ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Spy Alley

Kenneth Moore 05-02-2024
Kenneth Moore

ໄດ້ຫຼິ້ນ 500-600 ເກມກະດານທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ມັນເລີ່ມກາຍເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະຕັດສິນເກມກະດານໂດຍການປົກຫຸ້ມຂອງມັນ. ຊອກຫາຢູ່ໃນເກມ Spy Alley ມື້ນີ້ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນຈະເປັນເກມມ້ວນທີ່ອ່ອນໂຍນແລະເຄື່ອນທີ່ທີ່ມີຫົວຂໍ້ spy. ບໍ່ໄດ້ເປັນແຟນຂອງເກມມ້ວນ ແລະເຄື່ອນໄຫວ ອັນນີ້ບໍ່ໄດ້ເປັນກຳລັງໃຈໂດຍສະເພາະ. ໃນຂະນະທີ່ຄວາມປະທັບໃຈເບື້ອງຕົ້ນຂອງຂ້ອຍມັກຈະຖືກຕ້ອງຫຼາຍ, ມີເກມກະດານເປັນບາງໂອກາດທີ່ມີຄວາມແປກໃຈທີ່ຫນ້າພໍໃຈໃນອະດີດ, ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍຫວັງວ່າ Spy Alley ຈະເປັນເກມຫນຶ່ງເຫຼົ່ານັ້ນ. Spy Alley ອາດຈະເປັນເກມການຫັກອອກແບບງ່າຍໆ ແຕ່ມັນເປັນແກ້ວປະເສີດທີ່ເຊື່ອງໄວ້ແທ້ໆ.

ວິທີການຫຼິ້ນຊອຍເພື່ອຊະນະເກມ. ໂດຍການເລືອກລົງໄປໃນຊອຍນັ້ນ, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນເຈົ້າກຳລັງເປັນສັນຍານໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຮູ້ວ່າເຈົ້າໃກ້ຈະຊະນະເກມໄດ້ແລ້ວ ສະນັ້ນເຂົາເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງທຳການຄາດເດົາໃນຂຸມສຸດທ້າຍເພື່ອພະຍາຍາມຢຸດຜູ້ຫຼິ້ນຈາກການຊະນະເກມ.

Spy Alley ບໍ່ເຄີຍສັບສົນກັບເກມການຫັກອອກຢ່າງໜັກ ແລະຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ເປັນຫຍັງ. ເກມເປັນເກມມ້ວນແລະເຄື່ອນທີ່ທີ່ມີກົນໄກການຫັກລົບບາງຢ່າງທີ່ໂຍນເຂົ້າໄປໃນ. ໃນຂະນະທີ່ Spy Alley ອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການອຸທອນກັບຄົນທີ່ຕ້ອງການເກມການຫັກລົບຢ່າງຫນັກ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີສໍາລັບຜູ້ທີ່ກໍາລັງຊອກຫາເກມການຫັກລົບທີ່ອ່ອນກວ່າ. ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍພຽງພໍທີ່ທ່ານຄວນຈະສາມາດອະທິບາຍມັນໃນເວລາຫນ້ອຍກວ່າຫ້ານາທີ. ໃນຂະນະທີ່ເດັກນ້ອຍອາດຈະບໍ່ດີໃນການປິດບັງຕົວຕົນທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຂອງພວກເຂົາ, ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນ Spy Alley. ເກມຍັງເປັນເກມທີ່ມີຄວາມຍາວທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບເກມທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານທີ່ເບົາບາງຢູ່ທີ່ປະມານ 45 ນາທີຫາຫນຶ່ງຊົ່ວໂມງ.

ຂ້ອຍຮູ້ສຶກແປກໃຈຢ່າງມີຄວາມສຸກກັບຈໍານວນການຕັດສິນໃຈໃນ Spy Alley ແຕ່ຂ້ອຍຈະຍອມຮັບຢ່າງເສລີວ່າເກມຍັງອີງໃສ່ຫຼາຍ. ໂຊກ. ເນື່ອງຈາກການຫຼິ້ນເກມສ່ວນໃຫຍ່ຖືກຄວບຄຸມໂດຍການມ້ວນຂອງຕາຍ, ການມ້ວນຕົວເລກທີ່ຖືກຕ້ອງໃນເວລາທີ່ເໝາະສົມຈະໃຫ້ປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງແກ່ເຈົ້າໃນເກມ. ເພື່ອຊະນະເກມທີ່ເຈົ້າຈະຕ້ອງລົງຈອດໃນພື້ນທີ່ທີ່ໃຫ້ເຈົ້າຊື້ລາຍການທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການເພື່ອຊະນະໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າຍັງໃຫ້ເງິນທີ່ເຈົ້າສາມາດຊື້ລາຍການເຫຼົ່ານັ້ນໄດ້.

