Fibber (2012) lauamängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 04-02-2024
Kenneth Moore

Siin Geeky Hobbies'is oleme vaadanud üsna palju erinevaid bluffeerimismänge. Varem oleme vaadanud Hooey, Nosey Neighbor ja Stone Soup, mis sobivad teie algaja/peremängude bluffeerimismängudeks. Täna vaatan Fibberit, mille tegijad on teinud Hedbanz. Ühe kiire pilguga karbile saab öelda, et Fibber on rumal mäng. Põhimõtteliselt taastab mäng Pinocchio lugu, kussu nina kasvab iga kord, kui sind mängus valetamisest tabatakse. Fibber on okei mäng, kuid see sobib ilmselt paremini lastele kui täiskasvanutele.

Kuidas mängida

Kuidas mängida Fibberit

Seadistamine

Iga mängija paneb endale prillid. Mängulaud pannakse laua keskele. Hõbedane nina pannakse Bigfooti kohale. Segage kaardid ja jagage need ühtlaselt mängijatele. Esimesena läheb mängija, kes on diilerist vasakul.

Vaata ka: Kuidas mängida Wingspan lauamängu (reeglid ja juhised)

Mängimine

Mängija omakorda mängib kaardid, mis sobivad selle ruumiga, millel hõbedane nina on. Oma mänguvoorus võib mängida nii palju kaarte kui tahes. Pärast kaartide väljapanekut tuleb öelda, mitu kaarti jooksvalt mängitud elemendi kohta. Kui mängid kaardid, mis sobivad selle ruumiga, millel hõbedane nina on parajasti, ei riski nende mängimisega midagi. Wild-kaardid võivad toimida ka mis tahes muu kaardina, nii et ei ole mingitrisk nende mängimisel.

See mängija pidi oma mänguvoorus mängima Bigfooti kaarte. Nad mängisid ühe Bigfooti kaardi ja ühe jokkerkaardi. Nad ütlesid teistele mängijatele, et nad mängisid kaks Bigfooti kaarti.

Kui teil ei ole ühtegi kaarti, mis sobiks selle koha peale, kus hõbedane nina on, peate mängima vähemalt ühe kaardi, mis ei vasta sellele kohale ja ütlema, et vastab. Isegi kui teil on kaart, mis vastab praegusele kohale, võite otsustada bluffida täiendavaid kaarte, et üritada neist vabaneda.

See mängija pidi oma mänguvoorus mängima lohekaarte. Ta otsustas petma, mängides ühe lohekaardi koos nõiakaardiga.

Kui sa arvad, et keegi blufib, siis võid teda nimetada fiiberiks. Kui ta fiiberdas, siis ei pea ta oma mängitud kaarte paljastama. Ta lisab ühe nina oma klaasi lõppu ja võtab kõik kaardid laualt ja lisab need oma käe peale.

See mängija tabati valetamisest, nii et nad pidid nina juurde panema.

Kui sa kutsud kedagi välja ja ta ei bluffeerinud, siis näidatakse sulle kaardid, mida ta mängis. Kui sa kutsud kedagi valesti välja, siis lisad nina prillidele ja võtad kõik kaardid laualt ära.

Kui kaardid on välja mängitud ja mängijad on saanud võimaluse mängija bluffimise eest välja kutsuda, viiakse hõbedane nina järgmisele väljale. Seejärel on järgmine mängija kord.

Kui mängija saab kõik oma kaardid ära, saab ta kõik ninad oma prillidest ära võtta. Seejärel segatakse kõik kaardid ja jagatakse kõigile mängijatele ühtlaselt nagu mängu alguses. Hõbedane nina viiakse samuti Bigfooti ruumi. Seejärel võtab järgmine mängija oma järgmise käigu.

Mängu võitmine

Kui kõik mittehõbedased ninad on võetud, võetakse järgmisena hõbedane nina. Kui hõbedane nina on võetud, lõpeb mäng. Mängu võidab see mängija, kellel on kõige vähem ninasid. Kui on võrdne tulemus, võidab see mängija, kellel on kõige vähem kaarte käes.

