Fibber (2012) Bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 04-02-2024
Kenneth Moore

Hier op Geeky Hobbies hebben we al heel wat verschillende blufspellen bekeken. In het verleden hebben we gekeken naar Hooey, Nosey Neighbor en Stone Soup die passen bij de beginners/familie blufspellen. Vandaag kijk ik naar Fibber dat is gemaakt door de makers van Hedbanz. Met één snelle blik op de doos kun je zien dat Fibber een dom spel is. In principe speelt het spel het verhaal van Pinokkio na waarbijJe neus groeit elke keer als je betrapt wordt op liegen in het spel. Fibber is een oké spel, maar het is waarschijnlijk beter geschikt voor kinderen dan voor volwassenen.

Hoe te spelen

Hoe Fibber spelen

Setup

Elke speler zet een bril op. Het speelbord wordt in het midden van de tafel gelegd. Leg de zilveren neus op het Bigfoot-veld. Schud de kaarten en deel ze gelijkmatig uit aan de spelers. De speler links van de deler gaat eerst.

Het spel spelen

Als een speler aan de beurt is, speelt hij kaarten die overeenkomen met het veld waar de zilveren neus op staat. Je kunt zoveel kaarten spelen als je wilt. Nadat je de kaarten hebt uitgespeeld, moet je zeggen hoeveel kaarten je van het huidige item hebt gespeeld. Als je kaarten hebt gespeeld die overeenkomen met het veld waar de zilveren neus op staat, riskeer je niets door ze te spelen. Wilde kaarten kunnen ook fungeren als elke andere kaart, dus er is geenrisico om ze te spelen.

Deze speler moest in zijn beurt Bigfoot-kaarten spelen. Hij speelde één Bigfoot-kaart en een wildcard. Hij vertelde de andere spelers dat hij twee Bigfoot-kaarten had gespeeld.

Als je geen kaarten hebt die overeenkomen met het veld waar de zilveren neus op staat, moet je minstens één kaart spelen die niet overeenkomt met het veld en zeggen dat dat wel zo is. Zelfs als je een kaart hebt die overeenkomt met het huidige veld, kun je besluiten om extra kaarten te bluffen om te proberen er vanaf te komen.

Deze speler zou in zijn beurt drakenkaarten uitspelen, maar besloot te veinzen door een drakenkaart en een heksenkaart uit te spelen.

Als je denkt dat iemand bluft, kun je hem een 'fibber' noemen. Als hij bluft, hoeft hij de kaarten die hij heeft gespeeld niet te onthullen. Hij zal een van de neuzen aan het uiteinde van zijn bril zetten en alle kaarten van de tafel nemen en toevoegen aan zijn hand.

Deze speler werd betrapt op een leugen en moest een stuk aan zijn neus toevoegen.

Als je iemand uitcallt en hij was niet aan het bluffen, dan laat hij je de kaarten zien die hij heeft gespeeld. Als je iemand niet correct uitcallt, dan voeg je een neus toe aan je bril en neem je alle kaarten van de tafel.

Nadat de kaarten zijn uitgespeeld en de spelers de kans hebben gehad om de speler uit te schelden voor bluffen, wordt de zilveren neus naar het volgende veld verplaatst. De volgende speler is dan aan de beurt.

Als een speler al zijn kaarten kwijtraakt, mag hij alle neuzen uit zijn bril halen. Alle kaarten worden dan geschud en net als aan het begin van het spel gelijk verdeeld onder alle spelers. De zilveren neus wordt ook verplaatst naar het Bigfoot-veld. De volgende speler is dan aan de beurt.

Het spel winnen

Als alle niet-zilveren neuzen zijn genomen, is de volgende neus die wordt genomen de zilveren neus. Als de zilveren neus is genomen, is het spel afgelopen. De speler met de minste neuzen wint het spel. Als er een gelijkspel is, wint de speler met de minste kaarten in zijn hand.

De speler links heeft het spel gewonnen met slechts één neusstuk.

Mijn gedachten over Fibber

Zoals ik al eerder heb gezegd, hebben we in het verleden gekeken naar Hooey, Nosey Neighbor en Stone Soup. Ik breng dit opnieuw naar voren omdat de overeenkomsten met Fibber talrijk zijn. In principe spelen de spelers in alle vier de spellen om beurten kaarten. Elke speler krijgt een kaart die hij moet spelen. Als de speler die kaart(en) heeft, kan hij ze zonder risico spelen. Als de speler die kaart echter niet heeft of zeeen risico willen nemen, kunnen ze een andere kaart(en) spelen en beweren dat dit het type kaart is dat ze moeten spelen. Dit hoofdmechanisme is in principe precies hetzelfde in alle vier de spellen.

Als ik Fibber zou moeten classificeren, zou ik zeggen dat het een beginners blufspel is. Het spel is gemaakt voor kinderen, dus de regels zijn vrij gemakkelijk te volgen. In principe is het enige mechanisme in het spel het spelen van kaarten met af en toe bluffen als je geen kaart hebt die je kunt spelen. Omdat Fibber is ontworpen als een kinderspel, is het een vrij dom spel. Om het spel te spelen moet je dom plastic aandoenEen bril en gekleurde stukjes aan het uiteinde van je neus elke keer dat je betrapt wordt op liegen. Hoewel ik het spel niet met kinderen heb gespeeld, zie ik jongere kinderen het spel erg leuk vinden met hun ouders. Ik zie het spel echter niet goed aanslaan bij serieuze gamers.

Ik ga niet doen alsof Fibber een geweldig spel is, want ik geloof niet dat het dat is. Tegelijkertijd denk ik ook niet dat het verschrikkelijk is. Tenzij je een echt serieuze gamer bent die niet bereid is om de draak met zichzelf te steken, denk ik dat je wat plezier kunt hebben met Fibber. Het is echter een heel basaal blufspel. Er had meer kunnen worden toegevoegd aan de mechanica, maar ze zijn niet kapot. Er zijn betere blufspellenspellen beschikbaar, maar als je van blufspellen houdt, kun je je lol op met Fibber.

