Fibber (2012) Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 04-02-2024
Kenneth Moore

Hier auf Geeky Hobbies haben wir uns schon viele verschiedene Bluffspiele angesehen. In der Vergangenheit haben wir uns Hooey, Nosey Neighbor und Stone Soup angesehen, die zu den Anfängern/Familienbluffspielen gehören. Heute schaue ich mir Fibber an, das von den Schöpfern von Hedbanz entwickelt wurde. Ein Blick auf die Schachtel verrät, dass Fibber ein albernes Spiel ist. Im Grunde stellt das Spiel die Geschichte von Pinocchio nach, in derDeine Nase wächst jedes Mal, wenn du beim Lügen erwischt wirst. Fibber ist ein gutes Spiel, aber es ist wahrscheinlich besser für Kinder als für Erwachsene geeignet.

Wie man spielt

Wie man Fibber spielt

Einrichtung

Jeder Spieler setzt eine Brille auf. Der Spielplan wird in die Mitte des Tisches gelegt. Die silberne Nase wird auf das Bigfoot-Feld gelegt. Die Karten werden gemischt und gleichmäßig an die Spieler verteilt. Der Spieler links vom Geber beginnt.

Das Spiel spielen

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, spielt er Karten aus, die zu dem Feld passen, auf dem die silberne Nase steht. Man kann so viele Karten ausspielen, wie man möchte. Nachdem man die Karten verdeckt ausgespielt hat, muss man sagen, wie viele Karten des aktuellen Gegenstands man gespielt hat. Wenn man Karten gespielt hat, die zu dem Feld passen, auf dem die silberne Nase gerade steht, riskiert man nichts, wenn man sie ausspielt. Joker können auch wie jede andere Karte wirken, es gibt also keinedas Risiko, sie zu spielen.

Dieser Spieler musste in seinem Zug Bigfoot-Karten ausspielen. Er spielte eine Bigfoot-Karte und einen Joker. Er musste den anderen Spielern sagen, dass er zwei Bigfoot-Karten gespielt hat.

Wenn Sie keine Karten haben, die zu dem Feld passen, auf dem die silberne Nase liegt, müssen Sie mindestens eine Karte ausspielen, die nicht zu dem Feld passt und sagen, dass sie doch passt. Auch wenn Sie eine Karte haben, die zu dem aktuellen Feld passt, könnten Sie sich entscheiden, weitere Karten zu bluffen, um zu versuchen, sie loszuwerden.

Dieser Spieler sollte in seinem Zug eigentlich Drachenkarten ausspielen, hat aber geflunkert, indem er eine Drachenkarte zusammen mit einer Hexenkarte gespielt hat.

Wenn du glaubst, dass jemand blufft, kannst du ihn als Flunkerer bezeichnen. Wenn er geflunkert hat, muss er die Karten, die er gespielt hat, nicht aufdecken. Er fügt eine der Nasen am Ende seines Glases hinzu und nimmt alle Karten vom Tisch und fügt sie zu seiner Hand hinzu.

Dieser Spieler wurde beim Flunkern erwischt und musste deshalb ein Stück seiner Nase hinzufügen.

Wenn du jemanden aufforderst, zu bluffen, und er nicht blufft, zeigt er dir die Karten, die er gespielt hat. Wenn du ihn nicht aufforderst, fügst du deiner Brille eine Nase hinzu und nimmst alle Karten vom Tisch.

Nachdem die Karten ausgespielt wurden und die Spieler die Möglichkeit hatten, den Spieler als Bluffer zu bezeichnen, wird die silberne Nase auf das nächste Feld gelegt. Der nächste Spieler ist dann am Zug.

Wenn ein Spieler alle seine Karten loswird, darf er alle Nasen von seinen Gläsern entfernen. Alle Karten werden dann gemischt und gleichmäßig an alle Spieler verteilt, wie zu Beginn des Spiels. Die silberne Nase wird ebenfalls auf das Bigfoot-Feld gelegt. Der nächste Spieler ist dann an der Reihe.

Das Spiel gewinnen

Sobald alle nicht-silbernen Nasen genommen wurden, ist die nächste Nase, die genommen wird, die silberne Nase. Sobald die silberne Nase genommen wurde, endet das Spiel. Der Spieler mit den wenigsten Nasen gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den wenigsten Karten auf der Hand.

