उठणे: एक साधी कथा Nintendo स्विच व्हिडिओ गेम पुनरावलोकन

Kenneth Moore 17-10-2023
Kenneth Moore

सामग्री सारणी

असे काही गेम आहेत ज्यांनी टाइम मॅनिप्युलेशन मेकॅनिकचा वापर केला आहे, पण तो वापरणारा गेम पाहण्यासाठी मला नेहमीच उत्सुकता असते. कल्पना व्हिडिओ गेमसाठी योग्य दिसते. उठणे: एक साधी कथा मूळतः सुमारे अडीच वर्षांपूर्वी आली. मी दुर्दैवाने तो खेळ पहिल्यांदा बाहेर आला तेव्हा कधीही तपासला नाही. सैद्धांतिकदृष्ट्या हा गेम मला खरोखरच आवडेल असे वाटले कारण ते कोडे प्लॅटफॉर्मरसह टाइम मॅनिपुलेशन मेकॅनिक्स एकत्र करते. गेम आज त्याचे निन्टेन्डो स्विच रिलीझ करत असल्याने, मी ठरवले की गेमला संधी देण्याची शेवटी वेळ आली आहे. अराईज: ए सिंपल स्टोरी ही प्रेम आणि नुकसानीची एक छोटी पण हृदयस्पर्शी कथा आहे जी एक मनोरंजक टाइम मॅनिप्युलेशन मेकॅनिकचा वापर करते ज्यामुळे एक मजेदार कोडे प्लॅटफॉर्मिंग अनुभव येतो.

अराइज: ए सिंपल स्टोरीमध्ये तुम्ही वृद्ध व्यक्ती म्हणून खेळता. त्याच्या मृत्यूनंतर थोड्याच वेळात त्याला जादुई जगाने भरलेल्या नंतरच्या जीवनात एक्सप्लोर करण्यासाठी नेले जाते. तुम्ही त्या माणसाच्या भूतकाळातील आठवणी पुन्हा जिवंत कराल ज्याने त्याने जीवनात जे प्रेम आणि तोटा सहन केला.

जर मला Arise: A Simple Story असे वर्गीकरण करायचे असेल तर मी असे म्हणेन की हे कोडे गेम आणि 3D प्लॅटफॉर्मरच्या संयोजनासारखे वाटते. बहुतेक भागांसाठी प्लॅटफॉर्मिंग यांत्रिकी शैलीचे वैशिष्ट्यपूर्ण आहेत. तुम्हाला अंतर पार करण्यासाठी आणि तुमच्या प्रवासातील पुढील स्थानावर चढण्यास मदत करण्यासाठी एक उडी आहे. तुम्ही रॉक फेसवर पाय ठेवू शकता तसेच तुमचा ग्रॅपलिंग हुक वापरू शकता. प्रत्येक स्तराचे ध्येयमुळात पातळीच्या शेवटी पोहोचण्याच्या तुमच्या मार्गात येणाऱ्या अडथळ्यांमधून मार्ग काढणे.

हे देखील पहा: उत्तेजित बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

जेथे उठते: एक साधी कथा स्वतःला वेगळे करते या कल्पनेत आहे की तुम्ही वेळेत फेरफार करू शकता. तुम्हाला पाहिजे तेव्हा तुम्ही रिवाइंड किंवा फास्ट फॉरवर्ड टाइम करू शकता. पातळीनुसार याचा तुमच्या सभोवतालच्या जगावर परिणाम होईल. उदाहरणार्थ वेळ बदलल्याने बर्फाच्या तुकड्यांचा आकार वाढू शकतो किंवा बर्फाची पातळी वाढू शकते. इतर स्तरांमध्ये प्लॅटफॉर्म तुटतात किंवा हलतात त्यामुळे तुमचा सध्याचा कालावधी प्लॅटफॉर्मच्या स्थितीवर परिणाम करेल. अशा प्रकारे आपल्या प्रवासात आपल्यासाठी एक मार्ग तयार करण्यासाठी आपल्याला वेळेत फेरफार करणे आवश्यक आहे.

जरी तो तुमचा पारंपारिक कोडे प्लॅटफॉर्मर नसला तरी, Arise: A Simple Story सारखीच भावना आहे. मी म्हणेन की प्लॅटफॉर्मिंग हा कदाचित खेळाचा सर्वात मोठा घटक आहे, परंतु वेळ हाताळणी यांत्रिकीमुळे गेममध्ये एक प्रकारचे कोडे पैलू देखील आहेत.