ເພາະການເອື່ອຍອີງໃສ່ໂຊກມ້ວນ dice ຂ້າພະເຈົ້າຂໍຂອບໃຈທີ່ເກມໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະປະກອບມີບັດການເຄື່ອນໄຫວ. ການສາມາດແຕ້ມບັດເຄື່ອນທີ່ແມ່ນຫນຶ່ງໃນສະຖານທີ່ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ທ່ານສາມາດລົງຈອດໄດ້. ບັດເຄື່ອນໄຫວຕົວຈິງເຮັດວຽກທີ່ດີ eliminating ຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍຂອງໂຊກໃນ Spy Alley. ຖ້າທ່ານເກັບກໍາບັດການເຄື່ອນໄຫວພຽງພໍ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ພວກມັນເພື່ອລົງຈອດໃນພື້ນທີ່ທີ່ທ່ານຕ້ອງການສໍາລັບຍຸດທະສາດຂອງທ່ານ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ກາຍເປັນພະລັງໂດຍສະເພາະໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມຖ້າທ່ານຕ້ອງການຕົວເລກສະເພາະເພື່ອລົງຈອດຢູ່ໃນສະຖານທູດຂອງທ່ານເພື່ອຊະນະເກມ.

ໃນຂະນະທີ່ບັດເຄື່ອນທີ່ມີອໍານາດ, ບັດຂອງຂວັນອາດຈະມີອໍານາດຫຼາຍກວ່າ. ທຸກໆບັດຂອງຂວັນທີ່ທ່ານແຕ້ມຈະໃຫ້ລາຍການຟຣີແກ່ເຈົ້າ. ເຈົ້າອາດຈະສິ້ນສຸດການແຕ້ມບັດທີ່ໃຫ້ລາຍການທີ່ເຈົ້າມີຢູ່ແລ້ວ ແຕ່ບັດເຫຼົ່ານີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມີຄຸນຄ່າຫຼາຍ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານສິ້ນສຸດເຖິງການໄດ້ຮັບຫນຶ່ງໃນລາຍການລາຄາແພງກວ່າສໍາລັບການຟຣີ, ຕົວຈິງແລ້ວສາມາດຊ່ວຍປະຢັດທ່ານຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍຂອງເງິນ. ຖ້າຫາກວ່າລາຍການແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ມັນຍິ່ງດີກ່ວານັບຕັ້ງແຕ່ທ່ານໄດ້ຮັບລາຍການຫນຶ່ງທີ່ໃກ້ຊິດກັບການຊະນະແລະທ່ານບໍ່ໃຫ້ຂໍ້ມູນກັບຜູ້ນອື່ນໆນັບຕັ້ງແຕ່ທ່ານໄດ້ຮັບລາຍການແບບສຸ່ມ. ເຖິງວ່າບັດທີ່ມີອໍານາດຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນບັດທໍາມະຊາດ. ເຫດຜົນທີ່ວ່າບັດປ່າທໍາມະຊາດມີຄຸນຄ່າຫຼາຍແມ່ນວ່າພວກເຂົາສາມາດເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນລາຍການໃດໆແລະທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເປີດເຜີຍວ່າອັນໃດເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານຊະນະເກມແລ້ວ. ບັດທໍາມະຊາດເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍທີ່ຈະເອົາລາຍການທັງຫມົດທີ່ທ່ານຕ້ອງການແລະຮັກສາຕົວຕົນຂອງເຈົ້າເຊື່ອງໄວ້ຈາກຜູ້ນອື່ນໆ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ມີອໍານາດຫຼາຍທີ່ມັນບໍ່ຄວນເຮັດໃຫ້ໃຜແປກໃຈວ່າພວກເຂົາເປັນລາຍການລາຄາແພງທີ່ສຸດທີ່ຈະຍຶດເອົາຈາກຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. $50 ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງເລັກນ້ອຍໃນເກມແລະບັດປ່າທໍາມະຊາດອາດຈະມີມູນຄ່າທຸກ penny.

