Волокно (2012) Огляд та правила настільної гри Волокно (2012)

Kenneth Moore 04-02-2024
Kenneth Moore

Тут, на Geeky Hobbies, ми розглянули досить багато різних блефуючих ігор. У минулому ми розглядали Hooey, Nosey Neighbor і Stone Soup, які підходять для блефуючих ігор для початківців/сімейних ігор. Сьогодні я розглядаю Fibber, яка була зроблена творцями Hedbanz. З одного швидкого погляду на коробку можна сказати, що Fibber - це дурна гра. По суті, гра відтворює історію Піноккіо, деваш ніс росте щоразу, коли вас ловлять на брехні в цій грі. Волокно - це хороша гра, але вона, мабуть, більше підходить для дітей, ніж для дорослих.

Як грати

Як грати на фібрі

Налаштування

Кожен гравець одягає пару окулярів. Ігрове поле кладеться на середину столу. Помістіть срібний ніс на місце снігової людини. Перетасуйте карти і рівномірно роздайте їх гравцям. Першим ходить гравець, який сидить зліва від дилера.

Граючи у гру

У свій хід гравець грає карти, які відповідають місцю, на якому знаходиться срібний ніс. Ви можете зіграти стільки карт, скільки хочете. Після того, як ви зіграли карти лицьовою стороною вниз, ви повинні сказати, скільки карт поточного елемента ви зіграли. Якщо ви зіграли карти, які відповідають місцю, на якому знаходиться срібний ніс, ви нічого не ризикуєте, граючи їх. Дикі карти також можуть виконувати роль будь-якої іншої карти, тому немає ніякихризикувати, граючи в них.

У свій хід гравець повинен був зіграти карти бігфута. Він грав одну карту бігфута і дику карту. Він повинен був сказати іншим гравцям, що він зіграв дві карти бігфута.

Якщо у вас немає карт, які збігаються з місцем, на якому знаходиться срібний ніс, вам доведеться зіграти принаймні одну карту, яка не збігається з цим місцем, і сказати, що вона збігається. Навіть якщо у вас є карта, яка збігається з поточним місцем, ви можете вирішити блефувати додатковими картами, щоб спробувати позбутися від них.

Цей гравець повинен був зіграти карти драконів у свій хід. Вони вирішили схитрувати, зігравши одну карту дракона разом з картою відьми.

Дивіться також: Настільна гра "Квиток на поїздку": правила та інструкція до гри

Якщо ви вважаєте, що хтось блефує, ви можете назвати його фібером. Якщо він блефує, йому не потрібно показувати карти, які він зіграв. Він додасть один з носів до кінця своїх окулярів, візьме всі карти зі столу і додасть їх до своєї руки.

Цього гравця спіймали на обмані, тож йому довелося додати шматок до носа.

Якщо ви викриваєте когось, і він не блефував, він показує вам карти, які він грав. За неправильне викриття ви додаєте ніс до окулярів і забираєте всі карти зі столу.

Після того, як карти розіграні і гравці мали можливість викрити гравця в блефуванні, срібний ніс переміщується на наступну клітинку. Наступний гравець робить свій хід.

Якщо гравець позбувся всіх своїх карт, він може прибрати всі носи зі своїх окулярів. Потім всі карти тасуються і роздаються всім гравцям порівну, як і на початку гри. Срібний ніс також переміщується на місце снігової людини. Наступний гравець робить наступний хід.

Перемога у грі

Після того, як всі несрібні носи будуть забрані, наступним носом, який буде забраний, буде срібний ніс. Після того, як срібний ніс буде забраний, гра закінчується. Гравець з найменшою кількістю носів виграє гру. Якщо нічия, то виграє гравець з найменшою кількістю карт на руці.

Всі носи забрані, що завершує гру. Гравець зліва виграв гру, маючи лише один ніс.