मला Arise: A Simple Story कडून खूप मोठ्या अपेक्षा होत्या आणि ती माझ्या अपेक्षा पूर्ण करते. खेळ अगदी शेवटपर्यंत खूप आनंददायक आहे. प्लॅटफॉर्मिंग मजेदार आहे आणि अधिक कॅज्युअल 3D प्लॅटफॉर्मर्सचे चाहते गेमच्या या पैलूचा आनंद घेतील.

मला वाटते की गेमचे घटक जे गेमला खरोखर वेगळे बनवतात ते टाइम मॅनिपुलेशन मेकॅनिक्स आहेत. या प्रकारच्या मेकॅनिकचा वापर करणारे गेम कसे बाहेर येतील याची मला नेहमीच उत्सुकता असते. काही खेळ त्याचा चांगला उपयोग करतातगेमप्ले, तर इतर मुळात याला नौटंकीसारखे वागवतात जिथे ते गेमप्लेवर इतका प्रभाव पाडत नाही.

पृष्ठभागावर ही यांत्रिकी अगदी सोपी आहे कारण तुम्‍हाला पुढे जाण्‍यासाठी योग्य वेळ मिळत नाही तोपर्यंत तुम्ही वेळेत पुढे आणि मागे जाता. असे असूनही, हा खेळाचा एक महत्त्वाचा घटक आहे. गेम मेकॅनिकचा खरोखर चांगला वापर करतो कारण तो विचार करण्यापेक्षा जास्त आहे. योग्य वेळ शोधणे जितके महत्वाचे आहे तितकेच महत्वाचे आहे की आपल्या उडी योग्यरित्या काढणे.

गेम खेळताना असे वाटते की लेव्हल डिझाइन केले होते तेव्हा वेळ हाताळणीचे घटक समोर आणि मध्यभागी होते. प्रत्येक स्तराची स्वतःची थीम असते जी वेळेनुसार हाताळलेल्या गोष्टींवर देखील परिणाम करते. हे खरोखर दर्शवते की गेमच्या या घटकामध्ये खूप प्रयत्न केले गेले. हे गेमप्लेला ताजे ठेवते कारण तुम्ही वेळ घटक वेगवेगळ्या प्रकारे वापरत असल्याने स्तरावर पुढे जाण्याचा मार्ग शोधत आहात. असे काही वेळा आहेत जेव्हा आपण यांत्रिकी कसे वापरता हे खरोखर हुशार आहे. एक प्रकारे खेळातील हे घटक एक कोडेच वाटतात. मी अनेक गेम खेळले आहेत ज्यांनी वेळेत फेरफार केला आहे, आणि मला वाटते की Arise: A Simple Story हे त्याचे भांडवल करून सर्वोत्तम काम करते.

हे देखील पहा: मिल बोर्न्स कार्ड गेम: कसे खेळायचे याचे नियम आणि सूचना

मला वाटले की गेमचे लेव्हल डिझाइन खरोखर चांगले आहे. पुढे जाण्याचा मार्ग सामान्यतः अगदी स्पष्ट असतो, परंतु गेम तुम्हाला तेथे पोहोचवण्याचे मनोरंजक नवीन मार्गांसह येतो. खेळ मुळात पासून समान यांत्रिकी वापरतेप्रारंभ, परंतु प्रत्येक जग अद्वितीय वाटते जे गेमला खरोखर ताजे ठेवते.

Aris for: A Simple Story's hard, मी म्हणेन की ती सोपी बाजू आहे. जेव्हा प्लॅटफॉर्मिंगचा विचार केला जातो तेव्हा गेम खूपच क्षमाशील आहे. कोडे/टाइम मॅनिपुलेशन मेकॅनिक्स हुशार आहेत, परंतु पुढे जाण्यासाठी तुम्हाला काय करावे लागेल हे सहसा स्पष्ट असते. जर तुम्ही दोन्ही दिशांना वेळेत हलवल्यास आणि निरीक्षण करत असाल, तर शेवटी तुम्हाला काय करायचे आहे ते दिसेल.

मला वाटतं की हा गेम थोडा अधिक कठीण असू शकतो, पण मला तो गेमसाठी एक प्रमुख समस्या वाटत नाही. मी याचे श्रेय मुख्यतः या वस्तुस्थितीला देतो की गेम अधिक कथेवर आधारित अनुभव म्हणून डिझाइन केला गेला होता. मला वाटत नाही की कथेने निराशाजनकपणे कठीण असलेल्या गेमसह देखील कार्य केले असते. सोपी अडचण बहुतेक लोकांना गेम खेळण्यास सक्षम बनवते, तसेच खेळाडूंना पुन्हा पुन्हा मरण्याऐवजी कथेवर लक्ष केंद्रित करण्यास अनुमती देते.

