Arise: A Simple Story Nintendo Switch Videospelrecension

Kenneth Moore 17-10-2023
Kenneth Moore

Innehållsförteckning

Även om det finns ganska många spel som har använt en tidsmanipulationsmekanik, är jag alltid fascinerad av att kolla in ett spel som använder det. Idén verkar perfekt för ett videospel. Arise: A Simple Story kom ursprungligen ut för cirka två och ett halvt år sedan. Tyvärr kollade jag aldrig in spelet när det först kom ut. I teorin verkade spelet som något som jag verkligen skulle tycka om eftersom detkombinerade tidsmanipulationsmekanik med en pusselplattform. När spelet släpptes på Nintendo Switch idag bestämde jag mig för att det äntligen var dags att ge spelet en chans. Arise: A Simple Story är en kort men rörande berättelse om kärlek och förlust som använder en intressant tidsmanipulationsmekanik som leder till en rolig pusselplattformsupplevelse.

I Arise: A Simple Story spelar du som en gammal man. Kort efter sin död transporteras han till ett slags efterliv fyllt med magiska världar att utforska. Du kommer att återuppleva mannens minnen från kärlek och förlust som han hanterade under sitt liv.

Om jag skulle klassificera Arise: A Simple Story skulle jag säga att det känns som en kombination av ett pusselspel och ett 3D-plattformsspel. Plattformsmekaniken är för det mesta typisk för genren. Du har ett hopp för att komma över luckor och för att klättra till nästa plats på din resa. Du kan också klättra fotfästen på klippväggar samt använda din gripklo. Målet för varje nivå är i grund och bottenta dig igenom de hinder som står i vägen för att du ska nå slutet av nivån.

Det som skiljer Arise: A Simple Story från andra är idén att du kan manipulera tiden. Du kan spola tillbaka eller snabba på tiden när du vill. Beroende på nivån kommer detta att påverka världen omkring dig. Att ändra tiden kan till exempel öka storleken på isberg eller öka snönivån. I andra nivåer går plattformar sönder eller rör sig så din nuvarande tidsperiod kommer att påverkaplattformarnas position. Du måste alltså manipulera tiden för att skapa en väg framåt för dig på din resa.

Även om det inte är exakt din traditionella pusselplattform, har Arise: A Simple Story en liknande känsla för det. Jag skulle säga att plattformen förmodligen är det största elementet i spelet, men det finns också en slags pusselaspekt i spelet på grund av tidsmanipulationsmekaniken.

Jag hade ganska höga förväntningar på Arise: A Simple Story och det uppfyllde mina förväntningar för det mesta. Spelet är ganska roligt till slutet. Plattformen är rolig och fans av mer avslappnade 3D-plattformar kommer att njuta av denna aspekt av spelet.

Det element i spelet som jag tycker verkligen gör att spelet sticker ut är dock tidsmanipulationsmekaniken. Jag är alltid nyfiken på hur spel som använder den här typen av mekanik kommer att bli. Vissa spel använder det bra i spelet, medan andra i princip behandlar det som en gimmick där det inte påverkar spelet så mycket.

På ytan är denna mekanik ganska enkel eftersom du bara rör dig framåt och bakåt i tiden tills du hittar rätt tidpunkt som låter dig gå framåt. Trots detta är det en avgörande del av spelet. Spelet använder mekaniken riktigt bra eftersom det är mer än en eftertanke. Att räkna ut rätt tidpunkt är lika viktigt som att tajma ditt hopp korrekt.

När man spelar spelet känns det som om tidsmanipulationselementen var i centrum när nivåerna designades. Varje nivå har sitt eget tema som också påverkar vad som manipuleras av tiden. Detta visar verkligen att mycket ansträngning lades på detta element i spelet. Det håller också spelet friskt eftersom du använder tidselementen på olika sätt för att hitta ett sätt att gå framåt i spelet.Det finns tillfällen då det är riktigt smart hur du använder mekaniken. På ett sätt känns dessa delar av spelet som ett pussel. Jag har spelat ett antal spel som har använt tidshantering, och jag tycker att Arise: A Simple Story gör ett av de bästa jobben med att kapitalisera på det.

Jag tyckte att speldesignen var riktigt bra. Vägen framåt är i allmänhet ganska uppenbar, men spelet kommer med intressanta nya sätt att ta dig dit. Spelet använder i princip samma mekanik från början, men varje värld känns unik vilket verkligen håller spelet fräscht.

När det gäller Arise: A Simple Storys svårighetsgrad skulle jag säga att den är på den lättare sidan. Spelet är ganska förlåtande när det gäller plattformarna. Mekaniken för pussel/tidshantering är smart, men det är vanligtvis ganska uppenbart vad du behöver göra för att fortsätta. Om du rör dig åt båda hållen i tiden och är observant kommer du så småningom att se vad du behöver göra.

Även om jag tycker att spelet kunde ha varit lite svårare, ser jag det inte som ett stort problem för spelet. Jag tillskriver detta främst det faktum att spelet utformades som en mer berättelsedriven upplevelse. Jag tror inte att berättelsen skulle ha fungerat lika bra med ett spel som var frustrerande svårt. Den lättare svårigheten gör att de flesta människor kan spela spelet, samtidigt som det också gör det möjligt förspelare att fokusera på berättelsen snarare än att dö om och om igen.

