ສາລະບານ
ໃນຂະນະທີ່ມີເກມທີ່ຂ້ອນຂ້າງບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ໄດ້ນໍາໃຊ້ກົນໄກການຈັດການໃຊ້ເວລາ, ຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມສົນໃຈສະເຫມີໄປກວດສອບການອອກເກມທີ່ໃຊ້ມັນ. ແນວຄວາມຄິດເບິ່ງຄືວ່າດີເລີດສໍາລັບວິດີໂອເກມ. Arise: A Simple Story ໃນເບື້ອງຕົ້ນອອກມາປະມານສອງປີເຄິ່ງກ່ອນຫນ້ານີ້. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍກວດເບິ່ງເກມໃນເວລາທີ່ມັນອອກມາຄັ້ງທໍາອິດ. ໃນທາງທິດສະດີເກມເບິ່ງຄືວ່າເປັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຂ້ອຍຈະມີຄວາມສຸກແທ້ໆຍ້ອນວ່າມັນປະສົມປະສານກົນໄກການຫມູນໃຊ້ເວລາກັບເວທີປິດ. ກັບເກມທີ່ວາງຂາຍ Nintendo Switch ໃນມື້ນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈໃນທີ່ສຸດມັນເຖິງເວລາທີ່ຈະໃຫ້ໂອກາດເກມ. Arise: A Simple Story ເປັນເລື່ອງສັ້ນ ແຕ່ສຳຜັດກັບຄວາມຮັກ ແລະການສູນເສຍທີ່ນຳໃຊ້ກົນໄກການໝູນໃຊ້ເວລາທີ່ໜ້າສົນໃຈນຳໄປສູ່ປະສົບການການປິດສະໜາທີ່ມ່ວນ.
ເບິ່ງ_ນຳ: UNO ທັງຫມົດ Wild! ການທົບທວນຄືນບັດເກມແລະກົດລະບຽບIn Arise: A Simple Story you play as a old man. ຫຼັງຈາກການຕາຍຂອງລາວບໍ່ດົນ ລາວກໍຖືກສົ່ງໄປສູ່ຊີວິດຫຼັງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍໂລກມະຫັດສະຈັນເພື່ອຄົ້ນຫາ. ເຈົ້າຈະຫວນຄືນຄວາມຊົງຈຳໃນອະດີດຂອງຜູ້ຊາຍຈາກຄວາມຮັກ ແລະການສູນເສຍທີ່ລາວໄດ້ຮັບໃນໄລຍະຊີວິດ.
ຖ້າຂ້ອຍຈັດປະເພດ Arise: A Simple Story ຂ້ອຍຈະບອກວ່າມັນຮູ້ສຶກຄືກັບເກມປິດສະໜາ ແລະ ເວທີ 3D. ກົນໄກການວາງເວທີສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນປົກກະຕິຂອງປະເພດ. ທ່ານມີກະໂດດເພື່ອຂ້າມຊ່ອງຫວ່າງ ແລະເພື່ອຊ່ວຍປີນໄປຫາບ່ອນຕໍ່ໄປໃນການເດີນທາງຂອງເຈົ້າ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດປີນ footholds ເທິງຫນ້າກ້ອນຫີນເຊັ່ນດຽວກັນກັບການນໍາໃຊ້ hook grappling ຂອງທ່ານ. ເປົ້າຫມາຍຂອງແຕ່ລະຂັ້ນແມ່ນພື້ນຖານເພື່ອເຮັດໃຫ້ວິທີການຂອງທ່ານຜ່ານອຸປະສັກທີ່ຢືນຢູ່ໃນວິທີການຂອງທ່ານໄປເຖິງຈຸດສຸດທ້າຍຂອງລະດັບ.
ຢູ່ໃສ: ເລື່ອງງ່າຍໆທີ່ແຕກຕ່າງຕົວມັນເອງຢູ່ໃນຄວາມຄິດທີ່ເຈົ້າສາມາດໝູນໃຊ້ເວລາໄດ້. ທ່ານສາມາດ rewind ຫຼືໄວໄປຂ້າງຫນ້າທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ຂຶ້ນກັບລະດັບນີ້ຈະມີຜົນກະທົບກັບໂລກອ້ອມຮອບທ່ານ. ການປ່ຽນແປງເວລາສໍາລັບຕົວຢ່າງອາດຈະເພີ່ມຂະຫນາດຂອງກ້ອນຫີນຫຼືເພີ່ມລະດັບຫິມະ. ໃນເວທີລະດັບອື່ນໆທີ່ແຕກຫັກຫຼືຍ້າຍອອກໄປດັ່ງນັ້ນໄລຍະເວລາໃນປະຈຸບັນຂອງເຈົ້າຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຕໍາແຫນ່ງຂອງເວທີ. ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ໃຊ້ເວລາໃນຄໍາສັ່ງເພື່ອເຮັດໃຫ້ເສັ້ນທາງໄປຂ້າງຫນ້າສໍາລັບທ່ານໃນການເດີນທາງຂອງທ່ານ.
ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ແມ່ນເວທີປິດສະໜາແບບດັ້ງເດີມຂອງເຈົ້າ, ລຸກຂຶ້ນ: ເລື່ອງງ່າຍໆມີຄວາມຮູ້ສຶກຄ້າຍຄືກັນກັບມັນ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າ platforming ແມ່ນອາດຈະເປັນອົງປະກອບທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຂອງເກມ, ແຕ່ມີປະເພດຂອງປິດສະຫນາແຫນ້ນກັບເກມເຊັ່ນດຽວກັນເນື່ອງຈາກກົນໄກການຫມູນໃຊ້ທີ່ໃຊ້ເວລາ.
ຂ້ອຍມີຄວາມຄາດຫວັງສູງພໍສົມຄວນສຳລັບ Arise: A Simple Story ແລະມັນຕອບສະໜອງຄວາມຄາດຫວັງຂອງຂ້ອຍເປັນສ່ວນໃຫຍ່. ເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງ enjoyable ທີ່ສຸດ. ການສ້າງເວທີແມ່ນມີຄວາມມ່ວນ ແລະແຟນໆຂອງເວທີ 3D ແບບທຳມະດາຈະເພີດເພີນກັບລັກສະນະນີ້ຂອງເກມ.
ອົງປະກອບຂອງເກມທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າເຮັດໃຫ້ເກມໂດດເດັ່ນແທ້ໆແມ່ນກົນໄກການໝູນໃຊ້ເວລາ. ຂ້ອຍຢາກຮູ້ຢາກເຫັນສະເໝີວ່າເກມທີ່ນຳໃຊ້ກົນຈັກປະເພດນີ້ຈະອອກມາແນວໃດ. ບາງເກມໃຊ້ມັນໄດ້ດີໃນgameplay, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວປະຕິບັດມັນຄືກັບ gimmick ທີ່ມັນບໍ່ມີຜົນກະທົບ gameplay ທັງຫມົດ.
ໃນດ້ານກົນຈັກເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍຍ້ອນວ່າທ່ານພຽງແຕ່ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າແລະຖອຍຫລັງໃນເວລາຈົນກວ່າທ່ານຈະຊອກຫາເວລາທີ່ເຫມາະສົມທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າ. ເຖິງວ່າຈະມີນີ້, ມັນເປັນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຂອງເກມ. ເກມໃຊ້ກົນຈັກໄດ້ດີແທ້ໆ ເພາະມັນຫຼາຍກວ່າການຄິດຫຼັງ. ການຄິດໄລ່ເວລາທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນສໍາຄັນເທົ່າກັບການກໍານົດເວລາການໂດດຂອງເຈົ້າຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
ໃນຂະນະທີ່ການຫຼິ້ນເກມມັນຮູ້ສຶກວ່າອົງປະກອບການຈັດການເວລາແມ່ນຢູ່ທາງຫນ້າແລະສູນກາງທີ່ລະດັບໄດ້ຖືກອອກແບບ. ແຕ່ລະຂັ້ນມີຫົວຂໍ້ຂອງຕົນເອງທີ່ຍັງມີຜົນກະທົບສິ່ງທີ່ໃຊ້ເວລາ. ນີ້ກໍ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມພະຍາຍາມຫຼາຍໄດ້ຖືກເອົາໃຈໃສ່ເຂົ້າໄປໃນອົງປະກອບຂອງເກມນີ້. ມັນເຮັດໃຫ້ gameplay ສົດເຊັ່ນດຽວກັນນັບຕັ້ງແຕ່ທ່ານກໍາລັງໃຊ້ອົງປະກອບທີ່ໃຊ້ເວລາໃນວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຊອກຫາວິທີທີ່ຈະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າໃນລະດັບ. ມີບາງຄັ້ງທີ່ມັນສະຫລາດແທ້ໆວິທີທີ່ເຈົ້າໃຊ້ກົນຈັກ. ໃນວິທີການອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ຂອງເກມມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບປິດໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນເກມຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ໄດ້ນໍາໃຊ້ການຫມູນໃຊ້ທີ່ໃຊ້ເວລາ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ Arise: A Simple Story ເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດຫນຶ່ງຂອງການລົງທຶນກັບມັນ.
