Spy Alley Board Game Review en reëls

Kenneth Moore 05-02-2024
Kenneth Moore

Nadat jy 500-600 verskillende bordspeletjies gespeel het, begin dit redelik maklik word om 'n bordspeletjie volgens sy omslag te beoordeel. As ek na vandag se speletjie Spy Alley kyk, het ek gedink dit gaan nog 'n sagte rol-en-skuif-speletjie met 'n spioenasie-tema wees. Om nie 'n aanhanger van rol-en-skuifspeletjies te wees nie, was nie besonder bemoedigend nie. Alhoewel my aanvanklike indrukke gewoonlik redelik akkuraat is, is daar af en toe bordspeletjies wat in die verlede aangename verrassings was, so ek het gehoop dat Spy Alley een van daardie speletjies sou wees. Spy Alley is dalk 'n simplistiese aftrekkingspeletjie, maar dit is werklik 'n versteekte juweel.

Hoe om te speeldie stegie om die wedstryd te wen. Deur te kies om in die stegie af te gaan, gee jy basies die ander spelers te kenne dat jy naby is om die wedstryd te wen, sodat hulle dalk 'n laaste raaiskoot moet maak om 'n speler te probeer keer om die wedstryd te wen.

Spioen Alley gaan nooit verwar word vir 'n swaar aftrekkingspeletjie nie en ek is oukei daarmee. Die speletjie is 'n rol-en-skuif-speletjie met 'n paar aftrekkingsmeganika wat ingegooi is. Terwyl Spy Alley waarskynlik nie 'n beroep sal doen op mense wat 'n swaar aftrekkingspeletjie wil hê nie, dink ek dit sal goed werk vir mense wat op soek is na 'n ligter aftrekkingspeletjie. Die speletjie is eenvoudig genoeg dat jy dit in minder as vyf minute moet kan verduidelik. Alhoewel kinders dalk nie goed is om hul verborge identiteit te verberg nie, sien ek geen rede hoekom hulle nie Spy Alley kon speel nie. Die speletjie is ook die perfekte lengte vir 'n ligte behendigheidspeletjie op ongeveer 45 minute tot een uur.

Ek was aangenaam verras deur die aantal besluite in Spy Alley, maar ek sal vrylik erken dat die speletjie steeds baie staatmaak op geluk. Aangesien die meeste van die spel deur die rol van 'n dobbelsteen beheer word, sal die rol van die regte nommers op die regte tye jou 'n groot voordeel in die spel gee. Om die speletjie te wen, sal jy op die spasies moet land wat jou toelaat om die items te koop wat jy nodig het om te wen, terwyl jy ook geld gee wat jy nodig het om daardie items te koop.

Aangesien dievertroue op dobbelsteenrol geluk Ek waardeer dat die speletjie besluit het om die skuifkaarte in te sluit. Om 'n skuifkaart te kan trek, is een van die beste spasies waarop jy kan land. Die skuifkaarte doen eintlik 'n goeie werk om heelwat van die geluk in Spy Alley uit te skakel. As jy genoeg skuifkaarte versamel, kan jy dit gebruik om strategies te land op spasies wat jy nodig het vir jou strategie. Dit word veral kragtig aan die einde van die speletjie as jy 'n spesifieke nommer nodig het om op jou ambassade te land om die speletjie te wen.

Sien ook: Dicecapades Bordspel Hersiening en Reëls

Terwyl die skuifkaarte kragtig is, is die geskenkbewyse waarskynlik selfs kragtiger. Elke geskenkbewys wat jy trek sal vir jou 'n gratis item gee. Jy kan uiteindelik 'n kaart teken wat vir jou 'n item gee wat jy reeds het, maar die meeste van die tyd is hierdie kaarte baie waardevol. As jy uiteindelik een van die duurder items gratis kry, kan dit jou eintlik heelwat geld bespaar. As die item iets is wat jy nodig het, is dit selfs beter aangesien jy een item nader aan wen kry en jy geen inligting aan die ander spelers gee nie aangesien jy die item lukraak gegee is. Verreweg die kragtigste kaarte is egter die jokerkaarte. Die rede waarom die wildkaarte so waardevol is, is dat hulle as enige item kan optree en jy hoef nie te verklap watter nie, tensy jy reeds die speletjie gewen het. 'N Wild card maak dit baie makliker om al die items wat jy nodig het te kry en hou jou identiteit verborge vir die ander spelers. Hierdie kaarteis so kragtig dat dit niemand behoort te verbaas dat dit die duurste item is om van ander spelers te konfiskeer nie. $50 is nogal 'n bietjie in die spel en tog is die wild cards waarskynlik elke sent werd.

