Reseña y reglas del juego de mesa Fibber (2012)

Kenneth Moore 04-02-2024
Kenneth Moore

Aquí en Geeky Hobbies hemos visto bastantes juegos de farol diferentes. En el pasado hemos visto Hooey, Nosey Neighbor y Stone Soup que encajan dentro de los juegos de farol para principiantes/familiares. Hoy estoy viendo Fibber que fue hecho por los creadores de Hedbanz. Con un rápido vistazo a la caja se puede decir que Fibber es un juego tonto. Básicamente el juego recrea la historia de Pinocho dondetu nariz crece cada vez que te pillan mintiendo en el juego. Fibber es un juego que está bien, pero probablemente sea más adecuado para niños que para adultos.

Cómo jugar

Cómo jugar a Fibber

Configurar

Cada jugador se pone un par de gafas. Se coloca el tablero en el centro de la mesa. Se coloca la nariz plateada en el espacio de Bigfoot. Se barajan las cartas y se reparten equitativamente entre los jugadores. El jugador situado a la izquierda del que reparte va primero.

El juego

En el turno de un jugador, éste jugará cartas que coincidan con el espacio en el que se encuentra la nariz plateada. Puedes jugar tantas cartas como quieras en tu turno. Después de jugar las cartas boca abajo, debes decir cuántas cartas del elemento actual has jugado. Si has jugado cartas que coinciden con el espacio en el que se encuentra la nariz plateada, no te arriesgas a nada jugándolas. Los comodines también pueden actuar como cualquier otra carta, por lo que no hayriesgo al jugarlos.

Este jugador tenía que jugar cartas de Pie Grande en su turno. Jugaba una carta de Pie Grande y un comodín. Decía a los demás jugadores que había jugado dos cartas de Pie Grande.

Si no tienes ninguna carta que coincida con el espacio en el que está la nariz plateada, tendrás que jugar al menos una carta que no coincida con el espacio y decir que sí lo hace. Incluso si tienes una carta que coincida con el espacio actual, podrías decidir farolear cartas adicionales para intentar deshacerte de ellas.

Este jugador debía jugar cartas de dragón en su turno. Decidió mentir jugando una carta de dragón junto con una de bruja.

Si crees que alguien se está tirando un farol puedes llamarle mentiroso. Si estaba mintiendo no tiene que revelar las cartas que ha jugado, añadirá una de las narices al final de su vaso y cogerá todas las cartas de la mesa y las añadirá a su mano.

A este jugador le pillaron mintiendo, así que tuvo que añadir una pieza a su nariz.

Si echas a alguien y no iba de farol, te enseña las cartas que ha jugado. Si echas a alguien de forma incorrecta, le pones una nariz en las gafas y le quitas todas las cartas de la mesa.

Ver también: Pictionary Air: Juego de mesa de niños contra adultos: Reglas e instrucciones para jugar

Después de que se hayan jugado las cartas y los jugadores hayan tenido la oportunidad de señalar al jugador por ir de farol, la nariz plateada se mueve al siguiente espacio. A continuación, el siguiente jugador toma su turno.

Si un jugador se deshace de todas sus cartas, podrá retirar todas las narices de sus vasos. A continuación, se barajan todas las cartas y se reparten equitativamente entre todos los jugadores, como al principio de la partida. La nariz plateada también se traslada al espacio de Bigfoot. El siguiente jugador pasará entonces a su siguiente turno.

Ganar la partida

Una vez que se hayan cogido todas las narices no plateadas, la siguiente nariz que se cogerá será la nariz plateada. Una vez cogida la nariz plateada, el juego termina. El jugador con menos narices gana el juego. Si hay un empate, gana el jugador empatado que tenga menos cartas en la mano.

El jugador de la izquierda ha ganado la partida con una sola pieza de nariz.

Ver también: Reseña y reglas del juego de cartas Taco Cat Goat Cheese Pizza

Mis pensamientos sobre Fibber

Como ya he mencionado, en el pasado hemos visto Hooey, Nosey Neighbor y Stone Soup. Traigo esto a colación de nuevo porque las similitudes con Fibber son numerosas. Básicamente en los cuatro juegos los jugadores se turnan para jugar a las cartas. A cada jugador se le da una carta que tiene que jugar. Si el jugador tiene esa(s) carta(s) puede jugarlas sin ningún riesgo. Sin embargo, si el jugador no tiene esa carta o ellosquieren arriesgarse pueden jugar otra(s) carta(s) y afirmar que son el tipo de carta que tienen que jugar. Esta mecánica principal es básicamente la misma en los cuatro juegos.

Si tuviera que clasificar Fibber diría que es un juego de farol para principiantes. El juego fue hecho para niños por lo que las reglas son bastante fáciles de seguir. Básicamente la única mecánica del juego es jugar a las cartas con faroles ocasionales cuando no tienes una carta que puedas jugar. Al ser diseñado como un juego para niños, Fibber es un juego bastante tonto. Para jugar al juego tienes que ponerte plásticos tontosgafas y añade piezas de colores al final de tu nariz cada vez que te pillen mintiendo. Aunque no jugué al juego con niños, veo que a los más pequeños les puede gustar mucho el juego con sus padres. Sin embargo, no veo que el juego vaya a gustar mucho a los jugadores serios.

