Fibber (2012) Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Kenneth Moore 04-02-2024
Kenneth Moore

Hemen Geeky Hobbies-en bluff-joko desberdinak aztertu ditugu. Iraganean Hooey, Nosy Neighbor eta Stone Soup aztertu ditugu, zure hasiberri/familiako bluff jokoetan sartzen direnak. Gaur Hedbanz-en sortzaileek egin zuten Fibber-i begira nago. Kutxari begirada azkar batekin Fibber joko ergel bat dela esan dezakezu. Funtsean, jokoak Pinotxoren istorioa birsortzen du, non zure sudurra hazten den jokoan etzanda harrapatzen zaituen bakoitzean. Fibber joko egokia da, baina seguruenik haurrentzat helduentzat baino egokiago da.

Nola jokatuBigfoot karta bat eta komodin bat. Beste jokalariei Bigfoot bi karta jokatu dituztela esango zieten.

Ez baduzu zilarrezko sudurra dagoen espazioarekin bat datorren kartarik, gutxienez karta bat jokatu beharko duzu. ez lotu espazioarekin eta esan egiten duela. Uneko espazioarekin bat datorren karta bat baduzu ere, karta gehigarriak bluff egitea erabaki dezakezu haiek kentzen saiatzeko.

Jokalari honek dragoi kartak jokatu behar zituen bere txandan. Dragoi karta bat eta sorgin karta batekin batera jokatzea erabaki zuten.

Ikusi ere: Camel Up Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Norbait bluf egiten ari dela uste baduzu, zuntz dei diezaiokezu. Fibbing ari baziren, ez dituzte zertan jokatu zituzten kartak agerian utzi behar. Betaurrekoen muturrean sudurren bat gehituko dute eta mahaiko karta guztiak hartuko dituzte eta eskuan gehituko dituzte.

Jokalari hau tronpatzen harrapatu zutenez, pieza bat gehitu behar izan zuten. sudurrera.

Norbaiti deitzen badiozu eta blufean ari ez bazen, jokatutako kartak erakusten dizkizute. Horiek gaizki deitzeagatik, betaurrekoei sudur bat gehitzen diezu eta mahaiko karta guztiak hartzen dituzu.

Kartak jokatu ondoren eta jokalariek jokalariari blufa egiteko aukera izan dutenean, zilarrezko sudurra hurrengo espaziora mugitzen da. Ondoren hurrengo jokalariak bere txanda hartzen du.

Jokalari batek bere karta guztiak kentzen baditu, betaurrekoetatik sudur guztiak kenduko ditu.Ondoren, karta guztiak nahastu eta berdin banatzen dira jokalari guztiei, jokoaren hasieran bezala. Zilarrezko sudurra ere Bigfoot espaziora mugitzen da. Hurrengo jokalariak hurrengo txanda hartuko du.

Jokoa irabaztea

Behin zilarrezko sudurra ez diren guztiak hartu ondoren, hartuko den hurrengo sudurra zilarrezko sudurra da. Zilarrezko sudurra hartu ondoren jokoa amaitzen da. Sudur gutxien duen jokalariak irabazten du partida. Berdinketa egonez gero, eskuan karta gutxien dituen berdindutako jokalariak irabaziko du.

Partida amaitzen duten sudur guztiak hartu dira. Ezkerreko jokalariak sudur puska bakarrarekin irabazi du partida.

My Thoughts on Fibber

Dagoeneko aipatu dudan bezala, iraganean Hooey, Nosy Neighbor eta begirada izan ditugu. Harri Zopa. Hau berriro planteatzen dut Fibber-ekin antzekotasunak ugariak direlako. Funtsean, lau partidetan jokalariek txandaka jokatzen dute kartetan. Jokalari bakoitzari jokatu behar duen karta bat ematen zaio. Jokalariak txartel hori(k) baditu, arriskurik gabe jokatu ditzake. Hala ere, jokalariak ez badu karta hori edo arriskua hartu nahi badu, beste karta bat(k) jokatu dezake eta jokatu behar duen karta mota dela esan. Mekanika nagusi hau, funtsean, berdina da lau jokoetan.

Fibber sailkatu beharko banu hasiberrientzako bluff-jokoa dela esango nuke. Jokoa haurrentzat egin zen, beraz, arauak politak dirajarraitzeko erraza. Funtsean, jokoaren mekanika bakarra kartetan jolastea da noizean behin bluff eginez jolastu dezakezun kartarik ez duzunean. Haurrentzako jolas gisa diseinatuta, Fibber nahiko joko tontoa da. Jokatzeko, plastikozko betaurreko tontoak jarri eta sudurrean koloretako piezak gehitu behar dituzu etzanda harrapatzen zaituen bakoitzean. Umeekin jolasean jolasten ez nuen bitartean ikusten dut haur txikiagoek gurasoekin jolastea oso gustuko dutela. Hala ere, ez dut jokoa ondo joango denik jokalari serioekin.

Ez dut itxuratuko Fibber joko bikaina denik, ez dudalako sinesten. Aldi berean, ez dut uste ikaragarria denik ere. Zure buruaz barre egiteko prest ez dagoen jokalari oso serioa izan ezean, Fibber-ekin ondo pasa dezakezula uste dut. Hala ere, oso oinarrizko bluff-joko bat da. Mekanikari gehiago gehitu zitezkeen baina ez daude hautsita. Bluff-joko hobeak daude eskuragarri, baina bluff-jokoak gustatzen bazaizkizu Fibber-ekin ondo pasa beharko zenuke.