Wat komponente vir 'n self gepubliseerde speletjie betref, moet ek Spy Alley krediet gee. Dit gaan nooit meeding met ontwerperspeletjies wat vir $60+ verkoop word nie, maar ek dink die komponente is nogal mooi. Die kunswerk is redelik mooi en die kwaliteit is redelik goed. Ek hou veral van die penneborde, want hulle doen 'n goeie werk om tred te hou met die items wat jy besit en jy hoef nie bekommerd te wees dat jy soos ander speletjies se puntestate opraak nie. Ek sal sê dat dit soms moeilik is om die penne in die bord te laat bly. Ek dink ook 'n bietjie meer kon met die geskenk- en skuifkaartjies gedoen gewees het, aangesien dit regtig vaal is.

Moet jy Spy Alley koop?

Spy Alley is die perfekte voorbeeld van 'n speletjie wat jy moet nie oordeel aan sy dekking nie. Ek het nie hoë verwagtinge vir die wedstryd gehad nie en tog was ek aangenaam verras. Spy Alley is dalk net 'n rol-en-skuif-speletjie wat 'n basiese aftrekkingswerktuigkundige geïmplementeer het en tog is dit verbasend pret. Om te besluit hoeveel jy op jou eie items moet fokus teenoor om items te koop om jou identiteit geheim te hou, is 'n interessante werktuigkundige. Om 'n ander speler te eniger tyd uit te skakel deur hul identiteit te raai, is ook opwindend, maar kom baie goedrisiko. Aangesien dit 'n rol-en-skuif-speletjie is, maak Spy Alley egter steeds baie op geluk staat. Terwyl Spy Alley nooit verwar gaan word vir enigiets anders as 'n ligte aftrekkingspeletjie nie, dink ek dit doen 'n baie goeie werk in daardie rol. Ek het geen probleem om te sê Spy Alley is 'n versteekte juweel nie.

As jy rol-en-skuifspeletjies of aftrekking-/blufspeletjies absoluut verag, sal Spy Alley waarskynlik nie vir jou wees nie. As jy op soek is na 'n swaarder aftrekking-speletjie is dit dalk ook nie vir jou nie. As jy op soek is na 'n ligte aftrekking-speletjie, kan jy baie erger doen as Spy Alley. As jy 'n goeie deal op Spy Alley kan kry, sal ek aanbeveel om dit af te haal.

As jy Spy Alley wil koop, kan jy dit aanlyn vind: Amazon, eBay

beweeg hul speelstuk kloksgewys die aantal spasies wat gerol is. Die speler sal dan die aksie neem wat ooreenstem met die spasie waarop hulle geland het.

Die doel van Spy Alley is om die wagwoord, vermomming, kodeboek en sleutel te verkry wat aan die land van hul geheime identiteit behoort. Wanneer 'n speler 'n item verkry, merk hulle dit op hul telkaart af.

Hierdie speler het 'n Italiaanse vermomming gekoop sodat hulle 'n merker op die ooreenstemmende plek op hul kaart plaas.

Die vang is dat almal kan sien wat die ander spelers ingesamel het. Aangesien spelers mekaar se geheime identiteite kan raai, moet spelers items van ander lande as hul geheime identiteit bekom om te verhoed dat die ander spelers hul geheime identiteit ken.

Spasies

Swartmark: 'n Speler wat op hierdie spasie land, kan een item van hul keuse koop vir die prys wat op die telkaart aangedui word.