ເທົ່າທີ່ອົງປະກອບສໍາລັບເກມທີ່ເຜີຍແຜ່ດ້ວຍຕົນເອງຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງໃຫ້ເຄຣດິດ Spy Alley. ມັນບໍ່ເຄີຍໄປແຂ່ງຂັນກັບເກມຜູ້ອອກແບບທີ່ຂາຍໃນລາຄາ 60 ໂດລາ+ ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າອົງປະກອບຍັງດີຫຼາຍ. ງານສິລະປະແມ່ນງາມແລະຄຸນນະພາບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີ. ຂ້ອຍມັກ pegboards ໂດຍສະເພາະຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເຮັດໄດ້ດີໃນການຕິດຕາມລາຍການທີ່ທ່ານເປັນເຈົ້າຂອງແລະທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບການແລ່ນອອກຈາກຕາຕະລາງຄະແນນຄືກັບເກມອື່ນໆ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະໄດ້ຮັບ pegs ຢູ່ໃນຄະນະເຖິງແມ່ນວ່າ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຍັງ​ຄິດ​ວ່າ​ອີກ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ຈະ​ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ໄດ້​ກັບ​ຂອງ​ຂວັນ​ແລະ​ບັດ​ເຄື່ອນ​ຍ້າຍ​ໄດ້​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແມ່ນ​ຂີ້​ອາຍ​ແທ້ໆ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Connect Four (Connect 4) ເກມກະດານ: ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຫຼິ້ນ

ທ່ານ​ຄວນ​ຈະ​ຊື້ Spy Alley?

Spy Alley ເປັນ​ຕົວ​ຢ່າງ​ທີ່​ດີ​ເລີດ​ຂອງ​ເກມ​ທີ່ ທ່ານບໍ່ຄວນຕັດສິນໂດຍການປົກຫຸ້ມຂອງມັນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ມີ​ຄວາມ​ຄາດ​ຫວັງ​ສູງ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ເກມ​ແລະ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ປະ​ຫລາດ​ໃຈ​ຢ່າງ​ສຸກ​. Spy Alley ອາດຈະເປັນເກມມ້ວນແລະເຄື່ອນທີ່ທີ່ໄດ້ປະຕິບັດກົນໄກການຫັກພື້ນຖານແລະມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ມ່ວນ. ການຕັດສິນໃຈຫຼາຍປານໃດທີ່ທ່ານຄວນສຸມໃສ່ລາຍການຂອງຕົນເອງທຽບກັບການຊື້ລາຍການເພື່ອຮັກສາຕົວຕົນເປັນຄວາມລັບແມ່ນກົນໄກທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ການທີ່ຈະກໍາຈັດຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໄດ້ທຸກເວລາໂດຍການຄາດເດົາຕົວຕົນຂອງພວກມັນກໍ່ເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນແຕ່ມາຫຼາຍຄວາມສ່ຽງ. ເປັນເກມມ້ວນແລະເຄື່ອນທີ່, Spy Alley ຍັງອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ Spy Alley ບໍ່ເຄີຍຈະສັບສົນສໍາລັບສິ່ງອື່ນນອກເຫນືອຈາກເກມການຫັກອອກແສງສະຫວ່າງ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍໃນບົດບາດນັ້ນ. ຂ້ອຍບໍ່ມີບັນຫາທີ່ຈະເວົ້າວ່າ Spy Alley ເປັນແກ້ວປະເສີດທີ່ເຊື່ອງໄວ້.

ຖ້າທ່ານດູຖູກເກມມ້ວນ ແລະເກມເຄື່ອນທີ່ ຫຼືເກມການຫັກອອກ/bluffing, Spy Alley ອາດຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາເກມການຫັກອອກທີ່ຫນັກກວ່ານັ້ນມັນອາດຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາສໍາລັບເກມການຫັກລົບແສງສະຫວ່າງເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ຫຼາຍຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າກ່ວາ Spy Alley. ຖ້າທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຂໍ້ຕົກລົງທີ່ດີໃນ Spy Alley ຂ້າພະເຈົ້າຂໍແນະນໍາໃຫ້ເລືອກເອົາມັນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນດີວີດີ Odyssey Mini-Series (1997)

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ Spy Alley ທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ອອນໄລນ໌: Amazon, eBay

ການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າຕາມເຂັມໂມງຈໍານວນຂອງສະຖານທີ່ rolled. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະດໍາເນີນການທີ່ສອດຄ້ອງກັບພື້ນທີ່ທີ່ພວກເຂົາລົງຈອດ.