ຂ້ອຍຄິດວ່າການອອກແບບລະດັບຂອງເກມແມ່ນດີຫຼາຍ. ເສັ້ນທາງກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ, ແຕ່ເກມມາພ້ອມກັບວິທີໃຫມ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າໄປທີ່ນັ້ນ. ເກມໂດຍພື້ນຖານແລ້ວການນໍາໃຊ້ກົນໄກການດຽວກັນຈາກການເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ແຕ່ລະໂລກມີຄວາມຮູ້ສຶກເປັນເອກະລັກເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກມສົດຊື່ນແທ້ໆ.
ສຳລັບ Arise: ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງເລື່ອງງ່າຍໆ, ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າມັນຢູ່ໃນດ້ານທີ່ງ່າຍກວ່າ. ເກມແມ່ນ pretty ໃຫ້ອະໄພໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບ platforming ໄດ້. ກົນໄກການປິດ/ການຫມູນໃຊ້ເວລາແມ່ນສະຫລາດ, ແຕ່ໂດຍປົກກະຕິມັນເປັນທີ່ຈະແຈ້ງ pretty ສິ່ງທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດເພື່ອດໍາເນີນການ. ຖ້າທ່ານຍ້າຍທັງສອງທິດທາງໃນເວລາແລະເປັນຜູ້ສັງເກດ, ໃນທີ່ສຸດທ່ານຈະເຫັນສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດ.
ໃນຂະນະທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມອາດຈະຍາກກວ່າອີກໜ້ອຍໜຶ່ງ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຫັນວ່າມັນເປັນບັນຫາໃຫຍ່ສຳລັບເກມ. ຂ້າພະເຈົ້າໃຫ້ເຫດຜົນນີ້ສ່ວນໃຫຍ່ເປັນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມໄດ້ຖືກອອກແບບເປັນປະສົບການເລື່ອງການຂັບເຄື່ອນຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຄິດວ່າເລື່ອງຈະເຮັດໄດ້ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກອຸກອັ່ງ. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ງ່າຍກວ່າເຮັດໃຫ້ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສຸມໃສ່ເລື່ອງແທນທີ່ຈະຕາຍຫຼາຍຄັ້ງ.
ການເວົ້າເລື່ອງເລື່ອງ ແລະບັນຍາກາດໂດຍລວມ, ນອກເໜືອໄປຈາກກົນໄກປິດສະໜາການຈັດການເວລາທີ່ໜ້າສົນໃຈ ຂ້ອຍຂໍຊົມເຊີຍເກມສຳລັບຄວາມພະຍາຍາມໃນເລື່ອງ/ບັນຍາກາດໂດຍລວມ. ເລື່ອງຂອງເກມສ່ວນຫຼາຍແມ່ນກ່ຽວກັບການລະນຶກເຖິງຄວາມຊົງຈຳໃນອະດີດຂອງເຈົ້າເມື່ອຜູ້ເຖົ້າຜູ້ໜຶ່ງລະນຶກເຖິງຄວາມຮັກ ແລະການສູນເສຍໃນຊີວິດຂອງລາວ. ບໍ່ມີກ່ອງໂຕ້ຕອບໃນເລື່ອງທັງໝົດ. ເລື່ອງເລົ່າແມ່ນບອກຜ່ານສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນເອງ ແລະບາງບ່ອນເກັບມ້ຽນຄວາມຊົງຈຳທີ່ເຈົ້າພົບເຫັນໃນການເດີນທາງຂອງເຈົ້າ. ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ໄປຫຼາຍເຂົ້າໄປໃນລາຍລະອຽດເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການ spoilers, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າພົບເຫັນເລື່ອງທີ່ຂ້ອນຂ້າງ compelling ແລະບາງຄັ້ງ sad ແຕ່ຍັງມີຄວາມຫວັງ. ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ສາ ມາດ ເບິ່ງ ເລື່ອງ ກໍ່ ສໍາ ພັດ ກັບ ຜູ້ນ ບາງ.
