Fibber (2012) Board Game Review and Rules

Kenneth Moore 04-02-2024
Kenneth Moore

Aquí en Geeky Hobbies analizamos varios xogos de farol. No pasado analizamos Hooey, Nosy Neighbor e Stone Soup que encaixan nos teus xogos de farol para principiantes/familiares. Hoxe estou vendo Fibber que foi feito polos creadores de Hedbanz. Cunha ollada rápida á caixa podes dicir que Fibber é un xogo parvo. Basicamente, o xogo recrea a historia de Pinocho onde o teu nariz crece cada vez que te pillan deitado no xogo. Fibber é un xogo bo, pero probablemente sexa máis axeitado para nenos que para adultos.

Como xogarunha tarxeta Bigfoot e un comodín. Diríanlles aos demais xogadores que xogaron dúas cartas de Bigfoot.

Se non tes ningunha carta que coincida co espazo no que está o nariz de prata, terás que xogar polo menos unha carta que non teña. non coincide co espazo e di que si. Aínda que teñas unha carta que coincida co espazo actual, podes decidir facer farol con cartas adicionais para tentar desfacerse delas.

Suponse que este xogador xogaba cartas de dragón na súa quenda. Decidiron mentir xogando unha carta de dragón xunto cunha carta de bruxa.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de cartas de Canasta Caliente

Se cres que alguén está a farolear, podes chamarlle un fibber. Se estivesen a mentir, non teñen que revelar as cartas que xogaron. Engadirán un dos narices ao final dos vasos e collerán todas as cartas da mesa e engadirán á súa man.

Este xogador foi sorprendido facendo un pedazo polo que tivo que engadir unha peza. ao seu nariz.

Ver tamén: Throw Throw Burrito Card Game Revisión e regras

Se chamas a alguén e non estaba a farolear, móstrache as cartas que xogou. Por chamalos incorrectamente, engádese un nariz ás lentes e colle todas as cartas da mesa.

Despois de xogar as cartas e os xogadores tiveran a oportunidade de chamarlle ao xogador por farolear, o o nariz de prata móvese ao seguinte espazo. O seguinte xogador toma a súa quenda.

Se un xogador se libra de todas as súas cartas, pode quitar todos os narices dos lentes.Despois barállanse todas as cartas e repártense de xeito uniforme a todos os xogadores como ao comezo do xogo. O nariz de prata tamén se move ao espazo Bigfoot. O seguinte xogador tomará entón a súa seguinte quenda.

Gañando o xogo

Unha vez que se tomen todos os narices que non son de prata, o seguinte nariz que se tomará será o nariz de prata. Unha vez tomado o nariz de prata, o xogo remata. O xogador con menor número de narices gaña a partida. Se hai empate, gaña o xogador empatado que teña menos cartas na man.

Todos os narices foron sacados o que remata o xogo. O xogador da esquerda gañou a partida cun só nariz.

Os meus pensamentos sobre a fibra

Como xa mencionei, no pasado miramos a Hooey, a Nosy Neighbor e Sopa de pedra. Trato isto de novo porque as semellanzas con Fibber son numerosas. Basicamente nos catro xogos os xogadores tómanse xogando ás cartas. Cada xogador recibe unha carta que ten que xogar. Se o xogador ten esa(s) carta(s), pode xogalas sen risco. Se o xogador non ten esa carta ou quere correr un risco, pode xogar unha(s) carta(s) diferente(s) e afirmar que é o tipo de carta que ten que xogar. Esta mecánica principal é basicamente exactamente a mesma nos catro xogos.

Se tivese que clasificar a Fibber, diría que é un xogo de farol para principiantes. O xogo foi feito para nenos polo que as regras son bonitasfácil de seguir. Basicamente, a única mecánica do xogo é xogar ás cartas con faroles ocasionais cando non tes unha carta que poidas xogar. Sendo deseñado como un xogo infantil, Fibber é un xogo bastante parvo. Para xogar tes que poñerte uns lentes de plástico parvos e engadir pezas de cores ao final do teu nariz cada vez que te pillen mentindo. Aínda que non xoguei cos nenos, vexo que aos máis pequenos lles gusta moito o xogo cos seus pais. Aínda que non vexo que o xogo saia ben con xogadores serios.

Non vou pretender que Fibber sexa un gran xogo porque non creo que o sexa. Ao mesmo tempo, tampouco creo que sexa terrible. A menos que sexas un xogador moi serio que non estea disposto a burlarse de ti mesmo, creo que podes divertirte con Fibber. Aínda que é un xogo de farol moi básico. Poderíanse engadir máis á mecánica pero non están rotas. Hai mellores xogos de farol dispoñibles, pero se che gustan os xogos de farol deberías divertirte un pouco con Fibber.

