جاسوس اللي بورڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore 05-02-2024
Kenneth Moore

500-600 مختلف بورڊ گيمز کيڏڻ کان پوءِ اهو شروع ٿئي ٿو ته بورڊ جي راند کي ان جي احاطي سان فيصلو ڪرڻ تمام آسان آهي. اڄ جي راند کي ڏسندي اسپائي اللي مون سوچيو ته اهو هڪ ٻيو بينڊ رول ۽ اسپائي موضوع سان راند کيڏڻ وارو هو. رول ۽ موو گيمز جو پرستار نه هجڻ اهو خاص طور تي حوصلا افزائي نه هو. جڏهن ته منهنجا شروعاتي تاثرات عام طور تي بلڪل صحيح هوندا آهن، اتي ڪڏهن ڪڏهن بورڊ رانديون آهن جيڪي ماضي ۾ خوشگوار حيران ٿي چڪا آهن، تنهنڪري مون کي اميد هئي ته جاسوس اللي انهن راندين مان هڪ هوندو. Spy Alley ٿي سگهي ٿو هڪ سادي ڪٽائي واري راند پر اها واقعي هڪ لڪيل جواهر آهي.

ڪيئن کيڏجيراند کٽڻ لاءِ گهٽي. گهٽيءَ ۾ وڃڻ جو انتخاب ڪندي، توهان بنيادي طور تي ٻين رانديگرن کي اشارو ڪري رهيا آهيو ته توهان راند کٽڻ جي ويجهو آهيو، تنهن ڪري انهن کي شايد آخري گمان ڪرڻ جي ضرورت پوي ٿي ته ڪنهن رانديگر کي راند کٽڻ کان روڪڻ جي ڪوشش ڪجي.

جاسوس اللي ڪڏهن به ڳري ڊيڊڪشن واري راند لاءِ پريشان ٿيڻ وارو ناهي ۽ مان ان سان ٺيڪ آهيان. راند هڪ رول اينڊ موو گيم آهي جنهن ۾ ڪجهه ڊيڊڪشن ميڪنڪس شامل ڪيا ويا آهن. جڏهن ته اسپائي آلي شايد ماڻهن کي اپيل نه ڪندي جيڪي هڪ وڏي ڪٽائي واري راند چاهين ٿا، مان سمجهان ٿو ته اهو انهن ماڻهن لاءِ سٺو ڪم ڪندو جيڪي لائٽر ڊيڊڪشن واري راند ڳولي رهيا آهن. راند ڪافي سادو آهي ته توهان ان کي پنجن منٽن کان گهٽ ۾ وضاحت ڪرڻ جي قابل هوندو. جڏهن ته ٻار پنهنجي پوشيده سڃاڻپ کي لڪائڻ ۾ عظيم نه هوندا، مون کي ڪو به سبب نظر نٿو اچي ته اهي اسپائي اللي کيڏي نه سگهيا آهن. هيءَ راند هڪ روشنيءَ جي مهارت واري راند لاءِ 45 منٽن کان هڪ ڪلاڪ تائين به ڀرپور آهي.

مان اسپائي اللي ۾ ڪيل فيصلن جي تعداد کان خوشگوار حيران ٿي ويس، پر مان آزاديءَ سان تسليم ڪندس ته اها راند اڃا به تمام گهڻو انحصار ڪري ٿي. قسمت جيئن ته راندين جو گهڻو حصو مرڻ جي رول ذريعي ڪنٽرول ڪيو ويندو آهي، صحيح وقت تي صحيح نمبر رولنگ توهان کي راند ۾ وڏو فائدو ڏيڻ وارا آهن. راند کي کٽڻ لاءِ توهان کي انهن هنڌن تي لينڊ ڪرڻو پوندو جيڪي توهان کي اهي شيون خريد ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿا جيڪي توهان کي کٽڻ جي ضرورت آهي جڏهن ته توهان کي پئسا پڻ ڏيو ٿا ته توهان کي اهي شيون خريد ڪرڻ جي ضرورت آهي.

