Recensione e regole del gioco da tavolo Fibber (2012)

Kenneth Moore 04-02-2024
Kenneth Moore

Qui su Geeky Hobbies abbiamo analizzato diversi giochi di bluff. In passato abbiamo analizzato Hooey, Nosey Neighbor e Stone Soup, che rientrano tra i giochi di bluff per principianti/familiari. Oggi analizzerò Fibber, realizzato dai creatori di Hedbanz. Basta una rapida occhiata alla scatola per capire che Fibber è un gioco sciocco. In pratica il gioco ricrea la storia di Pinocchio doveIl naso cresce ogni volta che si viene scoperti a mentire nel gioco. Fibber è un gioco corretto, ma probabilmente è più adatto ai bambini che agli adulti.

Come si gioca

Come giocare a Fibber

Impostazione

Ogni giocatore indossa un paio di occhiali. Il tabellone di gioco viene posizionato al centro del tavolo. Mettete il naso d'argento sullo spazio Bigfoot. Mescolate le carte e distribuitele uniformemente ai giocatori. Il giocatore alla sinistra del mazziere va per primo.

Giocare il gioco

Al turno di un giocatore si giocheranno le carte che corrispondono allo spazio in cui si trova il naso d'argento. Si possono giocare tutte le carte che si vogliono al proprio turno. Dopo aver giocato le carte a faccia in giù, si deve dire quante carte dell'elemento corrente si sono giocate. Se si sono giocate carte che corrispondono allo spazio in cui si trova attualmente il naso d'argento, non si rischia nulla giocandole. Le carte jolly possono anche agire come qualsiasi altra carta, quindi non c'èrischio nel giocarli.

Questo giocatore doveva giocare le carte Bigfoot al suo turno. Giocava una carta Bigfoot e una carta jolly e diceva agli altri giocatori che aveva giocato due carte Bigfoot.

Se non avete carte che corrispondono allo spazio in cui si trova il naso d'argento, dovrete giocare almeno una carta che non corrisponde allo spazio e dire che lo fa. Anche se avete una carta che corrisponde allo spazio attuale, potreste decidere di bluffare altre carte per cercare di liberarvene.

Questo giocatore avrebbe dovuto giocare carte drago al suo turno, ma ha deciso di fibrillare giocando una carta drago e una carta strega.

Se pensate che qualcuno stia bluffando, potete chiamarlo "bugiardo". Se stavano mentendo, non devono rivelare le carte che hanno giocato. Aggiungeranno uno dei nasi all'estremità dei loro bicchieri e prenderanno tutte le carte dal tavolo e le aggiungeranno alla loro mano.

Questo giocatore è stato sorpreso a mentire e ha dovuto aggiungere un pezzo al suo naso.

Se si chiama qualcuno e non stava bluffando, si mostrano le carte giocate. Se si chiama qualcuno in modo scorretto, si aggiunge un naso agli occhiali e si prendono tutte le carte dal tavolo.

Dopo che le carte sono state giocate e che i giocatori hanno avuto la possibilità di chiamare il giocatore che ha bluffato, il naso d'argento viene spostato nello spazio successivo. Il giocatore successivo ha quindi il suo turno.

Se un giocatore si libera di tutte le sue carte, può rimuovere tutti i nasi dai suoi bicchieri. Tutte le carte vengono quindi mescolate e distribuite uniformemente a tutti i giocatori, come all'inizio della partita. Anche il naso d'argento viene spostato nello spazio Bigfoot. Il giocatore successivo passa al turno successivo.

Vincere il gioco

Una volta presi tutti i nasi non d'argento, il prossimo naso che verrà preso sarà quello d'argento. Una volta preso il naso d'argento, il gioco termina. Il giocatore con il minor numero di nasi vince la partita. In caso di parità, vince il giocatore con meno carte in mano.

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Tutti i nasi sono stati presi, il che pone fine alla partita. Il giocatore a sinistra ha vinto la partita con un solo pezzo di naso.

Il mio pensiero su Fibber

Come ho già accennato, in passato abbiamo esaminato Hooey, Nosey Neighbor e Stone Soup. Lo ripropongo perché le somiglianze con Fibber sono numerose. Fondamentalmente in tutti e quattro i giochi i giocatori giocano a turno con le carte. A ogni giocatore viene data una carta che deve giocare. Se il giocatore ha quella carta (o quelle carte) può giocarla senza rischi. Se però il giocatore non ha quella carta o laSe vogliono correre un rischio, possono giocare una o più carte diverse e affermare che sono il tipo di carta che devono giocare. Questa meccanica principale è praticamente identica in tutti e quattro i giochi.

Se dovessi classificare Fibber, direi che si tratta di un gioco di bluff per principianti. Il gioco è stato creato per i bambini, quindi le regole sono abbastanza facili da seguire. Fondamentalmente l'unica meccanica del gioco è giocare con le carte, con occasionali bluff quando non si ha una carta da giocare. Essendo stato progettato come un gioco per bambini, Fibber è un gioco piuttosto sciocco. Per giocare si deve indossare una sciocca plastica.Sebbene non abbia giocato con dei bambini, posso immaginare che il gioco piaccia molto ai bambini più piccoli con i loro genitori. Non credo però che il gioco sia adatto ai giocatori seri.