Der Spieler links hat das Spiel mit nur einem Nasenstück gewonnen.

Meine Gedanken zu Fibber

Wie ich bereits erwähnt habe, haben wir uns in der Vergangenheit mit Hooey, Nosey Neighbor und Stone Soup beschäftigt. Ich erwähne dies noch einmal, weil die Ähnlichkeiten zu Fibber zahlreich sind. Im Grunde spielen die Spieler bei allen vier Spielen abwechselnd Karten. Jeder Spieler erhält eine Karte, die er ausspielen muss. Wenn der Spieler diese Karte(n) hat, kann er sie ohne Risiko ausspielen. Wenn der Spieler diese Karte jedoch nicht hat oder sieein Risiko eingehen wollen, können sie eine oder mehrere andere Karte(n) spielen und behaupten, sie seien die Art von Karte, die sie spielen müssen. Diese Hauptmechanik ist im Grunde in allen vier Spielen genau gleich.

Wenn ich Fibber klassifizieren müsste, würde ich sagen, dass es ein Bluffspiel für Anfänger ist. Das Spiel wurde für Kinder entwickelt, so dass die Regeln ziemlich einfach zu befolgen sind. Im Grunde besteht die einzige Spielmechanik darin, Karten zu spielen und gelegentlich zu bluffen, wenn man keine Karte hat, die man ausspielen kann. Da Fibber als Kinderspiel entwickelt wurde, ist es ein ziemlich albernes Spiel. Um das Spiel zu spielen, muss man sich alberne PlastikIch habe das Spiel zwar nicht mit Kindern gespielt, aber ich kann mir vorstellen, dass jüngere Kinder das Spiel zusammen mit ihren Eltern sehr mögen. Ich glaube aber nicht, dass das Spiel bei ernsthaften Spielern gut ankommt.

Ich werde nicht behaupten, dass Fibber ein großartiges Spiel ist, denn ich glaube nicht, dass es das ist. Gleichzeitig denke ich aber auch nicht, dass es schrecklich ist. Wenn Sie kein wirklich ernsthafter Spieler sind, der nicht bereit ist, sich über sich selbst lustig zu machen, denke ich, dass Sie mit Fibber Spaß haben können. Es ist allerdings ein sehr einfaches Bluffspiel. Man hätte mehr in die Mechanik einbauen können, aber sie ist nicht kaputt. Es gibt bessere BluffspieleSpiele zur Verfügung, aber wenn Sie gerne bluffen, sollten Sie Spaß mit Fibber haben.

Das größte Problem bei Fibber ist ein Problem, das sich auf alle diese Art von Bluff-Spielen auswirkt. Ich mag die Idee, in einem Spiel bluffen zu können, aber ich mag es nicht, wenn das Spiel einen zum Bluffen zwingt. Da das Spiel einen dazu zwingt, eine Karte zu spielen, die zum aktuellen Feld passt, ist man gezwungen zu bluffen, wenn man keine Karten hat, die zum aktuellen Feld passen. Es ist einfacher, in diesen Situationen zu bluffen, wenn manmehr Karten haben, aber es kann sehr schwer sein, nicht erwischt zu werden, vor allem, wenn man nicht mehr viele Karten hat.

Dies ist nur ein Indikator dafür, wie viel Glück bei Fibber eine Rolle spielt. Sobald die Karten ausgeteilt werden, ist ein Spieler im Grunde prädestiniert, die Hand zu gewinnen. Sobald Sie Ihre Karten betrachten, können Sie herausfinden, ob Sie irgendwann bluffen müssen oder nicht. Einige Spieler werden gezwungen sein zu bluffen, während andere alle ihre Karten loswerden können, ohne einmal bluffen zu müssen.Es sei denn, jemand ist in der Lage, mit einem Bluff zu entkommen, werden die Spieler, die nicht gezwungen sind, zu bluffen, wahrscheinlich alle Karten aus ihrer Hand loswerden. Während dies etwas ist, das Sie wirklich in dieser Art von Spiel nicht vermeiden können, wünschte ich, es gäbe eine Möglichkeit, diese Art von Glück zu begrenzen.