Arise: ບັນຍາກາດຂອງເລື່ອງງ່າຍໆສະໜັບສະໜູນເລື່ອງລາວແທ້ໆ. ເກມໃຊ້ຮູບແບບທີ່ໜ້ອຍກວ່າທີ່ເໝາະສົມກັບເກມແທ້ໆ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງລະດັບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງມີສີສັນແລະກໍ່ເພີ່ມບັນຍາກາດໂດຍລວມ. ນອກຈາກນັ້ນ, ສຽງ ແລະດົນຕີກໍ່ຊ່ວຍສ້າງອາລົມໃຫ້ກັບເລື່ອງທີ່ໂສກເສົ້າແຕ່ເຮັດໃຫ້ຕື່ນຕົວ. ໃນຂະນະທີ່ຮູບພາບຂອງເກມອາດຈະບໍ່ເຖິງລະດັບດ້ານວິຊາການຂອງເກມອື່ນໆ, ມັນຫຼາຍກ່ວາເຮັດໃຫ້ມັນຢູ່ໃນຮູບແບບຂອງມັນ.
ມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ມັກກ່ຽວກັບ Arise: A Simple Story. ມັນເປັນຄວາມອັບອາຍທີ່ຫນຶ່ງໃນບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍມີກັບເກມຕ້ອງຈັດການກັບການຄວບຄຸມ. ການຄວບຄຸມຂອງເກມສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນກົງໄປກົງມາ.
ບັນຫາແມ່ນວ່າພວກເຂົາຮູ້ສຶກບໍ່ສະບາຍເລັກນ້ອຍຍ້ອນເຫດຜົນບາງຢ່າງ. ການໂດດໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍບ່ອນທີ່ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການການໂດດທີ່ຊັດເຈນ. ເກມເຮັດໃຫ້ທ່ານຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍຂອງ leniency ເຊັ່ນດຽວກັນ. ເກມໄດ້ນໍາໃຊ້ສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະເອີ້ນວ່າການກະໂດດຊ້າ, ບ່ອນທີ່ມັນໃຊ້ເວລາສໍາລັບລັກສະນະເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການໂດດຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານກົດປຸ່ມ. ໃນທີ່ສຸດເຈົ້າປັບຕົວເຂົ້າກັບມັນ, ແຕ່ບາງຄັ້ງເຈົ້າຈະຕາຍຍ້ອນການກະໂດດນັ້ນບໍ່ຕອບສະໜອງໄດ້ເທົ່າທີ່ຄວນ. ບາງຄັ້ງເຈົ້າຈະພາດການໂດດທີ່ເຈົ້າຄິດວ່າເຈົ້າຄວນເຮັດ. ການລົງໂທດສໍາລັບການເສຍຊີວິດແມ່ນຈໍາກັດ, ເຊິ່ງຊ່ວຍບາງ. ມີພາກສ່ວນຂອງເກມທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍກວ່າທີ່ພວກເຂົາຄວນຈະເປັນ, ຍ້ອນວ່າການຄວບຄຸມບໍ່ເຮັດວຽກເຊັ່ນດຽວກັນກັບພວກເຂົາຄວນຈະມີ.
ຢູ່ເທິງສຸດຂອງການຄວບຄຸມການໂດດບໍ່ໄດ້ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ບາງເທື່ອມຸມກ້ອງອາດເປັນບັນຫາເຊັ່ນກັນ. ໃນທີ່ສຸດເຈົ້າມີການຄວບຄຸມກ້ອງແບບຈຳກັດໃນເວລາໃດກໍໄດ້. ນີ້ນໍາໄປສູ່ບັນຫາບາງຢ່າງໃນເວລາທີ່ໂດດບ່ອນທີ່ມັນຍາກທີ່ຈະຕັດສິນຄວາມເລິກແລະບ່ອນທີ່ທ່ານກໍາລັງໂດດແທ້ໆ. ບາງຄັ້ງກ້ອງຖ່າຍຮູບຄົງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍທີ່ຈະພາດບາງສ່ວນຂອງການລວບລວມຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ວັນທີ 7 ມິຖຸນາ 2023 TV ແລະຕາຕະລາງການຖ່າຍທອດ: ລາຍຊື່ເຕັມຂອງຕອນໃໝ່ ແລະອື່ນໆອີກນອກເໜືອໄປຈາກການຄວບຄຸມ, ບັນຫາຫຼັກອີກອັນໜຶ່ງຂອງ Arise: ເລື່ອງງ່າຍໆແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ຍາວນານໂດຍສະເພາະ. ເວລາຫຼາຍປານໃດທີ່ເຈົ້າອອກຈາກເກມຈະຂື້ນກັບວ່າເຈົ້າເປັນປະເພດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ພະຍາຍາມຊອກຫາຂອງສະສົມທັງໝົດ. ຜູ້ທີ່ມີຄວາມສົນໃຈພຽງແຕ່ໃນເລື່ອງຕົ້ນຕໍແລະສາມາດສົນໃຈຫນ້ອຍກ່ຽວກັບການເກັບກໍາ, ຈະໃຊ້ເວລາທີ່ເຫມາະສົມຫນ້ອຍກ່ວາຜູ້ນຜູ້ທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຊອກຫາທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເກມປະກອບມີສິບລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ / ບົດ. ສ່ວນຫຼາຍອາດຈະສໍາເລັດໃນປະມານ 20-30 ນາທີ. ໃນທີ່ສຸດຂ້ອຍຄິດວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ສາມາດຈົບເກມພາຍໃນ 3-5 ຊົ່ວໂມງ. ເກມບໍ່ມີມູນຄ່າ replay ຢ່າງແທ້ຈິງຍ້ອນວ່າແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານຫລິ້ນເກມມັນຈະຄືກັນ.