ຈຸດປະສົງຂອງ Spy Alley ແມ່ນເພື່ອເອົາລະຫັດຜ່ານ, ການປອມແປງ, ປື້ມລະຫັດ ແລະກະແຈທີ່ຂຶ້ນກັບປະເທດຂອງຕົວຕົນລັບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບລາຍການໃດໜຶ່ງ, ເຂົາເຈົ້າຈະຕີມັນໃສ່ໃນບັດຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຊື້ເຄື່ອງປອມຂອງຊາວອີຕາລີ ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈຶ່ງວາງເຄື່ອງໝາຍໄວ້ໃນຈຸດທີ່ສອດຄ້ອງກັນຢູ່ໃນບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ການຈັບແມ່ນວ່າທຸກຄົນສາມາດເບິ່ງສິ່ງທີ່ຜູ້ນອື່ນໆໄດ້ເກັບກໍາ. ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຄາດເດົາຕົວຕົນລັບຂອງແຕ່ລະຄົນໄດ້, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງໄດ້ຮັບລາຍການຈາກປະເທດອື່ນທີ່ບໍ່ແມ່ນຕົວຕົນລັບຂອງເຂົາເຈົ້າ ເພື່ອຮັກສາໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນບໍ່ຮູ້ຕົວຕົນລັບຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຊ່ອງຫວ່າງ

ຕະຫຼາດດຳ: ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລົງຈອດໃນພື້ນທີ່ນີ້ສາມາດຊື້ໜຶ່ງລາຍການທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກໄດ້ສຳລັບລາຄາທີ່ລະບຸໄວ້ໃນບັດຄະແນນ.

<0 ການຂ້າມຊາຍແດນ:ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ນີ້ ພວກເຂົາຕ້ອງຈ່າຍເງິນໃຫ້ທະນາຄານ $5. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຈ່າຍເງິນໄດ້ 5 ໂດລາ, ພວກເຂົາຕ້ອງເຂົ້າໄປໃນທາງສອດແນມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີສົ້ມໄດ້ລົງຈອດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ປື້ມລະຫັດ. ພວກເຂົາສາມາດຊື້ປຶ້ມລະຫັດໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການໃນລາຄາ 15 ໂດລາ.

ປຶ້ມລະຫັດ: ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລົງໄປໃນພື້ນທີ່ປຶ້ມລະຫັດສາມາດຊື້ປຶ້ມລະຫັດໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການໃນລາຄາ 15 ໂດລາ.

ເກັບ $20 ແລະເກັບ $10 : ຜູ້ນເກັບກໍາຈຳນວນເງິນທີ່ສອດຄ້ອງກັນເມື່ອພວກເຂົາລົງຈອດຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງ.

ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ສາມາດເລືອກລັກເອົາລາຍການໜຶ່ງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໄດ້. ເຂົາເຈົ້າສາມາດລັກເອົາລະຫັດຜ່ານໃນລາຄາ $5, ປອມຕົວໃນລາຄາ $5, ປື້ມລະຫັດລາຄາ $10, ລະຫັດ $25, ແລະ wild card ໃນລາຄາ $50.

ຍຶດອຸປະກອນ: ຜູ້ຫຼິ້ນຈະລົງຈອດ. ພື້ນທີ່ນີ້ສາມາດຍຶດເອົາຫນຶ່ງລາຍການຈາກຫນຶ່ງໃນຜູ້ນອື່ນໆ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກທີ່ຈະຍຶດເອົາສິ່ງຂອງໃດໜຶ່ງເຂົາເຈົ້າເອົາມັນຈາກຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະຈ່າຍເງິນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນນັ້ນຕາມຈໍານວນທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ສາມາດຊື້ເຄື່ອງປອມໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການໃນລາຄາ 5 ໂດລາຕໍ່ຄົນ.

ການປອມຕົວ: ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລົງຈອດໃນພື້ນທີ່ນີ້ສາມາດຊື້ເຄື່ອງປອມໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການໃນລາຄາ $5 ຕໍ່ຄົນ.

ສະຖານທີ່ສະຖານທູດ : ຈົນກ່ວາຜູ້ນໄດ້ເກັບກໍາທັງຫມົດຂອງລາຍການສໍາລັບຕົວຕົນລັບຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຊ່ອງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ເຮັດຫຍັງ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນມີລາຍການທີ່ຕ້ອງການທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະລົງຈອດຢູ່ໃນສະຖານທູດຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ, ເຂົາເຈົ້າຈະຊະນະເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ລົງຈອດໃນພື້ນທີ່ຂອງຂວັນຟຣີ. ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບການປອມຕົວເປັນພາສາລັດເຊຍໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ.