جيڪي.dice roll luck تي ڀروسو، مان ساراھيان ٿو ته راند کي شامل ڪرڻ جو فيصلو ڪيو ويو موو ڪارڊ. موو ڪارڊ ٺاھڻ جي قابل ٿيڻ بھترين جڳھن مان ھڪڙو آھي جنھن تي توھان لينڊ ڪري سگھو ٿا. منتقلي ڪارڊ اصل ۾ هڪ سٺو نوڪري ڪندا آهن جيڪي اسپائي اللي ۾ ڪافي قسمت کي ختم ڪن ٿا. جيڪڏهن توهان ڪافي موو ڪارڊ گڏ ڪريو ٿا ته توهان انهن کي استعمال ڪري سگهو ٿا حڪمت عملي طور تي جڳهن تي لينڊ ڪرڻ لاءِ جيڪي توهان کي توهان جي حڪمت عملي جي ضرورت آهي. اهي راند جي آخر ۾ خاص طور تي طاقتور ٿي ويندا آهن جيڪڏهن توهان کي راند کٽڻ لاءِ پنهنجي سفارتخاني تي لينڊ ڪرڻ لاءِ مخصوص نمبر جي ضرورت هجي.

جڏهن ته موو ڪارڊ طاقتور هوندا آهن، گفٽ ڪارڊ شايد اڃا به وڌيڪ طاقتور هوندا آهن. ھر گفٽ ڪارڊ توھان ٺاھيو توھان کي ھڪ مفت شيءِ ڏيندو. توهان شايد هڪ ڪارڊ ٺاهي ختم ڪري سگهو ٿا جيڪو توهان کي هڪ شيء ڏئي ٿو جيڪو توهان وٽ اڳ ۾ ئي آهي پر اڪثر وقت اهي ڪارڊ ڪافي قيمتي هوندا آهن. جيڪڏهن توهان ختم ڪيو ته هڪ کان وڌيڪ قيمتي شيون مفت ۾ حاصل ڪريو اهو اصل ۾ توهان کي ڪافي پئسا بچائي سگهي ٿو. جيڪڏهن شيءِ ڪا شيءِ آهي جنهن جي توهان کي ضرورت آهي ته اهو اڃا به بهتر آهي ڇو ته توهان هڪ شئي کي کٽڻ جي ويجھو حاصل ڪيو ۽ توهان ٻين رانديگرن کي ڪا به ڄاڻ نه ڏيو ڇو ته توهان کي اها شيءِ بي ترتيب طور ڏني وئي هئي. پري تائين سڀ کان وڌيڪ طاقتور ڪارڊ جيتوڻيڪ وائلڊ ڪارڊ آهن. ان جو سبب اهو آهي ته وائلڊ ڪارڊ تمام قيمتي هوندا آهن ته اهي ڪنهن به شيءِ وانگر ڪم ڪري سگهن ٿا ۽ توهان کي اهو ظاهر ڪرڻ جي ضرورت ناهي ته جيستائين توهان اڳ ۾ ئي راند نه کٽي. وائلڊ ڪارڊ توهان کي گهربل شيون حاصل ڪرڻ تمام آسان بڻائي ٿو ۽ توهان جي سڃاڻپ کي ٻين رانديگرن کان لڪائي رکي ٿو. اهي ڪارڊايترا طاقتور آهن جو ڪنهن کي به حيران نه ڪرڻ گهرجي ته اهي سڀ کان قيمتي شيون آهن ٻين رانديگرن کان ضبط ڪرڻ لاءِ. $50 راند ۾ ڪافي ٿورڙي آهي ۽ اڃان تائين وائلڊ ڪارڊ شايد هر پئسي جي لائق آهن.

جيستائين هڪ خود شايع ٿيل راند جي اجزاء جي طور تي مون کي اسپائي اللي ڪريڊٽ ڏيڻو پوندو. اهو ڪڏهن به ڊزائينر رانديگرن سان مقابلو ڪرڻ وارو نه هو جيڪي پرچون $ 60+ لاءِ هجن پر منهنجو خيال آهي ته اجزاء اڃا تائين تمام سٺا آهن. فن جو ڪم تمام سٺو آهي ۽ معيار تمام سٺو آهي. آئون خاص طور تي پيگ بورڊز کي پسند ڪريان ٿو جيئن اهي توهان جي مالڪن جي شين جي ٽريڪ رکڻ لاءِ سٺو ڪم ڪن ٿا ۽ توهان کي ٻين راندين وانگر سکور شيٽ ختم ٿيڻ بابت پريشان ٿيڻ جي ضرورت ناهي. مان چوندس ته ڪڏهن ڪڏهن بورڊ ۾ رهڻ لاءِ پگهار حاصل ڪرڻ مشڪل هوندو آهي. منهنجو اهو به خيال آهي ته گفٽ ۽ موو ڪارڊ سان ٿورو گهڻو ڪجهه ٿي سگهي ٿو ڇاڪاڻ ته اهي واقعي بيڪار آهن.

