Arise: A Simple Story Nintendo Switch videojáték-értékelés

Kenneth Moore 17-10-2023
Kenneth Moore

Bár elég sok játék van, amely az időmanipulációs mechanikát használta, mindig kíváncsi vagyok egy olyan játékra, amely ezt használja. Az ötlet tökéletesnek tűnik egy videojáték számára. Az Arise: A Simple Story eredetileg körülbelül két és fél évvel ezelőtt jelent meg. Sajnos soha nem néztem meg a játékot, amikor először megjelent. Elméletileg a játék olyannak tűnt, amit igazán élveznék, mivelAz Arise: A Simple Story egy rövid, de megható történet a szerelemről és a veszteségről, amely egy érdekes időmanipulációs mechanikát használ, ami egy szórakoztató puzzle platformer élményhez vezet.

Az Arise: A Simple Story-ban egy öregembert alakítasz. Röviddel a halála után egyfajta túlvilágra kerül, ahol varázslatos világokat fedezhetsz fel. Újra átélheted a férfi múltjának emlékeit a szerelemről és a veszteségről, amivel életében megküzdött.

Ha az Arise: A Simple Story-t kellene besorolnom, azt mondanám, hogy egy puzzle játék és egy 3D platformer kombinációjának érzem. A platformmechanika nagyrészt a műfajra jellemző. Van egy ugrás, amivel át tudsz jutni a réseken, és ami segít átmászni a következő helyszínre az utad során. A sziklafalakon is tudsz kapaszkodókat mászni, valamint használhatod a csáklyát. Az egyes szintek célja alapvetően az.hogy átjuss az akadályokon, amelyek a szint végének elérésében az utadba állnak.

Az Arise: A Simple Story abban különbözik a többitől, hogy manipulálhatod az időt. Bármikor visszatekerheted vagy előretekerheted az időt. A szinttől függően ez hatással lesz a körülötted lévő világra. Az idő megváltoztatása például növelheti a jégtáblák méretét vagy a hószintet. Más szinteken a platformok eltörnek vagy elmozdulnak, így az aktuális időintervallumod hatással lesz az időre.a platformok helyzetét. Így tehát manipulálnod kell az időt, hogy utadon előre vezető utat alakíts ki magadnak.

Lásd még: Rákokat kaptál kártyajáték: játékszabályok és játékvezetés

Bár nem éppen a hagyományos puzzle platformer, az Arise: A Simple Story hasonló érzést kelt. Azt mondanám, hogy a platformozás talán a nagyobb eleme a játéknak, de az időmanipulációs mechanika miatt van egyfajta puzzle aspektusa is a játéknak.

Elég nagy elvárásaim voltak az Arise: A Simple Story-val szemben, és az elvárásaimnak nagyrészt megfelelt. A játék egészen a végéig élvezetes. A platformozás szórakoztató, és a lazább 3D-s platformerek rajongói élvezni fogják a játék ezen aspektusát.

A játék azon eleme, amely szerintem igazán kiemeli a játékot, az időmanipulációs mechanika. Mindig kíváncsi vagyok, hogy az ilyen típusú mechanikát használó játékok hogyan fognak kiderülni. Néhány játék jól használja a játékmenetben, míg mások alapvetően úgy kezelik, mint egy trükköt, ahol nem befolyásolja a játékmenetet.

A felszínen ezek a mechanikák elég egyszerűek, mivel csak előre és hátra mozogsz az időben, amíg meg nem találod a megfelelő időt, ami lehetővé teszi, hogy előrehaladj. Ennek ellenére ez a játék kulcsfontosságú eleme. A játék nagyon jól használja ki a mechanikát, mivel ez több mint egy utólagos gondolat. A megfelelő idő kitalálása ugyanolyan fontos, mint az ugrásod helyes időzítése.