ຂອງຂັວນຟຣີ: ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງເຂົາເຈົ້າຈະເອົາບັດເທິງສຸດຈາກກອງບັດຂອງຂວັນ. ຜູ້ນອ່ານບັດແລະເອົາລາຍການທີ່ສອດຄ້ອງກັນໄດ້ຟຣີຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າຍັງບໍ່ໄດ້ເປັນເຈົ້າຂອງລາຍການ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນແຕ້ມບັດປ່າ, ພວກເຂົາເກັບມັນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງພວກເຂົາ. ບັດນີ້ສາມາດເປັນຕົວແທນຂອງລາຍການໃດ ໜຶ່ງ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເວົ້າວ່າມັນເປັນຕົວແທນຈົນກວ່າຈະສິ້ນສຸດເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ມີ Wild card ທີ່ສາມາດເຮັດໜ້າທີ່ເປັນລາຍການຕ່າງໆໃນເກມໄດ້ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເປີດເຜີຍສິ່ງທີ່ມັນເປັນຕົວແທນ.

ເຄື່ອງຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ລົງຈອດຢູ່ເທິງພື້ນທີ່ກະແຈເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດຊື້ກະແຈໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການໃນລາຄາ 30 ໂດລາຕໍ່ອັນ.

ກະແຈ: ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ສາມາດຊື້ກະແຈໄດ້ຫຼາຍເທົ່າ. ຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການໃນລາຄາ $30 ຕໍ່.

ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ບັດເຄື່ອນທີ່. ພວກເຂົາໄດ້ຮັບບັດເຄື່ອນທີ່ທີ່ຈະໃຫ້ພວກເຂົາຍ້າຍສີ່ຊ່ອງແທນທີ່ຈະມ້ວນຕາຍໃນຮອບວຽນໃນອະນາຄົດ.

Move Card: ເມື່ອລົງຈອດເທິງຊ່ອງນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເອົາບັດເຄື່ອນທີ່ເທິງສຸດ ແລະ ວາງມັນປະເຊີນຫນ້າຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຕົນເອງ. ໃນອະນາຄົດ, ຜູ້ນສາມາດໃຊ້ບັດເຄື່ອນທີ່ເພື່ອຍ້າຍຈໍານວນພື້ນທີ່ທີ່ສອດຄ້ອງກັນແທນທີ່ຈະມ້ວນຕົວຕາຍ.

ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ລົງພື້ນທີ່ລະຫັດຜ່ານພາສາລັດເຊຍເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດຊື້ລະຫັດຜ່ານພາສາລັດເຊຍໃນລາຄາ $1. .

ລະຫັດຜ່ານ: ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລົງມາເທິງພື້ນທີ່ນີ້ສາມາດຊື້ລະຫັດຜ່ານທີ່ສອດຄ້ອງກັບຊ່ອງທີ່ເຂົາເຈົ້າລົງຈອດເທົ່ານັ້ນ.

<0 ທາງເຂົ້າ Spy Alley:ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຜ່ານທາງເຂົ້າໄປຫາຊອຍສອດແນມ ເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກເຂົ້າຊອຍສອດແນມ ຫຼືສືບຕໍ່ເດີນໄປຂ້າງນອກຂອງກະດານເກມ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດຢູ່ທາງເຂົ້າຊອຍສອດແນມ ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຕ້ອງເຂົ້າໄປໃນຊອຍ spy. ພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດໃຊ້ເວລາການຄາດເດົາການລົງໂທດຟຣີຢູ່ທີ່ການລະບຸຕົວຕົນລັບຂອງສີເຫຼືອງ ແລະສີຟ້າ.

ຕົວກໍາຈັດ Spy: ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ນີ້ໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຈະເດົາຕົວຕົນຂອງຜູ້ນອື່ນໆທັງໝົດທີ່ຢູ່ໃນຊ່ອງສອດແນມໂດຍບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງ. ຂອງການລົງໂທດຖ້າພວກເຂົາເດົາຜິດ.

ເລີ່ມຕົ້ນ : ຜູ້ນເກັບ $15 ໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ເຂົາເຈົ້າລົງຈອດ ຫຼືຜ່ານຊ່ອງເລີ່ມຕົ້ນ.