Kõik ninad on võetud, millega mäng lõpeb. Vasakul olev mängija on võitnud mängu ainult ühe ninaosaga.

Minu mõtted Fibberi kohta

Nagu ma juba mainisin, oleme varem vaadanud Hooey, Nosey Neighbor ja Stone Soup. Ma toon selle uuesti esile, sest sarnasusi Fibberiga on palju. Põhimõtteliselt kõigis neljas mängus mängivad mängijad kordamööda kaarte. Igale mängijale antakse kaart, mida ta peab mängima. Kui mängijal on see kaart (kaardid) olemas, võib ta neid riskivabalt mängida. Kui aga mängijal seda kaarti ei ole või ta ontahavad riskida, võivad nad mängida teistsuguse(d) kaardi(d) ja väita, et nad on seda tüüpi kaart, mida nad peavad mängima. See põhimehaanika on põhimõtteliselt kõigis neljas mängus täpselt sama.

Kui ma peaksin Fibberit liigitama, siis ütleksin, et tegemist on algaja blufimänguga. Mäng on tehtud lastele, seega on reeglid üsna lihtsasti järgitavad. Põhimõtteliselt on mängu ainus mehaanika kaartide mängimine, kus aeg-ajalt blufitakse, kui sul ei ole kaarti, mida mängida. Kuna Fibber on mõeldud lastemänguks, siis on see üsna rumal mäng. Mängu mängimiseks tuleb panna rumalad plastmassistprillid ja lisad värvilisi tükke oma nina otsa iga kord, kui sind valetamisest tabatakse. Kuigi ma ei mänginud mängu lastega, näen, et noorematele lastele meeldib see mäng koos vanematega väga. Ma ei näe aga, et see mäng läheks hästi üle tõsiste mängijate seas.

Ma ei hakka teesklema, et Fibber on suurepärane mäng, sest ma ei usu, et see on. Samas ei arva ma ka, et see on kohutav. Kui sa ei ole väga tõsine mängija, kes ei taha ennast nalja teha, siis ma arvan, et Fibberiga saab lõbutseda. See on siiski väga lihtne bluffeerimismäng. Mehaanikasse oleks võinud rohkem lisada, kuid see ei ole katki. On olemas paremad bluffeerimismängud.mängud saadaval, kuid kui sulle meeldivad bluffeerimismängud, siis peaksid sa Fibberiga lõbutsema.

Fibberi suurim probleem on probleem, mis mõjutab kõiki seda tüüpi bluffimänge. Mulle meeldib idee, et mängus saab bluffida, kuid mulle ei meeldi, kui mäng sunnib sind bluffima. Kuna mäng sunnib sind mängima kaardi(d), mis põhinevad praegusel väljal, siis kui sul ei ole ühtegi kaarti, mis sobiks praegusele väljal, siis oled sunnitud bluffima. Lihtsam on sellistes olukordades bluffida, kui sa oledon rohkem kaarte, kuid võib olla väga raske vältida tabamist, eriti kui sul ei ole palju kaarte alles.

See on vaid üks näitaja sellest, kui palju mängib Fibberis õnne sinu edu juures rolli. Niipea, kui kaardid on välja jagatud, on üks mängija põhimõtteliselt ette määratud käe võitmiseks. Niipea, kui vaatad oma kaarte, saad aru, kas pead mingil hetkel bluffima või mitte. Mõned mängijad on sunnitud bluffima, samas kui teised saavad kõik oma kaardid ära kaotada, ilma et peaksid kordagi bluffima.Kui keegi ei suuda bluffida, siis mängija(d), kes ei ole sunnitud bluffima, saavad tõenäoliselt kõik kaardid oma käest ära. Kuigi seda ei saa seda tüüpi mängus tõesti vältida, soovin, et oleks võimalus seda tüüpi õnne piirata.