No voy a pretender que Fibber es un gran juego porque no creo que lo sea. Al mismo tiempo, no creo que sea terrible tampoco. A menos que seas un jugador muy serio que no está dispuesto a reírse de sí mismo, creo que puede tener un poco de diversión con Fibber. Es un juego de farol muy básico sin embargo. Más se podría haber añadido a la mecánica, pero no están rotos. Hay mejores farolesjuegos disponibles, pero si te gustan los juegos de farol deberías divertirte con Fibber.

El mayor problema con Fibber es un problema que afecta a todos estos tipos de juegos de farol. Me gusta la idea de ser capaz de hacer un farol en un juego, pero no me gusta cuando el juego te obliga a hacer un farol. Dado que el juego te obliga a jugar una carta (s) basado en el espacio actual, si usted no tiene ninguna carta que coincida con el espacio actual se ve obligado a hacer un farol. Es más fácil hacer un farol en estas situaciones si ustedtener más cartas pero puede ser realmente difícil evitar que te pillen especialmente si no te quedan muchas cartas.

Esto es sólo un indicador de hasta qué punto la suerte juega un papel importante en tu éxito en Fibber. Tan pronto como se reparten las cartas, un jugador está básicamente predestinado a ganar la mano. Tan pronto como miras tus cartas puedes averiguar si vas a tener que farolear o no en algún momento. Algunos jugadores se verán obligados a farolear mientras que otros pueden deshacerse de todas sus cartas sin tener que farolear ni una sola vez.A menos que alguien sea capaz de salirse con la suya con un farol, el jugador o jugadores que no se vean obligados a farolear probablemente se desharán de todas las cartas de su mano. Aunque esto es algo que realmente no se puede evitar en este tipo de juego, me gustaría que hubiera una forma de limitar este tipo de suerte.

Una cosa única que Fibber añade a la fórmula, que yo esperaba que ayudara con este problema, es la idea del comodín. El comodín es una idea interesante ya que creo que ayuda y perjudica al juego. Lo que me gusta del comodín es que actúa como una red de seguridad. Ya he mencionado que odio cuando este tipo de juegos te obligan a farolear. Lo bueno de los comodines es que puedena veces le permiten evitar algunas de estas situaciones.

El problema con los comodines es que interfieren con la mecánica del farol. Con los comodines en el juego es muy difícil pillar a alguien faroleando. Sin los comodines puedes hacerte una idea de cuántas cartas de un tipo puede tener el jugador. Por ejemplo, si tienes dos de una carta y sólo hay cuatro en total, el otro jugador sólo puede tener dos de esa carta como máximo.Sin embargo, con los comodines realmente no puedes saberlo a menos que tengas muchos comodines junto con la carta que se está jugando. Normalmente, lo mejor que puedes hacer es adivinar si un jugador se está tirando un farol o no. Esto te lleva a correr un riesgo bastante grande al expulsar a otro jugador, lo que significa que no es tan probable que expulses a alguien por tirarse un farol.

La otra mecánica un tanto única en Fibber es la idea de que si te deshaces de todas tus cartas puedes deshacerte de todas tus narices. Personalmente no me gustó esta mecánica. Me gusta que obtengas alguna recompensa por deshacerte de todas tus cartas pero creo que esto es demasiado poderoso. Sólo con que te repartan las cartas correctas después de un reinicio podrías pasar del último al primero. Esto también podría llevar a un nuncaEl juego podría estar a punto de terminar y un jugador podría deshacerse de su última carta poniendo un montón de narices de nuevo en juego. En lugar de dejar que un jugador se deshaga de todas sus narices, debería poder deshacerse de una o dos de sus narices si se deshace de todas sus cartas. Esto da al jugador una recompensa que es valiosa, pero no tanto como para casi romper el juego.

Por último, creo que los componentes de Fibber no están mal, pero podrían haberse mejorado un poco. Las cartas y el tablero de juego son bastante finos, lo que los hace susceptibles a las arrugas y otros daños. Los componentes de plástico son de una calidad decente. Las narices se ajustan a las gafas y entre sí bastante bien. El problema con las gafas, sin embargo, es que no funcionan bien para las personas que llevan gafas. Es bastanteincómodo llevar su par de gafas normales junto con las gafas de plástico para Fibber en la parte superior de ellos.

¿Debería comprar Fibber?

Aunque no es un gran juego, Fibber es un juego decente. El juego es rápido y fácil de jugar. Fibber funciona bien como una introducción para los niños al género de los juegos de mesa de farol. Los niños probablemente disfrutarán mucho del juego debido a lo tonto que puede ser. Esta tontería probablemente desanime a los jugadores más serios. Aunque puedes divertirte con Fibber, tiene sus problemas. Los mayores problemas sonSer bueno faroleando puede ayudarte, pero lo más probable es que necesites mucha suerte para ganar la partida.

Si ya tienes un juego de faroles que te guste y no tienes niños pequeños, no creo que merezca la pena comprar Fibber. Sin embargo, si tienes niños pequeños y estás buscando un juego de faroles para principiantes, creo que podrías hacerlo mucho mejor que Fibber.

Si desea adquirir Fibber puede encontrarlo en línea: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.