Het grootste probleem met Fibber is een probleem waar al dit soort blufspellen mee te maken hebben. Ik vind het een leuk idee om te kunnen bluffen in een spel, maar ik vind het niet leuk als het spel je dwingt om te bluffen. Omdat het spel je dwingt om een kaart te spelen die gebaseerd is op het huidige veld, als je geen kaarten hebt die overeenkomen met het huidige veld, word je gedwongen om te bluffen. Het is in deze situaties makkelijker om te bluffen als jemeer kaarten hebben, maar het kan heel moeilijk zijn om niet gepakt te worden, vooral als je niet veel kaarten meer hebt.

Dit is slechts één indicator van de mate waarin geluk een rol speelt bij je succes in Fibber. Zodra de kaarten worden uitgedeeld, is één speler in principe voorbestemd om de hand te winnen. Zodra je naar je kaarten kijkt, kun je zien of je op een bepaald moment wel of niet zult moeten bluffen. Sommige spelers zullen gedwongen worden om te bluffen, terwijl anderen al hun kaarten kwijt kunnen raken zonder één keer te hoeven bluffen.Tenzij iemand in staat is om weg te komen met een bluf, zullen de speler(s) die niet gedwongen worden om te bluffen waarschijnlijk alle kaarten uit hun hand wegdoen. Hoewel dit iets is dat je echt niet kunt vermijden in dit soort spel, zou ik willen dat er een manier was om dit soort geluk te beperken.

Een uniek ding dat Fibber aan de formule toevoegt, waarvan ik hoopte dat het zou helpen bij dit probleem, is het idee van de joker. De joker is een interessant idee omdat ik denk dat het het spel zowel helpt als schaadt. Wat ik leuk vind aan de joker is dat hij als vangnet fungeert. Ik heb al gezegd dat ik het haat als dit soort spellen je dwingen om te bluffen. Het goede aan jokers is dat ze kunnenlaten je soms een aantal van deze situaties vermijden.

Het probleem met de jokers is echter dat ze de blufmechanica in de weg staan. Met de jokers in het spel is het echt moeilijk om iemand te betrappen op bluffen. Zonder de jokers kun je een vrij goed idee krijgen hoeveel van een soort kaart de speler mogelijk kan hebben. Als je bijvoorbeeld twee van een kaart hebt en er zijn er in totaal maar vier, dan kan de andere speler maximaal twee van de kaart hebben.Met de wilds kun je het echt niet zeggen, tenzij je veel wilds hebt samen met de kaart die wordt gespeeld. Meestal is het beste wat je kunt doen gewoon raden of een speler bluft of niet. Dit leidt ertoe dat je een vrij groot risico neemt door een andere speler uit te nodigen, wat betekent dat je niet zo snel iemand zult uitnodigen voor bluffen.

Zie ook: Codenames Duet Bordspel Spelbespreking en spelregels

De andere enigszins unieke mechanic in Fibber is het idee dat als je al je kaarten kwijtraakt, je ook al je neuzen kwijt kunt raken. Persoonlijk vond ik deze mechanic niet leuk. Ik vind het leuk dat je een beloning krijgt voor het kwijtraken van al je kaarten, maar ik denk dat dit veel te krachtig is. Alleen al door de juiste kaarten te krijgen na een reset kun je van de laatste naar de eerste plaats gaan. Dit zou ook kunnen leiden tot een nooitHet spel kan bijna afgelopen zijn en een speler kan zijn laatste kaart kwijtraken waardoor veel neuzen weer in het spel komen. In plaats van een speler al zijn neuzen te laten kwijtraken, zou hij één of twee neuzen moeten kunnen kwijtraken als hij al zijn kaarten kwijtraakt. Dit geeft de speler een beloning die waardevol is, maar niet zo waardevol dat het spel bijna kapot gaat.

Tot slot vind ik de onderdelen van Fibber niet slecht, maar er had wel wat aan gedaan kunnen worden. De kaarten en het speelbord zijn vrij dun, waardoor ze vatbaar zijn voor kreuken en andere beschadigingen. De plastic onderdelen zijn van een behoorlijke kwaliteit. De neuzen klikken goed vast aan de bril en aan elkaar. Het probleem met de bril is echter dat hij niet goed werkt voor mensen die een bril dragen. Het is vrijdraag je normale bril met de plastic bril voor Fibber erbovenop.

Zie ook: Gekke Gab Mania bordspelbespreking en spelregels

Moet je Fibber kopen?

Hoewel Fibber geen geweldig spel is, is het nog steeds een redelijk spel. Het spel is snel en gemakkelijk te spelen. Fibber werkt goed als een introductie voor kinderen in het blufgenre van bordspellen. Kinderen zullen waarschijnlijk echt genieten van het spel omdat het zo dom kan zijn. Deze domheid zal waarschijnlijk echter serieuzere gamers afschrikken. Hoewel je plezier kunt hebben met Fibber, heeft het wel problemen. De grootste problemenGeluk speelt een cruciale rol bij het winnen van het spel. Goed zijn in bluffen kan je helpen, maar je hebt waarschijnlijk veel geluk nodig om het spel te winnen.

Als je al een blufspel hebt dat je leuk vindt en geen jongere kinderen hebt, denk ik niet dat Fibber de moeite waard is. Als je echter jongere kinderen hebt en op zoek bent naar een beginnersspel met bluffen, denk ik dat je het veel slechter kunt doen dan Fibber.

Als je Fibber wilt kopen, kun je het online vinden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.