Мої думки про фібру

Як я вже згадував, в минулому ми розглядали Hooey, Nosey Neighbor і Stone Soup. Я згадую про них знову, тому що схожість з Fibber дуже велика. В основному у всіх чотирьох іграх гравці по черзі розігрують карти. Кожному гравцеві дається карта, яку він повинен зіграти. Якщо у гравця є ця карта (карти), він може зіграти її без ризику. Якщо у гравця немає цієї карти, або він не може зіграти їїхочуть ризикнути, вони можуть зіграти іншу карту (карти) і заявити, що це саме та карта, яку вони повинні зіграти. Ця основна механіка в основному абсолютно однакова в усіх чотирьох іграх.

Якби мені довелося класифікувати Fibber, я б сказав, що це гра для початківців у блефуванні. Гра була створена для дітей, тому правила досить прості у виконанні. По суті, єдиною механікою в грі є гра в карти з періодичним блефуванням, коли у вас немає карти, яку ви можете зіграти. Будучи розробленою як дитяча гра, Fibber є досить дурнуватою грою. Щоб зіграти в неї, ви повинні одягнути дурнувату пластиковуокуляри і додавайте кольорові шматочки на кінчик носа щоразу, коли вас спіймають на брехні. Хоча я не грав у цю гру з дітьми, я бачу, що молодшим дітям дуже подобається грати в неї з батьками. Однак я не думаю, що гра добре підійде серйозним геймерам.

Я не збираюся прикидатися, що Fibber - чудова гра, тому що я в це не вірю. У той же час я не думаю, що вона жахлива. Якщо ви не дуже серйозний геймер, який не бажає висміювати себе, я думаю, що ви можете трохи розважитися з Fibber. Хоча це дуже проста гра на блеф. Можна було б додати більше в механіку, але вона не порушена. Є кращі блефи.але якщо вам подобаються ігри з блефом, вам варто спробувати Fibber.

Найбільша проблема з Fibber - це проблема, яка впливає на всі ці типи блефу. Мені подобається ідея можливості блефувати в грі, але мені не подобається, коли гра змушує вас блефувати. Оскільки гра змушує вас розігрувати карту(и) на основі поточного місця, якщо у вас немає карт, які відповідають поточному місцю, ви змушені блефувати. У таких ситуаціях легше блефувати, якщо у васмати більше карток, але може бути дуже важко не бути спійманим, особливо якщо у вас залишилося не так багато карток.

Дивіться також: Огляд інді-гри Iggy's Egg Adventure

Це лише один з показників того, наскільки велику роль відіграє удача у вашому успіху в Фіббері. Як тільки карти роздаються, один з гравців фактично приречений на перемогу в роздачі. Як тільки ви подивитеся на свої карти, ви зможете зрозуміти, чи доведеться вам блефувати в певний момент. Деякі гравці будуть змушені блефувати там, де інші можуть позбутися всіх своїх карт без необхідності блефувати жодного разу.Якщо комусь не вдасться уникнути блефу, то гравець(и), який(і) не змушений(і) блефувати, швидше за все, позбудеться всіх карт зі своєї руки. Хоча в цьому типі гри цього не уникнути, я б хотів(ла), щоб існував спосіб обмежити таке везіння.

Одна унікальна річ, яку Fibber додає до формули, і яка, як я сподівався, допоможе вирішити цю проблему, - це ідея дикої карти. Дика карта - цікава ідея, оскільки я вважаю, що вона одночасно допомагає і шкодить грі. Що мені подобається в дикій карті, так це те, що вона діє як підстраховка. Я вже згадував, що ненавиджу, коли подібні ігри змушують вас блефувати. Хороша річ у диких картах полягає в тому, що вони можуть бутиіноді дозволяє уникнути деяких з цих ситуацій.

