Arise: A Simple Story Nintendo Switch videospēles pārskats

Kenneth Moore 17-10-2023
Kenneth Moore

Satura rādītājs

Lai gan ir diezgan maz spēļu, kurās ir izmantota laika manipulācijas mehānika, mani vienmēr intriģē pārbaudīt spēli, kurā tā tiek izmantota. Ideja šķiet ideāli piemērota videospēlei. Arise: A Simple Story sākotnēji iznāca aptuveni pirms divarpus gadiem. Es diemžēl nekad neesmu pārbaudījis spēli, kad tā pirmo reizi iznāca. Teorētiski spēle šķita tāda, kas man patiešām patiktu, jo tā.Arise: A Simple Story ir īss, bet aizkustinošs stāsts par mīlestību un zaudējumu, kurā izmantota interesanta laika manipulācijas mehānika, kas noved pie aizraujošas platformas puzzle. Arise: A Simple Story ir īss, bet aizkustinošs stāsts par mīlestību un zaudējumu, kurā izmantota interesanta laika manipulācijas mehānika, kas noved pie aizraujošas platformas puzzle spēles.

Spēlē Arise: A Simple Story jūs spēlējat veca vīrieša lomu. Neilgi pēc nāves viņš tiek pārcelts uz sava veida pēcnāves dzīvi, kas piepildīta ar maģiskām pasaulēm, kuras jāizpēta. Jūs izdzīvosiet vīrieša pagātnes atmiņas par mīlestību un zaudējumiem, ar kuriem viņš saskārās dzīves laikā.

Ja man būtu jāklasificē Arise: A Simple Story, es teiktu, ka tā ir kā puzzle spēle un 3D platformera kombinācija. Platformas mehānika lielākoties ir tipiska šim žanram. Jums ir lēciens, lai pārvarētu spraugas un palīdzētu uzkāpt uz nākamo vietu jūsu ceļojumā. Jūs varat arī uzkāpt uz klinšu sienām, kā arī izmantot savu āķi. Katra līmeņa mērķis būtībā ir.lai izkļūtu cauri šķēršļiem, kas jums traucē sasniegt līmeņa beigas.

Arise: A Simple Story atšķiras ar to, ka jūs varat manipulēt ar laiku. Jūs varat pārtīt laiku uz priekšu vai atpakaļ, kad vien vēlaties. Atkarībā no līmeņa tas ietekmēs pasauli ap jums. Laika maiņa, piemēram, var palielināt ledus bergas lielumu vai paaugstināt sniega līmeni. Citos līmeņos platformas tiek salauztas vai pārvietotas, lai jūsu pašreizējais laika periods ietekmētu.Tādējādi jums ir nepieciešams manipulēt ar laiku, lai jūsu ceļojums virzītos uz priekšu.

Lai gan tā nav tieši jūsu tradicionālā puzzle platformera spēle, Arise: A Simple Story ir līdzīga. Es teiktu, ka platformas, iespējams, ir lielākais spēles elements, taču, pateicoties laika manipulāciju mehānikai, spēlei ir arī sava veida puzzle aspekts.

Man bija diezgan lielas cerības uz Arise: A Simple Story, un tā lielākoties attaisnoja manas cerības. Spēle ir diezgan patīkama līdz pašām beigām. Platformas ir jautras, un vairāk parasto 3D platformeru faniem šis spēles aspekts patiks.

Spēles elements, kas, manuprāt, patiešām padara spēli izceļas, ir laika manipulācijas mehānika. Man vienmēr ir interesanti, kā spēles, kurās tiek izmantota šāda veida mehānika, iznāk. Dažas spēles to labi izmanto spēlē, bet citas pamatā to izmanto kā triku, kur tas neietekmē spēlēšanu tik ļoti.

Virspusēji šī mehānika ir diezgan vienkārša, jo jūs vienkārši pārvietojaties uz priekšu un atpakaļ laikā, līdz atrodat pareizo laiku, kas ļauj jums progresēt uz priekšu. Neskatoties uz to, tas ir būtisks spēles elements. Spēle izmanto šo mehāniku patiešām labi, jo tā ir vairāk nekā tikai papildu doma. Pareizā laika noteikšana ir tikpat svarīga kā pareiza lēciena laika noteikšana.