A játék során olyan érzés, mintha az időmanipulációs elemek a szintek tervezésekor a középpontban álltak volna. Minden szintnek megvan a maga témája, ami szintén hatással van arra, hogy mit manipulál az idő. Ez tényleg azt mutatja, hogy sok erőfeszítést tettek a játék ezen elemébe. A játékmenetet is frissen tartja, mivel az időelemeket különböző módokon használod, hogy megtaláld a módját annak, hogyan lépj előre a játékban.Vannak olyan pillanatok, amikor igazán ügyesen használod a mechanikát. Bizonyos értelemben a játék ezen elemei olyanok, mint egy puzzle. Számos olyan játékkal játszottam már, amely az időmanipulációt használta, és szerintem az Arise: A Simple Story az egyik legjobb munkát végzi ennek kihasználásában.

Úgy gondoltam, hogy a játék szinttervezése nagyon jó volt. Az előre vezető út általában elég nyilvánvaló, de a játék érdekes új utakat talál ki, hogy eljusson oda. A játék alapvetően ugyanazt a mechanikát használja a kezdetektől fogva, de minden világ egyedi, ami tényleg frissen tartja a játékot.

Ami az Arise: A Simple Story nehézségét illeti, azt mondanám, hogy a könnyebbik oldalon van. A játék elég elnéző, ami a platformozást illeti. A puzzle/időmanipulációs mechanika okos, de általában elég nyilvánvaló, hogy mit kell tenned a továbbjutáshoz. Ha mindkét irányba haladsz az időben és figyelmes vagy, akkor végül látni fogod, hogy mit kell tenned.

Bár úgy gondolom, hogy a játék lehetett volna egy kicsit nehezebb, nem látom, hogy ez a játék nagy problémája lenne. Ezt leginkább annak tulajdonítom, hogy a játékot inkább történetközpontú élménynek tervezték. Nem hiszem, hogy a történet olyan jól működött volna, ha a játék frusztrálóan nehéz lett volna. A könnyebb nehézség lehetővé teszi, hogy a legtöbb ember képes legyen játszani a játékot, miközben lehetővé teszi, hogya játékosok inkább a történetre koncentráljanak, mint arra, hogy újra és újra meghaljanak.

Ha már a történetről és az általános hangulatról beszélünk, az érdekes időmanipulációs kirakós mechanikán kívül megdicsérem a játékot az általános történet/hangulat terén tett erőfeszítéseiért. A játék története leginkább a múlt emlékeinek újraéléséről szól, ahogy az öregember visszaemlékezik az életében történt szerelmekre és veszteségekre. Az egész történetben nincs párbeszéd. A történetet maga a környezet meséli el, ésnéhány emlékgyűjtemény, amit az utazásod során találsz. Nem fogok nagyon belemenni a részletekbe, hogy elkerüljem a spoilereket, de a történetet nagyon lebilincselőnek és időnként szomorúnak, de reményteljesnek is találtam. Látom, hogy a történet nagyon megérintett néhány játékost.

Az Arise: A Simple Story atmoszférája igazán támogatja a történetet. A játék egy minimalista stílust használ, ami igazán jól működik a játékban. A legtöbb pálya elég színes, és tényleg hozzájárul az általános hangulathoz. Ezen kívül a hang és a zene tényleg segít megteremteni a szomorú, de felemelő történet hangulatát. Bár a játék látványvilága talán nem éri el más játékok technikai szintjét, de több minta stílusa kárpótol ezért.

Az Arise: A Simple Story-ban sok minden van, ami tetszik. Kár, hogy az egyik legnagyobb problémám a játékkal kapcsolatban az irányítással volt. A játék irányítása nagyrészt egyszerű.

A probléma az, hogy valamilyen oknál fogva kissé rosszul érzem őket. Az ugrás általában elég egyszerű, ahol nem kellenek precíz ugrások. A játék elég sok engedékenységet is ad. A játék alkalmazza azt, amit én lassú ugrásnak neveznék, ahol időbe telik, amíg a karakter elkezd ugrani, miután megnyomtad a gombot. Végül alkalmazkodsz hozzá, de néha meg fogsz halni, mivel az ugrás nem annyiraérzékeny, ahogy valószínűleg kellett volna. Néha kihagyod az ugrásokat, amiket szerinted meg kellene tenned. A halálért járó büntetés korlátozott, ami segít valamennyire. Vannak olyan részei a játéknak, amelyek nehezebbek, mint kellett volna, kizárólag azért, mert az irányítás nem működik olyan jól, mint ahogy valószínűleg kellett volna.