Siehe auch: Quiddler Kartenspiel: Regeln und Spielanleitung

Eine einzigartige Sache, die Fibber der Formel hinzufügt und von der ich hoffte, dass sie bei diesem Problem helfen würde, ist die Idee des Jokers. Der Joker ist eine interessante Idee, da ich denke, dass er dem Spiel sowohl hilft als auch schadet. Was ich am Joker mag, ist, dass er als Sicherheitsnetz fungiert. Ich habe bereits erwähnt, dass ich es hasse, wenn diese Art von Spielen einen zum Bluffen zwingt. Das Gute an Jokern ist, dass siekönnen Sie manchmal einige dieser Situationen vermeiden.

Das Problem mit den Jokern ist jedoch, dass sie die Bluff-Mechanik stören. Mit den Jokern im Spiel ist es wirklich schwer, jemanden beim Bluffen zu erwischen. Ohne die Joker kann man eine ziemlich gute Vorstellung davon bekommen, wie viele Karten eines Typs der Spieler haben könnte. Wenn man zum Beispiel zwei von einer Karte hat und es insgesamt nur vier gibt, kann der andere Spieler nur maximal zwei von dieser Karte haben.Mit den Jokern kann man aber nicht wirklich sagen, es sei denn, man hat viele Joker zusammen mit der Karte, die gespielt wird. Normalerweise kann man nur raten, ob ein Spieler blufft oder nicht. Dies führt dazu, dass man ein ziemlich großes Risiko eingeht, indem man einen anderen Spieler aufruft, was bedeutet, dass man nicht so wahrscheinlich ist, jemanden wegen eines Bluffes aufzurufen.

Die andere etwas einzigartige Mechanik in Fibber ist die Idee, dass man, wenn man alle seine Karten loswird, auch alle seine Nasen loswerden kann. Ich persönlich mochte diese Mechanik nicht. Ich finde es gut, dass man eine Belohnung dafür bekommt, dass man alle seine Karten loswird, aber ich denke, dass dies viel zu mächtig ist. Wenn man nach einem Reset die richtigen Karten bekommt, kann man vom Letzten zum Ersten werden. Dies könnte auch dazu führen, dass man nieDas Spiel könnte kurz vor dem Ende stehen und ein Spieler könnte seine letzte Karte loswerden und damit viele Nasen wieder ins Spiel bringen. Anstatt einem Spieler zu erlauben, alle seine Nasen loszuwerden, sollte er in der Lage sein, eine oder zwei seiner Nasen loszuwerden, wenn er alle seine Karten loswird. Dies gibt dem Spieler eine Belohnung, die wertvoll ist, aber nicht so wertvoll, dass sie fast das Spiel zerstört.

Letztendlich denke ich, dass die Komponenten in Fibber nicht schlecht sind, aber sie hätten etwas mehr Arbeit gebrauchen können. Die Karten und das Spielbrett sind ziemlich dünn, was sie anfällig für Falten und andere Beschädigungen macht. Die Plastikkomponenten sind von einer anständigen Qualität. Die Nasen rasten ziemlich gut an den Brillen und aneinander ein. Das Problem mit den Brillen ist jedoch, dass sie für Brillenträger nicht gut funktionieren. Es ist ziemlichEs ist unangenehm, seine normale Brille zusammen mit der Plastikbrille für Fibber zu tragen.

Sollten Sie Fibber kaufen?

Auch wenn Fibber kein großartiges Spiel ist, so ist es doch ein anständiges Spiel. Das Spiel ist schnell und einfach zu spielen. Fibber eignet sich gut als Einstieg für Kinder in das Bluff-Genre der Brettspiele. Kinder werden wahrscheinlich viel Spaß an dem Spiel haben, weil es so albern ist. Diese Albernheit wird ernstere Spieler aber wahrscheinlich abschrecken. Obwohl man mit Fibber viel Spaß haben kann, hat es einige Probleme. Die größten ProblemeWenn Sie gut bluffen können, kann Ihnen das helfen, aber wahrscheinlich brauchen Sie eine Menge Glück, um das Spiel zu gewinnen.

Wenn Sie bereits ein Bluffspiel haben, das Ihnen Spaß macht, und keine jüngeren Kinder haben, lohnt es sich meiner Meinung nach nicht, Fibber zu kaufen. Wenn Sie allerdings jüngere Kinder haben und ein Bluffspiel für Anfänger suchen, könnten Sie es viel schlechter treffen als Fibber.

Siehe auch: Hues and Cues Board Game: Regeln und Spielanleitung

Wenn Sie Fibber kaufen möchten, können Sie es online finden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.