Fibber (2012) Преглед на настолната игра и правила

Kenneth Moore 04-02-2024
Kenneth Moore

В миналото разгледахме Hooey, Nosey Neighbor и Stone Soup, които се вписват в игрите за блъфиране за начинаещи/семейство. Днес разглеждам Fibber, която е направена от създателите на Hedbanz. С един бърз поглед към кутията можете да кажете, че Fibber е глупава игра. По принцип играта пресъздава историята на Пинокио, къдетоносът ви расте всеки път, когато ви хванат да лъжете в играта. Fibber е добра игра, но вероятно е по-подходяща за деца, отколкото за възрастни.

Как се играе

Как се играе Fibber

Настройка

Всеки играч си слага очила. Игралното табло се поставя в средата на масата. Поставете сребърния нос на мястото за снежния човек. Разбъркайте картите и ги раздайте равномерно на играчите. Играчът вляво от раздавача започва първи.

Игра на играта

На ход на играча той ще играе карти, съответстващи на пространството, на което се намира сребърният нос. Можете да играете колкото искате карти на ход. След като изиграете картите с лицето надолу, трябва да кажете колко карти от текущия елемент сте изиграли. Ако сте играли карти, които съответстват на пространството, на което в момента се намира сребърният нос, не рискувате нищо, като ги играете. Дивите карти могат да действат и като всяка друга карта, така че нямариск при играта с тях.

Този играч трябваше да изиграе картите "Снежен човек" на свой ред. Той изигра една карта "Снежен човек" и една дива карта. Той каза на останалите играчи, че е изиграл две карти "Снежен човек".

Ако нямате никакви карти, които да съответстват на мястото, на което се намира сребърният нос, ще трябва да изиграете поне една карта, която не съответства на мястото, и да кажете, че съответства. Дори ако имате карта, която съответства на текущото място, може да решите да блъфирате с допълнителни карти, за да се опитате да се отървете от тях.

Този играч трябваше да изиграе карти с дракони на свой ред. Той реши да изиграе една карта с дракон и една карта с вещица.

Ако смятате, че някой блъфира, можете да го наречете фибрист. Ако фибристът е фибрист, той не трябва да разкрива картите, които е изиграл. Той ще добави един от носовете към края на чашата си и ще вземе всички карти от масата и ще ги добави към ръката си.

Този играч беше хванат да лъже, така че трябваше да добави парче към носа си.

Ако изкажете някого и той не е блъфирал, той ви показва картите, които е изиграл. При неправилно изказване добавяте нос към очилата си и вземате всички карти от масата.

След като картите са били изиграни и играчите са имали възможност да изтъкнат играча, който блъфира, сребърният нос се премества на следващото място. След това идва ред на следващия играч.

Ако някой от играчите се отърве от всичките си карти, той трябва да махне всички носове от очилата си. След това всички карти се разбъркват и се раздават равномерно на всички играчи, както в началото на играта. Сребърният нос също се премества на мястото на снежния човек. След това следващият играч ще направи следващия си ход.

Спечелване на играта

След като всички не-сребърни носове бъдат взети, следващият нос, който ще бъде взет, е сребърният нос. След като сребърният нос бъде взет, играта приключва. Играчът с най-малко носове печели играта. Ако има равенство, печели играчът с равен брой карти в ръката си.

Всички носове са взети, което слага край на играта. Играчът вляво е спечелил играта само с един нос.

Мислите ми за Fibber

Както вече споменах, в миналото сме разглеждали "Хууи", "Съседът на носа" и "Каменна супа". Припомням отново тази тема, защото приликите с "Фибър" са многобройни. По принцип и в четирите игри играчите се редуват да играят карти. На всеки играч се дава карта, която трябва да изиграе. Ако играчът има тази карта (карти), той може да ги изиграе без риск. Ако обаче играчът няма тази карта илиискат да поемат риск, могат да изиграят различна(и) карта(и) и да заявят, че те са типът карта, която трябва да изиграят. Тази основна механика е по принцип абсолютно еднаква и в четирите игри.

Вижте също: Йор, ловецът от бъдещето: 35-то юбилейно издание Blu-ray преглед

Ако трябва да класифицирам Fibber, бих казал, че това е игра за блъфиране за начинаещи. Играта е създадена за деца, така че правилата са доста лесни за следване. В общи линии единствената механика в играта е да се играят карти, като от време на време се блъфира, когато нямате карта, която можете да играете. Тъй като е създадена като детска игра, Fibber е доста глупава игра. За да играете играта, трябва да си сложите глупави пластмасовиочила и да добавяте цветни парченца към края на носа си всеки път, когато ви хванат да лъжете. Макар че не съм играл играта с деца, виждам как по-малките деца наистина харесват играта с родителите си. Не виждам обаче играта да върви добре сред сериозните геймъри.