Azon felül, hogy az ugrásvezérlés nem a legjobb, a kameraszögek néha szintén problémát jelentenek. Végső soron csak korlátozottan tudod irányítani a kamerát egy adott pillanatban. Ez néhány olyan problémához vezet, amikor ugrás közben nehéz megítélni a mélységet és azt, hogy pontosan hova is ugrasz. A rögzített kamera miatt néha könnyű kihagyni néhány memóriagyűjteményt.

Az irányításon kívül az Arise: A Simple Story másik fő problémája az a tény, hogy nem egy különösebben hosszú játék. Hogy mennyi időt kapsz ki a játékból, az némileg attól függ, hogy az a típusú játékos vagy-e, aki megpróbálja megtalálni az összes gyűjthető tárgyat. Azok, akiket csak a fő történet érdekel, és kevésbé érdekelnek a gyűjthető tárgyak, tisztességesen kevesebb időt fognak eltölteni, mint a játékosok.A játék tíz különböző szintet/fejezetet tartalmaz. A legtöbbet valószínűleg 20-30 perc alatt lehet befejezni. Végső soron úgy gondolom, hogy a legtöbb játékos 3-5 óra alatt befejezheti a játékot. A játéknak nincs igazi újrajátszási értéke sem, mivel minden alkalommal, amikor játszol a játékkal, ugyanaz lesz.

Az Arise: A Simple Story több okból is felkeltette az érdeklődésemet. A legtöbbször úgy gondolom, hogy a játék megfelelt az elvárásaimnak. A platformelemek szórakoztatóak, bár az irányítás néha lehetne jobb is. Ahol a játék igazán kiemelkedik, az az időmanipulációs mechanika. Ahelyett, hogy csak egy trükk lenne, ezek a játék központi elemei. A játék nagyon jól kihasználja őket, hogy aA játék friss és eredeti. A pályatervezés, a történet és a hangulat fantasztikus. A játék a rövidebb oldalon van, ami részben annak köszönhető, hogy a játék a könnyű oldalon van.

Az én ajánlásom az Arise: A Simple Story-ra a történetvezérelt játékok, a puzzle platformerek és az általános előfeltevés iránti érzéseid alapján jön le. Ha ezek közül valamelyik elem nem igazán tetszik neked, nem tudom, hogy az Arise: A Simple Story neked való-e. Ha azonban a játék előfeltevése egyáltalán érdekel, akkor szerintem élvezni fogod az Arise: A Simple Story-t, és érdemes megfontolnod, hogy megveszed-e.

Arise: Egy egyszerű történet


Megjelenés dátuma: PlayStation 4/5, PC, Xbox One/Series X Rendszerek: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X

Fejlesztő: Piccolo Studio Kiadó: Elmondhatatlan történetek ESRB-besorolás: Mindenki

Műfajok: Indie, Platformer, Puzzle

Hivatalos weboldal : //arise-game.com/


Előnyök:

  • Az időmanipulációs mechanika kreatív használata a platformozással együtt szórakoztató kalandot eredményez.
  • Megható történet és remek hangulatú felfedezés.

Hátrányok:

Lásd még: Snakesss társasjáték felülvizsgálata és szabályai
  • A platforming vezérlés nem mindig működik olyan jól, ahogyan azt szeretné, ami néhány halálesethez vezet.
  • A játék viszonylag rövid, mivel a legtöbb játékos pár óra alatt le tudja győzni.

Értékelés: 4/5

Ajánlás: A puzzle platformerek rajongóinak, akiket az időmanipulációs mechanika és a megható történet érdekel.

Hol lehet megvásárolni : Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Steam, Xbox One/Series X

Mi a Geeky Hobbies-nál szeretnénk köszönetet mondani a Piccolo Stúdiónak és az Untold Tales-nek. az Arise: A Simple Story felülvizsgálatához használt példányáért. A Geeky Hobbies nem kapott más kompenzációt a játék ingyenes példányának átnézéséhez, és a felülvizsgálatért semmit sem kaptunk. Az ingyenes példány átvétele semmilyen hatással nem volt a felülvizsgálat tartalmára vagy a végső pontszámra.

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.