Non ho intenzione di fingere che Fibber sia un grande gioco, perché non credo che lo sia. Allo stesso tempo non credo nemmeno che sia terribile. A meno che non siate giocatori molto seri che non sono disposti a prendersi in giro, penso che possiate divertirvi con Fibber. Si tratta di un gioco di bluff molto basilare. Si sarebbe potuto aggiungere di più alle meccaniche, ma non sono rotte. Ci sono bluff migliori.ma se vi piacciono i giochi di bluff, dovreste divertirvi con Fibber.

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Il problema più grande di Fibber è un problema che riguarda tutti i giochi di bluff. Mi piace l'idea di poter bluffare in un gioco, ma non mi piace quando il gioco ti costringe a bluffare. Dato che il gioco ti costringe a giocare una o più carte in base allo spazio corrente, se non hai carte che corrispondono allo spazio corrente sei costretto a bluffare. È più facile bluffare in queste situazioni sehanno più carte, ma può essere davvero difficile evitare di essere scoperti, soprattutto se non si hanno molte carte a disposizione.

Questo è solo un indicatore di quanto la fortuna giochi un ruolo nel vostro successo in Fibber. Non appena le carte vengono distribuite, un giocatore è fondamentalmente predestinato a vincere la mano. Non appena guardate le vostre carte potete capire se dovrete o meno bluffare ad un certo punto. Alcuni giocatori saranno costretti a bluffare, mentre altri possono sbarazzarsi di tutte le loro carte senza dover bluffare una volta.A meno che qualcuno non riesca a farla franca con un bluff, il giocatore o i giocatori che non sono costretti a bluffare probabilmente si libereranno di tutte le carte della loro mano. Anche se è qualcosa che non si può evitare in questo tipo di gioco, vorrei che ci fosse un modo per limitare questo tipo di fortuna.

Una cosa unica che Fibber aggiunge alla formula, e che speravo potesse aiutare a risolvere questo problema, è l'idea del jolly. Il jolly è un'idea interessante, perché penso che aiuti e danneggi il gioco. Quello che mi piace del jolly è che agisce come una rete di sicurezza. Ho già detto che odio quando questo tipo di giochi ti costringono a bluffare. La cosa positiva dei jolly è che possonoa volte vi permettono di evitare alcune di queste situazioni.

Il problema dei jolly, però, è che interferiscono con le meccaniche di bluff. Con i jolly nel gioco è davvero difficile beccare qualcuno che bluffa. Senza i jolly si può avere un'idea abbastanza precisa di quante carte di un tipo il giocatore potrebbe avere. Per esempio, se si hanno due carte di un tipo e ce ne sono solo quattro in totale, l'altro giocatore può averne solo due al massimo.Con i wild, però, non si può dire nulla, a meno che non ci siano molti wild insieme alla carta giocata. Di solito il massimo che si può fare è indovinare se un giocatore sta bluffando o meno, il che comporta un rischio piuttosto grande di chiamare un altro giocatore, il che significa che non è così probabile chiamare qualcuno per bluffare.

L'altra meccanica in qualche modo unica di Fibber è l'idea che se ci si libera di tutte le carte ci si può liberare di tutti i nasi. Personalmente non mi è piaciuta questa meccanica. Mi piace che si ottenga una qualche ricompensa per essersi liberati di tutte le carte, ma penso che sia troppo potente. Semplicemente ottenendo le carte giuste dopo un reset si può passare dall'ultimo al primo posto. Questo potrebbe anche portare a un maiLa partita potrebbe essere vicina alla fine e un giocatore potrebbe liberarsi dell'ultima carta rimettendo in gioco molti nasi. Invece di permettere a un giocatore di liberarsi di tutti i nasi, dovrebbe essere possibile liberarsi di uno o due nasi se si libera di tutte le carte. In questo modo il giocatore ottiene una ricompensa preziosa ma non così preziosa da rompere la partita.

Infine, ritengo che i componenti di Fibber non siano male, ma avrebbero potuto essere lavorati. Le carte e il tabellone sono abbastanza sottili, il che li rende suscettibili di pieghe e altri danni. I componenti in plastica sono di qualità decente. I nasi si agganciano agli occhiali e tra loro abbastanza bene. Il problema degli occhiali, tuttavia, è che non funzionano bene per le persone che portano gli occhiali. È abbastanzaNon è comodo indossare un paio di occhiali normali con sopra gli occhiali di plastica per Fibber.

Conviene comprare Fibber?

Anche se non è un gioco eccezionale, Fibber è comunque un gioco decente. Il gioco è veloce e facile da giocare. Fibber funziona bene come introduzione per i bambini al genere dei giochi da tavolo di bluff. I bambini probabilmente si divertiranno molto per la sua sciocchezza, che probabilmente allontanerà i giocatori più seri. Anche se ci si può divertire con Fibber, ha dei problemi. I problemi più grandiLa fortuna gioca un ruolo cruciale nella vittoria del gioco: essere bravi a bluffare può aiutarvi, ma molto probabilmente avrete bisogno di molta fortuna per vincere la partita.

Se avete già un gioco di bluff che vi piace e non avete bambini piccoli, non credo che valga la pena di prendere Fibber. Se invece avete bambini piccoli e siete alla ricerca di un gioco di bluff per principianti, credo che possiate fare molto peggio di Fibber.

Se desiderate acquistare Fibber potete trovarlo online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.