ڇا توهان کي اسپائي اللي خريد ڪرڻ گهرجي؟

> اسپائي آلي هڪ بهترين مثال آهي هڪ راند جو توهان کي ان جي احاطي سان فيصلو نه ڪرڻ گهرجي. مون کي راند لاءِ وڏيون اميدون نه هيون ۽ اڃا تائين مون کي خوشگوار حيرت ٿي هئي. اسپائي اللي صرف هڪ رول ۽ موو گيم ٿي سگهي ٿو جيڪو هڪ بنيادي ڪٽائي ميڪيڪڪ کي لاڳو ڪيو آهي ۽ اڃا تائين اهو حيرت انگيز طور تي مزو آهي. اهو فيصلو ڪرڻ ته توهان کي پنهنجون شيون خريد ڪرڻ جي مقابلي ۾ ڪيترو ڌيان ڏيڻ گهرجي توهان جي سڃاڻپ کي راز رکڻ لاءِ هڪ دلچسپ ميڪنڪ آهي. ڪنهن به وقت ڪنهن ٻئي رانديگر کي ختم ڪرڻ جي قابل ٿيڻ سان ان جي سڃاڻپ جو اندازو لڳائڻ پڻ دلچسپ آهي پر عظيم اچي ٿوخطرو. هڪ رول ۽ موو گيم هجڻ جي ڪري، اسپائي اللي اڃا تائين قسمت تي تمام گهڻو ڀاڙي ٿو. جڏهن ته اسپائي اللي ڪڏهن به ڪنهن به شيءِ لاءِ مونجهارو ٿيڻ وارو نه آهي هلڪو ڪٽائي واري راند کان سواءِ ، منهنجو خيال آهي ته اهو هن ڪردار ۾ تمام سٺو ڪم ڪري ٿو. مون کي اهو چوڻ ۾ ڪو مسئلو ناهي ته Spy Alley هڪ پوشيده جواهر آهي.

جيڪڏهن توهان رول ۽ موو گيمز يا ڊيڊڪشن/بلفنگ گيمز کي بلڪل حقير سمجهو ٿا، ته Spy Alley شايد توهان لاءِ نه هوندو. جيڪڏهن توهان ڳولهي رهيا آهيو هڪ ڳري ڊيڊڪشن واري راند اهو شايد توهان لاءِ نه هجي. جيڪڏهن توهان ڳولي رهيا آهيو هڪ هلڪو ڪٽڻ واري راند، جيتوڻيڪ توهان جاسوس اللي کان تمام گهڻو خراب ڪري سگهو ٿا. جيڪڏهن توهان Spy Alley تي سٺو سودا حاصل ڪري سگهو ٿا ته مان ان کي کڻڻ جي صلاح ڏيندس.

جيڪڏهن توهان اسپائي اللي خريد ڪرڻ چاهيو ٿا ته توهان ان کي آن لائن ڳولي سگهو ٿا: Amazon, eBay

انهن جي راند واري ٽڪري کي گھڙيءَ جي وڄ ۾ گھمائڻ واري جاءِ جي تعداد کي گھمائيندي. پليئر ان کان پوءِ ان جاءِ سان لاڳاپيل عمل ڪندو جنهن تي هو لينڊ ڪيو.

اسپائي آلي جو مقصد پاس ورڊ، ويس، ڪوڊ بڪ ۽ اهم کي حاصل ڪرڻ آهي جيڪو سندن ڳجهي سڃاڻپ واري ملڪ سان تعلق رکي ٿو. جڏهن ڪو رانديگر ڪا شيءِ حاصل ڪري ٿو ته هو ان کي پنهنجي اسڪور ڪارڊ تي نشان لڳائي ٿو.

هن رانديگر هڪ اطالوي ويس خريد ڪيو آهي ان ڪري هو پنهنجي ڪارڊ تي لاڳاپيل جڳهه تي مارڪر رکي ٿو.