Grensoorskryding: Wanneer 'n speler op hierdie spasie land, moet hulle $5 aan die bank betaal. As hulle nie die $5 kan betaal nie, moet hulle spioenasiesteeg binnegaan.

Die oranje speler het op die kodeboekspasie beland. Hulle kan soveel kodeboeke koop as wat hulle wil vir $15 elk.

Kodeboeke: 'n Speler wat op 'n kodeboekspasie beland, kan soveel kodeboeke koop as wat hulle wil vir $15 elk.

Samel $20 in en samel $10 in : Spelers samel dieooreenstemmende bedrag geld wanneer hulle op een van hierdie spasies land.

Hierdie speler kan kies om een ​​item van 'n ander speler te steel. Hulle kan 'n wagwoord vir $5, 'n vermomming vir $5, 'n kodeboek vir $10, 'n sleutel vir $25 en 'n wildkaart vir $50 steel.

Konfiskeer materiaal: 'n Speler wat land op hierdie spasie kan een item van een van die ander spelers konfiskeer. As die speler kies om 'n item te konfiskeer, neem hulle dit van die speler af en betaal daardie speler die ooreenstemmende bedrag geld.

Hierdie speler kan soveel vermommings koop as wat hulle wil vir $5 elk.

Vermommings: 'n Speler wat op hierdie spasie land, kan soveel vermommings koop as wat hulle wil vir $5 elk.

Ambassaderuimtes : Totdat 'n speler al die items vir hul geheime identiteit versamel het, doen hierdie spasies niks. Wanneer 'n speler al hul benodigde items het en op hul eie ambassade beland, sal hulle die wedstryd wen.

Hierdie speler het op 'n gratis geskenkspasie beland. Hulle sal 'n Russiese vermomming gratis ontvang.

Gratis geskenk: Wanneer 'n speler op een van hierdie spasies beland, neem hulle die boonste kaart van die geskenkkaartstapel. Die speler lees die kaart en neem die ooreenstemmende item gratis as hulle nie reeds die item besit nie. As die speler 'n wildkaart trek, hou hulle dit voor hom. Hierdie kaart kan enige item verteenwoordig en die speler hoef nie te sê wat dit verteenwoordig nietot aan die einde van die speletjie.

Hierdie speler het 'n wildkaart wat as enige item in die speletjie kan optree en die speler hoef nie te openbaar wat dit verteenwoordig nie.

Hierdie speler het op die sleutelspasie beland sodat hulle soveel sleutels kan koop as wat hulle wil vir $30 elk.

Sleutels: Die speler wat op die spasie land, kan soveel sleutels koop soos hulle wil vir $30 elk.

Hierdie speler het op 'n skuifkaartspasie beland. Hulle het 'n skuifkaart ontvang wat hulle vier spasies sal laat skuif in plaas daarvan om die dobbelsteen op 'n toekomstige beurt te gooi.

Skuifkaart: Wanneer hy op hierdie spasie land, neem die speler die boonste skuifkaart en plaas dit met die gesig na bo voor hulself. Op 'n toekomstige beurt kan 'n speler 'n skuifkaart gebruik om die ooreenstemmende aantal spasies te skuif in plaas daarvan om die dobbelsteen te gooi.

Hierdie speler het op 'n Russiese wagwoordspasie beland sodat hulle die Russiese wagwoord vir $1 kan koop .

Wagwoorde: 'n Speler wat op hierdie spasie beland, kan slegs die wagwoord koop wat ooreenstem met die spasie waarop hulle geland het.

Spioenasiesteeg-ingang: Wanneer 'n speler by die ingang na spioenasiesteeg verbygaan, kan hulle óf kies om spioenasiesteeg binne te gaan óf voortgaan om aan die buitekant van die spelbord rond te beweeg. As 'n speler op die spioenasiesteeg-ingang beland, moet hulle egter spioenasiesteeg binnegaan.

Die swart speler het op die spioenasie-uitskakelingsruimte beland. Hulle kan 'n strafvrye raaiskoot neemgeel en blou se geheime identiteite.