Fibber-en arazo handiena bluff-joko hauetan guztietan eragiten duen arazoa da. Gustatzen zait joko batean blufa egiteko gai izatearen ideia baina ez zait gustatzen jokoak blufa egitera behartzen zaituenean. Jokoak uneko espazioan oinarritutako karta bat(k) jokatzera behartzen zaituenez, ez baduzu uneko espazioarekin bat datorren kartarik, blufa egitera behartuta zaude. Errazagoa da hauetan blufa egiteaegoerak karta gehiago badituzu, baina oso zaila izan daiteke harrapatzea saihestea, batez ere karta asko geratzen ez bazaizu.

Hau zorteak Fibber-en duzun arrakastan zenbaterainoko eragina duen adierazle bat besterik ez da. Txartelak banatu bezain laster, jokalari bat eskua irabazteko predestinatua dago funtsean. Zure kartak begiratu bezain laster jakin dezakezu noizbait bluff egin beharko duzun ala ez. Jokalari batzuk blufa egitera behartuta egongo dira beste batzuk karta guztiak ken ditzaten behingoz bluf egin beharrik gabe. Inork bluff bat ateratzeko gai ez bada behintzat, blufa egitera behartuta ez dauden jokalariak bere eskuko karta guztiak kentzea lortuko du. Joko mota honetan benetan saihestu ezin duzun zerbait bada ere, nahiko nuke zorte hori mugatzeko modurik egotea.

Fibber-ek formulari gehitzen dion gauza berezi bat, espero nuena. arazo honekin lagundu, komodinaren ideia da. Komodinaren ideia interesgarria da jokoari laguntzen eta kalte egiten duela uste baitut. Komodinari gustatzen zaidana da segurtasun sare gisa funtzionatzen duela. Aipatu dut gorroto dudala joko mota hauek blufa egitera behartzen zaituztenean. Basoien gauza ona da batzuetan egoera horietako batzuk saihesteko aukera ematen dizutela.

Ikusi ere: Tripoley Dice jokoaren berrikuspena eta arauak

Basoinen arazoa, hala ere, bluffaren mekanika oztopatzen dutela da. Joko basatiekin benetan dazaila norbait bluf egiten harrapatzea. Basorik gabe, jokalariak zenbat karta mota izan ditzakeen ideia ona izan dezakezu. Adibidez, karta bateko bi badituzu eta guztira lau besterik ez badaude, beste jokalariak gehienez kartatik bi izan ditzake. Komodinekin, baina benetan ezin duzu esan jolasten ari den kartarekin batera komodin asko ez badituzu. Normalean egin dezakezun onena jokalari bat bluf egiten ari den ala ez asmatzea da. Honek arrisku handia hartzera eramaten zaitu beste jokalari bat deitzeko, eta horrek esan nahi du ez duzula norbait bluff egiteko deitzea.

Fibber-en beste mekanika paregabea kentzen bazara ideia da. zure karta guztietatik sudur guztiak ken ditzakezu. Pertsonalki ez zait mekanika hau gustatu. Zure karta guztiak kentzeagatik sariren bat jasotzea gustatzen zait, baina hau indartsuegia dela uste dut. Berrezarri ondoren karta egokiak banatuta, azkenetik lehenengora joan zaitezke. Honek amaigabeko joko bat ere ekar dezake. Partida amaitzear egon liteke eta jokalari batek bere azken karta kendu dezake sudur asko berriro jokoan jarriz. Jokalari bati sudur guztiak kentzen utzi beharrean, sudur bat edo bi kentzeko gai izan beharko luke bere karta guztiak kentzen baditu. Honek jokalariari baliotsua den sari bat ematen dio, baina ez hain baliotsua, ia hausten duenjokoa.

Azkenik uste dut Fibber-en osagaiak ez daudela txarrak baina lan batzuk erabil litezke. Txartelak eta joko-taula nahiko meheak dira, tolesturak eta bestelako kalteak jasan ditzakete. Plastikozko osagaiak kalitate onekoak dira. Sudurrak betaurrekoetara eta elkarri nahiko ondo lotzen zaizkio. Dena den, betaurrekoen arazoa da ez dutela ondo funtzionatzen betaurrekoak erabiltzen dituzten pertsonentzat. Nahiko deserosoa da zure ohiko betaurreko parea Fibber-erako plastikozko betaurrekoekin batera eramatea haien gainean.

Fibber erosi behar al zenuke?

Joko bikaina ez den arren Fibber joko duina da. . Jolasa azkarra eta erraza da. Fibber-ek mahai-jokoen bluff-generorako sarrera gisa funtzionatzen du. Haurrek, ziurrenik, asko gozatuko dute jokoa, zein tontoa izan daitekeenagatik. Tontakeria honek, ziurrenik, jokalari serioagoak itzaliko ditu. Fibber-ekin ondo pasa dezakezun arren, arazoak ditu. Arazorik handienak zorteak jokoa irabazteko zeregin erabakigarrian jokatzen du. Bluff-ean ona izateak lagun zaitzake, baina ziurrenik zorte handia beharko duzu jokoa irabazteko.

Dagoeneko gustatzen zaizun bluff-joko bat baduzu eta seme-alaba txikiagorik ez baduzu, ez dut uste Fibber jasotzea merezi duela. Hala ere, seme-alaba txikiak badituzu eta Bluff-joko hasiberri baten bila bazabiltza Fibber-ek baino askoz okerrago egin dezakezula uste dut.

Erosi nahi baduzu.Fibber sarean aurki dezakezu: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.