ຂ້ອຍສົນໃຈກັບ Arise: A Simple Story ສໍາລັບເຫດຜົນຈໍານວນຫນຶ່ງ. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມມີຊີວິດຢູ່ຕາມຄວາມຄາດຫວັງຂອງຂ້ອຍ. ອົງປະກອບຂອງເວທີມີຄວາມມ່ວນເຖິງແມ່ນວ່າການຄວບຄຸມອາດຈະດີກວ່າໃນບາງຄັ້ງ. ບ່ອນທີ່ເກມກໍ່ຢືນອອກເຖິງແມ່ນວ່າແມ່ນກົນໄກການຫມູນໃຊ້ທີ່ໃຊ້ເວລາ. ແທນທີ່ຈະເປັນ gimmick ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນອົງປະກອບຫຼັກຂອງເກມ. ເກມໃຊ້ພວກມັນໄດ້ດີຫຼາຍເພື່ອຮັກສາເກມໃຫ້ສົດໃໝ່ ແລະເປັນຕົ້ນສະບັບ. ການອອກແບບລະດັບ, ເລື່ອງ, ແລະບັນຍາກາດແມ່ນ fantastic. ເກມແມ່ນຢູ່ດ້ານສັ້ນກວ່າເຖິງແມ່ນວ່າບາງສ່ວນແມ່ນຍ້ອນເກມຢູ່ໃນດ້ານທີ່ງ່າຍ.
ຄຳແນະນຳຂອງຂ້ອຍສຳລັບ Arise: ເລື່ອງງ່າຍໆມາສູ່ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເຈົ້າຕໍ່ກັບເກມທີ່ຂັບເຄື່ອນເລື່ອງ, ໂປຣແກຣມປິດສະໜາ ແລະ ສະຖານທີ່ທົ່ວໄປ. ຖ້າຫນຶ່ງໃນອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ດຶງດູດເຈົ້າແທ້ໆ, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າ Arise: A Simple Story ຈະເປັນສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າສະຖານທີ່ຂອງເກມເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສົນໃຈທັງໝົດ, ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າຈະມ່ວນກັບ Arise: A Simple Story ແລະຄວນພິຈາລະນາເອົາມັນຂຶ້ນມາ.
Arise: A Simple Story
ວັນທີອອກ: PlayStation 4/5, PC, Xbox One/Series Xເລື່ອງ ແລະ ບັນຍາກາດທີ່ດີໃນການສຳຫຼວດ.
ຂໍ້ເສຍ:
- ການຄວບຄຸມເວທີບໍ່ເຮັດວຽກສະເໝີໄປຄືກັບທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການນຳໄປສູ່ ບາງຄົນເສຍຊີວິດ.
- ເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສັ້ນເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ສາມາດເອົາຊະນະມັນໄດ້ພາຍໃນສອງສາມຊົ່ວໂມງ.
ການໃຫ້ຄະແນນ: 4/5
ຄຳແນະນຳ: ສຳລັບແຟນໆຂອງໂປຣແກຣມປິດສະໜາທີ່ສົນໃຈກັບກົນໄກການໝູນໃຊ້ເວລາ ແລະ ການສຳຜັດ. ເລື່ອງ.
ຊື້ຢູ່ໃສ : Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Steam, Xbox One/Series X