Spioene-uitskakelaar: 'n Speler wat op hierdie spasie beland, kry die geleentheid om die identiteit van al die ander spelers wat in die spioenasiebaan is, te raai sonder enige risiko van straf as hulle verkeerd raai.

Begin : Spelers samel $15 in elke keer as hulle op die beginspasie land of verbygaan.

Raai 'n Speler se geheime identiteit

'n speler kan enige tyd in die speletjie kies om hul beurt te gebruik om 'n ander speler se identiteit te raai in plaas van om te beweeg. Die speler kondig hul raaiskoot aan die res van die spelers aan. As die speler die ander speler se geheime identiteit reg geraai het, word die speler wie se geheime identiteit geraai is uit die speletjie uitgeskakel. As die speler verkeerd geraai het, word hulle uit die speletjie uitgeskakel.

Die speler wat uitgeskakel word, gee al hul kaarte, geld, items en hul spioen-ID. kaart aan die ander speler. Die oorblywende speler moet dan besluit of hulle hul huidige geheime identiteit wil behou en of hulle na die ander speler se identiteit wil oorskakel. Die speler gooi die spioen I.D. wat hulle nie wil gebruik sonder om enige van die ander spelers te wys nie.

Einde van speletjie

Spy Alley kan op een van twee maniere eindig.

As alles behalwe een van die spelers is uitgeskakel as gevolg van verkeerd raai of hul geheime identiteit geraai het, die oorblywende speler wen die wedstryd.

Anders is die eerste spelerom al die items vir hul geheime identiteit te versamel en dan op hul ambassade te land, wen die wedstryd.

Die swart speler het op die Franse ambassade-ruimte beland. Die speler se geheime identiteit was Frans en hulle het al die Franse items versamel sodat hulle die wedstryd gewen het.

My gedagtes oor Spy Alley

Soos ek reeds genoem het, kan ek nie sê dat ek hoë verwagtinge vir Spy Alley. Dit kom meestal uit die idee dat dit net soos nog 'n tipiese rol-en-skuif-speletjie gelyk het. Beweeg op die bord en versamel die items wat jy nodig het. Ek het al ander rol-en-skuif-speletjies met soortgelyke meganika gespeel en nie een van hulle was so wonderlik nie, aangesien hulle meestal op dobbelsteenrol-geluk staatgemaak het.

Spy Alley lyk dalk net soos 'n tipiese rol-en-skuif-speletjie waar jy items versamel, maar Spy Alley vind eintlik 'n goeie manier om hierdie meganika te kombineer met 'n aftrekking / blufwerktuigkundige. As jy net rondbeweeg het om items te koop, sou Spy Alley 'n vervelige speletjie wees. Spy Alley gee jou egter 'n paar interessante besluite. Die sleutelwerktuigkundige in die spel probeer balanseer om die items te bekom wat jy nodig het, terwyl dit nie so voor die hand liggend is dat die ander spelers agterkom nie. Dit beteken dat jy tyd en geld sal moet mors om items te koop wat vir jou totaal waardeloos is, net om jou spore te probeer bedek.

Dit klink dalk nie na veel nie, maar hierdie werktuigkundige gee eintlik vir spelers 'n hele paar meer besluite as die meesterol en beweeg speletjies. Spelers moet regtig besluit of hulle vir 'n vinniger riskanter strategie gaan kies en of hulle 'n meer passiewe langtermynstrategie gaan volg. Alhoewel dit oor die algemeen raadsaam is om items te koop wanneer jy op die toepaslike spasies land, is wat jy besluit om te koop baie interessanter. Jy kan kies om meestal te fokus op die aankoop van die items wat jy nodig het om te wen, wat dit vir jou baie vinniger sal maak om die speletjie te wen. 'n Ander speler sal waarskynlik jou geheime identiteit raai, so jy neem 'n risiko. As jy meer passief is, word dit nogal moeilik vir ander spelers om jou identiteit te raai, maar dit neem ook baie langer om al die items te kry wat jy nodig het wat die ander spelers geleenthede gee om voor jou klaar te maak.

