Fibber (2012) Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 04-02-2024
Kenneth Moore

ທີ່ນີ້ໃນ Geeky Hobbies ພວກເຮົາໄດ້ເບິ່ງເກມ bluffing ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ໃນໄລຍະຜ່ານມາພວກເຮົາໄດ້ເບິ່ງ Hooey, Nosy Neighbor ແລະ Stone Soup ທີ່ເຫມາະກັບເກມ bluffing ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ / ຄອບຄົວຂອງທ່ານ. ມື້ນີ້ຂ້ອຍເບິ່ງ Fibber ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ສ້າງ Hedbanz. ດ້ວຍການເບິ່ງກ່ອງທັນທີທີ່ທ່ານສາມາດບອກໄດ້ວ່າ Fibber ເປັນເກມທີ່ໂງ່. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມຈະສ້າງເລື່ອງຂອງ Pinocchio ບ່ອນທີ່ດັງຂອງເຈົ້າເຕີບໃຫຍ່ໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ເຈົ້າຖືກຈັບຢູ່ໃນເກມ. Fibber ເປັນ​ເກມ​ທີ່​ເຫມາະ​ສົມ​ແຕ່​ມັນ​ອາດ​ຈະ​ເຫມາະ​ສົມ​ສໍາ​ລັບ​ເດັກ​ນ້ອຍ​ກ​່​ວາ​ຜູ້​ໃຫຍ່​.

ວິ​ທີ​ການ​ຫຼິ້ນ​ບັດ Bigfoot ໜ່ວຍ ໜຶ່ງ ແລະບັດ ທຳ ມະຊາດ. ເຂົາເຈົ້າຈະບອກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນວ່າເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນບັດ Bigfoot ສອງບັດ.

ຖ້າທ່ານບໍ່ມີບັດໃດທີ່ກົງກັບຊ່ອງທີ່ດັງສີເງິນຢູ່, ເຈົ້າຈະຕ້ອງຫຼິ້ນຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງບັດທີ່ບໍ່ໄດ້ໃສ່. t ກົງກັບຊ່ອງແລະເວົ້າວ່າມັນເຮັດ. ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າມີບັດທີ່ກົງກັບພື້ນທີ່ປັດຈຸບັນ ເຈົ້າສາມາດຕັດສິນໃຈຕີບັດເພີ່ມເຕີມເພື່ອພະຍາຍາມກຳຈັດພວກມັນໄດ້.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ຄວນຈະຫຼິ້ນບັດມັງກອນໃນຮອບຂອງພວກມັນ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະ fib ໂດຍການຫຼິ້ນບັດມັງກອນຫນຶ່ງພ້ອມກັບບັດແມ່ມົດ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ກໍາ​ລັງ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ເປີດ​ເຜີຍ​ບັດ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຫຼິ້ນ​. ເຂົາເຈົ້າຈະເພີ່ມໜຶ່ງດັງໃສ່ທ້າຍແວ່ນຕາຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະເອົາບັດທັງໝົດຈາກໂຕະມາໃສ່ໃສ່ມືຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ຖືກຈັບເປັນຟັນ ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຕ້ອງເພີ່ມຊິ້ນສ່ວນ. ໃສ່ດັງຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຫາກເຈົ້າໂທຫາໃຜຜູ້ໜຶ່ງອອກມາ ແລະເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຕາບອດ, ເຂົາເຈົ້າຈະສະແດງບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນໃຫ້ເຈົ້າ. ສໍາລັບການໂທຫາພວກເຂົາບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ທ່ານເພີ່ມດັງໃສ່ແວ່ນຕາຂອງທ່ານແລະເອົາບັດທັງຫມົດອອກຈາກຕາຕະລາງ.

ຫຼັງຈາກຫຼີ້ນບັດແລະຜູ້ນໄດ້ມີໂອກາດໂທຫາຜູ້ນອອກສໍາລັບການ bluffing, ໄດ້. ດັງເງິນຖືກຍ້າຍໄປຊ່ອງຕໍ່ໄປ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຕໍ່ໄປຈະຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຖ້າຫາກວ່າຜູ້ນໄດ້ຮັບການກໍາຈັດບັດຂອງເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດ, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການຖອນດັງທັງຫມົດອອກຈາກແວ່ນຕາຂອງເຂົາເຈົ້າ.ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ບັດທັງຫມົດຈະຖືກ shuffled ແລະ dealt ເທົ່າທຽມກັນຂອງຜູ້ນທັງຫມົດເຊັ່ນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ. ດັງເງິນຍັງຖືກຍ້າຍໄປຊ່ອງ Bigfoot. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຈະເຂົ້າຮອບຕໍ່ໄປ.