O maior problema con Fibber é un problema que afecta a todos este tipo de xogos de farol. Gústame a idea de ser capaz de farolear nun xogo pero non me gusta cando o xogo te obriga a farolear. Dado que o xogo obrígache a xogar unha(s) carta(s) baseada no espazo actual, se non tes ningunha carta que coincida co espazo actual, tes que facer un farol. Nestes é máis doado farolearsituacións se tes máis cartas, pero pode ser moi difícil evitar que te atrapen, especialmente se non che quedan moitas cartas.

Este é só un indicador de canta sorte ten un papel no teu éxito en Fibber. Tan pronto como se reparten as cartas, un xogador está basicamente predestinado a gañar a man. Axiña que miras as túas cartas podes descubrir se nalgún momento terás que farfar ou non. Algúns xogadores veranse obrigados a farolear onde outros poden desfacerse de todas as súas cartas sen ter que facer faroles unha vez. A menos que alguén sexa capaz de escapar dun farol, o(s) xogador(s) que non se vexa obrigado a facer faroles probablemente se librarán de todas as cartas da súa man. Aínda que isto é algo que realmente non podes evitar neste tipo de xogos, gustaríame que houbese unha forma de limitar este tipo de sorte.

Unha cousa única que Fibber engade á fórmula, que esperaba axuda con este problema, é a idea do comodín. O comodín é unha idea interesante xa que creo que axuda e prexudica o xogo. O que me gusta do comodín é que actúa como rede de seguridade. Xa dixen que odio cando este tipo de xogos te obrigan a farfar. O bo dos comodíns é que ás veces poden permitirche evitar algunhas destas situacións.

O problema dos comodíns é que interfiren un pouco coa mecánica do farol. Cos salvaxes no xogo é realmentedifícil atrapar a alguén facendo un farol. Sen os comodíns podes facerte unha boa idea de cantos tipos de cartas podería ter o xogador. Por exemplo, se tes dúas cartas e só hai catro en total, o outro xogador só pode ter dúas cartas como máximo. Cos comodíns, aínda que realmente non podes dicir a menos que teñas moitos comodís xunto coa carta que se está xogando. Normalmente, o mellor que podes facer é só adiviñar se un xogador está facendo un farol ou non. Isto lévache a correr un risco bastante grande de chamar a outro xogador, o que significa que non é tan propenso a chamar a alguén por farolear.

O outro mecánico un tanto único en Fibber é a idea de que se te desfaces de todas as túas cartas podes desfacerte de todos os teus narices. Persoalmente non me gustou este mecánico. Gústame que obteñas algunha recompensa por desfacerse de todas as túas cartas, pero creo que isto é demasiado poderoso. Só con recibir as cartas correctas despois dun reinicio, podes ir do último ao primeiro. Isto tamén podería levar a un xogo sen fin. O partido podería estar preto de rematar e un xogador podería desfacerse da súa última tarxeta poñendo moitos narices de novo en xogo. En lugar de deixar que un xogador se libra de todos os seus narices, debería poder desfacerse dun ou dous dos seus narices se se libra de todas as súas cartas. Isto dálle ao xogador unha recompensa que é valiosa pero non tan valiosa que case rompe axogo.

Finalmente creo que os compoñentes en Fibber non están mal, pero poderían ter algo de traballo. As cartas e o taboleiro de xogo son bastante delgados, polo que son susceptibles a dobras e outros danos. Os compoñentes de plástico son de boa calidade. Os narices encaixan coas lentes e entre si bastante ben. O problema coas lentes é que non funcionan ben para as persoas que usan lentes. É bastante incómodo levar o teu par de lentes normais xunto cos lentes de plástico para Fibber encima.

Debes comprar Fibber?

Aínda que non é un gran xogo, Fibber segue sendo un xogo decente . O xogo é rápido e fácil de xogar. Fibber funciona ben como unha introdución para os nenos ao xénero de farol dos xogos de mesa. Os nenos probablemente gozarán moito do xogo debido ao parvo que pode ser. Esta tontería probablemente desactivará aos xogadores máis serios. Aínda que podes divertirte con Fibber, ten problemas. Os maiores problemas xiran en torno á sorte xogando un papel crucial na vitoria. Ser bo para farolear pode axudarche, pero o máis probable é que necesites moita sorte para gañar a partida.

Se xa tes un xogo de faroles que che guste e non tes fillos máis pequenos, eu non o fago. creo que paga a pena coller Fibber. Non obstante, se tes fillos máis pequenos e buscas un xogo de farol para principiantes, creo que podes facer moito peor que Fibber.

Se queres mercarFibber podes atopalo en liña: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.