Tartalomjegyzék
Bár elég sok játék van, amely az időmanipulációs mechanikát használta, mindig kíváncsi vagyok egy olyan játékra, amely ezt használja. Az ötlet tökéletesnek tűnik egy videojáték számára. Az Arise: A Simple Story eredetileg körülbelül két és fél évvel ezelőtt jelent meg. Sajnos soha nem néztem meg a játékot, amikor először megjelent. Elméletileg a játék olyannak tűnt, amit igazán élveznék, mivelAz Arise: A Simple Story egy rövid, de megható történet a szerelemről és a veszteségről, amely egy érdekes időmanipulációs mechanikát használ, ami egy szórakoztató puzzle platformer élményhez vezet.
Az Arise: A Simple Story-ban egy öregembert alakítasz. Röviddel a halála után egyfajta túlvilágra kerül, ahol varázslatos világokat fedezhetsz fel. Újra átélheted a férfi múltjának emlékeit a szerelemről és a veszteségről, amivel életében megküzdött.
Ha az Arise: A Simple Story-t kellene besorolnom, azt mondanám, hogy egy puzzle játék és egy 3D platformer kombinációjának érzem. A platformmechanika nagyrészt a műfajra jellemző. Van egy ugrás, amivel át tudsz jutni a réseken, és ami segít átmászni a következő helyszínre az utad során. A sziklafalakon is tudsz kapaszkodókat mászni, valamint használhatod a csáklyát. Az egyes szintek célja alapvetően az.hogy átjuss az akadályokon, amelyek a szint végének elérésében az utadba állnak.
Az Arise: A Simple Story abban különbözik a többitől, hogy manipulálhatod az időt. Bármikor visszatekerheted vagy előretekerheted az időt. A szinttől függően ez hatással lesz a körülötted lévő világra. Az idő megváltoztatása például növelheti a jégtáblák méretét vagy a hószintet. Más szinteken a platformok eltörnek vagy elmozdulnak, így az aktuális időintervallumod hatással lesz az időre.a platformok helyzetét. Így tehát manipulálnod kell az időt, hogy utadon előre vezető utat alakíts ki magadnak.
Lásd még: Rákokat kaptál kártyajáték: játékszabályok és játékvezetésBár nem éppen a hagyományos puzzle platformer, az Arise: A Simple Story hasonló érzést kelt. Azt mondanám, hogy a platformozás talán a nagyobb eleme a játéknak, de az időmanipulációs mechanika miatt van egyfajta puzzle aspektusa is a játéknak.
Elég nagy elvárásaim voltak az Arise: A Simple Story-val szemben, és az elvárásaimnak nagyrészt megfelelt. A játék egészen a végéig élvezetes. A platformozás szórakoztató, és a lazább 3D-s platformerek rajongói élvezni fogják a játék ezen aspektusát.
A játék azon eleme, amely szerintem igazán kiemeli a játékot, az időmanipulációs mechanika. Mindig kíváncsi vagyok, hogy az ilyen típusú mechanikát használó játékok hogyan fognak kiderülni. Néhány játék jól használja a játékmenetben, míg mások alapvetően úgy kezelik, mint egy trükköt, ahol nem befolyásolja a játékmenetet.
A felszínen ezek a mechanikák elég egyszerűek, mivel csak előre és hátra mozogsz az időben, amíg meg nem találod a megfelelő időt, ami lehetővé teszi, hogy előrehaladj. Ennek ellenére ez a játék kulcsfontosságú eleme. A játék nagyon jól használja ki a mechanikát, mivel ez több mint egy utólagos gondolat. A megfelelő idő kitalálása ugyanolyan fontos, mint az ugrásod helyes időzítése.
A játék során olyan érzés, mintha az időmanipulációs elemek a szintek tervezésekor a középpontban álltak volna. Minden szintnek megvan a maga témája, ami szintén hatással van arra, hogy mit manipulál az idő. Ez tényleg azt mutatja, hogy sok erőfeszítést tettek a játék ezen elemébe. A játékmenetet is frissen tartja, mivel az időelemeket különböző módokon használod, hogy megtaláld a módját annak, hogyan lépj előre a játékban.Vannak olyan pillanatok, amikor igazán ügyesen használod a mechanikát. Bizonyos értelemben a játék ezen elemei olyanok, mint egy puzzle. Számos olyan játékkal játszottam már, amely az időmanipulációt használta, és szerintem az Arise: A Simple Story az egyik legjobb munkát végzi ennek kihasználásában.