ການຊະນະເກມ

ເມື່ອດັງທັງໝົດບໍ່ເປັນເງິນຖືກຈັບ, ດັງຕໍ່ໄປທີ່ຈະໄດ້ແມ່ນດັງເງິນ. ເມື່ອດັງເງິນຖືກປະຕິບັດເກມສິ້ນສຸດລົງ. ຜູ້ນທີ່ມີຈໍານວນດັງຫນ້ອຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສະເໝີກັນທີ່ມີບັດໜ້ອຍທີ່ສຸດຢູ່ໃນມືຈະຊະນະ.

ທັງໝົດຂອງດັງໄດ້ຖືກເອົາໄວ້ເຊິ່ງຈະຈົບເກມ. ຜູ້ນທາງຊ້າຍໄດ້ຊະນະເກມດ້ວຍການສິ້ນດັງພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ. ແກງຫີນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ນໍາ​ເອົາ​ນີ້​ມາ​ອີກ​ເທື່ອ​ຫນຶ່ງ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ຄວາມ​ຄ້າຍ​ຄື​ກັນ​ກັບ Fibber ແມ່ນ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວໃນທັງສີ່ເກມຜູ້ນປ່ຽນກັນຫຼີ້ນບັດ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າມີເພື່ອຫຼິ້ນ. ຖ້າຜູ້ນມີບັດນັ້ນ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີບັດນັ້ນ ຫຼືພວກເຂົາຕ້ອງການສ່ຽງ ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນບັດອື່ນໄດ້ ແລະອ້າງວ່າພວກເຂົາເປັນບັດປະເພດທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງຫຼິ້ນ. ກົນຈັກຫຼັກນີ້ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນຄືກັນໃນທັງສີ່ເກມ.

ຖ້າຂ້ອຍຕ້ອງຈັດປະເພດ Fibber ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າມັນເປັນເກມ bluffing ຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ. ເກມໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນສໍາລັບເດັກນ້ອຍດັ່ງນັ້ນກົດລະບຽບແມ່ນ prettyງ່າຍທີ່ຈະປະຕິບັດຕາມ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ກົນຈັກດຽວໃນເກມແມ່ນຫຼິ້ນບັດດ້ວຍການ bluffing ເປັນບາງໂອກາດໃນເວລາທີ່ທ່ານບໍ່ມີບັດທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ຖືກອອກແບບເປັນເກມຂອງເດັກນ້ອຍ, Fibber ເປັນເກມທີ່ໂງ່ຫຼາຍ. ເພື່ອຫຼິ້ນເກມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງໃສ່ແວ່ນຕາປລາສຕິກທີ່ໂງ່ໆ ແລະຕື່ມຊິ້ນສີໃສ່ປາຍດັງຂອງເຈົ້າທຸກຄັ້ງທີ່ເຈົ້າຖືກຈັບຕົວະ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ຫລິ້ນ​ເກມ​ກັບ​ເດັກ​ນ້ອຍ​, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ເຫັນ​ເດັກ​ນ້ອຍ​ທີ່​ຍັງ​ນ້ອຍ​ມັກ​ເກມ​ກັບ​ພໍ່​ແມ່​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນວ່າເກມຈະຜ່ານໄປດ້ວຍດີກັບຜູ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ຈິງຈັງ.

ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ທຳທ່າວ່າ Fibber ເປັນເກມທີ່ດີເລີດເພາະຂ້ອຍບໍ່ເຊື່ອວ່າມັນເປັນ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນເປັນຕາຢ້ານ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານເປັນນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ຈິງຈັງທີ່ບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະມ່ວນກັບຕົວທ່ານເອງ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າທ່ານສາມາດມີຄວາມມ່ວນບາງຢ່າງກັບ Fibber. ມັນເປັນເກມ bluffing ພື້ນຖານຫຼາຍເຖິງແມ່ນວ່າ. ສາມາດເພີ່ມຕື່ມໃສ່ກົນຈັກໄດ້ ແຕ່ພວກມັນບໍ່ແຕກ. ມີເກມ bluffing ທີ່ດີກວ່າທີ່ມີຢູ່ ແຕ່ຖ້າທ່ານມັກເກມ bluffing ທ່ານຄວນມີຄວາມມ່ວນກັບ Fibber.

ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ Fibber ແມ່ນບັນຫາທີ່ມີຜົນກະທົບກັບປະເພດຂອງເກມ bluffing ທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້. ຂ້ອຍມັກແນວຄວາມຄິດຂອງການສາມາດຕີເກມໄດ້ ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ມັກເວລາທີ່ເກມບັງຄັບເຈົ້າໃຫ້ບລູບ. ເນື່ອງຈາກເກມບັງຄັບໃຫ້ທ່ານຫຼິ້ນບັດໂດຍອີງໃສ່ພື້ນທີ່ປະຈຸບັນ, ຖ້າທ່ານບໍ່ມີບັດໃດໆທີ່ກົງກັບພື້ນທີ່ປະຈຸບັນ, ທ່ານຖືກບັງຄັບໃຫ້ bluff. ມັນງ່າຍທີ່ຈະ bluff ໃນເຫຼົ່ານີ້ສະຖານະການຖ້າທ່ານມີບັດຫຼາຍ, ແຕ່ມັນກໍ່ເປັນການຍາກທີ່ຈະຫຼີກເວັ້ນການຖືກຈັບໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານບໍ່ເຫລືອບັດຫຼາຍ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມກະດານລະເບີດກ້ວຍ: ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບວິທີການຫຼິ້ນ

ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ຕົວຊີ້ບອກເຖິງວ່າໂຊກມີສ່ວນໃນຄວາມສໍາເລັດຂອງທ່ານໃນ Fibber. ທັນທີທີ່ບັດໄດ້ຖືກ dealt ອອກ, ຜູ້ນຫນຶ່ງແມ່ນ predestined ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທີ່ຈະຊະນະມື. ທັນ​ທີ​ທີ່​ທ່ານ​ເບິ່ງ​ບັດ​ຂອງ​ທ່ານ​, ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຄິດ​ອອກ​ໄດ້​ຫຼື​ບໍ່​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ມີ​ການ bluff ໃນ​ບາງ​ຈຸດ​. ຜູ້ນບາງຄົນຈະຖືກບັງຄັບໃຫ້ bluff ບ່ອນທີ່ຄົນອື່ນສາມາດກໍາຈັດບັດຂອງເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດໂດຍບໍ່ມີການ bluff ຫນຶ່ງຄັ້ງ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ໃດຜູ້ນຶ່ງສາມາດໜີໄປດ້ວຍການເປົ່າແກ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ຖືກບັງຄັບໃຫ້ແປບນັ້ນອາດຈະຖືກກໍາຈັດບັດທັງໝົດອອກຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນຂະນະທີ່ນີ້ແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດຫຼີກລ້ຽງໄດ້ໃນເກມປະເພດນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າຈະມີວິທີການຈໍາກັດປະເພດຂອງໂຊກນີ້.

ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ Fibber ເພີ່ມໃສ່ສູດ, ທີ່ຂ້ອຍຫວັງວ່າຈະ ຊ່ວຍແກ້ໄຂບັນຫານີ້, ແມ່ນຄວາມຄິດຂອງບັດທໍາມະຊາດ. ບັດປ່າທໍາມະຊາດເປັນຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈນັບຕັ້ງແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນທັງສອງຊ່ວຍແລະເຈັບປວດເກມ. ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບບັດປ່າແມ່ນວ່າມັນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕາຫນ່າງຄວາມປອດໄພ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວເຖິງແລ້ວວ່າຂ້າພະເຈົ້າກຽດຊັງໃນເວລາທີ່ປະເພດຂອງເກມເຫຼົ່ານີ້ບັງຄັບໃຫ້ທ່ານ bluff. ສິ່ງທີ່ດີກ່ຽວກັບສັດປ່າແມ່ນວ່າບາງຄັ້ງພວກມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຫຼີກເວັ້ນບາງສະຖານະການເຫຼົ່ານີ້ໄດ້.

ບັນຫາຂອງສັດປ່າແມ່ນວ່າພວກມັນແຊກແຊງກັບກົນຈັກ bluffing. ກັບປ່າທໍາມະຊາດໃນເກມມັນແມ່ນແທ້ຍາກທີ່ຈະຈັບຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ bluffing. ໂດຍບໍ່ມີປ່າທໍາມະຊາດ, ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມຄິດທີ່ດີຫຼາຍປານໃດຂອງບັດປະເພດຫນຶ່ງທີ່ຜູ້ນສາມາດເປັນໄປໄດ້. ຕົວຢ່າງຖ້າທ່ານມີສອງບັດແລະມີພຽງແຕ່ສີ່ບັດ, ຜູ້ນອື່ນສາມາດມີພຽງແຕ່ສອງບັດສູງສຸດ. ກັບປ່າເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດບອກໄດ້ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານມີປ່າຫຼາຍພ້ອມກັບບັດທີ່ກໍາລັງຫຼີ້ນ. ປົກກະຕິແລ້ວທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ແມ່ນພຽງແຕ່ຄາດເດົາວ່າຜູ້ນແມ່ນ bluffing ຫຼືບໍ່. ນີ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມສ່ຽງຫຼາຍທີ່ຈະໂທຫາຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ, ເຊິ່ງຫມາຍຄວາມວ່າເຈົ້າບໍ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໂທຫາໃຜຜູ້ຫນຶ່ງສໍາລັບການ bluffing.