Spēlējot spēli, ir sajūta, ka laika manipulācijas elementi bija priekšā un centrā, kad tika izstrādāti līmeņi. Katram līmenim ir sava tēma, kas arī ietekmē to, kas tiek manipulēts ar laiku. Tas patiešām parāda, ka šajā spēles elementā tika ieguldīts daudz pūļu. Tas uztur spēlēšanu svaigu, kā arī, jo jūs izmantojat laika elementus dažādos veidos, lai atrastu veidu, kā virzīties uz priekšu.Ir reizes, kad tas ir patiešām gudri, kā jūs izmantojat mehāniku. Savā ziņā šie spēles elementi jūtas kā puzzle. Esmu spēlējis vairākas spēles, kurās ir izmantotas manipulācijas ar laiku, un, manuprāt, Arise: A Simple Story ir viena no labākajām spēlēm, kas izmanto šo iespēju.

Skatīt arī: Flinch kāršu spēles pārskats un noteikumi

Es domāju, ka spēles līmeņa dizains bija patiešām labs. Ceļš uz priekšu parasti ir diezgan acīmredzams, bet spēle nāk klajā ar interesantiem jauniem veidiem, kā jūs tur nokļūt. Spēle pamatā izmanto vienu un to pašu mehāniku no sākuma, bet katra pasaule jūtas unikāla, kas patiešām uztur spēli svaigu.

Runājot par Arise: A Simple Story sarežģītību, es teiktu, ka tā ir vieglāka. Spēle ir diezgan pielaidīga, kad runa ir par platformām. Mīklu/laika manipulāciju mehānika ir gudra, bet parasti ir diezgan skaidrs, kas jums jādara, lai turpinātu. Ja jūs pārvietojaties abos virzienos laikā un esat vērīgs, jūs beidzot redzēsiet, kas jums ir jādara.

Lai gan, manuprāt, spēle varēja būt nedaudz sarežģītāka, es to neuzskatu par būtisku spēles problēmu. Es to galvenokārt skaidroju ar to, ka spēle tika veidota kā vairāk uz stāstu balstīta pieredze. Es nedomāju, ka stāsts būtu darbojies tikpat labi, ja spēle būtu bijusi nomācoši sarežģīta. Vieglāka sarežģītība ļauj vairumam cilvēku spēlēt spēli, vienlaikus ļaujot arī.spēlētājiem koncentrēties uz stāstu, nevis atkal un atkal mirt.

Runājot par stāstu un vispārējo atmosfēru, papildus interesantai laika manipulācijas mīklu mehānikai es aplaudēju spēli par tās centieniem kopējā stāstā/atmosfērā. Spēles stāsts galvenokārt ir par pagātnes atmiņu izdzīvošanu, kad vecais vīrs atceras par mīlestību un zaudējumiem savā dzīvē. Visā stāstā nav dialogu. Stāsts tiek stāstīts caur pašu vidi un.dažas atmiņu kolekcijas, ko atradīsiet savā ceļojumā. Es negatavojos daudz iedziļināties detaļās, lai izvairītos no spoileriem, bet man šis stāsts šķita diezgan pārliecinošs un brīžiem skumjš, bet arī cerīgs. Es redzēju, ka šis stāsts patiešām aizkustina dažus spēlētājus.

Arise: A Simple Story's atmosfēra patiešām atbalsta stāstu. Spēle izmanto vairāk minimālisma stilu, kas patiešām darbojas spēlei. Lielākā daļa līmeņu ir diezgan krāsaini un patiešām papildina kopējo atmosfēru. Turklāt audio un mūzika patiešām palīdz radīt noskaņu skumjam, bet pacilājošam stāstam. Lai gan spēles vizuālais noformējums, iespējams, nesasniedz citu spēļu tehnisko līmeni, tas vairāk kāto kompensē ar savu stilu.

Arise: A Simple Story ir daudz kas, kas man patīk. Žēl, ka viena no lielākajām problēmām, kas man radās saistībā ar spēli, bija saistīta ar vadību. Spēles vadība lielākoties ir vienkārša.

Problēma ir tā, ka viņi jūtas nedaudz off kaut kāda iemesla dēļ. Lēkšana kopumā ir diezgan vienkārša, kur jums nav nepieciešams precīzi lēcieni. Spēle dod jums diezgan daudz iecietības, kā arī. Spēle izmanto to, ko es sauktu lēns lēciens, kur tas aizņem laiku, lai raksturs sākt lēkt pēc tam, kad jūs nospiežat pogu. Jūs galu galā pielāgoties tam, bet jūs mirst dažreiz, jo lēciens nav kāDažreiz jūs palaidīsiet garām lēcienus, kurus, jūs domājat, ka jums vajadzētu izdarīt. Sods par nāvi ir ierobežots, kas palīdz dažiem. Ir spēles daļas, kas ir grūtākas, nekā tām vajadzētu būt, tikai tāpēc, ka kontrole nedarbojas tik labi, kā viņiem, iespējams, vajadzētu būt.