Проблема з дикою природою полягає в тому, що вона заважає механіці блефу. З дикою природою в грі дуже важко спіймати когось на блефі. Без дикої природи ви можете отримати досить гарне уявлення про те, скільки карт одного типу може бути у гравця. Наприклад, якщо у вас є дві карти, а всього їх всього чотири, то у іншого гравця може бути максимум дві карти.З вайлдами ж ви не можете сказати, якщо у вас немає багато вайлдів разом з картою, яку розігрують. Зазвичай найкраще, що ви можете зробити, це просто здогадатися, блефує гравець чи ні. Це призводить до того, що ви дуже ризикуєте, викриваючи іншого гравця, а це означає, що у вас менше шансів викрити когось у блефуванні.

Інша дещо унікальна механіка в Fibber - це ідея, що якщо ви позбудетеся всіх своїх карт, то зможете позбутися всіх своїх носів. Особисто мені ця механіка не сподобалася. Мені подобається, що ви отримуєте певну винагороду за те, що позбулися всіх своїх карт, але я вважаю, що це занадто сильно. Просто отримавши правильні карти після скидання, ви можете піднятися з останнього на перше місце. Це також може призвести до того, що ви ніколи не будете мати носа.Гра може наближатися до кінця, і гравець може позбутися своєї останньої карти, повернувши в гру багато носів. Замість того, щоб дозволити гравцеві позбутися всіх своїх носів, він повинен мати можливість позбутися одного або двох носів, якщо він позбувся всіх своїх карт. Це дає гравцеві цінну винагороду, але не настільки цінну, щоб вона ледь не призвела до завершення гри.

Нарешті, я думаю, що компоненти в Fibber непогані, але над ними можна було б ще попрацювати. Карти і картон досить тонкі, що робить їх чутливими до згинів та інших пошкоджень. Пластикові компоненти пристойної якості. Носики досить добре прилягають до окулярів і один до одного. Проблема з окулярами полягає в тому, що вони не дуже добре підходять для людей, які носять окуляри. Це дуже погано.незручно носити свою звичайну пару окулярів разом з пластиковими окулярами для Fibber на них.

Чи варто купувати фібру?

Хоча Фіббер і не найкраща гра, але все ж таки пристойна гра. Гра швидка і проста у виконанні. Фіббер добре підходить для ознайомлення дітей з жанром блефу в настільних іграх. Дітям, ймовірно, дуже сподобається гра через те, наскільки безглуздою вона може бути. Однак ця безглуздість, ймовірно, відштовхне більш серйозних гравців. Хоча з Фіббером можна трохи розважитися, у нього є проблеми. Найбільші з нихобертаються навколо везіння, яке відіграє вирішальну роль у перемозі в грі. Вміння блефувати може допомогти вам, але, швидше за все, вам знадобиться багато везіння, щоб перемогти в грі.

Якщо у вас вже є гра в блеф, яка вам подобається, і у вас немає маленьких дітей, я не думаю, що Fibber варто брати. Якщо ж у вас є маленькі діти і ви шукаєте гру в блеф для початківців, я думаю, що ви можете знайти щось набагато гірше, ніж Fibber.

Якщо ви хочете придбати фібру, ви можете знайти її в Інтернеті: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур — пристрасний блогер із глибокою любов’ю до всього, що стосується ігор та розваг. Маючи ступінь бакалавра образотворчого мистецтва, Кеннет витратив роки, досліджуючи свою творчу сторону, пробуючи себе у всьому, від живопису до рукоділля. Однак його справжньою пристрастю завжди були ігри. Від новітніх відеоігор до класичних настільних ігор, Кеннет любить вивчати все, що може, про всі типи ігор. Він створив свій блог, щоб ділитися своїми знаннями та надавати глибокі огляди іншим ентузіастам і звичайним гравцям. Коли він не грає і не пише про це, Кеннета можна зустріти у його художній студії, де він із задоволенням змішує медіа та експериментує з новими техніками. Він також завзятий мандрівник, досліджуючи нові напрямки щоразу.