Няма да се преструвам, че Fibber е страхотна игра, защото не вярвам, че е. В същото време не мисля, че е и ужасна. Освен ако не сте наистина сериозен геймър, който не е готов да се надсмее над себе си, мисля, че можете да се забавлявате с Fibber. Това обаче е много елементарна игра за блъфиране. Към механиката можеше да се добави повече, но тя не е счупена. Има по-добри игри за блъфиране.но ако обичате блъфирането, трябва да се забавлявате с Fibber.

Най-големият проблем с Fibber е проблем, който засяга всички подобни игри с блъфиране. Харесва ми идеята да можеш да блъфираш в игра, но не ми харесва, когато играта те принуждава да блъфираш. Тъй като играта те принуждава да играеш карта(и) въз основа на текущото пространство, ако нямаш никакви карти, които да отговарят на текущото пространство, си принуден да блъфираш. В такива ситуации е по-лесно да блъфираш, акоимате повече карти, но може да е много трудно да избегнете да бъдете хванати, особено ако не ви остават много карти.

Това е само един от показателите за това, колко голяма роля играе късметът за Вашия успех в играта Fibber. Веднага след като картите се раздадат, един от играчите по принцип е предопределен да спечели ръката. Веднага след като погледнете картите си, можете да разберете дали ще трябва да блъфирате в даден момент. Някои играчи ще бъдат принудени да блъфират, докато други могат да се отърват от всичките си карти, без да се налага да блъфират нито веднъж.Освен ако някой не успее да се измъкне с блъф, играчите, които не са принудени да блъфират, вероятно ще се отърват от всички карти от ръката си. Въпреки че това е нещо, което наистина не може да се избегне в този тип игра, бих искал да има начин да се ограничи този вид късмет.

Едно уникално нещо, което Fibber добавя към формулата и което се надявах да помогне за справяне с този проблем, е идеята за уайлд картата. Уайлд картата е интересна идея, тъй като според мен тя едновременно помага и вреди на играта. Това, което ми харесва в уайлд картата, е, че тя действа като предпазна мрежа. Вече споменах, че мразя, когато този тип игри ви принуждават да блъфирате.понякога ви позволяват да избегнете някои от тези ситуации.

Проблемът с уайлд символите обаче е, че те пречат на механиката за блъфиране. С уайлд символите в играта е много трудно да хванете някого да блъфира. Без уайлд символите можете да получите доста добра представа колко от един вид карта може да има играчът. Например, ако имате две от една карта, а общо са само четири, другият играч може да има максимум две от картата.При уайлд символите обаче наистина не можете да разберете, освен ако нямате много уайлд символи заедно с картата, която се играе. Обикновено най-доброто, което можете да направите, е да предположите дали даден играч блъфира или не. Това ви кара да поемете доста голям риск, като извикате друг играч, което означава, че не е толкова вероятно да извикате някого за блъфиране.

Другата донякъде уникална механика във Fibber е идеята, че ако се отървете от всичките си карти, можете да се отървете от всичките си носове. Лично на мен тази механика не ми хареса. харесва ми, че получавате някаква награда за това, че сте се отървали от всичките си карти, но мисля, че това е прекалено мощно. само с получаването на правилните карти след нулирането можете да станете от последен на първи. това може да доведе и до никогаИграта може да е близо до края си и играч да се отърве от последната си карта, като върне в игра много носове. Вместо да се позволява на играча да се отърве от всичките си носове, той трябва да може да се отърве от един или два носа, ако се отърве от всичките си карти. Това дава на играча награда, която е ценна, но не толкова ценна, че почти да прекъсне играта.

В крайна сметка мисля, че компонентите на Fibber не са лоши, но можеше да се поработи върху тях. Картите и игралното табло са доста тънки, което ги прави податливи на намачкване и други повреди. Пластмасовите компоненти са с прилично качество. Носовете се закрепват към очилата и един към друг доста добре. Проблемът с очилата обаче е, че те не работят добре за хора, които носят очила.неудобно да носите нормалните си очила и пластмасовите очила за Фибър върху тях.

Вижте също: Sumology AKA Summy настолна игра преглед и правила

Трябва ли да купите Fibber?

Въпреки че не е страхотна игра, Fibber все пак е прилична игра. Играта е бърза и лесна за игра. Fibber работи добре като въведение за деца в жанра на настолните игри за блъфиране. Децата вероятно наистина ще се насладят на играта поради това колко глупава може да бъде. Тази глупост обаче вероятно ще отблъсне по-сериозните играчи. Въпреки че можете да се забавлявате с Fibber, тя има проблеми. Най-големите проблемиКъсметът играе решаваща роля за спечелването на играта. Добрият блъф може да ви помогне, но най-вероятно ще ви трябва много късмет, за да спечелите играта.

Ако вече имате игра за блъфиране, която ви доставя удоволствие, и нямате по-малки деца, не мисля, че си струва да вземете Fibber. Ако обаче имате по-малки деца и търсите игра за блъфиране за начинаещи, мисля, че можете да направите много по-лошо от Fibber.

Ако искате да закупите Fibber, можете да го намерите онлайн: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.