ການຄາດເດົາຕົວຕົນລັບຂອງຜູ້ນ

ໃນທຸກເວລາໃນເກມ ຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະໃຊ້ການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຄາດເດົາຕົວຕົນຂອງຜູ້ນອື່ນແທນທີ່ຈະຍ້າຍອອກ. ຜູ້ນປະກາດການຄາດເດົາຂອງເຂົາເຈົ້າກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄາດເດົາຕົວຕົນລັບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ຜູ້ນທີ່ມີຕົວຕົນລັບທີ່ຖືກຄາດເດົາຈະຖືກກໍາຈັດອອກຈາກເກມ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄາດເດົາບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ເຂົາເຈົ້າຈະຖືກກໍາຈັດອອກຈາກເກມ. ບັດໃຫ້ຜູ້ນອື່ນໆ. ຜູ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອຫຼັງຈາກນັ້ນຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການຮັກສາຕົວຕົນທີ່ເປັນຄວາມລັບໃນປະຈຸບັນຂອງພວກເຂົາຫຼືຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການປ່ຽນໄປຫາຕົວຕົນຂອງຜູ້ນອື່ນ. ຜູ້ນຖິ້ມ spy I.D. ທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການໃຊ້ໂດຍບໍ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນເຫັນ.

ສິ້ນສຸດເກມ

Spy Alley ສາມາດສິ້ນສຸດດ້ວຍວິທີໜຶ່ງໃນສອງທາງ.

ຖ້າທັງໝົດແຕ່ ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນໄດ້ຖືກລົບລ້າງເນື່ອງຈາກການຄາດເດົາບໍ່ຖືກຕ້ອງຫຼືມີການຄາດເດົາຕົວຕົນລັບຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອຈະຊະນະເກມ.

ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຜູ້ນທໍາອິດ.ເພື່ອເກັບເອົາລາຍການທັງໝົດເພື່ອເປັນຕົວຕົນລັບຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະຈາກນັ້ນລົງຈອດທີ່ສະຖານທູດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຊະນະເກມ. ຕົວຕົນລັບຂອງຜູ້ນແມ່ນຊາວຝຣັ່ງແລະພວກເຂົາເກັບກໍາທັງຫມົດຂອງລາຍການຂອງຝຣັ່ງດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າໄດ້ຊະນະເກມ. ຄວາມຄາດຫວັງສູງສໍາລັບ Spy Alley. ນີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມາຈາກຄວາມຄິດທີ່ວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນເກມມ້ວນແລະການເຄື່ອນໄຫວປົກກະຕິອື່ນ. ຍ້າຍປະມານກະດານເກັບກໍາລາຍການລາຍການທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນທີ່ອື່ນໆທີ່ມີກົນຈັກຄ້າຍຄືກັນ ແລະບໍ່ມີອັນໃດດີປານໃດ ເພາະພວກມັນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນອາໄສໂຊກຂອງລູກເຕົ໋າ.

Spy Alley ອາດຈະເບິ່ງຄືກັບເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນທີ່ທົ່ວໄປທີ່ເຈົ້າເກັບລາຍການແຕ່ Spy Alley ຕົວຈິງແລ້ວຊອກຫາວິທີທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງການສົມທົບກົນໄກເຫຼົ່ານີ້ກັບກົນໄກການຫັກອອກ / bluffing. ຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ຍ້າຍໄປຊື້ລາຍການຊື້ເຄື່ອງ Spy Alley ຈະເປັນເກມທີ່ຫນ້າເບື່ອ. Spy Alley ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີການຕັດສິນໃຈທີ່ຫນ້າສົນໃຈບາງຢ່າງເຖິງແມ່ນວ່າ. ກົນຈັກທີ່ສໍາຄັນໃນເກມແມ່ນພະຍາຍາມທີ່ຈະດຸ່ນດ່ຽງການໄດ້ມາລາຍການທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນຂະນະທີ່ບໍ່ຈະແຈ້ງດັ່ງນັ້ນຜູ້ນອື່ນໆສັງເກດເຫັນ. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າເຈົ້າຈະຕ້ອງເສຍເວລາ ແລະເງິນຊື້ລາຍການທີ່ບໍ່ມີຄ່າທັງໝົດສຳລັບເຈົ້າເພື່ອພະຍາຍາມປົກປິດເພງຂອງເຈົ້າ.

