L'aspetto più interessante di questa meccanica è che si tratta di una delle più grandi decisioni ad alto rischio e alta ricompensa che abbia mai visto in un gioco da tavolo da molto tempo a questa parte. Se si indovina, si viene ricompensati in modo significativo, ma se si indovina in modo sbagliato si viene eliminati dal gioco.e dover dare tutto al giocatore accusato ingiustamente. La posta in gioco non può essere più alta, vero?

Sebbene questo comporti alcuni problemi che affronterò a breve, non si può negare che la meccanica abbia enormi conseguenze sul gioco. Se si indovina, non solo si elimina un altro giocatore, ma gli si ruba tutto ciò che possiede, compresa la sua identità segreta. A meno che non sia all'inizio del gioco, si può finire per sottrarre molto all'altro giocatore, il che probabilmente vi metterà in una posizione di vantaggio rispetto a lui.Uno o due indovinelli giusti potrebbero facilmente portarvi a vincere la partita. Il rischio è però immenso: chi vuole sbagliare ed essere eliminato dal gioco? Dovrete poi rimanere seduti ad aspettare che gli altri giocatori finiscano la partita. La punizione è abbastanza severa che non potete indovinare a caso l'identità degli altri giocatori. Dovete essere abbastanza sicuri dei vostri sospetti.Considerato quanto sia vantaggioso indovinare l'identità di un altro giocatore, apprezzo il fatto che il gioco preveda una punizione significativa in caso di errore.

Il problema di un rischio così alto, però, è che tende a scoraggiare i giocatori dal tirare a indovinare. La maggior parte delle persone non correrà questo rischio a meno che non sia abbastanza sicura dell'identità segreta di un giocatore o pensi che il giocatore sia pronto a vincere la partita. A meno che non siate davvero bravi a leggere gli altri giocatori, sarà difficile arrivare a questo punto, a meno che uno dei giocatori non sia molto più che un altro.Se i giocatori fanno il gioco lungo e comprano molti oggetti di cui non hanno bisogno, non c'è quasi modo di sapere quale sia la loro identità segreta, a meno che non si riesca a leggerli. Forse perché il mio gruppo è generalmente conservatore quando gioca ai giochi da tavolo, ma nessuno di noi ha finito per fare un'ipotesi nel gioco, perché sarebbe stata letteralmente un'ipotesi e non ci sarebbe stata alcuna possibilità di indovinarla.uno ha voluto correre il rischio.

I rischi e le ricompense estreme continuano quando si arriva al Vicolo delle Spie. Il Vicolo delle Spie è un'idea davvero interessante, in quanto contiene sia gli spazi più remunerativi che quelli più pericolosi dell'intero tabellone. Il Vicolo delle Spie comprende lo spazio che dà più soldi, che permette di rubare oggetti agli altri giocatori e che, in ultima analisi, consente di vincere la partita. C'è persino la possibilità di indovinare senza penalità l'identità del giocatore.degli altri giocatori presenti nel Vicolo delle Spie.

Il problema è che anche gli altri giocatori possono indovinare liberamente la vostra identità. Mentre i giocatori non fanno molte ipotesi quando potrebbero essere eliminati dal gioco con un'ipotesi sbagliata, non c'è esitazione quando non si ha nulla da perdere. Se si è costretti a percorrere il Vicolo delle Spie si è in costante pericolo fino a quando non si riesce ad uscire. Il rischio è talmente alto che iovi consiglio di saltare il vicolo a meno che non abbiate scelta, non atterriate sullo spazio che vi dà la possibilità di indovinare, o non abbiate tutti gli oggetti necessari per vincere la partita. In realtà penso che sia piuttosto geniale che il Vicolo delle Spie vi costringa a scendere nel vicolo per vincere la partita. Scegliendo di scendere nel vicolo, state in pratica segnalando agli altri giocatori che siete vicini aper cui potrebbe essere necessario fare un'ultima ipotesi per cercare di impedire a un giocatore di vincere la partita.

Spy Alley non sarà mai confuso con un gioco di deduzione pesante e mi sta bene. Il gioco è un gioco di rotolamento e spostamento con alcune meccaniche di deduzione. Mentre Spy Alley probabilmente non piacerà a chi vuole un gioco di deduzione pesante, penso che funzionerà bene per chi è alla ricerca di un gioco di deduzione più leggero. Il gioco è abbastanza semplice che si dovrebbe essere in grado diAnche se i bambini non sono molto bravi a nascondere la propria identità, non vedo perché non possano giocare a Spy Alley. Il gioco è anche perfetto per un gioco di destrezza leggero, con una durata compresa tra 45 minuti e un'ora.