جي پڪڙي اهو آهي ته هرڪو ڏسي سگهي ٿو ته ٻين رانديگرن ڇا گڏ ڪيو آهي. جيئن ته رانديگر هڪ ٻئي جي ڳجهي سڃاڻپ جو اندازو لڳائي سگهن ٿا، ان ڪري رانديگرن کي انهن جي ڳجهي سڃاڻپ کان سواءِ ٻين ملڪن مان شيون حاصل ڪرڻ گهرجن ته جيئن ٻين رانديگرن کي انهن جي ڳجهي سڃاڻپ جي خبر نه پوي.

Spaces

ڪاري بازار: هڪ رانديگر هن جڳهه تي لينڊ ڪري سگهي ٿو پنهنجي پسند جي هڪ شيءِ خريد ڪري سگهي ٿو قيمت لاءِ جيڪا اسڪور ڪارڊ تي ڏيکاريل آهي.

ڏسو_ پڻ: اليڪٽرانڪ خواب فون بورڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

بارڊر ڪراسنگ: جڏهن ڪو رانديگر هن جاءِ تي لينڊ ڪري ٿو ته انهن کي بئنڪ کي $5 ادا ڪرڻ گهرجن. جيڪڏهن اهي $5 ادا نٿا ڪري سگهن ته انهن کي لازمي طور تي اسپائي گلي ۾ داخل ٿيڻ گهرجي.

نارنگي پليئر ڪوڊ بڪ اسپيس تي اچي چڪو آهي. اهي خريد ڪري سگهن ٿا جيترا ڪوڊ ڪتاب هر هڪ لاءِ $15 ۾.

ڪوڊ ڪتاب: ڪوڊ بڪ اسپيس تي لينڊ ڪرڻ وارو پليئر جيترا ڪوڊ ڪتاب خريد ڪري سگھن ٿا جيترا اهي چاهي $15 هر هڪ ۾.

12>$20 گڏ ڪريو ۽ $10 گڏ ڪريو : رانديگر گڏ ڪريوساڳئي رقم جي رقم جڏهن اهي انهن جڳهن مان هڪ تي لينڊ ڪندا آهن.

هي رانديگر چونڊي سگهي ٿو هڪ شيءِ ٻئي رانديگر کان چوري ڪرڻ لاءِ. اهي $5 لاءِ پاسورڊ چوري ڪري سگهن ٿا، $5 لاءِ هڪ ويس، $10 لاءِ هڪ ڪوڊ بڪ، $25 لاءِ هڪ ڪنجي، ۽ $50 لاءِ هڪ وائلڊ ڪارڊ.

Confiscate Materials: A player landing on هي خلا ٻين رانديگرن مان هڪ شيء کي ضبط ڪري سگهي ٿو. جيڪڏهن پليئر ڪنهن شيءِ کي ضبط ڪرڻ جو انتخاب ڪري ٿو ته هو ان کي پليئر کان وٺي ٿو ۽ ان پليئر کي رقم جي برابر رقم ادا ڪري ٿو.

هي رانديگر جيترو به ڪپڙا خريد ڪري سگهي ٿو جيترو هو چاهي $5 هر هڪ ۾.

Disguises: هڪ رانديگر هن جاءِ تي لينڊنگ ڪري سگهي ٿو جيترا به ڪپڙا خريد ڪري سگهي ٿو هر هڪ $5 ۾.

سفارتخاني جي جڳھ : جيستائين هڪ رانديگر پنهنجي ڳجهي سڃاڻپ لاءِ سڀئي شيون گڏ ڪري ڇڏيون آهن، اهي جڳهون ڪجهه به نه ڪندا آهن. جڏهن هڪ رانديگر وٽ پنهنجون سموريون گهربل شيون ۽ زمينون پنهنجي سفارتخاني تي هونديون، اهي راند کٽندا.

هي رانديگر مفت تحفي واري جاءِ تي لينڊ ڪيو. انهن کي روسي ويس مفت ۾ ملندو.

مفت تحفو: جڏهن ڪو رانديگر انهن مان ڪنهن هڪ جاءِ تي لينڊ ڪندو آهي ته اهي گفٽ ڪارڊ جي پائل مان مٿيون ڪارڊ کڻندا آهن. پليئر ڪارڊ پڙهي ٿو ۽ لاڳاپيل شيون وٺي ٿو مفت ۾ جيڪڏهن اهي پهريان ئي شيون نه رکن. جيڪڏهن رانديگر هڪ وائلڊ ڪارڊ ٺاهي ٿو ته هو ان کي پنهنجي سامهون رکندا آهن. هي ڪارڊ ڪنهن به شئي جي نمائندگي ڪري سگهي ٿو ۽ پليئر کي اهو چوڻ جي ضرورت ناهي ته اها ڪهڙي نمائندگي ڪري ٿيراند جي پڄاڻيءَ تائين.