ກົນຈັກທີ່ເປັນເອກະລັກບາງຢ່າງໃນ Fibber ແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ວ່າຖ້າທ່ານກໍາຈັດ ຈາກບັດທັງໝົດຂອງເຈົ້າ ເຈົ້າສາມາດກໍາຈັດດັງທັງໝົດຂອງເຈົ້າໄດ້. ສ່ວນຕົວຂ້ອຍບໍ່ມັກກົນຈັກນີ້. ຂ້ອຍມັກທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບຮາງວັນບາງຢ່າງສຳລັບການກໍາຈັດບັດຂອງເຈົ້າທັງໝົດ ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າອັນນີ້ມັນແຮງເກີນໄປ. ພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບການ dealt ບັດທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼັງຈາກ reset ທ່ານກໍ່ສາມາດໄປຈາກສຸດທ້າຍໄປຫາທໍາອິດ. ນີ້ຍັງສາມາດນໍາໄປສູ່ເກມທີ່ບໍ່ມີວັນສິ້ນສຸດ. ເກມອາດຈະໃກ້ຈະສິ້ນສຸດແລ້ວ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງສາມາດເອົາບັດສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາອອກ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ດັງຫຼາຍຄືນ. ແທນ​ທີ່​ຈະ​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຖອນ​ດັງ​ທັງ​ໝົດ, ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຄວນ​ຈະ​ເອົາ​ດັງ​ໜຶ່ງ​ຫຼື​ສອງ​ດັງ​ອອກ ຖ້າ​ຫາກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ກຳຈັດ​ບັດ​ທັງ​ໝົດ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບລາງວັນທີ່ມີຄຸນຄ່າແຕ່ບໍ່ມີຄ່າຫຼາຍທີ່ມັນເກືອບຈະທໍາລາຍເກມ.

ສຸດທ້າຍ ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າອົງປະກອບໃນ Fibber ບໍ່ໄດ້ບໍ່ດີ ແຕ່ພວກມັນສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ບາງອັນ. ບັດແລະກະດານເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງບາງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບຮອຍແຕກແລະຄວາມເສຍຫາຍອື່ນໆ. ອົງປະກອບຂອງພາດສະຕິກມີຄຸນນະພາບທີ່ເຫມາະສົມ. ດັງ snap ກັບແວ່ນຕາແລະກັນແລະກັນ pretty. ບັນຫາກ່ຽວກັບແວ່ນຕາແມ່ນວ່າພວກມັນເຮັດວຽກບໍ່ດີສໍາລັບຜູ້ທີ່ໃສ່ແວ່ນຕາ. ມັນບໍ່ສະດວກພໍທີ່ຈະໃສ່ແວ່ນຕາຄູ່ປົກກະຕິຂອງເຈົ້າພ້ອມກັບແວ່ນຕາພາດສະຕິກສຳລັບ Fibber ຢູ່ດ້ານເທິງຂອງພວກມັນ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ Fibber ບໍ?

ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມ Fibber ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຍັງເປັນເກມທີ່ເໝາະສົມຢູ່. . ເກມແມ່ນໄວແລະງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນ. Fibber ເຮັດວຽກໄດ້ດີເປັນການແນະນໍາສໍາລັບເດັກນ້ອຍກ່ຽວກັບປະເພດ bluffing ຂອງເກມກະດານ. ເດັກນ້ອຍອາດຈະມັກເກມແທ້ໆເນື່ອງຈາກມັນໂງ່ຫຼາຍ. ຄວາມໂງ່ຈ້ານີ້ອາດຈະປິດການຫຼິ້ນເກມທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດມີຄວາມມ່ວນບາງຢ່າງກັບ Fibber ມັນມີບັນຫາ. ບັນ​ຫາ​ທີ່​ໃຫຍ່​ທີ່​ສຸດ​ແມ່ນ​ກ່ຽວ​ກັບ​ໂຊກ​ມີ​ບົດ​ບາດ​ສໍາ​ຄັນ​ໃນ​ການ​ຊະ​ນະ​ເກມ​ໄດ້​. ການເຮັດ bluffing ໄດ້ດີສາມາດຊ່ວຍເຈົ້າໄດ້ ແຕ່ເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງການໂຊກຫຼາຍເພື່ອຊະນະເກມ.

ຖ້າທ່ານມີເກມ bluffing ທີ່ທ່ານມັກ ແລະບໍ່ມີລູກ, ຂ້ອຍບໍ່ມັກ ຄິດວ່າ Fiber ແມ່ນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະເລືອກເອົາ. ຖ້າເຈົ້າມີລູກນ້ອຍ ແລະກໍາລັງຊອກຫາເກມ bluffing ເລີ່ມຕົ້ນ ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າອາດຈະເຮັດໄດ້ຫຼາຍກວ່າ Fibber.

ເບິ່ງ_ນຳ: 7 Wonders Duel Board Game: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ເສັ້ນໄຍທີ່ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.