Papildus lēciena kontrolei, kas nav vislielākā, dažreiz problēmas var sagādāt arī kameras leņķis. Jums jebkurā brīdī ir tikai ierobežota kameras kontrole. Tas rada dažas problēmas, kad lēkājot ir grūti novērtēt dziļumu un to, kur tieši jūs lēkāt. Fiksētā kamera dažreiz ļauj viegli palaist garām dažus atmiņas kolekcionējamos priekšmetus.

Izņemot kontroli, otra galvenā problēma ar Arise: A Simple Story ir tā, ka tā nav īpaši gara spēle. Cik daudz laika jūs saņemsiet no spēles, būs nedaudz atkarīgs no tā, vai jūs esat spēlētājs, kurš cenšas atrast visus kolekcionējamos priekšmetus. Tiem, kurus interesē tikai galvenais stāsts un kuriem kolekcionējamie priekšmeti varētu interesēt mazāk, spēle prasīs krietni mazāk laika nekā spēlētājiem.Spēle ietver desmit dažādus līmeņus/nodaļas. Lielāko daļu no tiem, iespējams, varētu pabeigt aptuveni 20-30 minūtēs. Galu galā, es domāju, ka lielākā daļa spēlētāju varētu pabeigt spēli 3-5 stundu laikā. Spēlei nav arī atkārtotas spēlēšanas vērtības, jo katru reizi, kad to spēlēsiet, tā būs tāda pati.

Mani ieintriģēja Arise: A Simple Story vairāku iemeslu dēļ. Lielākoties es domāju, ka spēle attaisnoja manas cerības. Platformu elementi ir jautri, lai gan reizēm kontrole varētu būt labāka. Spēle patiešām izceļas ar laika manipulācijas mehāniku. Tā vietā, lai tā būtu triks, tā ir centrālais spēles elements. Spēle tos izmanto ļoti labi, lai saglabātu.Spēle ir svaiga un oriģināla. Līmeņu dizains, stāsts un atmosfēra ir fantastiski. Spēle ir īsāka, taču daļēji tas ir tāpēc, ka spēle ir viegla.

Mans ieteikums par Arise: A Simple Story ir atkarīgs no tavas attieksmes pret spēlēm, kuru pamatā ir stāsts, puzzle platformām un vispārējā priekšnoteikuma. Ja kāds no šiem elementiem tev nepatīk, es nezinu, vai Arise: A Simple Story tev būs piemērots. Ja spēles priekšnoteikums tevi interesē, es domāju, ka tev patiks Arise: A Simple Story, un tev vajadzētu apsvērt tās paņemšanu.

Arise: vienkāršs stāsts


Iznākšanas datums: PlayStation 4/5, PC, Xbox One/Series X Sistēmas: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X

Izstrādātājs: Piccolo Studio Izdevējs: Neizstāstīti stāsti ESRB vērtējums: Ikviens

Neatkarīgās, Platformas spēles, Mīklas

Oficiālā tīmekļa vietne : //arise-game.com/


Priekšrocības:

  • Radoši izmantojot laika manipulācijas mehāniku kopā ar platformām, tiek radīts jautrs piedzīvojums.
  • Aizkustinošs stāsts un lieliska atmosfēra.

Mīnusi:

Skatīt arī: Wits & amp; derības Ģimenes galda spēles pārskats un noteikumi
  • Platformas kontrole ne vienmēr darbojas tik labi, kā jūs vēlētos, kā rezultātā daži spēlētāji iet bojā.
  • Spēle ir salīdzinoši īsa, jo vairums spēlētāju to varētu uzvarēt tikai pāris stundu laikā.

Vērtējums: 4/5

Ieteikums: Puzzle platformeru faniem, kurus intriģē laika manipulāciju mehānika un aizkustinošs stāsts.

Kur iegādāties : Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Steam, Xbox One/Series X

Mēs, Geeky Hobbies, vēlamies pateikties Piccolo Studio un Untold Tales Mēs no Geeky Hobbies nesaņēmām nekādu citu atlīdzību par šīs recenzijas sagatavošanu, izņemot bezmaksas spēles kopijas saņemšanu, lai to pārskatītu. Bezmaksas kopijas saņemšana neietekmēja šīs recenzijas saturu vai galīgo novērtējumu.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.