هن پليئر وٽ هڪ وائلڊ ڪارڊ آهي جيڪو راند ۾ ڪنهن به شئي طور ڪم ڪري سگهي ٿو ۽ رانديگر کي اهو ظاهر ڪرڻ جي ضرورت ناهي ته اها ڪهڙي نمائندگي ڪري ٿي.

0 جيئن اهي هر هڪ لاءِ $30 چاهين ٿا.

هي پليئر موو ڪارڊ اسپيس تي لينڊ ڪيو. انهن کي هڪ موو ڪارڊ مليو آهي جيڪو انهن کي مستقبل جي موڙ تي ڊائي کي رول ڪرڻ بدران چار اسپيس منتقل ڪرڻ ڏيندو.

موو ڪارڊ: جڏهن هن اسپيس تي لينڊنگ ڪندو آهي ته پليئر مٿين موو ڪارڊ کڻندو آهي ۽ ان کي پاڻ جي سامهون رکي ٿو. مستقبل جي موڙ تي هڪ رانديگر هڪ موو ڪارڊ استعمال ڪري سگهي ٿو موو ڪارڊ استعمال ڪري لاڳاپيل نمبرن جي اسپيس کي منتقل ڪرڻ بجاءِ ڊائي رول ڪرڻ جي.

هي رانديگر روسي پاسورڊ اسپيس تي لينڊ ڪيو ان ڪري اهي روسي پاسورڊ $1 ۾ خريد ڪري سگهن ٿا .

پاسورڊ: هڪ پليئر جيڪو هن اسپيس تي لينڊ ڪندو آهي صرف ان اسپيس سان ملندڙ پاسورڊ خريد ڪري سگهي ٿو جنهن تي هو لينڊ ڪيو.

<0 Spy Alley Entrance:جڏهن ڪو رانديگر اسپائي گلي ۾ داخل ٿئي ٿو ته هو يا ته اسپائي گلي ۾ داخل ٿيڻ جو انتخاب ڪري سگهي ٿو يا گيم بورڊ جي ٻاهرئين پاسي حرڪت جاري رکي سگهي ٿو. جيڪڏهن ڪو رانديگر اسپائي گلي جي داخلا تي لينڊ ڪري ٿو جيتوڻيڪ انهن کي لازمي طور تي اسپائي گلي ۾ داخل ٿيڻ گهرجي.

ڪارو پليئر اسپائي ايليمينيٽر اسپيس تي اچي چڪو آهي. اهي هڪ ڏنڊ کان آزاد اندازو وٺي سگهن ٿا تيپيلي ۽ نيري جي ڳجهي سڃاڻپ.

اسپائي ايليمينيٽر: هڪ پليئر جيڪو هن اسپيس تي لينڊ ڪندو آهي، ان کي اهو موقعو ڏنو ويندو آهي ته هو ٻين سڀني رانديگرن جي سڃاڻپ جو اندازو لڳائي سگهي جيڪي جاسوسي جي ميدان ۾ آهن بغير ڪنهن خطري جي سزا جي صورت ۾ جيڪڏهن اهي غلط گمان ڪن ٿا.

شروع : رانديگر هر وقت $15 گڏ ڪندا آهن جڏهن اهي شروع ڪن ٿا يا پاس ڪن ٿا. 0> راند ۾ ڪنهن به وقت هڪ پليئر پنهنجي موڙ کي استعمال ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهي ٿو ڪنهن ٻئي رانديگر جي سڃاڻپ کي منتقل ڪرڻ بدران. پليئر باقي رانديگرن کي سندن اندازي جو اعلان ڪري ٿو. جيڪڏهن پليئر ٻئي پليئر جي ڳجهي سڃاڻپ جو صحيح اندازو لڳايو، اهو پليئر جنهن جي ڳجهي سڃاڻپ جو اندازو لڳايو ويو هو ان کي راند مان خارج ڪيو ويندو. جيڪڏهن پليئر غلط اندازو لڳايو، ته اهي راند مان خارج ٿي ويندا آهن.