Úgy gondoltam, hogy a játék szinttervezése nagyon jó volt. Az előre vezető út általában elég nyilvánvaló, de a játék érdekes új utakat talál ki, hogy eljusson oda. A játék alapvetően ugyanazt a mechanikát használja a kezdetektől fogva, de minden világ egyedi, ami tényleg frissen tartja a játékot.
Ami az Arise: A Simple Story nehézségét illeti, azt mondanám, hogy a könnyebbik oldalon van. A játék elég elnéző, ami a platformozást illeti. A puzzle/időmanipulációs mechanika okos, de általában elég nyilvánvaló, hogy mit kell tenned a továbbjutáshoz. Ha mindkét irányba haladsz az időben és figyelmes vagy, akkor végül látni fogod, hogy mit kell tenned.
Bár úgy gondolom, hogy a játék lehetett volna egy kicsit nehezebb, nem látom, hogy ez a játék nagy problémája lenne. Ezt leginkább annak tulajdonítom, hogy a játékot inkább történetközpontú élménynek tervezték. Nem hiszem, hogy a történet olyan jól működött volna, ha a játék frusztrálóan nehéz lett volna. A könnyebb nehézség lehetővé teszi, hogy a legtöbb ember képes legyen játszani a játékot, miközben lehetővé teszi, hogya játékosok inkább a történetre koncentráljanak, mint arra, hogy újra és újra meghaljanak.
Ha már a történetről és az általános hangulatról beszélünk, az érdekes időmanipulációs kirakós mechanikán kívül megdicsérem a játékot az általános történet/hangulat terén tett erőfeszítéseiért. A játék története leginkább a múlt emlékeinek újraéléséről szól, ahogy az öregember visszaemlékezik az életében történt szerelmekre és veszteségekre. Az egész történetben nincs párbeszéd. A történetet maga a környezet meséli el, ésnéhány emlékgyűjtemény, amit az utazásod során találsz. Nem fogok nagyon belemenni a részletekbe, hogy elkerüljem a spoilereket, de a történetet nagyon lebilincselőnek és időnként szomorúnak, de reményteljesnek is találtam. Látom, hogy a történet nagyon megérintett néhány játékost.
Az Arise: A Simple Story atmoszférája igazán támogatja a történetet. A játék egy minimalista stílust használ, ami igazán jól működik a játékban. A legtöbb pálya elég színes, és tényleg hozzájárul az általános hangulathoz. Ezen kívül a hang és a zene tényleg segít megteremteni a szomorú, de felemelő történet hangulatát. Bár a játék látványvilága talán nem éri el más játékok technikai szintjét, de több minta stílusa kárpótol ezért.
Az Arise: A Simple Story-ban sok minden van, ami tetszik. Kár, hogy az egyik legnagyobb problémám a játékkal kapcsolatban az irányítással volt. A játék irányítása nagyrészt egyszerű.
A probléma az, hogy valamilyen oknál fogva kissé rosszul érzem őket. Az ugrás általában elég egyszerű, ahol nem kellenek precíz ugrások. A játék elég sok engedékenységet is ad. A játék alkalmazza azt, amit én lassú ugrásnak neveznék, ahol időbe telik, amíg a karakter elkezd ugrani, miután megnyomtad a gombot. Végül alkalmazkodsz hozzá, de néha meg fogsz halni, mivel az ugrás nem annyiraérzékeny, ahogy valószínűleg kellett volna. Néha kihagyod az ugrásokat, amiket szerinted meg kellene tenned. A halálért járó büntetés korlátozott, ami segít valamennyire. Vannak olyan részei a játéknak, amelyek nehezebbek, mint kellett volna, kizárólag azért, mert az irányítás nem működik olyan jól, mint ahogy valószínűleg kellett volna.