कथेबद्दल आणि एकूण वातावरणाबद्दल बोलताना, मनोरंजक टाइम मॅनिप्युलेशन पझल मेकॅनिक्स व्यतिरिक्त, एकूण कथा/वातावरणात केलेल्या प्रयत्नांसाठी मी गेमचे कौतुक करतो. गेमची कथा मुख्यतः तुमच्या भूतकाळातील आठवणींना उजाळा देणारी आहे कारण म्हातारा माणूस त्याच्या आयुष्यातील प्रेम आणि तोट्याची आठवण करून देतो. संपूर्ण कथेत एकही संवाद नाही. ही कथा पर्यावरणातूनच सांगितली जाते आणि काही स्मृती संग्रहण तुम्हाला तुमच्या प्रवासात सापडतात. मी जास्त जाणार नाहीspoilers टाळण्यासाठी तपशील मध्ये, पण मला कथा जोरदार आकर्षक आणि काही वेळा दुःखी पण आशादायक वाटले. मला ही कथा खरोखर काही खेळाडूंना स्पर्श करणारी दिसली.

उठ: एका साध्या कथेचे वातावरण खरोखर कथेला समर्थन देते. गेम अधिक मिनिमलिस्टिक शैली वापरतो जी खरोखर गेमसाठी कार्य करते. बरेचसे स्तर बरेच रंगीबेरंगी आहेत आणि खरोखरच एकूण वातावरणात भर घालतात. याव्यतिरिक्त, ऑडिओ आणि संगीत खरोखर दुःखी परंतु उत्थान कथेसाठी मूड सेट करण्यात मदत करतात. जरी गेमचे व्हिज्युअल इतर गेमच्या तांत्रिक स्तरापर्यंत पोहोचू शकत नाहीत, परंतु ते त्याच्या शैलीमध्ये ते पूर्ण करते.

Aris: A Simple Story बद्दल आवडण्यासारख्या बर्‍याच गोष्टी आहेत. ही एक प्रकारची लाजिरवाणी गोष्ट आहे की गेममध्ये माझ्याकडे असलेल्या सर्वात मोठ्या समस्यांपैकी एक नियंत्रणांना सामोरे जावे लागले. बहुतेक भागासाठी गेमची नियंत्रणे सरळ आहेत.

समस्या अशी आहे की त्यांना काही कारणास्तव थोडेसे अस्वस्थ वाटते. उडी मारणे सामान्यत: अगदी सोपे असते जिथे आपल्याला अचूक उडींची आवश्यकता नसते. गेम तुम्हाला थोडीशी उदारता देखील देतो. मी ज्याला स्लो जंप म्हणेन तो गेम वापरतो, जिथे तुम्ही बटण दाबल्यानंतर पात्राला उडी मारायला वेळ लागतो. तुम्ही अखेरीस त्याच्याशी जुळवून घेता, परंतु उडी कदाचित तितकी प्रतिसाद देत नाही म्हणून तुमचा मृत्यू होईल. काहीवेळा तुम्ही उडी चुकवाल की तुम्ही कराव्यात असे तुम्हाला वाटते. मृत्यूची शिक्षा मर्यादित आहे जी काहींना मदत करते. आहेतगेमचे भाग जे ते असायला हवे होते त्यापेक्षा अधिक कठीण आहेत, केवळ नियंत्रणे कदाचित तसेच कार्य करत नसल्यामुळे.

जंप कंट्रोल्स सर्वात मोठे नसताना, कॅमेरा अँगल देखील समस्या असू शकतात. तुमच्याकडे शेवटी कॅमेर्‍यावर कोणत्याही वेळी मर्यादित नियंत्रण असते. यामुळे उडी मारताना काही समस्या उद्भवतात जेथे खोलीचे आकलन करणे कठीण आहे आणि आपण नेमके कुठे उडी मारत आहात. निश्चित कॅमेरा कधीकधी काही मेमरी संग्रहणीय वस्तू गमावणे सोपे करते.

नियंत्रणांव्यतिरिक्त, Arise सह इतर मुख्य समस्या: एक साधी कथा ही वस्तुस्थिती आहे की हा विशिष्ट दीर्घ खेळ नाही. तुम्ही गेममधून किती वेळ बाहेर पडता यावर काही प्रमाणात अवलंबून असेल की तुम्ही सर्व संग्रहणीय वस्तू शोधण्याचा प्रयत्न करणारे खेळाडू आहात. ज्यांना फक्त मुख्य कथेत रस आहे आणि ज्यांना संग्रहणीय गोष्टींची कमी काळजी आहे, ते सर्व शोधू इच्छिणाऱ्या खेळाडूंपेक्षा कमी वेळ घेतील. गेममध्ये दहा भिन्न स्तर / अध्याय समाविष्ट आहेत. बहुतेक 20-30 मिनिटांत पूर्ण होऊ शकतात. शेवटी मला वाटते की बहुतेक खेळाडू 3-5 तासांत गेम पूर्ण करू शकतात. गेममध्ये खरोखर कोणतेही रीप्ले मूल्य नसते कारण प्रत्येक वेळी तुम्ही गेम खेळाल तेव्हा ते सारखेच असेल.