Die rede jy moet jou identiteit wegsteek, is dat spelers die geheime identiteit van 'n ander speler enige tyd op hul beurt kan raai. Wat so interessant van die werktuigkundige is, is dat dit een van die grootste hoërisiko-hoëbeloningbesluite is wat ek in 'n lang tyd in 'n bordspeletjie gesien het. As jy reg raai, sal jy aansienlik beloon word, maar as jy verkeerd raai, word jy uit die spel geskakel en moet jy alles gee aan die speler wat jy verkeerdelik beskuldig het. Die insette kan tog nie veel hoër word nie?

Hoewel dit tot 'n paar probleme lei waarby ek binnekort sal uitkom, kan jy nie ontken dat die werktuigkundige groot gevolge het opdie spel. As jy reg raai, skakel jy nie net 'n ander speler uit nie, maar jy steel alles wat die speler het, insluitend hul geheime identiteit. Tensy dit vroeg in die spel is, kan jy uiteindelik baie van die ander speler neem, wat jou waarskynlik ver voor die ander spelers sal plaas. Een of twee regte raaiskote kan maklik daartoe lei dat jy die wedstryd wen. Die risiko is egter groot. Wie wil verkeerd raai en uit die spel geskakel word? Jy moet dan sit en wag vir die res van die spelers om die wedstryd te voltooi. Die straf is ernstig genoeg dat jy nie net lukraak die identiteit van die ander spelers kan raai nie. Jy moet redelik seker wees van jou vermoedens voordat jy daardie risiko neem. Met hoe voordelig dit is om 'n ander speler se identiteit korrek te raai, ek waardeer dat die spel 'n aansienlike straf het as jy verkeerd raai.

Die probleem met die risiko wat so hoog is, is egter dat dit geneig is om spelers te ontmoedig om te raai. . Die meeste mense gaan nie daardie risiko neem nie, tensy hulle redelik seker is van 'n speler se geheime identiteit of hulle dink die speler is omtrent gereed om die wedstryd te wen. Tensy jy regtig goed is om die ander spelers te lees, gaan dit moeilik wees om tot hierdie punt te kom, tensy een van die spelers heeltemal te aggressief is om hul eie items te bekom. As spelers die lang speletjie speel en baie items koop wat hulle nie nodig het nie, is daar amper geen manier om dit te doen nieweet wat hul geheime identiteit is tensy jy dit kan lees. Miskien is dit omdat my groep oor die algemeen konserwatief is wanneer ons bordspeletjies speel, maar nie een van ons het uiteindelik 'n raaiskoot in die speletjie gemaak nie, want dit sou letterlik 'n raaiskoot gewees het en niemand wou die risiko neem nie.

Sien ook: Somerkamp (2021) Bordspeletjie-resensie

Die uiterste belonings en risiko's duur voort wanneer jy by Spy Alley kom. Spy Alley is 'n baie interessante idee, aangesien dit beide die mees lonende en gevaarlike spasies op die hele bord bevat. Spy Alley sluit die spasie in wat jou die meeste geld gee, waarmee jy items van ander spelers kan steel en selfs uiteindelik die speletjie kan wen. Daar is selfs die vermoë om strafvrye raaiskote te kry van die identiteit van die ander spelers wat tans in Spy Alley is.

Die probleem is dat die ander spelers ook die vermoë kan kry om 'n gratis raaiskoot oor jou identiteit te neem. Terwyl spelers nie baie raaiskote gaan maak wanneer hulle met 'n verkeerde raaiskoot uit die spel geskakel kan word nie, is daar geen huiwering wanneer jy niks het om te verloor nie. As jy gedwing word om by Spy Alley af te gaan, is jy voortdurend in gevaar totdat jy kan vertrek. Die risiko is so hoog dat ek sal aanbeveel om die stegie oor te slaan, tensy jy óf nie 'n keuse het nie, jy sal op die spasie land wat jou die gratis raaiskoot gee, of jy het al die items wat jy nodig het om die speletjie te wen. Ek dink eintlik dit is soort van briljant dat Spy Alley jou dwing om af te gaan

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.