Azon felül, hogy az ugrásvezérlés nem a legjobb, a kameraszögek néha szintén problémát jelentenek. Végső soron csak korlátozottan tudod irányítani a kamerát egy adott pillanatban. Ez néhány olyan problémához vezet, amikor ugrás közben nehéz megítélni a mélységet és azt, hogy pontosan hova is ugrasz. A rögzített kamera miatt néha könnyű kihagyni néhány memóriagyűjteményt.
Az irányításon kívül az Arise: A Simple Story másik fő problémája az a tény, hogy nem egy különösebben hosszú játék. Hogy mennyi időt kapsz ki a játékból, az némileg attól függ, hogy az a típusú játékos vagy-e, aki megpróbálja megtalálni az összes gyűjthető tárgyat. Azok, akiket csak a fő történet érdekel, és kevésbé érdekelnek a gyűjthető tárgyak, tisztességesen kevesebb időt fognak eltölteni, mint a játékosok.A játék tíz különböző szintet/fejezetet tartalmaz. A legtöbbet valószínűleg 20-30 perc alatt lehet befejezni. Végső soron úgy gondolom, hogy a legtöbb játékos 3-5 óra alatt befejezheti a játékot. A játéknak nincs igazi újrajátszási értéke sem, mivel minden alkalommal, amikor játszol a játékkal, ugyanaz lesz.
Az Arise: A Simple Story több okból is felkeltette az érdeklődésemet. A legtöbbször úgy gondolom, hogy a játék megfelelt az elvárásaimnak. A platformelemek szórakoztatóak, bár az irányítás néha lehetne jobb is. Ahol a játék igazán kiemelkedik, az az időmanipulációs mechanika. Ahelyett, hogy csak egy trükk lenne, ezek a játék központi elemei. A játék nagyon jól kihasználja őket, hogy aA játék friss és eredeti. A pályatervezés, a történet és a hangulat fantasztikus. A játék a rövidebb oldalon van, ami részben annak köszönhető, hogy a játék a könnyű oldalon van.
Az én ajánlásom az Arise: A Simple Story-ra a történetvezérelt játékok, a puzzle platformerek és az általános előfeltevés iránti érzéseid alapján jön le. Ha ezek közül valamelyik elem nem igazán tetszik neked, nem tudom, hogy az Arise: A Simple Story neked való-e. Ha azonban a játék előfeltevése egyáltalán érdekel, akkor szerintem élvezni fogod az Arise: A Simple Story-t, és érdemes megfontolnod, hogy megveszed-e.
Arise: Egy egyszerű történet
Megjelenés dátuma: PlayStation 4/5, PC, Xbox One/Series X Rendszerek: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X
Fejlesztő: Piccolo Studio Kiadó: Elmondhatatlan történetek ESRB-besorolás: Mindenki
Műfajok: Indie, Platformer, Puzzle
Hivatalos weboldal : //arise-game.com/
Előnyök:
- Az időmanipulációs mechanika kreatív használata a platformozással együtt szórakoztató kalandot eredményez.
- Megható történet és remek hangulatú felfedezés.
Hátrányok:
Lásd még: Snakesss társasjáték felülvizsgálata és szabályai- A platforming vezérlés nem mindig működik olyan jól, ahogyan azt szeretné, ami néhány halálesethez vezet.
- A játék viszonylag rövid, mivel a legtöbb játékos pár óra alatt le tudja győzni.
Értékelés: 4/5
Ajánlás: A puzzle platformerek rajongóinak, akiket az időmanipulációs mechanika és a megható történet érdekel.
Hol lehet megvásárolni : Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Steam, Xbox One/Series X
Mi a Geeky Hobbies-nál szeretnénk köszönetet mondani a Piccolo Stúdiónak és az Untold Tales-nek. az Arise: A Simple Story felülvizsgálatához használt példányáért. A Geeky Hobbies nem kapott más kompenzációt a játék ingyenes példányának átnézéséhez, és a felülvizsgálatért semmit sem kaptunk. Az ingyenes példány átvétele semmilyen hatással nem volt a felülvizsgálat tartalmára vagy a végső pontszámra.