جنهن رانديگر کي ختم ڪيو ويندو آهي انهن کي انهن جا سڀئي ڪارڊ، پئسا، شيون، ۽ انهن جي جاسوسي ID. ٻئي رانديگر کي ڪارڊ. باقي پليئر کي پوء اهو فيصلو ڪرڻو آهي ته ڇا اهي پنهنجي موجوده ڳجهي سڃاڻپ کي رکڻ چاهيندا آهن يا جيڪڏهن اهي ٻئي رانديگر جي سڃاڻپ کي تبديل ڪرڻ چاهيندا آهن. پليئر جاسوسي ID کي رد ڪري ٿو. جنهن کي اهي ٻين رانديگرن کي ڏيکارڻ کان سواءِ استعمال ڪرڻ نٿا چاهين.

گيم جو پڄاڻي

اسپائي آلي ٻن طريقن مان هڪ ۾ ختم ٿي سگهي ٿي.

جيڪڏهن سڀ پر رانديگرن مان هڪ کي غلط اندازو لڳائڻ يا ان جي ڳجهي سڃاڻپ جو اندازو لڳائڻ جي ڪري ختم ڪيو ويو آهي، باقي رانديگر راند کٽيندو آهي.

ٻي صورت ۾ پهريون رانديگرپنهنجي ڳجهي سڃاڻپ لاءِ سڀئي شيون گڏ ڪرڻ ۽ پوءِ پنهنجي سفارتخاني تي لينڊ ڪرڻ لاءِ، راند کٽي ٿو.

ڪارو رانديگر فرانسيسي سفارتخاني جي جاءِ تي اچي ويو آهي. رانديگر جي ڳجهي سڃاڻپ فرينچ هئي ۽ انهن سموريون فرينچ شيون گڏ ڪيون ان ڪري انهن راند کٽي ورتي آهي.

My Thoughts on Spy Alley

جيئن مون اڳ ۾ ئي ذڪر ڪيو آهي ته مان اهو نه ٿو چئي سگهان ته مون وٽ هئي. اسپائي اللي لاءِ وڏيون اميدون. اهو گهڻو ڪري ان خيال کان آيو آهي ته اهو صرف هڪ ٻيو عام رول ۽ حرڪت واري راند وانگر نظر اچي ٿو. بورڊ جي چوڌاري منتقل ڪريو شيون گڏ ڪرڻ جيڪي توهان کي گهربل آهن. مون ساڳين ميڪينڪس سان ٻيون به رول ۽ موو گيمز کيڏيا آهن ۽ انهن مان ڪا به اهڙي عظيم نه هئي ڇاڪاڻ ته اهي گهڻو ڪري ڊائس رول لک تي ڀروسو رکن ٿيون.

اسپائي آلي شايد هڪ عام رول ۽ موو گيم وانگر نظر اچي ٿي جتي توهان شيون گڏ ڪندا آهيو پر اسپائي اللي اصل ۾ هنن ميڪنڪس کي گڏ ڪرڻ جو هڪ بهترين طريقو ڳولي ٿو ڪٽڻ / بلفنگ ميڪيڪڪ سان. جيڪڏهن توهان صرف بورڊ جي چوڌاري منتقل ٿي ويا شيون خريد ڪري اسپائي اللي هڪ بورنگ راند هوندي. Spy Alley توهان کي ڪجهه دلچسپ فيصلا ڏئي ٿو جيتوڻيڪ. راند ۾ اهم ميڪينڪ ڪوشش ڪري رهيو آهي توازن حاصل ڪرڻ لاءِ شيون جيڪي توهان کي گهربل آهن جڏهن ته اهو واضح ناهي ته ٻيا رانديگر نوٽيس ڪن. ان جو مطلب اهو آهي ته توهان کي شيون خريد ڪرڻ ۾ وقت ۽ پئسا ضايع ڪرڻا پوندا جيڪي توهان لاءِ مڪمل طور تي بيڪار آهن صرف ڪوشش ڪرڻ ۽ توهان جي ٽريڪ کي ڍڪڻ لاءِ.