अनेक कारणांमुळे मला Arise: A Simple Story बद्दल उत्सुकता होती. बर्‍याच भागांसाठी मला वाटते की गेम माझ्या अपेक्षेनुसार जगला. प्लॅटफॉर्मिंग घटककाही वेळा नियंत्रणे अधिक चांगली असू शकतात तरीही मजेदार आहेत. खेळ खरोखर कुठे बाहेर उभा आहे तरी वेळ हाताळणी यांत्रिकी आहे. नौटंकी होण्याऐवजी हे खेळाचे मध्यवर्ती घटक आहेत. गेम ताजे आणि मूळ ठेवण्यासाठी गेम त्यांचा खरोखर चांगला वापर करतो. लेव्हल डिझाइन, कथा आणि वातावरण विलक्षण आहे. खेळ लहान बाजूला आहे, जे अर्धवट खेळ सोप्या बाजूला असल्याने आहे.

अराइजसाठी माझी शिफारस: ए सिंपल स्टोरी ही कथा चालविणारे गेम, कोडे प्लॅटफॉर्मर आणि सामान्य गोष्टींबद्दलच्या तुमच्या भावनांवर अवलंबून आहे. जर यापैकी एक घटक तुम्हाला खरोखर आकर्षित करत नसेल, तर मला माहित नाही की Arise: A Simple Story तुमच्यासाठी असेल. तरीही गेमचा आधार तुम्हाला आवडला असेल, तर मला वाटते की तुम्ही Arise: A Simple Story चा आनंद घ्याल आणि ती उचलण्याचा विचार केला पाहिजे.

Arise: A Simple Story


प्रकाशन तारीख: PlayStation 4/5, PC, Xbox One/Series Xकथा आणि एक्सप्लोर करण्यासाठी एक उत्तम वातावरण.

बाधक:

  • प्लॅटफॉर्मिंग नियंत्रणे नेहमी तसेच कार्य करत नाहीत ज्याप्रमाणे तुम्हाला पुढे जायचे आहे काही मृत्यू.
  • खेळ तुलनेने लहान आहे कारण बहुतेक खेळाडू अवघ्या काही तासांतच या खेळावर मात करू शकतात.

रेटिंग: 4/5

शिफारशी: कोडी प्लॅटफॉर्मरच्या चाहत्यांसाठी जे टाइम मॅनिपुलेशन मेकॅनिक्स आणि हृदयस्पर्शी द्वारे उत्सुक आहेत कथा.

कोठे खरेदी करावी : Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Steam, Xbox One/Series X

Kenneth Moore

केनेथ मूर हा एक उत्कट ब्लॉगर आहे ज्याला गेमिंग आणि करमणूक या सर्व गोष्टींवर खूप प्रेम आहे. फाइन आर्ट्समध्ये बॅचलरची पदवी घेऊन, केनेथने त्याच्या सर्जनशील बाजूचा शोध घेण्यात वर्षे घालवली आहेत, पेंटिंगपासून क्राफ्टिंगपर्यंत प्रत्येक गोष्टीत व्यस्त आहे. तथापि, त्याची खरी आवड नेहमीच गेमिंग आहे. नवीनतम व्हिडिओ गेमपासून ते क्लासिक बोर्ड गेमपर्यंत, केनेथला सर्व प्रकारच्या गेमबद्दल जे काही शिकता येईल ते शिकणे आवडते. त्याने आपले ज्ञान सामायिक करण्यासाठी आणि इतर उत्साही आणि प्रासंगिक खेळाडूंना अंतर्दृष्टीपूर्ण पुनरावलोकने देण्यासाठी त्याचा ब्लॉग तयार केला. जेव्हा तो गेमिंग करत नाही किंवा त्याबद्दल लिहित नाही, तेव्हा केनेथ त्याच्या आर्ट स्टुडिओमध्ये आढळू शकतो, जिथे त्याला मीडियाचे मिश्रण करणे आणि नवीन तंत्रांसह प्रयोग करणे आवडते. तो एक उत्साही प्रवासी देखील आहे, त्याला प्रत्येक संधी मिळेल तेव्हा नवीन गंतव्ये शोधतो.