Üks ainulaadne asi, mida Fibber lisab valemile, mille puhul ma lootsin, et see aitab seda probleemi lahendada, on vildikaardi idee. Vildikaart on huvitav idee, sest minu arvates aitab ja kahjustab see mängu. Mulle meeldib vildikaardi puhul see, et see toimib turvavõrguna. Ma juba mainisin, et ma vihkan, kui seda tüüpi mängud sunnivad sind bluffima. Vildikaardi hea külg on see, et see saabmõnikord võimaldab teil vältida mõningaid selliseid olukordi.

Wildide probleem on aga see, et need segavad bluffeerimise mehhanisme. Wildidega on väga raske kedagi bluffeerimisel tabada. Ilma wildideta saad päris hea ülevaate, kui palju ühte tüüpi kaarte mängijal võib olla. Näiteks kui sul on ühte kaarti kaks ja kokku on ainult neli, siis võib teisel mängijal olla maksimaalselt ainult kaks kaarti.Wildide puhul ei saa sa aga tõesti öelda, kui sul ei ole palju wildisid koos mängitava kaardiga. Tavaliselt on parim, mida sa saad teha, lihtsalt arvata, kas mängija blufib või mitte. See toob kaasa selle, et sa võtad üsna suure riski, kui kutsud teise mängija välja, mis tähendab, et sa ei ole nii tõenäoline, et sa kutsud kedagi välja blufi eest.

Teine mõnevõrra unikaalne mehaanika Fibberis on idee, et kui sa saad kõikidest oma kaartidest lahti, siis saad ka kõikidest oma ninadest lahti. Mulle isiklikult see mehaanika ei meeldinud. Mulle meeldib, et sa saad mingi tasu, kui sa saad kõikidest oma kaartidest lahti, aga minu arvates on see liiga võimas. Lihtsalt saades õiged kaardid pärast resetti, võid sa viimaselt kohalt esimeseks saada. See võib ka viia kunagiMängu lõpp. Mäng võib olla lõppemise lähedal ja mängija võib vabaneda oma viimasest kaardist, mis paneb palju ninasid tagasi mängu. Selle asemel, et lasta mängijal vabaneda kõigist oma ninadest, peaks ta saama vabaneda ühest või kahest ninast, kui ta vabaneb kõigist oma kaartidest. See annab mängijale tasu, mis on väärtuslik, kuid mitte nii väärtuslik, et see peaaegu rikub mängu.

Lõpuks arvan, et Fibberi komponendid ei ole halvad, kuid nad oleksid võinud veidi tööd vajada. Kaardid ja mängulaud on üsna õhukesed, mis teeb need vastuvõtlikuks kortsudele ja muudele vigastustele. Plastikkomponendid on korraliku kvaliteediga. Nokad klapivad prillide ja üksteise külge päris hästi. Probleem prillidega on aga see, et need ei tööta hästi inimestele, kes kannavad prille. See on pärisebamugav kanda oma tavalisi prille koos Fibberi plastikprillidega nende peal.

Vaata ka: Tiny Towns lauamängu läbivaatamine

Kas peaksite ostma Fibberi?

Kuigi Fibber ei ole suurepärane mäng, on see siiski korralik mäng. Mäng on kiire ja lihtne mängida. Fibber sobib hästi lastele sissejuhatuseks lauamängude bluffeerimise žanrisse. Lastele meeldib see mäng tõenäoliselt väga, kuna see võib olla väga rumal. See rumalus aga tõenäoliselt tõrjub tõsisemad mängijad. Kuigi Fibberiga saab lõbusalt mängida, on sellel ka probleeme. Suurimad probleemid on järgmisedkeerleb ümber õnne, mis mängib mängu võitmisel otsustavat rolli. Kui oled hea bluffeerima, võib sellest olla abi, kuid tõenäoliselt on mängu võitmiseks vaja palju õnne.

Kui teil on juba mõni bluffimäng, mis teile meeldib, ja teil ei ole nooremaid lapsi, siis ma ei usu, et Fibber tasub kätte võtta. Kui teil on aga nooremad lapsed ja te otsite bluffimängu algajale, siis ma arvan, et Fibberist saaksite palju halvemini hakkama kui Fibberist.

Kui soovite osta Fibberit, võite leida selle veebist: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.