Sono rimasto piacevolmente sorpreso dal numero di decisioni presenti in Spy Alley, ma ammetto che il gioco si basa ancora molto sulla fortuna. Poiché la maggior parte del gioco è controllata dal lancio di un dado, tirare i numeri giusti al momento giusto vi darà un grande vantaggio nel gioco. Per vincere il gioco dovrete atterrare sugli spazi che vi permetteranno di acquistare gli oggetti di cui avete bisogno.per vincere e, allo stesso tempo, per ricevere denaro da utilizzare per l'acquisto di tali oggetti.

A causa dell'affidamento alla fortuna del lancio dei dadi, apprezzo che il gioco abbia deciso di includere le carte mossa. La possibilità di pescare una carta mossa è uno dei migliori spazi su cui si può atterrare. Le carte mossa in realtà fanno un buon lavoro eliminando un bel po' di fortuna nel Vicolo delle Spie. Se si raccolgono abbastanza carte mossa, è possibile utilizzarle per atterrare strategicamente sugli spazi necessari per la propria strategia. Queste diventanoparticolarmente potente alla fine della partita, se avete bisogno che un numero specifico atterri sulla vostra ambasciata per vincere la partita.

Se le carte mossa sono potenti, le carte regalo lo sono ancora di più. Ogni carta regalo pescata vi darà un oggetto gratuito. Può capitare di pescare una carta che vi dà un oggetto che già possedete, ma la maggior parte delle volte queste carte sono piuttosto preziose. Se finite per ottenere uno degli oggetti più costosi gratuitamente, potete risparmiare un bel po' di denaro. Se l'oggetto è qualcosa che avete giàè ancora meglio, perché si ottiene un oggetto più vicino alla vittoria e non si fornisce alcuna informazione agli altri giocatori, dato che l'oggetto è stato assegnato casualmente. Le carte più potenti sono però i jolly. Il motivo per cui i jolly sono così preziosi è che possono fungere da qualsiasi oggetto e non è necessario rivelare quale, a meno che non si sia già vinto il gioco. Un jolly rende molto più facileQueste carte sono così potenti che non dovrebbe sorprendere che siano l'oggetto più costoso da confiscare agli altri giocatori. 50 dollari sono un bel po' nel gioco, ma le carte jolly valgono probabilmente ogni centesimo.

Per quanto riguarda i componenti di un gioco autopubblicato, devo dare credito a Spy Alley. Non avrebbe mai potuto competere con i giochi di design che costano più di 60 dollari, ma penso che i componenti siano comunque molto belli. L'artwork è piuttosto bello e la qualità è piuttosto buona. Mi piacciono in particolare le bacheche, perché fanno un buon lavoro nel tenere traccia degli oggetti che si possiedono e non ci si deve preoccupare di esaurire le scorte.Devo dire che a volte è difficile far rimanere i pioli nel tabellone. Penso anche che si sarebbe potuto fare un po' di più con le carte regalo e le carte mossa, dato che sono davvero insipide.

Conviene comprare Spy Alley?

Spy Alley è l'esempio perfetto di un gioco che non si dovrebbe giudicare dalla copertina. Non avevo grandi aspettative per il gioco eppure sono rimasto piacevolmente sorpreso. Spy Alley potrebbe essere solo un gioco di rotolamento e spostamento che ha implementato una meccanica di deduzione di base, eppure è sorprendentemente divertente. Decidere quanto si dovrebbe concentrarsi sui propri oggetti rispetto all'acquisto di oggetti per mantenere la propria identità segreta è unaLa possibilità di eliminare un altro giocatore in qualsiasi momento indovinandone l'identità è altrettanto eccitante, ma comporta un grande rischio. Trattandosi di un gioco di tiri e mosse, Spy Alley si affida comunque piuttosto pesantemente alla fortuna. Anche se Spy Alley non sarà mai confuso per qualcosa di diverso da un leggero gioco di deduzione, penso che faccia un ottimo lavoro in quel ruolo. Non ho problemi a dire che Spy Alleyè una gemma nascosta.

Se non sopportate assolutamente i giochi di rotolamento e mossa o i giochi di deduzione/bluffing, Spy Alley probabilmente non fa per voi. Se siete alla ricerca di un gioco di deduzione più pesante, potrebbe anche non fare al caso vostro. Se siete alla ricerca di un gioco di deduzione leggero, tuttavia, potreste fare molto peggio di Spy Alley. Se riuscite a trovare un buon affare su Spy Alley, vi consiglio di prenderlo.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.