اهو شايد گهڻو نه لڳي پر هي ميڪنڪ اصل ۾ رانديگرن کي ڪجهه وڌيڪ فيصلا ڏئي ٿو سڀ کان وڌيڪرول ۽ منتقل رانديون. رانديگرن کي واقعي اهو فيصلو ڪرڻو آهي ته ڇا اهي تيز خطرناڪ حڪمت عملي لاءِ وڃڻ وارا آهن يا جيڪڏهن اهي وڌيڪ غير فعال ڊگهي مدي واري حڪمت عملي اختيار ڪرڻ وارا آهن. جڏهن ته عام طور تي اهو مشورو ڏنو ويندو آهي ته شيون خريد ڪرڻ لاءِ جڏهن توهان مناسب جڳهن تي لينڊ ڪريو ٿا، جيڪو توهان خريد ڪرڻ جو فيصلو ڪيو آهي اهو وڌيڪ دلچسپ آهي. توھان چونڊي سگھوٿا گھڻو ڪري انھن شين جي خريد ڪرڻ تي جن کي توھان جيت حاصل ڪرڻ جي ضرورت آھي جيڪا توھان کي راند کٽڻ لاءِ تمام تيز بڻائيندي. ٻيو پليئر توهان جي ڳجهي سڃاڻپ جو اندازو لڳائڻ جو امڪان آهي، تنهن ڪري توهان خطرو وٺي رهيا آهيو. جيڪڏهن توهان وڌيڪ غير فعال آهيو ته ٻين رانديگرن لاءِ توهان جي سڃاڻپ جو اندازو لڳائڻ ڪافي مشڪل ٿي پوي ٿو پر توهان کي گهربل سموريون شيون حاصل ڪرڻ ۾ تمام گهڻو وقت لڳندو آهي جيڪي ٻين رانديگرن کي توهان جي اڳيان ختم ڪرڻ جا موقعا فراهم ڪن ٿا.

سبب توهان کي پنهنجي سڃاڻپ کي لڪائڻو پوندو ته رانديگر ڪنهن به وقت پنهنجي موڙ تي ڪنهن ٻئي رانديگر جي ڳجهي سڃاڻپ جو اندازو لڳائي سگهن ٿا. ميڪينڪ جي باري ۾ ڇا دلچسپ آهي اهو آهي ته اهو هڪ تمام وڏو اعلي خطرو اعلي انعام جي فيصلن مان آهي جيڪو مون ڏٺو آهي بورڊ جي راند ۾ هڪ ڊگهي وقت ۾. جيڪڏهن توهان صحيح اندازو لڳايو ته توهان کي گهڻو انعام ڏنو ويندو پر جيڪڏهن توهان غلط اندازو لڳايو ته توهان کي راند مان خارج ڪيو ويندو ۽ توهان کي هر شيءِ پليئر کي ڏيڻي پوندي جنهن تي توهان غلط الزام لڳايو. داغ گهڻو مٿي نه ٿا حاصل ڪري سگهن ڇا اهي؟

ڏسو_ پڻ: 2023 Anime Blu-ray ۽ DVD ريليز: نئين ۽ ايندڙ عنوانن جي مڪمل فهرست

جڏهن ته هي ڪجهه مسئلا پيدا ڪري ٿو جن کي آئون جلد ئي حاصل ڪندس ، توهان ان ڳالهه کان انڪار نٿا ڪري سگهو ته ميڪنڪ تي وڏا نتيجا آهنراند. جيڪڏهن توهان صحيح اندازو لڳايو ٿا ته توهان نه رڳو ڪنهن ٻئي رانديگر کي ختم ڪيو پر توهان هر شي کي چوري ڪيو جيڪو پليئر وٽ آهي انهن جي ڳجهي سڃاڻپ سميت. جيستائين هي راند جي شروعات ۾ نه آهي، توهان ختم ڪري سگهو ٿا گهڻو ڪجهه ٻين رانديگرن کان جيڪو توهان کي ٻين رانديگرن کان گهڻو اڳتي وڌائيندو. هڪ يا ٻه صحيح اندازا توهان کي آساني سان راند کٽڻ جو سبب بڻجي سگهن ٿا. جيتوڻيڪ خطرو تمام وڏو آهي. ڪير غلط اندازو ڪرڻ چاهي ٿو ۽ راند مان ختم ڪيو وڃي؟ توهان کي پوءِ ويهڻو پوندو باقي رانديگرن جي انتظار ۾ راند کي ختم ڪرڻ لاءِ. سزا ڪافي سخت آهي ته توهان صرف بي ترتيب انداز سان ٻين رانديگرن جي سڃاڻپ جو اندازو نه لڳائي سگهو ٿا. توهان کي اهو خطرو کڻڻ کان پهريان توهان جي شڪ جي بلڪل پڪ ٿيڻ گهرجي. ڪنهن ٻئي رانديگر جي سڃاڻپ جو صحيح اندازو لڳائڻ ڪيترو فائديمند آهي، مان سمجهان ٿو ته راند کي هڪ اهم سزا آهي جيڪڏهن توهان غلط اندازو لڳايو.