ມັນອາດຈະບໍ່ຄືຫຍັງຫຼາຍ ແຕ່ຕົວຈິງແລ້ວຊ່າງກົນນີ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕັດສິນໃຈໄດ້ອີກໜ້ອຍໜຶ່ງ. ຫຼາຍກວ່າທີ່ສຸດມ້ວນແລະຍ້າຍເກມ. ຜູ້ນກໍ່ຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາຈະໄປສໍາລັບຍຸດທະສາດທີ່ມີຄວາມສ່ຽງທີ່ໄວກວ່າຫຼືຖ້າພວກເຂົາຈະໃຊ້ຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວແບບ passive ຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແນະນໍາໃຫ້ຊື້ສິນຄ້າໃນເວລາທີ່ທ່ານລົງຈອດໃນພື້ນທີ່ທີ່ເຫມາະສົມ, ສິ່ງທີ່ທ່ານຕັດສິນໃຈຊື້ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເລືອກ​ທີ່​ຈະ​ສຸມ​ໃສ່​ການ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ແມ່ນ​ການ​ຊື້​ລາຍ​ການ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ເພື່ອ​ຊະ​ນະ​ທີ່​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ມັນ​ໄວ​ຫຼາຍ​ສໍາ​ລັບ​ທ່ານ​ທີ່​ຈະ​ຊະ​ນະ​ເກມ​. ຜູ້ນອື່ນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເດົາຕົວຕົນລັບຂອງທ່ານເຖິງແມ່ນວ່າດັ່ງນັ້ນທ່ານກໍາລັງມີຄວາມສ່ຽງ. ຖ້າເຈົ້າເປັນຕົວຕັ້ງຕົວຕີຫຼາຍຂຶ້ນ ມັນຈະກາຍເປັນເລື່ອງຍາກຫຼາຍສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນທີ່ຈະເດົາຕົວຕົນຂອງເຈົ້າໄດ້, ແຕ່ມັນຍັງໃຊ້ເວລາອີກຫຼາຍເພື່ອໃຫ້ໄດ້ລາຍການທັງໝົດທີ່ທ່ານຕ້ອງການ ເຊິ່ງໃຫ້ໂອກາດຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນສຳເລັດກ່ອນເຈົ້າ.

ເຫດຜົນ ທ່ານຕ້ອງເຊື່ອງຕົວຕົນຂອງເຈົ້າຄືຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເດົາຕົວຕົນລັບຂອງຜູ້ນອື່ນໄດ້ຕະຫຼອດເວລາໃນເວລາເປີດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍກ່ຽວກັບເຄື່ອງຈັກແມ່ນວ່າມັນເປັນຫນຶ່ງໃນການຕັດສິນໃຈລາງວັນທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເຫັນໃນເກມກະດານໃນເວລາດົນນານ. ຖ້າເຈົ້າເດົາຖືກຕ້ອງ ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບລາງວັນຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງ ແຕ່ຖ້າເຈົ້າເດົາຜິດ ເຈົ້າຈະຖືກກໍາຈັດອອກຈາກເກມ ແລະຕ້ອງໃຫ້ທຸກຢ່າງໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຈົ້າກ່າວຫາບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ສະເຕກບໍ່ສາມາດສູງຂຶ້ນຫຼາຍໄດ້ບໍ?

ໃນຂະນະທີ່ນີ້ນໍາໄປສູ່ບັນຫາບາງຢ່າງທີ່ຂ້ອຍຈະພົບໃນໄວໆນີ້, ທ່ານບໍ່ສາມາດປະຕິເສດໄດ້ວ່າເຄື່ອງຈັກມີຜົນສະທ້ອນອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ເກມ. ຖ້າທ່ານເດົາຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ທ່ານບໍ່ພຽງແຕ່ລົບລ້າງຜູ້ນອື່ນແຕ່ທ່ານລັກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ຜູ້ນມີລວມທັງຕົວຕົນລັບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເວັ້ນ ເສຍ ແຕ່ ວ່າ ນີ້ ແມ່ນ ຕົ້ນ ໃນ ເກມ, ທ່ານ ສາ ມາດ ສິ້ນ ສຸດ ເຖິງ ການ ເອົາ ຫຼາຍ ຈາກ ຜູ້ນ ອື່ນໆ ທີ່ ອາດ ຈະ ເຮັດ ໃຫ້ ທ່ານ ໄກ ຂ້າງ ຫນ້າ ຂອງ ຜູ້ ຫຼິ້ນ ອື່ນໆ. ການຄາດເດົາທີ່ຖືກຕ້ອງໜຶ່ງ ຫຼືສອງຄັ້ງສາມາດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຊະນະເກມໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ຄວາມສ່ຽງແມ່ນອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ໃຜຕ້ອງການທີ່ຈະຄາດເດົາຜິດແລະຖືກລົບລ້າງຈາກເກມ? ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​, ທ່ານ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ນັ່ງ​ປະ​ມານ​ລໍ​ຖ້າ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ທີ່​ເຫຼືອ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ສໍາ​ເລັດ​ຮູບ​. ການລົງໂທດແມ່ນຮ້າຍແຮງພໍທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດຄາດເດົາຕົວຕົນຂອງຜູ້ນອື່ນໆແບບສຸ່ມໄດ້. ເຈົ້າຕ້ອງແນ່ໃຈວ່າຄວາມສົງໄສຂອງເຈົ້າກ່ອນທີ່ທ່ານຈະມີຄວາມສ່ຽງນັ້ນ. ມັນມີຜົນປະໂຫຍດແນວໃດໃນການຄາດເດົາຕົວຕົນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ຂ້ອຍຂອບໃຈທີ່ເກມມີການລົງໂທດຫຼາຍຖ້າທ່ານເດົາຜິດ.

ບັນຫາທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງແມ່ນວ່າມັນມັກຈະຂັດຂວາງຜູ້ຫຼິ້ນຈາກການຄາດເດົາ. . ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຈະບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງນັ້ນເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຂົາແນ່ໃຈວ່າມີຕົວຕົນລັບຂອງຜູ້ນຫຼືພວກເຂົາຄິດວ່າຜູ້ນແມ່ນພ້ອມທີ່ຈະຊະນະເກມ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານເກັ່ງແທ້ໆໃນການອ່ານຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ, ມັນຈະຍາກທີ່ຈະມາຮອດຈຸດນີ້, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດຄົນຫນຶ່ງຈະຮຸກຮານເກີນໄປໃນການໄດ້ຮັບລາຍການຂອງຕົນເອງ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼີ້ນເກມຍາວແລະຊື້ຫຼາຍລາຍການທີ່ພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການ, ເກືອບບໍ່ມີທາງທີ່ຈະຮູ້ວ່າຕົວຕົນລັບຂອງພວກເຂົາແມ່ນຫຍັງເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າເຈົ້າສາມາດອ່ານພວກມັນໄດ້. ບາງທີມັນອາດຈະເປັນຍ້ອນວ່າກຸ່ມຂອງຂ້ອຍໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມີແນວຄິດອະນຸລັກນິຍົມເມື່ອພວກເຮົາຫຼິ້ນເກມກະດານ ແຕ່ບໍ່ມີໃຜໃນພວກພວກເຮົາເຮັດການຄາດເດົາໃນເກມ ເພາະມັນຈະເປັນການຄາດເດົາແທ້ໆ ແລະບໍ່ມີໃຜຢາກສ່ຽງ.

ລາງວັນ ແລະຄວາມສ່ຽງທີ່ຮ້າຍກາດຍັງສືບຕໍ່ເມື່ອທ່ານໄປຮອດ Spy Alley. Spy Alley ເປັນຄວາມຄິດທີ່ໜ້າສົນໃຈແທ້ໆ ເພາະມັນມີທັງພື້ນທີ່ໃຫ້ລາງວັນ ແລະອັນຕະລາຍທີ່ສຸດຢູ່ໃນກະດານທັງໝົດ. Spy Alley ປະກອບມີພື້ນທີ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີເງິນຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດລັກເອົາລາຍການຈາກຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນແລະເຖິງແມ່ນວ່າໃນທີ່ສຸດສາມາດເຮັດໃຫ້ທ່ານຊະນະເກມ. ຍັງມີຄວາມສາມາດໃນການຄາດເດົາຕົວຕົນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໃນ Spy Alley ທີ່ບໍ່ມີການລົງໂທດ.

ບັນຫາແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມສາມາດໃນການຄາດເດົາຕົວຕົນຂອງເຈົ້າໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະບໍ່ຄາດເດົາຫຼາຍເມື່ອພວກເຂົາສາມາດຖືກກໍາຈັດອອກຈາກເກມດ້ວຍການຄາດເດົາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ບໍ່ມີຄວາມລັງເລໃນເວລາທີ່ທ່ານບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະສູນເສຍ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຖືກ​ບັງ​ຄັບ​ໃຫ້​ໄປ​ລົງ Spy Alley ທ່ານ​ຢູ່​ໃນ​ອັນ​ຕະ​ລາຍ​ຄົງ​ທີ່​ຈົນ​ກ​່​ວາ​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ອອກ​ຈາກ. ຄວາມສ່ຽງແມ່ນສູງຫຼາຍທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຂໍແນະນໍາໃຫ້ຂ້າມຊອຍເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານບໍ່ມີທາງເລືອກ, ທ່ານຈະລົງຈອດໃນພື້ນທີ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານຄາດເດົາໄດ້ຟຣີ, ຫຼືທ່ານມີລາຍການທັງຫມົດທີ່ທ່ານຕ້ອງການເພື່ອຊະນະເກມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ປະ​ເພດ​ຂອງ brilliant ທີ່ Spy Alley ບັງ​ຄັບ​ໃຫ້​ທ່ານ​ລົງ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.