Se även: Bluffaneer Tärningsspel: Regler och instruktioner för hur man spelar

På tal om berättelsen och den övergripande atmosfären, förutom den intressanta tidsmanipulationspusselmekaniken, applåderar jag spelet för dess insatser i den övergripande berättelsen / atmosfären. Spelets berättelse handlar mest om att återuppleva dina tidigare minnen när den gamla mannen minns om kärlek och förlust i sitt liv. Det finns ingen dialog i hela berättelsen. Historien berättas genom själva miljön ochnågra minnessamlingar som du hittar på din resa. Jag kommer inte att gå in på detaljer för att undvika spoilers, men jag tyckte att berättelsen var ganska övertygande och ibland sorglig men också hoppfull. Jag kunde se att berättelsen verkligen berörde vissa spelare.

Arise: A Simple Storys atmosfär stöder verkligen berättelsen. Spelet använder en mer minimalistisk stil som verkligen fungerar för spelet. De flesta nivåer är ganska färgglada och bidrar verkligen till den övergripande atmosfären. Dessutom hjälper ljudet och musiken verkligen till att skapa stämning för en sorglig men upplyftande historia. Medan spelets grafik kanske inte når den tekniska nivån för andra spel, är det mer änkompenserar för det med sin stil.

Det finns många saker att gilla med Arise: A Simple Story. Det är lite synd att ett av de största problemen jag hade med spelet hade att göra med kontrollerna. Spelets kontroller är för det mesta okomplicerade.

Se även: UNO Dice Tärningsspel - recension och regler

Problemet är att de känns lite fel av någon anledning. Hoppningen är i allmänhet ganska enkel där du inte behöver exakta hopp. Spelet ger dig också en hel del överseende. Spelet använder vad jag skulle kalla ett långsamt hopp, där det tar tid för karaktären att börja hoppa efter att du tryckt på knappen. Du anpassar dig så småningom till det, men du kommer att dö ibland eftersom hoppet inte är såIbland missar du hopp som du tror att du borde ha gjort. Straffet för dödsfall är begränsat vilket hjälper en del. Det finns delar av spelet som är svårare än de borde ha varit, enbart på grund av att kontrollerna inte fungerar så bra som de förmodligen borde ha gjort.

Förutom att hoppkontrollerna inte är de bästa kan kameravinklarna ibland också vara ett problem. Du har i slutändan bara begränsad kontroll över kameran vid varje given tidpunkt. Detta leder till vissa problem när du hoppar där det är svårt att bedöma djup och var exakt du hoppar. Den fasta kameran gör det ibland lätt att missa några av minnessamlingsobjekten.

Förutom kontrollerna är det andra stora problemet med Arise: A Simple Story det faktum att det inte är ett särskilt långt spel. Hur mycket tid du får ut av spelet beror något på om du är den typ av spelare som försöker hitta alla samlarobjekt. De som bara är intresserade av huvudhistorien och kan bry sig mindre om samlarobjekten kommer att ta en anständig mängd kortare tid än spelaresom vill hitta dem alla. Spelet innehåller tio olika nivåer/kapitel. De flesta kan förmodligen klaras av på cirka 20-30 minuter. I slutändan tror jag att de flesta spelare kan klara av spelet på 3-5 timmar. Spelet har egentligen inte heller något omspelningsvärde eftersom varje gång du spelar spelet kommer det att vara detsamma.

Jag var intresserad av Arise: A Simple Story av ett antal skäl. För det mesta tycker jag att spelet levde upp till mina förväntningar. Plattformselementen är roliga även om kontrollerna ibland kunde vara bättre. Där spelet verkligen sticker ut är dock tidsmanipulationsmekaniken. Istället för att vara en gimmick är dessa ett centralt element i spelet. Spelet använder dem riktigt bra för att hållaSpelet är fräscht och originellt. Nivådesignen, berättelsen och atmosfären är fantastiska. Spelet är dock på den kortare sidan, vilket delvis beror på att det är på den lätta sidan.

Min rekommendation för Arise: A Simple Story beror på dina känslor för berättelsedrivna spel, pusselplattformar och den allmänna premissen. Om något av dessa element inte riktigt tilltalar dig, vet jag inte om Arise: A Simple Story kommer att vara något för dig. Om spelets premiss intresserar dig alls tror jag dock att du kommer att tycka om Arise: A Simple Story och bör överväga att plocka upp det.

Arise: En enkel berättelse


Utgivningsdatum: PlayStation 4/5, PC, Xbox One/Series X System: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X

Utvecklare: Piccolo Studio Utgivare: Oberättade historier ESRB-klassificering: Alla

Genrer: Indie, Plattformspelare, Pussel

Officiell webbplats : //arise-game.com/sv


Proffs:

  • Kreativ användning av tidsmanipulationsmekaniken tillsammans med plattformsspelet leder till ett roligt äventyr.
  • En gripande historia och en fantastisk atmosfär att utforska.

Kons:

  • Plattformskontrollerna fungerar inte alltid så bra som du skulle vilja leda till några dödsfall.
  • Spelet är relativt kort och de flesta spelare kan klara av det på bara ett par timmar.

Betyg: 4/5

Rekommendation: För fans av pusselplattformar som fascineras av tidsmanipulationsmekaniken och en rörande historia.

Var man kan köpa : Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Steam, Xbox One/Series X

Vi på Geeky Hobbies vill tacka Piccolo Studio och Untold Tales för recensionsexemplaret av Arise: A Simple Story som användes för denna recension. Förutom att vi fick ett gratisexemplar av spelet för att recensera, fick vi på Geeky Hobbies ingen annan ersättning för denna recension. Att vi fick recensionsexemplaret gratis hade ingen inverkan på innehållet i denna recension eller den slutliga poängen.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.