خطرو تمام گهڻو هجڻ جو مسئلو جيتوڻيڪ اهو آهي ته اهو رانديگرن کي اندازو لڳائڻ کان روڪي ٿو . گھڻا ماڻھو اھو خطرو کڻڻ وارا نه آھن جيستائين اھي ھڪڙي پليئر جي ڳجھي سڃاڻپ جي بلڪل پڪ سان پڪ نه آھن يا اھي سمجھندا آھن ته پليئر راند کٽڻ لاءِ تيار آھي. جيستائين توهان ٻين رانديگرن کي پڙهڻ ۾ واقعي سٺو نه آهيو اهو هن نقطي تي حاصل ڪرڻ ڏکيو هوندو جيستائين رانديگرن مان هڪ پنهنجون شيون حاصل ڪرڻ ۾ تمام گهڻو جارحيت وارو نه هوندو. جيڪڏهن رانديگر ڊگھي راند کيڏندا آهن ۽ تمام گهڻيون شيون خريد ڪندا آهن جن جي انهن کي ضرورت ناهي، اتي تقريباً ڪو رستو ناهيڄاڻو ته انهن جي ڳجهي سڃاڻپ ڇا آهي جيستائين توهان انهن کي پڙهي نٿا سگهو. ٿي سگهي ٿو اهو ان ڪري جو منهنجو گروپ عام طور تي قدامت پسند هوندو آهي جڏهن اسان بورڊ گيمز کيڏندا آهيون پر اسان مان ڪنهن به اصل ۾ راند ۾ اندازو نه لڳايو هو ڇاڪاڻ ته اهو لفظي طور تي اندازو هوندو هو ۽ ڪو به خطرو کڻڻ نه چاهيندو هو.

انتها انعام ۽ خطرا جاري آھن جڏھن توھان حاصل ڪريو اسپائي اللي. اسپائي اللي واقعي هڪ دلچسپ خيال آهي ڇو ته ان ۾ پوري بورڊ تي سڀ کان وڌيڪ ثواب ۽ خطرناڪ جڳهون شامل آهن. Spy Alley ۾ اها جاءِ شامل آهي جيڪا توهان کي تمام گهڻي رقم ڏئي ٿي، توهان کي ٻين رانديگرن کان شيون چوري ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي ۽ آخرڪار توهان کي راند کٽڻ جي اجازت ڏئي ٿي. هن وقت Spy Alley ۾ موجود ٻين رانديگرن جي سڃاڻپ جي سزا کان سواءِ اندازو لڳائڻ جي صلاحيت به موجود آهي.

مسئلو اهو آهي ته ٻيا رانديگر به توهان جي سڃاڻپ تي مفت اندازو لڳائڻ جي صلاحيت حاصل ڪري سگهن ٿا. جڏهن ته رانديگرن کي ڪيترائي اندازو نه لڳندا آهن جڏهن انهن کي غلط اندازي سان راند مان ختم ڪري سگهجي ٿو، جڏهن توهان وٽ وڃائڻ لاءِ ڪجهه به نه آهي ته ڪو به شڪ ناهي. جيڪڏهن توهان کي مجبور ڪيو وڃي ته هيٺ وڃو جاسوس اللي توهان مسلسل خطري ۾ آهيو جيستائين توهان وڃڻ جي قابل نه آهيو. اهو خطرو تمام گهڻو آهي ته مان سفارش ڪندس ته گهٽيءَ کي ڇڏي ڏيو جيستائين توهان وٽ ڪو اختيار نه هجي، توهان ان جاءِ تي ويندؤ جيڪا توهان کي مفت اندازا ڏئي ٿي، يا توهان وٽ اهي سڀئي شيون آهن جيڪي توهان کي راند کٽڻ جي ضرورت آهي. مان اصل ۾ سمجهان ٿو ته اهو شاندار قسم جو آهي ته جاسوس اللي توهان کي هيٺ وڃڻ تي مجبور ڪري ٿو

Kenneth Moore

ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.